玩魔卡领域手游官网的时候看别人说加速抽卡,这个是什么东西?俄用的网易模拟器

开发者的话:
亲爱的诸位新玩家们,欢迎你们的到来。这是一款日式幻想背景、STAFF阵容豪华、战斗对策略搭配要求的二次元向游戏,无论是添人设美图、听ASMR音声还是在噩梦难度关卡挑战自我,《魔卡领域》都能满足你的需求!如果对游戏有任何疑惑与建议,直接在论坛发帖或评论,我们可爱的客服娘都会尽快回复~一起,让游戏变得更好玩吧!亲爱的诸位老玩家们,老玩家们.....11日11点,《魔卡领域》就要正式上线了。现在的7.6分,历经数次测试和一年多的时间,回顾下来发生了许多故事2016.10首次参与TAP测试,当时TAP也是初创时期,虽然评论不多但意见都很深刻,用户要求也很严格,得到了中规中矩的8.5分评价2017.04二次参加,我们从里到外,从系统到UI都做了彻底的大改,信心满满的上架了测试服,也受到了TAP官方的大力推荐。结果由于服务器疏漏,开服时间鸽了,两次...那几个小时想必无论是对玩家还是对我们来说都非常的煎熬...最为典型的表现就是一星狂潮,分数一度狂泻到4.1....那种木然按着F5欲哭无泪的感觉至今记忆犹新。.虽然最终开服后凭借游戏本身的质量挽回部分口碑回升到6.3分,但鸽子领域的名号已经在TAP用户圈传开了...2017.08的第三次,这次对战斗系统的策略性做了颠覆性的改动,新增BOSS护盾并废弃了之前的属性相克设置。很开心大家对此反馈都很正面,分数缓缓提升到了7.0。2017.11的第四次,这次是与各渠道一并举行的计费返还删档,主要是大规模优化了平衡性并针对上次玩家吐槽不人性化的地方进行调整,提高玩家的感受。令人高兴的是无论后台付费数据还是前台玩家的评价都很不错,分数回升到了现在的7.6分。在这一年多以来,TAP平台本身也从小众渠道逐渐成长为业内不可忽视的巨擎,用户有了指数级的增长。因此现在虽然和第一次时的8.5分还有一些差距,但无论是认可我们的玩家数量,还是诚心留下让我们变得更好的建议,都远远超出了那个时期,我想,这才是我们白骑士最大的收获。谢谢你们。P.S.下面是作为执笔者的私心...开服后,我和客服娘在TAP这边会尽量做到每个评价都进行解答,希望诸位玩的开心。所以大家如果不是遇到硬伤,避免给出三星以下的分数可以吗(*&&`*)________________________________________客服平台QQ:官方①群:(已满)官方②群:(已满)官方③群:
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纯正的日式幻想勇者冒险谭!握有蕴含魔力的卡片、被祖神召唤到奇幻大陆的少年,卷入了帝国、教廷、精灵、矮人...各势力交织而成的命运漩涡。你将决定在这场旷世阴谋中,能否与身旁的伙伴携手,谱写出属于自己的英雄赞歌!【游戏介绍】《魔卡领域》是由北京白骑士团队研发的RPG游戏,采用了将策略卡牌与即时战斗相结合的开辟式创新玩法,实现了多样效果连锁的绚丽战斗体验。辅以丰富的角色收集养成要素,力邀上百名人气画师精心绘制人设原画,由多达五十位一线声优倾情投入献声,是二次元手游在2018开年最为闪耀之作!主题曲:「Light Blue」词曲:y0c1e演唱 爱丽儿(CV:花泽香菜)开场曲「Fate and Destiny」词曲 fripSide演唱 缪斯(CV:南条爱乃)【游戏特色】王道而曲折的剧情故事:游戏用构造了波澜壮阔的世界观设定,而它在&勇者拯救世界&的王道主线之外,还有着潜藏更深的&里剧情&。以不同的视角经历同样的故事,真相,才呼之欲出...双线并行互为表里,给你强烈的震撼!饱满生动的角色塑造:每位伙伴都有着截然不同的人设与经历,不仅会在各自的支线活动与&梦境&中展现出真实的一面,当你与她们的亲密度到达一定程度后,还会解锁全新的羁绊物语,让你沉浸其中,营造出最个性鲜明的冒险团队!华丽的日本纯一线CV阵容:花泽香菜
