请教一下这个配置的笔记本玩冰封王座卡和lol之类的游戏会卡吗?效果性能如何?

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lol怎么提升游戏流畅度?lol提升游戏运行性能方法
时间: 14:09:07
编辑:linyanhong
来源:pc6下载站
  lol怎么提升游戏流畅度?lol提升游戏运行性能方法介绍。英雄联盟玩家一直会觉得自己的游戏运行流畅度不够,会发现自己的游戏运行性能也不太友好,那么到底lol怎么提升游戏流畅度?lol提升游戏运行性能方法是什么呢?小编为大家带来了超级详细的英雄联盟lol提升游戏运行性能的详细方法,详细查看这篇的教程可以了解如何提升lol流畅度更好的进行游戏。lol怎么提升游戏流畅度?lol提升游戏运行性能方法  ================提升LOL游戏运行性能================  1、将你的Windows更新到Service Pack3  Windows经常会放出免费更新来解决他们操作系统里的各种BUG。老的WindowsXP service pack有一些知名的BUG,会导致LOL崩溃。  2、设置游戏性能优化的Windows优先级。  手动将LolClient.exe的优先级调低,并将LOL的优先级调高之后,玩家们的FPS性能可以获得明显的改善。手动设置这个选项能够使你的电脑优先将系统资源分配给LOL(游戏),而不是优先将资源分配给PVP.Net(聊天大厅)。  在你每次登陆或开始游戏时,都需要将这些步骤执行一次。出于这个原因,我们只将它视为一个在你可能遇到FPS问题时的临时解决办法。  第一步打开任务管理器  你可以通过同时按住Ctrl+Alt+Delete键来打开任务管理器。  第二步登陆LOL以后  第三步在“选取英雄”阶段之后,最小化游戏,然后执行这个最终的步骤。  3、改善延迟,延时和ping值  有很多玩家经历过各种不同方式的延迟。很多时候,延迟会在玩家给英雄下命令时出现。其他的玩家甚至会在一局游戏里几次三番地失去连接。这些问题都是因为您的电脑与我们的服务器间的延时过高所引起的。简单而言,延时就是把一条信息(比如一个英雄指令)从您的电脑发送到我们的游戏服务器的那段时间加长。它受许多因素所影响,比如(但不限于):带宽受限,丢包以及网络拥挤。我们的服务器负载过高也会造成延迟。如果和你在同一局游戏里的其它玩家也遇到了同样的卡和延迟,那么极有可能是服务器负载过高了。在游戏里,你可以通过按CTRL+F来显示你的延迟。  改善你的延迟,延时和ping值  高延时的症状:  △载入界面上所显示的ping值很高。  △在按了CTRL+F后,显示的毫秒数字很大。  △输入(移动,施法以及打字)有延迟。  △当你周围有事情发生时却无法移动。  △游戏没有实时更新,然后突然移动得非常快速。  △频繁地断开连接。  不属于延时的问题:  △FPS(每秒帧数)很低  △游戏崩溃  △防火墙警告  △载入时间过长  解决方案  远离无线网络  无线网络的传输信号全由空气发送。它向四处发送,并穿过墙壁。这会使它偶尔地丢失讯息。当这种情况发生时,你的电脑就得重新发送信息,因而造成了延迟。加强你的无线讯号可以帮助你减轻这个问题,但所有的无线讯号都或多或少地存在这个问题。架设以太网电缆是能使你改善你的网络连接的最便宜且最有效的投资方案。当你转移到有线网络上之后,请确保你的无线网适配器已被禁用。  禁用你的无线网适配器所需的步骤:  1.通过Windows的开始菜单进入控制面板  2.点击网络和共享中心  3.选择更改适配器设置  4.右键你的无线网适配器并选择禁用  关闭抢占带宽的程序  所有网络连接都有限定的带宽。你在互联网服务供应商那里选择付费方案时,通常也是为了带宽而付费。例如,经典的DSL连接的传输速度是7Mb/s。如果你使用的传输量超过了你的比较大带宽,那么你就会出现丢包。如果你的网络是共享的,任何一个在你的网络上运行这些程序的人,都将会影响你的网络性能。  