光荣三国志哪个三国志版本最好玩玩

光荣的最好的一代三国志!
先声明这是我个人的观点,请大家看看开心就好。
从小喜欢三国,看书,连环画,电视剧都看过,但玩过最好玩的游戏莫过于KOEI的三国志系列,战略性,人物头像等都走在前头,但各代三国志各有优有劣,我翻出老游戏,谈谈新看法,请大家不要笑我。
由于年纪较小,过去家境较贫寒,没有电脑,于99年购入PS,开始第一个游戏便是三国5,三国5在大家心中是个经典,但是我则么使终不觉得它好,玩久了很枯燥,比较没有名气的武将的头像没一个可以看的,一个赵云可以挑全场,这代真的是经典么?
很快又玩了三国6,一看就来劲了,终于有兵种的分别了,攻占蛮邦还可以征当地的兵种,用关羽带铁骑兵可以真正认识到精锐的快感,武将一出场能力都是红色的,关羽武力才70几,他在20几岁到达顶峰,很合理吧,比现在的一出来就108合理多了。战斗采用的是分配指令,一起行动,中途不可以更改的设定,看到张飞等较粗鲁型的武将有时候自己头脑发热不听指挥,还有城墙,陷阱等等,个人感觉是最好玩最富真实感的一代三国志,从现在的三国9和三国10都可以看到很浓的三国6的味道,三国志根本不能象太阁那样扮演,三国6除了画面和些小瑕疵,根本就是最完美的!(对了,我玩的三国6是PS版的)
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友盟网友&(121.15.116.*)我玩过4&5&6&7&8&10&11代&& 系列来比较 4代和5代最好&各有千秋&& 4代画面好可玩性强但是城多了之后繁琐&缺点武将没经验级别,后面有改进&ai太弱&没难度& 5代画面差不复杂城多了之后不繁琐&但是不繁琐就过于simple了&武将有了简单的经验和勇名&还好 ai太弱,没难度 6代时革新的一代,想法还好,但是bug太多,没法玩&ai太弱没难度 7代开创了rpg先河,但是电脑ai太弱,没难度 8没7好,简直就是倒退 10,继续rpg风格,画面是进步了一点,但是太注重画面,虚有其表。只要不玩推荐武将根本就没玩头 ai太弱智
01:381&(219.149.13.*)  三10中,二哥一出来好象武力是102而非108吧。 而且武将都是18岁才出场(个别除外)的,这个年龄达到高峰期也不很为过吧。[此评论已经被云之心于&15:46:54编辑过] 15:311&(220.163.15.*)我就玩过九和十,其它的网吧没有自己没有电脑,可怜啊。 个人认为九比较经典,可惜电脑太笨蛋了。
10:401&(221.218.128.*)三国志9的&公侯将相本无种&剧本有无时间限制?超过350年还可以一直的继续玩下去么??谢谢~ 11:401&(218.13.165.*)9!!我的珍藏!我的最爱,玩了两年还在玩! 11:091
说到三国题材的游戏,不能不想到光荣,这个日本会社在三国题材游戏上的名声,的确是超越任何一家其他游戏厂商的存在。也许对于三国这段属于中国的历史而言,这的确是一种悲哀;然而对于无数的中...1)很久以前,在一个遥远的地方,有一班勇者,一个魔王,一堆虾兵蟹将,一众可有可无的村长村民,及一个感人(?)的故事.2)所谓的勇者,一开始比任何生物都弱,连一只鸟或单细胞生物都打不...三国群英三篇与大家这些三国死忠不一样,我,作为一个女孩子,喜欢上三国的原因,是很特别的。简言之,就是游戏。不,不,不是三国志。你可以想象一款比如红色警戒类的战略游戏对女孩子的脑筋破...最近几年,关于三国的游戏正在逐渐增加。占游戏类的十分之四,这是个多么强大的数字。为什么三国游戏会占游戏类的这么大的比例呢?原因是一些游戏公司都把发展趋势指向了三国,可以说三国游戏是...※《三国赵云传》:秀外慧中的临家大男孩《三国赵云传》是我见过画面最唯美的三国游戏,其中的人物描绘得秀丽而又函畜,很符合咱们中国人的省美观,本来已是“万人迷”的子龙在这里更是人见人爱...310的剧本做过几个,“荡寇志”、“神州兵燹”以及“霹雳神州”。把自己的一些经验提供给大家,希望能有少许帮助。闲话少说,书归正传。一、准备工具无论制作什麽剧本,首先都要准备好必要的...6月12日在游侠光荣论坛,有日本玩家发贴表示:《三国志OL》日服停运的原因除了游戏自身确实存在问题之外,最直接的导火索是因为国产某3D三国题材网游进军日本,与《三国志OL》直接竞争...说实话,写这篇东西的原因是总有些同志说这个垃圾,那个垃圾。其实正如某位哥们说的,san11是体现个性的一代三国,每个特技在一定时候都能发挥很大的作用,除了个别的技能有些鸡肋之外,大...剧情1-黄巾之乱(剧本1)======================1-1→1-21-1黄巾崛起发生时期:剧本1开幕可扮演何进势力/张角势力/刘备势力/其他势力扮演何进势力时:灵...大江东去,浪淘尽,千古风流人物。故垒西边,人道是:三国周郎赤壁。乱石穿空,惊涛拍岸,卷起千堆雪。江山如画,一时多少豪杰。遥想公瑾当年,小乔初嫁了,雄姿英发。羽扇纶巾,谈笑间,樯橹灰...