喜多村英梨泽城美雪
小清水亚美
东山奈央川澄绫子
野中蓝早见沙织
远藤绫井上喜久子 植田佳奈
中原麻衣雨宫天
生天目仁美伊藤静
藤田咲高山南
三泽纱千香黑泽朋世
伊藤加奈惠
久川绫...梦幻汇集的亚洲画师团队:RAN、藤原、ASK、SARU、麻先みちSkade、REI、青冥童子、JesdseT,W18,PEN、小枪、三三、ロウ、EIGHTSTUDIONine-八雲玖、豆邦、戏言、Esgip小林原、EGO、ATK、罪歌、あさひろLino、nineo、6音、NeverX、椰子TODEE、RFF,鬼菌、阿彪、DSマイルTID、saber01、鼬幺九、岚月、杨杨提督无鱼、六七质,BM、seal、ど?ら贺崽、阿权,MadYY、Kin、背吉saberiii、 Grape.MK 、Mzt、米栗佐又、NS、猫鱼虎三、元气的帕克...烧脑的策略搭配战斗:游戏既秉承了卡牌游戏精髓的角色培养、属性克制、SPI上限等队伍的搭配考验,又有着战斗中随机应变、把握瞬时时机形成连锁的战斗要求,让你在游戏里尽情发挥实力,展现出属于勇者的从容吧!
亲爱的冒险者们:自02/01 5:00开始,将有三位伙伴加入超规降临卡池,并同步开启确率UP活动!确率UP活动将在02/08
5:00结束,之后会进入常规卡池,冒险者们提早收集高级符石吧!这三位伙伴是:九尾完全觉醒后、尽显雍容华贵的&妖艳精狐 玉藻前&,UR火弓;来自埃及的深渊象征、源出混沌之海的女神&深渊凝视 努恩&,SR水弓;希腊神话中的英雄、勇猛无畏的战士&守护之盾 埃阿斯& HR光T。同时,还将开放全新活动副本&梦境幻想& !第一期&猫妖梦境&通关可获得限定伙伴&九命猫妖 猫又&,并可解锁限定的主界面图用于替换主城背景;而当冒险者与梦境伙伴的亲密度达到MAX后,对应的限定主城界面将可解锁为完整的CG版!『和风雕栏的居室,纷乱复杂的故事。』在夜晚的梦境中一一击败幻化的伙伴,逐步见证&九命猫妖 猫又&略带哀伤的经历吧。
最新版本:7.0
近7天:6.8
Android:7.1
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肝到54级的咸鱼,说说自己的看法吧:1.活动太少了,或者说太单调了,就是肝肝肝。不肝还不行,活动商店里的渊底残片是唯一的获取途径,其它材料也特别想要。至于体力不足的问题,感觉不是很强烈,因为这游戏体力恢复的真的快。(大学狗表示很闲)2.福利太少了,每日登录送的保底一个以太,另一个大几率是符石或者元素,小几率加速石板,偶尔有高级符石。我个人感觉符石并没有什么用,能不能出个符石合成高级符石?(我觉得挺合理的)高级符石获取途径有点少,活动少的情况下用抽抽抽吸引或挽留玩家其实是个挺好的选择。(ur也有点少,ur有点难出)除了那次大维护,之后的小维护给的就是体力药,说实话有点抠门,也可能是我习惯停机维护发家致富了吧。3.几乎没有社交。虽然我个人比较喜欢单机,但是你既然做了议会和好友的功能,那你就完善一下啊,出点联机啊借用好友角色啊什么的,现在这俩功能根本没用。我们议会会长不玩了也没办法罢免会长,一群肝帝一脸懵逼,退会的话舍不得议会增益,(也没必要,去哪都是肝)希望能完善一下。4.材料获取。角色突破的材料emmmm...也不能说难刷,就是麻烦,一次掉1个或2个,85级突破要40个,建议多开一个高战力的难度,能一次掉3个或4个我觉得还是挺合适的。然后经验药,建议可以低级合成高级,要不就出一键选择,点半天又累又慢。暂时就想到这么多,我真的挺喜欢这个游戏的,希望游戏越做越好,也请游戏公司放低姿态,因为你游毕竟是个新游,没有底蕴也没有大IP,请真心对待愿意支持你的玩家们。谢谢!