一些常用的抢占带宽的程序:  △BitTorrent程序:BitTorrent,迅雷或者电驴  △语音工具:YY  △视频流媒体:优酷,土豆,以及视频聊天室  △Steam游戏或者补丁下载。  重启你的网络硬件  网络硬件和你的电脑一样,如果长时间都没有重启的话,将会变得很迟钝。通常来讲,重启只需要几周或者几个月来一次就行了,有些路由器和调制解调器(Modem)需要更频繁一些。拔掉你的路由器和调制解调器,让它们休息30分钟。之后首先重启你的调制解调器,并让它在你开启路由器之前载入。在完成这些步骤之后,重启电脑也是个不错的主意。  绕开无关的网络硬件  有的时候,延迟和断开连接是由于不合格的网络硬件所造成的。为了除去这个因素,试着暂时绕开那些不需要的硬件是个不错的主意。举个例子,许多家庭网络都会使用路由器,switch或者hub。如果你可以绕开这些,并直接连到你的以太网电缆的调制解调器上,也许你就能够辨识出是哪个硬件出问题了。  禁用你的防火墙  防火墙会对所有进入和出去的网络传输进行过滤。这个过滤的过程会花费一些时间。通常来讲这不算是一个问题,但是有些变得失调和堕落的防火墙会对你的延时产生深远的影响。在一个系统上安装多个防火墙也会导致延时问题,因为防火墙之间也会“争抢”网络连接。你可以点我阅读更多有关禁用防火墙的讯息。  联系你的互联网服务供应商  在完成了这些常用修复手段之后,你也许需要联系你的互联网服务供应商。很多时候与网络连接有关的问题还是需要技术人员来解决。你可以通过以下方式来判断是否属于互联网服务供应商的问题。  进行一次速度测试  1.通过选择大区后的测速来选择一个靠近你的服务器。  2.如果选择了靠近你的大区仍然很慢很卡,那么就得联系你的互联网服务提供商,并告之他们并没有提供正确的网速。  检查丢包  1.按住win键+R  2.在运行里输入cmd,并点击确定。你现在应该可以看到一个黑底白字的命令提示框。  3.输入:ping www.baidu.com t  4.按回车键  5.Windows系统将会开始显示你发送给百度服务器的数据包。  6.等待几分钟,并留意你是否经历过任何丢包:Request timed out.  7.按CTRL+C后你会获得一次数据统计。平均用时能够反映出你的网速。有线网络的丢包率应该在0%,无线网络的丢包率应该低于1%。  8.如果你的丢包率不是0%,那么联系你的网络供应商,并告诉他们你的网络连接出现了丢包情况。  Q:为什么我在平台没有看到系统赠送的游戏金币?  A:你可以直接在商城点击商品查看你的实际金币数,如需刷新平台显示,你可以购买一个东西以同步显示  Q:为什么我的大区选择界面是一片空白?  A:这种情况多发生在安装客户端或更新版本后的第一次登录中,可能因为你的网络比较特殊,系统需要解析最适合你的网段对应的服务器选择页面,这个大约耗时几十秒到1分钟,在之后的登录你将会获得更快选区界面读取速度  Q:为什么我经常在换区登录后无法连接聊天服?  A:这大部分情况因为你中途退出一场游戏后换区登录引发,请先关闭你的客户端,然后到“英雄联盟\Air”路径下删除“preferences”文件夹,换区登录时可能会由于召唤师名字不同而使缓存信息无法读取,导致聊天服无法正常链接的现象  Q:为什么我的战斗记录中会出现“不被记录的负场”?  A:我们在停机前,会将所有此时正在服务器中的游戏记录,这些玩家就不会因为服务器停机而被系统判定为秒退封号。因此,请各位玩家无需担心因为服务器停机而造成的封号情况。  Q:为什么我有时无法使用一些快捷按键?  A:请确认你在游戏的过程中是否同时打开了一些会占用按键的第三方软件(如部分词典翻译软件),关闭这些会导致冲突的软件再进行游戏。
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热门关键字教你两招提高笔记本电脑性能,玩LOL等游戏不再卡
有网友表示,自己的笔记本电脑配置还行,但玩LOL等游戏时总感觉有些卡,这该怎么办呢?今天我就教大家两招提高笔记本的性能,很有效哦!