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& 三国志系列游戏那些年我们一起玩的三国志!KOEI光荣游戏帝国还记得吗那些年我们一起玩的三国志!KOEI光荣游戏帝国还记得吗撸界游客百家号最近下载了复刻版的三国志手机版,不禁想到最早接触三国志这款游戏约在我国中就学时期,才发现这款游戏从1985年出品至今,已陪伴玩家30几年的岁月。当时会被这款游戏给吸引,不外乎是初中课堂上所教的历史,从原本枯燥乏味的文字,突然变成声音娱乐效果十足的游戏后,令我更是投入三国的世界无法自拔。在这之前,其实也玩过几款以三国为主题的游戏,有动作过关类的、角色扮演类的,但模拟战略类的三国志却带给我从未有过的惊艳。毕竟,谁能想像不仅自己能扮演三国里的刘备、曹操与孙策,还能够延揽诸葛孔明、司马懿等人加入,成为一方霸主,带领数十万、数百万人民以及各国名将,在黄沙纷飞的中原尽情开拓疆域,不再只是梦想。三国志有趣之处在于不是纯粹玩武将之间的打打杀杀,而是可以透过「经营」的角度来看待「国家发展」,且实际参与其中。其实这比较像是养成、育成类的游戏,只是其他游戏养成的对象是「人物」,三国志这款游戏则是「国家」。既然要经营国家,那当然少不了各种经营需要的元素进来,例如建设、外交、教育、战争、招募等,各式各样丰富多元的要素,带出整款游戏的可玩性。对一个新手玩家而言,前几代的三国志不算难入手,但到了后面几代,游戏为了增加丰富性,玩法变得越来越复杂,可却为「经营」带来更多的真实感,可上手难度却增加不少,不过也让游戏的可玩度变得更多层次。既然游戏主打三国时代,当然少不了在战场上的打打杀杀,尤其在玩家之间人气颇旺的刘备,带着五虎将,借由诸葛孔明的智谋,在战场中无往不利。看着知名的三国武将,像是关羽、张飞、赵云、马超、黄忠等人,在玩家的操作之下,一块又一块地的进攻,再搭配智将的管理能力,经营好领地内的民心,则可将原本只有一小块领地,扩张到整个黄土中原。像是使用关羽征战沙场,碰到千军万马甚至能够「一骑当千」斩杀万千,遇到对方武将经一对一单挑,胜负转眼瞬间,如此热血场景,不仅能为玩家带来战争临场感的体现,还可以激励士气,为整体战争带来更高效战斗力,用以压制对方士气,提高战胜机率。不让武将专美于前,三国志里智将同样可以在战争里发挥惊人效果。借由季节、气候、环境与领地特性,智将能够善用各种谋略,发起水攻、火攻、落石、迷雾、烟害等计策用来以小博大,降低自身军力的减损,加大对方的伤害面积与程度,在佐以武将猛攻,则可势如破竹般的攻下领地。不断扩张领地时,同时也在考验玩家的智慧,因为当玩家将所有的大将压在前线,而忽略了主城或其他领地也是被邻国虎视眈眈时,适时的运用「外交」成了关键。外交不仅能够跟邻国结盟,降低出兵时被攻打的机率,还可对外攻击时,邀请同盟国一起进攻,增加成功打下领地之机率。外交要做好并不容易,在三国志里外交得透过智将出马去游说,有的时候外交不仅是对大国,甚至还会对上「知名大将」。对上国家是期望可以达成所谓的「合纵连横」共同对外并建立防卫线;对上名将则是用来招募对方,期望能人志士可以加入本国,带来多元的贡献。这靠得是游戏里所设定出来的智力、魅力等数字指标,还有玩家对智将所下的命令而定。如玩家过于仓促乱下外交政策,最糟者有可能因为国家实力不足,未达外交对象的水准,身为外交使者的智将被策反或杀害,都有可能发生,不得不慎。