希望突破本和经验本能提高提高体力消耗和获取量,这种本单次获取量太少,需要刷的次数太高,每天花费很多时间在这些本上,简直影响游戏体验。而且,基础本耗费时间太长,以后你们要加玩法,这游戏就肝过头了另外,希望每个属性能有自己独特的特点,不要出现选哪个属性都是一样的东西。这样卡牌就不会太过同质化,后期也能有点意思公会boss和世界boss要赶紧出啊,现在好友公会一点用没有,公会留不住人啊最后的最后,非洲人真的没活路啊,我那个1队还是低配的,2队那阵容简直配的,自动减5000战系列,建议提高爆率啊o&_&o
从三天维护完开始玩的,现在五十五级了。感觉游戏可以改进的地方还是挺多的。1:探索就不能记住队伍配置吗,探索一次就清零一次是有病吗?每次探索完一次就要重新选择一次和上次完全一样的整整五队人!给人一种特别傻,故意浪费人时间的感觉。尤其还是在游戏鼓励一小时探索一次的情况下。2:玩法少了点,尤其是议会系统基本零互动...公会纹章居然不是靠公会系统出的你敢信?比如出个公会boss让大家一起打打,然后得素材换纹章,增加点内容同时让让公会纹章名副其实一些行不行...反正不管怎样至少多一些有趣的内容吧,现在的游戏内容也太单调重复了。3:狗粮材料相关,到后期狗粮副本的产出和升级需要相比确实太烦人了,无限重复一个破图简直是逼着人开脚本。不说提高数量,但至少出个常驻的限时本之类的,要的战力高些体力高些,同时同比提高产出的狗粮数量不好么。
游戏的确还不错,可玩性和成就感还是有的。但是问题感觉也很严重啊。首先游戏就一个服,这样子的话后面玩的人很可能错过好几个活动,比如我是1.24号入的坑,但是那个时候的圣诞活动已经快结束了,我一个sr铃铛都没换到,这个还不是短时间可以弥补的。要等下一期活动了,还说不定没有水铃铛,所以说感觉游戏对新玩家不是很友好啊,希望有其他方式获取。其次是活动,这个游戏的活动怎么说呢有点迷,现在就一个火的活动副本了,好几天没有新活动了,有点不想肝了(─__─)。还有就是感觉这个游戏像单机的。。。没有团队感。最后希望游戏越办越好,不要凉啊,我可是很喜欢这个类型的。
有个成为好游戏的美术却没有个好策划和运营,玩了这么久也五十多级了,不得不丧气的承认目前来说这游戏本质竟然还是一键挂机的游戏。我不懂你们既然分了五种属性,为什么属性克制还是全凭进图前一句话。完全没有一点研究套路的空间,游戏的操作性在数值碾压前毫无作为,总之能不能打过全凭是不是够肝,人物圣痕是不是等级够高。玩到后面全是一键挂机,还有什么真正吸引人的好游戏是这样的?碧蓝航线起码还有点武器系统和其他乱七八糟的有趣设定,让人琢磨一下套路,可你游比fgo还无聊的游戏性,就想靠画面赢人气?真的不知道你游的定位是什么,想要靠厨力留人也要看看有没有底蕴的好不好,全世界这么多游戏流水上榜的低可玩性奇葩也就fgo和贪玩蓝月了,你们想做哪个啊??有实力做哪个啊??游戏先留着以观后况,如果以后的活动还是这种策划自以为帮玩家省心一键挂机的活动,游戏系统没有得到改进,那就真的再见。
亲爱的冒险者们:&在01/23凌晨修复体力BUG后,我们同时开始了对利用BUG的账号的数据排查工作。但由于前期该BUG触发机制随机,有许多正常进行游戏的冒险家无意间也触发过该BUG,而获得了体力收益。&为了避免在打击恶意利用BUG的账号时候影响到这部分玩家,我们采用的是依等级排序、人工一一核实账号操作日志的方案来排除,效率比较一般,但为了杜绝误杀的目的,希望大家理解。&确认无误的账号角色将扣除所刷
梦境幻想副本第一场&&&猫妖&将于2月1日上线!『在和风雕栏的居室,见证纷乱复杂的故事。』&梦境幻想&活动规则:1.梦境为限时开启副本。本次&猫妖&梦境开启时间为2月01日5:00至2月15日5:00&。2.完整的梦境分为九夜,每过0点,便解锁新一夜的关卡格,直至九宫格全部解锁。3.在开启时间内,已解锁的梦境关卡可多次挑战,收集齐全部的掉落奖励吧!4.梦境其中的五个格子各可掉落一次梦境专属伙伴,当
掉两个圣物狗粮是几个意思???