1、打开控制面板,找到【电源选项】,打开它;
2、接着,点选【高性能】,再点击后面的【更改计划设置】;
3、点击【更改高级电源设置】,选择【高性能】;
4、下拉找到【处理器电源管理】,把最小处理器状态改为0%,最大处理器状态改为99%,点“确定”即可。
下载并安装一款名为“ThrottleStop”的工具,打开后进行如下设置,再保存设置即可。
以上就是两招提高性能的方法,大家可以试试看!此外,建议大家做好笔记本的散热工作,以保证CPU更稳定的运行。
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电脑变慢真凶
今日搜狐热点炉石传说新卡冰封王座守卫怎么样 新卡效果逆天炉石传说新卡冰封王座守卫怎么样 新卡效果逆天游戏部落GM86百家号 炉石传说新版本冰封王座的骑士即将到来,而就在今天7月25日又曝光了一张带有冰冻属性的新卡冰封王座守卫,下面就是游戏部落小编带来的卡牌图片,大家可以看看。  这张卡的战吼效果是使相邻的随从获得+3生命值和嘲讽,并冻结他们,  从这个效果来看,这张卡确实是一张强力的卡牌,它的出场直接可以创造出2个强力的墙来阻挡对方的攻击,比如我方场地上有2只效果是受到攻击抽卡的卡牌,在2个卡牌中间铺上冰封王座守卫,对面如果不能在一回合解掉,肯定就差不多GG了,你手中的卡牌就相当于滚雪球,一旦有了一套强力的combo卡组很可能一波带走对面。  再来跟着游戏部落小编看看今天炉石传说新出的另一张卡牌自爆憎恶。  就小编我自己看来,这张新卡的效果完全不如冰封王座守卫的效果,这张卡只有在打组合combo的时候才会加进去,比如破蛋之类的,虽然这张卡4费就拥有5/6的身板,但是这个亡语效果实在让人不敢恭维,用的不好很可能让自己场面失控。  总结:就小编我来说,我更喜欢第一张卡冰封王座守卫,这张卡的效果可以用到很多的卡组之中,而且都收益颇大,甚至有时候让对面一阵懵逼,解不掉只有投降,第二张卡自爆憎恶就逊色了很多,不愧是自爆憎恶,死了后自爆,我方场上估计也不剩什么怪物了,这张卡大家还是谨慎使用吧。欢迎大家来gm86做客,小编在这里会给大家第一时间带来炉石传说新卡的资讯的。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏部落GM86百家号最近更新:简介:打造集媒体研发运营为一体的综合游戏门户作者最新文章相关文章重温了一下当年的魔兽争霸,图解如何屠杀发狂电脑
魔兽争霸真是小学初中满满的回忆啊,今天看到朋友的电脑里刚好还留有魔兽争霸,心底的那一抹激情又再度涌现。地图依然是经典的EI,选出lz当年最爱的人族。开始了,直接拉了两个农民往电脑家杀去,两个采金一个建伐木场对面也是人族,不敢太嚣张,把塔建在了靠外的位置,电脑没打我的冲动,直接派第三个农民来建塔电脑的反贼畏惧我的箭塔,已经选择出去打土匪了这时来了两虾兵蟹将,我的农民依靠风骚的卡位将这俩反贼玩虚了反贼头目出现,不过工农的力量明显更胜一筹,我们的农民同志在仅胜五分之一血的时候依然在用风骚的走位诱敌深入。这时我们决定招募一个英雄,于是在酒馆旁造出了祭坛。此时反贼已经大势已去,我们的工农同胞继续疯狂嘲讽。邱少云同志加入了我军,准备去替反贼头子收尸了。邱少云同志和他的手下准备屠杀了。对面的群众幡然醒悟,开始*河蟹*,不过在我的*河蟹*下都化成了白骨。此时我们场上已经有了四万大军,对手城池指日可破。反贼头子已成我火中亡魂最后一个反贼也将被我屠杀殆尽。此时我军又临时招募了三名工作人员组成了拆迁办,胜利已然到手。仅仅用时11分16秒,我还没发力你就倒下了。遥想当年,阿娇还是处,刘翔还在飞,最喜欢打魔兽,真实美好的时光匆匆逝去,青春一去不复返了。
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这些回帖亮了
这也行。
LZ够无耻
,以前都是憋3,40分钟把电脑活活耗死的
引用59楼 @ 发表的:
就我一个人打不过电脑?