另一点好玩之处则是收集稀奇古怪的珍宝、武器、马匹等,这些都能作为外交时进贡,提高对方的好感度,增加外交成功机率。攘外与安内成了三国志这游戏的最大卖点。在三国战乱纷争的年代,玩家得持续向外扩张领地,争取更多资源做建设,甚至有足够的领地,才有相应人口可以征兵,只是固守自家城池难以与其他邻国抗争。可是持续向外扩张时,每块得来不易的领地怎么建设、经营又得要玩家耗费许多心思。平常对内,玩家要盖房子、商店街、兵舍、工房、练兵场,才能持续提升国家竞争力,人口才有机会增加,有了人口还得依照现况按比例征兵。征兵人数过高,商业活动就会降低,一消一涨之间,着实得耗费玩家许多心神去计算每个发下去的命令,是不是能为国家成长带来实质帮助,还是间接为国家带来伤害,这都得想清楚。三国志推出至今,其游戏面貌与玩法早就不像过去那般简单、容易,可核心原始架构与理念,从未改变过。玩家不论选哪一国,或是扮演自己,最终目的均期盼能一统中华江山。游戏系统随着时间推陈出新,原本你来我往相互厮杀的战争,多了不少尔虞我诈的伎俩可以操作,再者国之经营不像过去那般几个简单指标即可完成,现在有更多不同功能、属性的基础建设得先做,然后原本只是单纯数字的人口、士兵数,现在有了情绪、疲劳等问题,不能对待他们只是当作数字增消,而是得细心去看百姓、人民们的心声,还有适时的借由减税或是建立人民想要的设施,或是满足某些商业活动的发展,才能获得人心,进而让这些为之效力的武将、智将们,可以有个好的舞台稳定发展,坚守岗位。从85年开始第一代,三国志游戏陆续加入「外交」、「单挑」、「阵法」等战略元素,不断细腻化角色性格刻划和战法。到了2006年的第十一代使用吸睛3D元素,令人迷恋的单挑模式和棋盘式地图亦极具特色。这款历时13代、横跨超过30年的战略游戏,至今依然抓住玩家的心,可预见今年千呼万唤始出来的手机板,当之无愧成为港台游戏史上最受瞩目的策略游戏!不论是想要体验各种丰富的战争策略,或用计策大举歼灭敌军,从而建立并经营起属于玩家的庞大国度,让周遭所有国家经由内政与外交,各式各样机关算尽,令难攻不下的大国能臣服于脚下,为了个单纯的目标、专注的念头,完成统一三国的霸业,实在令人向往着迷不过。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。撸界游客百家号最近更新:简介:一场游戏一场梦,皆是虚幻皆是空。作者最新文章相关文章[讨论]5-10哪一代的赵云最好用?兼谈光荣历代的三国志游戏
一直想讨论一下这个问题。我是光荣的fans也是赵云的fans每出三国志必玩,每玩必有赵云,只能选君主的话也要第一时间把赵云搞到手(甚至修改)
赵云在历代光荣的游戏中都是非常好用的但在哪一代里赵云显得更为突出呢?下面谈下我的看法
5代是赵云很风光的一代,赵云的单条是5代留下来得神话。这无疑使他成为最有价值的武将。但我在这里不想过分强调他单条的价值。
从数值上看赵云的数值在5代中达到了顶峰 武力98+11 智力88 政治80 魅力95 4个数值都在80以上?!并且有通过修行成为军师的潜力!(能带2000兵武力98的恐怖军师)
虽然这样我觉得5代的赵云并不怎样好用(出去单条的特殊作用)原因是他没有特殊的杀伤能力,1没有奋战 乱射 这两个技能能够给敌人很大的打击。 2 没有内讧 混乱 甚至火计。3赵云所能造成的额外杀伤只能来自他的骑射(这个伤害实在太小了)。而令人郁闷的是赵云居然没有火箭这个即能加大射程,又能造成着火的技能而偏偏有一个只是加大射箭距离的远箭......