头铁玩了暗系感觉很吃味
给的是火,但是up也是火?这是个什么意思,纯火队强无敌?(火奶?不存在的所以就想问问,这次活动什么属性啊
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扫一扫下载游戏《魔卡领域》是一款横版策略RPG手游,策略卡牌的烧脑与即时战斗的激情完
《魔卡领域》是一款横版策略RPG手游,策略卡牌的烧脑与即时战斗的激情完美结合。
被召唤之人,凭借神授之力,进入了卡洛麦戈大陆,“异世界的勇者啊,请帮助我们改变这个世界的命运吧!”创世祖神这样呼唤着……
开发者:北京白骑士网络科技有限公司
1月31日维护公告
亲爱的冒险者:
服务器将于1月31日16点至20点进行停机维护,预计4小时,若维护提早完成或延时,开机时间会随之变动。维护时无法登录游戏...
亲爱的冒险者们:
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魔能*20000、中级经验粉尘*5
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《魔卡领域》游戏评测
《魔卡领域》的画面、人物、声优、音效、剧情上的表现都很不错,达到了我们对于二次元游戏的要求。游戏借鉴了TCG卡牌的思路,伙伴+魔卡组成卡组进行战斗的设定比较有新意,不过这套体系拿去推图就显得比较僵硬,不知道后续会不会再调整。总的来说以本作目前的表现来看,游戏还是比较有潜力的。【作者:黄金太阳 编辑:Nando】
唯美的二次元画风、甜美声优
  《》是一款日式幻想风的即时策略RPG,由北京白骑士团队原创开发,本作拥有张张可舔的唯美立绘,并配有甜美声优,可以说本作是二次元宅男最喜欢的类型。目前市场上二次元萌娘类的卡牌手游也已经有不少,本作能否在玩法或者其他方面给人带来耳目一新的感觉呢,我们下面一起来看看吧。
  《》的画风属于日系二次元,场景图、人物图张张唯美,而且特点各不相同。本作中人物卡片共有两部分,一部分是伙伴,一部分是魔卡。虽然两部分卡片人物立绘都很漂亮,但是魔卡人物不具备配音,只有伙伴具备配音。但是伙伴的数量也是非常庞大的,而且本作设定两种配音,一种是日文一种是中文,虽然中文的还没推出,却很值得期待,但从声优和画面来说,制作团队确实下到了功夫。
  剧情方面,主角被一个不靠谱的神揪到了漫画中的世界,并赋予了他从异世界召唤伙伴的能力,从剧情来看主角一进入异世界就聚集了一大堆伙伴,但是从玩家的角度来看,你啥都没有,还得抽抽抽......类似于穿越一类的剧情,主角到来以后整个世界的推进发生了改变,随着剧情的一点点揭开,惊天大秘密会呈现在玩家眼前。
  剧情的主要推进方式就是过图,每一次过图都会有一段剧情对白,不喜欢的玩家可以跳过,剧情党则可以选择慢慢观赏。
类似TCG的卡牌卡组设定,战斗节奏偏慢
  《》的特色之一就是其战斗模式,游戏的战斗模式并非老套的自动战斗,而是带有TCG卡组编辑对战风格的模式。
  玩家进入战斗之前,可以选择主角的能力和伙伴、魔卡。主角共有三个职业,分别是灵法者、祈福者、守卫者,从字面意思来看很明显就是法师、医师和战士,每个职业的技能不同,所能携带的魔卡也不同。