和我大学同学毕业分到一个单位,两人租房子住,他会星际不会魔兽,我手把手教他打war3,他只学会了人族,慢慢从不会到会。我是除了精灵都会,最擅长人族。我俩最喜欢的就是2人一伙,打8个疯狂电脑一伙,用魔兽最大的那几张地图(最经常打的是一个有十级大熊怪有传送门有回血温泉的雪地地图和正中间有回血回魔温泉的山地地图),因为和电脑隔得远。(那个时候最愿意看桥林的视频还有sky、fiy、三蛋、xiaot他们的视频)经常在网吧一打就是两个小时,后面发现太费钱了,就一人买了一台电脑,在家里牵了个局域网打,也不装宽带,每天下班回家就是2人打8个疯狂电脑,基本3局能赢一局吧。
打法就是,地图全开,随机英雄,出来之后就开始在家码塔堵口子(完全星际打发),然后两个英雄带点民兵出去灭一家(这时候如果电脑同伙全部tp过来救,我们就gg了),然后他占灭的这家电脑分矿,再帮我去开个分矿(由于这个大图分矿野怪很厉害,电脑sb短期练不下来),这时候基本就成功一半了。
然后两个人开始出3个英雄边练级边码塔面暴兵,不和电脑打正面,级练到3个5级就练不下去了,然后暴100人口并,两人就在家等着,把科技升满,等电脑来打,然后就变成塔防游戏了,一波一波的啊(有时候就在莫一波一个操作不好就被灭了),电脑的英雄一块死就会溃败,然后我们出减速的兵种,在后面追着打,慢慢的2人6个英雄就都10级了,电脑英雄也就3级以内,这时候,这6个十级英雄就带着百万雄兵出发了,出去扫荡地图。。。然后就赢了。妈的也不知道当时我俩是有多无聊,每次一打就是好几把,5、6个小时就过去了。顺便说一句,我俩把WR3所有地图都打完了,都是我俩打其他所有疯狂电脑(在这之前我们把星际所有地图也打完了)。但是他从来不和我打,说打不过我。。。
再后来,我又教他玩dota,两人也是不去平台,就是在家连局域网干电脑ai,或者是玩OMG、IMBA。。。我偶尔回去网吧和朋友们开黑。。。
再后来,我工作原因调离了,不玩dota了,天天就是看9神、小乖、牛蛙、小满、阿川他们的视频;同学他也结婚了,然后前两天告诉我在玩撸啊撸,告诉我上手简单,让我下一个没事和他开黑,不过我现在忙起来了,没时间玩了。
引用2楼 @ 发表的:
和发狂电脑打不了后期的,他采金速度是你两倍
就是多造矿和电脑换。。。。换到最后电脑没钱出兵就赢了。。。
不知道为啥我玩RTS游戏老是喜欢攒资源..原来打红警的时候断桥建好防空慢慢发育,打魔兽最高记录就是打中等 发狂的完全被虐..
这也行。
LZ够无耻
,以前都是憋3,40分钟把电脑活活耗死的
引用1楼 @ 发表的: 这也行。
LZ够无耻
,以前都是憋3,40分钟把电脑活活耗死的
和发狂电脑打不了后期的,他采金速度是你两倍
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用2楼 @ 发表的:
和发狂电脑打不了后期的,他采金速度是你两倍
就是多造矿和电脑换。。。。换到最后电脑没钱出兵就赢了。。。
引用3楼 @ 发表的:
就是多造矿和电脑换。。。。换到最后电脑没钱出兵就赢了。。。
这也行,有毅力
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前几个月重温以一下,先手老鹿去偷农民,让电脑教育了。
楼主这个塔流有点猥琐啊。
不知道为啥我玩RTS游戏老是喜欢攒资源..原来打红警的时候断桥建好防空慢慢发育,打魔兽最高记录就是打中等 发狂的完全被虐..
引用5楼 @ 发表的:前几个月重温以一下,先手老鹿去偷农民,让电脑教育了。
楼主这个塔流有点猥琐啊。
当年sky用这招把moon虐的家门都出不了
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引用6楼 @ 发表的:不知道为啥我玩RTS游戏老是喜欢攒资源..原来打红警的时候断桥建好防空慢慢发育,打魔兽最高记录就是打中等 发狂的完全被虐..
打发狂资源没电脑快
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引用8楼 @ 发表的:
打发狂资源没电脑快
就是一样的速度也没用..我就喜欢窝在家里攒资源,等农了一堆兵了再决一死战..玩了那么多年,还是没有长进..完全是瞎打,打不过就祭出 谁是你爹 ..
引用7楼 @ 发表的:
当年sky用这招把moon虐的家门都出不了
盖哥是先发大法,农民起义吧。
也没开局就造对面家里,这明显欺负ai智商吧。
引用10楼 @ 发表的:
盖哥是先发大法,农民起义吧。
也没开局就造对面家里,这明显欺负ai智商吧。
有直接先不出英雄纯民兵带塔的,暗夜的小精灵前期打不了人
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Orc,首发剑圣,骚扰对方练级,家中速科技,二发小Y,双BE爆飞龙,50人口练级,升3本,毒飞龙,水银塔,电脑就Gg了
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发狂AI在EI这张图上
会在第一个夜晚的一半练分矿
第二个白天开始造分矿
就这样
引用12楼 @ 发表的:
Orc,首发剑圣,骚扰对方练级,家中速科技,二发小Y,双BE爆飞龙,50人口练级,升3本,毒飞龙,水银塔,电脑就Gg了
用剑圣加三个兽族步兵,带净化药水,强行围杀电脑英雄,屡试不爽
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引用13楼 @ 发表的:发狂AI在EI这张图上
会在第一个夜晚的一半练分矿
第二个白天开始造分矿
就这样
每个族都是这样吗?