这就意味赵云只能拚兵很难以少胜多。这代中有个关键就是每个武将的技能都只有6个。这个特点就决定了人跟人的作用不会相差太大。我认为5代最关键的技能就是奋发+无双(速攻就不用不说了没有速攻的武将在3 5 中就是垃圾) 而赵云只有无双 而比较好用的技能
乱射 火失 内讧 混乱 赵云又一个都没有 所以这一代的赵云虽然数值上令人仰慕但实际上的作战能力并不是很强。
5代有突出的优点就是阵型的引入还有就是打仗能够全国发兵这样更为真实。武将的相性设计的也很好,使各实力的武将不再乱易其主。5代的头像也是我认为历代中最好的。5代的缺点就是历史(演绎)中那些特别厉害的武将不是很能体现出价值(主要原因是每个人的技能都只有6项)。
6代 6代引入了新的数值统帅 而赵云的统帅也是不负重望的高-95 (但据说这代的统帅作用并不大?)武力98 但这代触发单条的几率实在太小了。并且单条还要手动实在有点麻烦..............但值得一提的是赵云没有大喝这个垃圾技能这使得他在电脑自己操作的武将担挑中胜率大增。因为任何武将对赵云使用大喝的技能只是白给赵云一个打他的机会罢了.
总之这一代赵云数值虽然很好但这一代中武将的个人作用不是很明显。即使是赵云也没给我太深的印象
6代给我的印象不深主要是他的半及时形势不是很成熟,没有9代的魅力。但其中有两条是很好的创意1 人物的数值随着年龄的变化而变化 2 征兵数不能超过城内人数的固定百分比。
7 代rpg的第一代 也是创新的一代
炸一看赵云的数值我真是如遭雷击,没想到赵云的武力史无前例的降到了91!.......智力 政治 也是全面下降 难道赵云要被挤出头排了?......可玩起来才知道赵云在这一代一点都不差。7代中最关键 最实用的技能(当然不能算圣很那种后期的bt技能)有2个那就是突击 跟 无双 而同时拥有这两个特级的猛将并不多 关羽 张飞 张合 等都不是同时拥有两个。并且跟5代一样赵云的隐藏属性 勇猛 冷静 都是最大值7 这使得他在单条中又有了优势。而7代的数值是那样的容易升满最后很容易出现十几个甚至几十个武力100的。大家武力一样的时候勇猛根冷静的加成作用就至关重要了。因此7代的赵云不但不弱而且很强,并且成长空间比较大。这样的设定很使赵云成为个人扮演的首选。
7代的rpg模式众说不一有人更喜欢经典的战略模式也有人更喜欢这种扮演模式。不管怎样说7代是成功的一次尝试,但他明显有不尽人意的地方最主要的就是武将的4维数值实在是太容易炼满当到后面你看着一堆一堆的武100 智100的人的时候实在不想再玩下去。(因为大部分的玩家都是很在意游戏中武将的数值的甚至经常为 赵云该比关羽高1还是关羽该笔赵云高1 耿耿于怀。当然看不惯一些2六角色堂而皇之的骑在一流武将之上了)
8代号称7代进化版的8代的确有很多吸引人的地方
1是结婚 甚至生子的系统(我个人比较喜欢普通班的结婚pk版结婚太容易了都是不知名的野丫头........) 2义兄弟。3联盟 4军团长身份的加入5可以选的剧本实在太多(因为是按照年选的) 这些都增加了游戏的特色使游戏耐玩了不少。
不过这代最主要的是大量的战法。这些战法终于使那些名人能够发挥作用了。关羽 张辽 这些人的两三支部队可以杀的 袁术手底下10万兵马!上一页1