  魔卡职业分类同主角一样,主角只能携带同职业魔卡战斗。但伙伴方面则没有要求,伙伴种类分为战士、弓手、医师和肉盾,每一次可以携带4个伙伴,必须携带8张魔卡才能参加战斗。每个魔卡都有不同的点数和不同的技能,而战斗时能携带的魔卡总点数是固定的,所以魔卡卡组的编成,成为了一部分策游戏略性的体现。
  战斗开始后,会初始随机摆上两张魔卡,随后每隔一段时间就会随机出现一张新的魔卡,每使用两张魔卡会获得一次EX的机会,这个时候使用任意一张魔卡都能打出EX效果。所谓EX效果就是加倍发挥该魔卡的效果和发出技能,EX效果和普通效果均在魔卡上进行了标注。但是值得注意的是,一些魔卡自带EX技能,会给对方造成眩晕或者其他伤害等等,而有些则不具备,所以战斗时尽量挑选带技能的魔卡释放EX技能。
  伙伴的技能自动释放,主角则拥有必杀技,各职业不相同,当能量攒满了以后可以释放,要注意释放的时机,配合上伙伴的技能,效果就会变得更加高大上了
  战斗而言,其实策略性不算太强,除了在魔卡的搭配上需要计算以外,其他的完全可以靠自动战斗,然而扎心的是,自动战斗笔者就没怎么用过,不是不让用就是条件不够还是不让用......而且还没有加速,所以整体的战斗节奏较慢。
  战斗画面比较华丽,只不过萌化了的人物和较为缓慢的动作还是有待提升,而且很多情况下技能发动的不算明白,那么多的卡片,玩家一开始肯定不能完全记住,这算是一个不大不小的缺点吧。
玩法模式还不够丰富
  《》的总体玩法并不算很多,可能是由于删档测试的原因没有开放或者其他原因。本作主打共斗模式,说白了也就是组团打BOSS,打完之后会有丰厚的奖励。其他的玩法大部分都以战斗为主,这里强调一下梦境幻想,这是一个不错的亮点,通关梦境幻想副本以后,会获得主城画面,也就是你的界面可以由你自己来做主啦。
  抽卡模式上,本作采用了舰娘的模式,也就是通过调配元素资源来进行召唤,元素可以通过挂机探索的方式获得,同属性的伙伴探索会有更多加成。
  在养成模式上,虽然采用的是强化的老套路,通过强化、突破伙伴,强化圣物(装备)来获得战力加成,但是在魔卡的养成上该作别出心裁地采用了&同步率&的方式,不分等级,只要和主角的同步率越高,技能、生命、攻击等数值就会越高,虽说是另一种层面的强化。
  试玩小结:《》的画面、人物、声优、音效、剧情上的表现都很不错,达到了我们对于二次元游戏的要求。游戏借鉴了TCG卡牌的思路,伙伴+魔卡组成卡组进行战斗的设定比较有新意,不过这套体系拿去推图就显得比较僵硬,不知道后续会不会再调整。总的来说以本作目前的表现来看,游戏还是比较有潜力的,喜欢二次元卡牌类手游的玩家可以关注预订一下。
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赢海量激活码、电影票、游戏周边魔卡领域手游里面的魔卡使用时机有讲究吗?俄用网易安卓模拟器玩的时候不会弄这个。_百度知道
魔卡领域手游里面的魔卡使用时机有讲究吗?俄用网易安卓模拟器玩的时候不会弄这个。
我有更好的答案
一般是使用特殊技能,因为这些技能往往能够一发逆转战局或者为玩家在危机之时提供保护。
采纳率:82%
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