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whoseyourdaddy
感觉造塔有点无聊啊,还是tm tr这种图上拖后最后三英雄lv10 rpg好玩,四个族都好玩,团战操作下,电脑喜欢秒英雄,记得带无敌就好,四族最好都出带aoe的二英雄,电脑不太会骚扰所以farm路线选的好一点用民兵啊,大树练级很快双三英雄就可以各种开团。
四族电脑感觉人族最强,100人口天上狮鷲飞机地上骑士小炮双法能打能扛,一不小心输波团可能就被电脑干了。不死最弱,因为电脑ai蠢的不会出毁灭,用人族出两个女巫变羊冰龙基本就吊打了。
挺怀念魔兽的,可惜寿命到了。。。
引用17楼 @ 发表的:感觉造塔有点无聊啊,还是tm tr这种图上拖后最后三英雄lv10 rpg好玩,四个族都好玩,团战操作下,电脑喜欢秒英雄,记得带无敌就好,四族最好都出带aoe的二英雄,电脑不太会骚扰所以farm路线选的好一点用民兵啊,大树练级很快双三英雄就可以各种开团。
四族电脑感觉人族最强,100人口天上狮鷲飞机地上骑士小炮双法能打能扛,一不小心输波团可能就被电脑干了。不死最弱,因为电脑ai蠢的不会出毁灭,用人族出两个女巫变羊冰龙基本就吊打了。
挺怀念魔兽的,可惜寿命到了。。。
我以前最喜欢打冰火两重天,前排破法,后排狗男女,首发大法二发血法,大法水元素练级骚扰,三级后买重修换暴风雪,除了暗夜,成型之后其他族真心没法打
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引用18楼 @ 发表的:
我以前最喜欢打冰火两重天,前排破法,后排狗男女,首发大法二发血法,大法水元素练级骚扰,三级后买重修换暴风雪,除了暗夜,成型之后其他族真心没法打
真是100人口对拼还是有点虚,兽族嗜血牛头你这个前排瞬倒的,打疯狂我个人觉得两个人打那些特大图打两个电脑比较好玩。
引用19楼 @ 发表的:
真是100人口对拼还是有点虚,兽族嗜血牛头你这个前排瞬倒的,打疯狂我个人觉得两个人打那些特大图打两个电脑比较好玩。
兽族牛都是重甲,魔法对重甲伤害有加成,加上女妖减速,牛会在暴风雪和火焰风暴里没摸到破法就死了的。
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7042人参加团购185.00元&399.00元
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345人参加团购108.00元&159.00元
1413人参加团购375.00元&799.00元“MOBA鼻祖”人气不及LOL DOTA到底输在哪里?
当下最火的MOBA游戏无非两款,《
()》,而这两款游戏玩家之间的恩怨情仇小编在这里不愿多说,因为不可否认的是,他们都是基于《魔兽争霸3》的地图《DOTA》上创造的。还记得当年《英雄联盟》的“DOTA原班人马打造”宣传口号吗?这其中的原版人马,就是指以及Steve Mescon,而他们,也都是《DOTA》之父。PS:1998年,《星际争霸》一张名为“Aeon Of Strife”的RPG地图横空出世,这算是MOBA游戏的最初雏形。不过由于《DOTA》的普及,才让人们了解到“MOBA”游戏的定义。当时,刚刚加入Riot Games的羊刀在发布这篇博文的时候可能不会想到,时隔4年多之后,有一款基于DotA制作的MOBA游戏可以达到6700万的月活跃用户量,这款7年前发布的游戏通过一步步的成长终于成为了世界级的大作,推动了全球电子竞技和MOBA游戏的发展,而Eul、羊刀、Pendragon、冰蛙以及无数个参与了DotA地图研发的志愿者们对此的贡献都是不可磨灭的。