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&(123.52.157.*)额,楼主好详细·· 11:031友盟网友&(125.64.200.*)35单挑很容易&&比方说&&赵云加武器后武力109&&&打一个95武力左右的武将&&&用一个速攻&&再休息一个回合&&85体力去单挑&&&对方100%同意&&&结果不用说&&&但是关羽和张飞&武力有108&&用这个方法还是有点悬&&如果对方武力85的话&&一个速攻75体力直接找多方单挑就可以了&&以此类推&&70武力以上的武将我都用单挑解决&&&剩下的武力过低&&兵再多也是垃圾&&轻松拿下&&35的单挑就是神话&&还用其他技能吗??? 04:021友盟网友&(125.64.200.*)楼主的话我不敢苟同&&&35里&&猛将的作用是什么???&&&一个单挑定天下&&&35里只有吕布和赵云有隐藏武力&&单挑一挑一个准&&直接一支部队没有了&&武将还给你活捉&&乱射&奋发&&这些垃圾技能我从来不用&&全是单挑&&&有速攻的猛将最牛B&&特别是赵云一开始就有速攻&&还有隐藏武力&&智力88&不用怕任何计谋&&这一代武将这最&&赵云的实际用途超过了武圣关羽&&简直就是神话&&光荣确实有点过分&&厉害的武将都被单挑活捉了&&剩下的武力太低&&单挑不了的武将&&就算有20000兵的军师都不经打&&一个普通攻击就砍掉几千兵&&大家都知道35里武将的武力直接影响部队的攻击&&特别是威名高的武将&&攻击力很恐怖&&军师武力低&&给你个20000兵一点用都没有 03:551友盟网友&(218.65.213.*)就我觉得在10代中&赵云&的突击&是强制单条几率最高的 22:231友盟网友&(124.234.246.*)请问赵云要怎么才能得到啊?
些游戏玩过一次就有让它“去死”的冲动,而有些游戏则会让玩家放在硬盘中久久不忍删除,闲的无聊时候玩家们就会玩玩这些曾经让你有无数经典回忆的游戏。虽然现在是游戏大爆炸的时代,每年都有无...KOEI-TECMO预定于日发售的《三国志9加强版》相信是很多系列玩家、三国志爱好者和战略游戏爱好者的最爱吧。本次我们为大家带来的是本作的详细介绍,究竟冠上“加强...第三章:南征北战此时汉中城东,阳平关外,魏将王买投石车居高临下砸向汉中城中,城墙破坏严重。关上守将胡济因孤身驻守,未敢出关阻击,待众将来到后,即商议出兵,姜维挑选丁奉、傅俭、蒋舒、...第二章:危机四伏阳平关下尘埃滚滚,诸葛绪大军分弓骑、弩兵兵法向城墙射箭,胡济指挥守关大军严守关隘,以城头连弩机不断发出连弩杀伤魏军。怎奈魏兵多倍于己,正在担忧时,城内报大都督姜维领...剧本:守剑阁忠臣死战,灭蜀汉二士争功势力:蜀汉虚拟人物:李散(统帅94武力96智力89政治78)汉名将李广之后第一章:严阵以待首先我将虚拟人物放在梓潼,因为不久魏将在襄阳发兵攻打梓...三国志9突发事件揭密探索事件发生优先度01三顾之礼02山阳公03封禅04蔡琰归还05铜雀台106回乡07碑文建设08女性访问09管辂访问10延命11于吉华佗访问12左慈113左慈2...一开始千万不要给武将升官,否则资金会不够,然后流放阎宇(这人是叛变之人),在汉中、辛潼征兵,在汉中,派一个武将去阳平关,然后将阳平关10000兵调回汉中,(以后羌大王来攻,只会占了...制作过两个三国志九剧本,“山河泪”和“风云再起”,略有心得,发上来大家一起讨论一下。希望其他高手也能分享一下自己的经验。更希望越来越多的朋友加入到三国志九剧本制作当中来。第一阶段—...三国志九超强组队三国志九不愧为三国志系列中耐玩性颇强的一代,个人认为关键在于其战略性很强。本人玩三国志九数年,现将自己最喜欢用的超强战斗组队列出,供各位玩家参考评论。一、超强组队1...我玩黄巾打何进,有次看见何进派了一队4个人带4万兵的部队扛着木头出来修东西(具体是谁忘记了,但肯定是大将),我想机不可失啊,于是赶紧训练了一下(有85了),就起兵两万带上四将,总之...
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