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下面请看我们编译的完整博文(英文原文羊刀和Pendragon两人共同创作):自2004年推出之后,DotA覆盖的玩家数量超过了千万,成为了一直以来最受欢迎的游戏。自暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》免费编辑器推出之后,每个新版本的DotA都经历了数百个社区志愿者们的辛勤工作。DotA的起源DotA是一款在线多人竞技游戏地图,最多支持10名玩家进行5V5对战,地图中有电脑控制的野怪,每名玩家控制一名英雄,击杀地方英雄和野怪可以获得经验和资源,用来购买物品和升级英雄技能。游戏获胜条件是摧毁对方的主基地,该游戏通常是基于在线或者局域网(LAN)进行对战,平均游戏时长一小时左右。受到非常流行的《星际争霸》地图Aeon Of Strife的启发,首个版本的DotA最初发布于2003年中期,当时的创作者笔名Eul。在Eul的原创DotA地图中,玩家们可以选择的英雄有32个,当时可选的物品有39个,玩家需要控制一名英雄并且可以最多携带6件物品进行战斗。这个地图为后来的DotA地图的创新和如今MOBA游戏的成功开拓了第一步。在日,暴雪官方正式发布了《魔兽争霸3:冰封王座》资料片,增加了一系列的新功能,其中就包括一个经过改进的地图编辑器。这个新的编辑器为地图创作者们提供了更多的定制化物品、技能、模型等物品的选择。在新工具的帮助下,很多的物品在原来DotA地图的基础上产生了,其中还包括Steve “Guinsoo” Feak(以下简称羊刀)制作的DotA全明星。一开始,羊刀之所以开始研发DotA全明星,是因为他在用原来的DotA地图版本进行游戏过程中遇到了bug和平衡性方面的问题,这在当时也是DotA地图最主要的问题之一。他最初的想法并不是开始一个巨大的项目,而只是简单的想要做一个更加有趣的版本,供自己和他的朋友们体验。在最初的改动成功做完之后,他发现自己对于开发地图越来越感兴趣,随后羊刀决定开始扩张自己的DotA全明星地图。DotA团队做了哪些正确的事 优势是什么?1.内容的多样化人们很快意识到,DotA成功的关键在于玩法的可重复性,尽管当时的引擎和工具有限,但羊刀对于DotA地图的深度开发是该地图后来非常流行的决定因素之一。他主要是测试游戏玩法的趣味性,并为游戏增加更多的选择,并在此基础上把新物品进一步与玩法融合。羊刀为DotA地图增加新物品的速度非常快,每个新增的英雄都增加了游戏玩法的可重复性。英雄在羊刀发布他的最终版DotA的时候,当时已经有了69个完全不同的英雄,当时的玩家们通过他的地图进行了3亿次以上的5V5对战。每一个新英雄的加入都为游戏匹配增加了新的可能,增加新英雄可以在不用持有很大公司资源的情况下增加游戏玩法深度和游戏寿命。据羊刀透露,当时做新英雄的想法来自他很多的好朋友、社区论坛、志愿测试者等渠道,英雄的名字也受到了很多流行因素的影响,比如流行动漫、万智牌、漫画等等。物品在DotA当中,物品的推出最初是为了创造更多的方式让玩家们在游戏中定制化自己的英雄。然而在最初版本的DotA中,玩家们在一局游戏中需要很久才能为他们的角色集齐‘最佳物品’以填满物品栏,而且在游戏结束前甚至还有很多的游戏金币没有消费掉。所以,羊刀觉得把角色的可用的物品多样化是非常有必要的,这样玩家们在游戏开始的时候可以选择比较廉价的物品,游戏进行到中间的时候可以选择中期装备,后期的时候可以选择高价格的物品。不幸的是,简单的增加物品数量导致的问题是,很多玩家随后发现,如果你想要购买高级物品的时候,你需要卖掉低级物品,而且是半价销售,这意味着前期一半的努力是白费的。由于很多玩家觉得必须卖到并购买新物品替换没有吸引力,羊刀觉得创作一个物品合成系统来解决这个问题是非常有必要的。这样可以让玩家们在初期购买廉价物品,随后增加一部分资金合成中级和高级物品。这样做的好处在于,玩家们在游戏过程中所获得的资源一直都是有用的,而且也为玩家们追求更高级物品提供了动力。BOSS地图Roshan在4.0a版本中,羊刀增加了Roshan作为游戏地图中的BOSS,由电脑控制,需要整个团队合作才能击杀。打败Roshan可以为你的团队带来经验和物品,但在战斗期间,你的防御设施处于无人防守的状态,因此,对于一个团队来说,是选择打BOSS获得资源还是守塔成为了潜在的危险选择。名叫Roshan的保龄球如果你的对手意识到你们在打BOSS,他们可以选择包围击杀你的队员(并偷掉Roshan),还可以选择摧毁你的关键防御设施。作为影响DotA游戏进度的一个重大资源,Roshan的命名其实来源于羊刀的保龄球。增加了如此之多的玩法多样性之后,游戏也出现了一些平衡方面的问题,由于羊刀可用的工具有限,做游戏平衡调整必须基于自己的直接观察以及玩家们的及时反馈。每个版本都会进行平衡性调整,而他判断调整效果的唯一标准就是到论坛上看看玩家们是否依然在抱怨。 2.专注于PVP战斗在最初版本的DotA地图中,游戏中最大的乐趣并不是英雄之间的对战,而是电脑控制的野怪。羊刀在深度开发DotA的时候所做的第一件事,就是观察哪些玩法是最有趣和最具可重复性的。他很快意识到,这款游戏最有趣的地方并不一定非得是让一方队员推掉另一方的防御塔和主基地,而是PVP战斗方面。在这样的结论下,羊刀开始快速的把游戏玩法从之前的PVE策略转移到了PVP玩法上。击杀己方的小兵依然是可行的选择,但击杀地方的英雄变得更具成就感,而且奖励也更多,因此羊刀为游戏地图提供了旨在提高PVP战斗吸引力的更新,其中包括:击杀地方英雄可以获得更多的经验和金币;增加虚拟锦标赛音效,让击杀玩家变得更有成就感;增加了死亡惩罚,让团战成为了决定游戏走向的关键因素之一;增加了增值道具;设计了具有较少召唤或者控制技能的英雄,改成了单体伤害或者击晕等技能。专注于PVP战斗也是DotA进入电竞世界的必要因素之一。DotA曾进入过全球多个电竞赛事,包括暴雪嘉年华、亚洲电子竞技冠军赛、电子竞技业余联赛、电竞、WCG()等多种世界级赛事。3.强大的社区最初DotA社区面临最大的挑战就是规模问题,如果说当时的暴雪战网是一个池塘的话,那么DotA就只是其中的一条小鱼。为了缓解这种情况,羊刀为DotA玩家们创造了官方渠道让爱好者们聚集,他们可以相互讨论最新的地图变化并可以组队一起游戏。这些基础工作为早期的爱好者们创造了非常优良的社区,而且这也是所有虚拟产品成功的基础。这些及其具有号召力的玩家们为该游戏吸引了大量的新玩家并为社区带来了大量用户,为DotA这样的多人游戏成功提供了基本的市场营销条件。在羊刀作为DotA全明星地图编辑者最后的一段时间,我(Pendragon)推出了官方社区网站(www.dota-allstars.com),这个新的网站可以让全球所有的玩家聚集在一起讨论游戏地图与交流、发表对未来版本的建议、分享游戏视频并找到社区里志同道合的玩家们。社区网站的发布是为了给玩家们创造一种强烈的凝聚意识,而且也真正帮助人们把自己定义为DotA玩家,为DotA的成功带来了非常重要的帮助。4.《魔兽争霸3》引擎和地图工具作为一个游戏地图,DotA能够成为完整游戏的一个关键优势在于《魔兽争霸3》提供的工具,这个极其强大的工具可以让我们进行快速开发和内容修改。羊刀和他的团队并不用担心创作模型、贴图、地图元件(tilesets)等问题,因为所有需要的东西都在工具集里提供了,因此团队可以集中注意力做他们最擅长的事情,也就是游戏玩法。5.小型研发和测试团队在推动DotA成功的道路上,志愿者的参与是非常重要的。整个地图创作团队,包括羊刀在内,都是志愿者,这也为团队提供了让很多公司都羡慕的优势。作为团队管理,羊刀不用担心队员们没有动力,因为他们都是因为热情才做DotA地图的,所有人都希望这个游戏能够成功并让更多人接受,因为他们想让自己努力制作的游戏成为成功或者流行的游戏。当时的团队也没有业务方面的需求、不需要担心截止日期等问题,也不需要考虑加入商业模式,没有营销团队、出品人,也没有需要进行监督工作的高管。因此这个整个团队可以专注于玩法,不用担心项目管理、日常会议之类的事务。这么小的团队,而且只有一个队长,意味着游戏的修改过程可以非常快速,快速的调整和内容发布也是DotA成功的关键因素之一。如果团队成员们在早上发现了一个BUG,他们下午就可以做出一个补丁,只需要在官网上上传一个新文件即可,一旦补丁发布之后,玩家们迅速就可以获得新的版本,一夜之间就可以保证所有玩家都体验到最新版本的功能。由小团队控制研发过程还意味着,整个策划团队通常都持有完全一致的看法。所有的研发都是有一组组的好友们共同完成的,传统的办公室政治很少会发生在DotA团队中,这也意味着游戏内容的发布可以被紧密控制,而不用担心秘密泄漏的风险。 2.专注于PVP战斗在最初版本的DotA地图中,游戏中最大的乐趣并不是英雄之间的对战,而是电脑控制的野怪。羊刀在深度开发DotA的时候所做的第一件事,就是观察哪些玩法是最有趣和最具可重复性的。他很快意识到,这款游戏最有趣的地方并不一定非得是让一方队员推掉另一方的防御塔和主基地,而是PVP战斗方面。在这样的结论下,羊刀开始快速的把游戏玩法从之前的PVE策略转移到了PVP玩法上。击杀己方的小兵依然是可行的选择,但击杀地方的英雄变得更具成就感,而且奖励也更多,因此羊刀为游戏地图提供了旨在提高PVP战斗吸引力的更新,其中包括:击杀地方英雄可以获得更多的经验和金币;增加虚拟锦标赛音效,让击杀玩家变得更有成就感;增加了死亡惩罚,让团战成为了决定游戏走向的关键因素之一;增加了增值道具;设计了具有较少召唤或者控制技能的英雄,改成了单体伤害或者击晕等技能。专注于PVP战斗也是DotA进入电竞世界的必要因素之一。DotA曾进入过全球多个电竞赛事,包括暴雪嘉年华、亚洲电子竞技冠军赛、电子竞技业余联赛、电竞世界杯、WCG等多种世界级赛事。3.强大的社区最初DotA社区面临最大的挑战就是规模问题,如果说当时的暴雪战网是一个池塘的话,那么DotA就只是其中的一条小鱼。为了缓解这种情况,羊刀为DotA玩家们创造了官方渠道让爱好者们聚集,他们可以相互讨论最新的地图变化并可以组队一起游戏。这些基础工作为早期的爱好者们创造了非常优良的社区,而且这也是所有虚拟产品成功的基础。这些及其具有号召力的玩家们为该游戏吸引了大量的新玩家并为社区带来了大量用户,为DotA这样的多人游戏成功提供了基本的市场营销条件。在羊刀作为DotA全明星地图编辑者最后的一段时间,我(Pendragon)推出了官方社区网站(www.dota-allstars.com),这个新的网站可以让全球所有的玩家聚集在一起讨论游戏地图与交流、发表对未来版本的建议、分享游戏视频并找到社区里志同道合的玩家们。社区网站的发布是为了给玩家们创造一种强烈的凝聚意识,而且也真正帮助人们把自己定义为DotA玩家,为DotA的成功带来了非常重要的帮助。4.《魔兽争霸3》引擎和地图工具作为一个游戏地图,DotA能够成为完整游戏的一个关键优势在于《魔兽争霸3》提供的工具,这个极其强大的工具可以让我们进行快速开发和内容修改。羊刀和他的团队并不用担心创作模型、贴图、地图元件(tilesets)等问题,因为所有需要的东西都在工具集里提供了,因此团队可以集中注意力做他们最擅长的事情,也就是游戏玩法。5.小型研发和测试团队在推动DotA成功的道路上,志愿者的参与是非常重要的。整个地图创作团队,包括羊刀在内,都是志愿者,这也为团队提供了让很多公司都羡慕的优势。作为团队管理,羊刀不用担心队员们没有动力,因为他们都是因为热情才做DotA地图的,所有人都希望这个游戏能够成功并让更多人接受,因为他们想让自己努力制作的游戏成为成功或者流行的游戏。当时的团队也没有业务方面的需求、不需要担心截止日期等问题,也不需要考虑加入商业模式,没有营销团队、出品人,也没有需要进行监督工作的高管。因此这个整个团队可以专注于玩法,不用担心项目管理、日常会议之类的事务。这么小的团队,而且只有一个队长,意味着游戏的修改过程可以非常快速,快速的调整和内容发布也是DotA成功的关键因素之一。如果团队成员们在早上发现了一个BUG,他们下午就可以做出一个补丁,只需要在官网上上传一个新文件即可,一旦补丁发布之后,玩家们迅速就可以获得新的版本,一夜之间就可以保证所有玩家都体验到最新版本的功能。由小团队控制研发过程还意味着,整个策划团队通常都持有完全一致的看法。所有的研发都是有一组组的好友们共同完成的,传统的办公室政治很少会发生在DotA团队中,这也意味着游戏内容的发布可以被紧密控制,而不用担心秘密泄漏的风险。 DotA的问题1.研发和测试团队太小尽管保持小型研发团队在很多方面都有优势,但也同时会带来很多游戏团队都面临不到的独特问题。团队成员们没有足够的时间去测试新版本,所以有时候发布的新版本当中本身就有问题,并且需要立即修补。当5.84版本发布的时候,当时只能进行过一次游戏测试,也就是死亡模式(一旦你的英雄死亡,就无法复活,然后就会被分配新的英雄),这样我们可以在一次游戏中测试所有英雄。不幸的是,操控(Dragon Knight)的测试者没有办法测试自己的英雄能力,因此该版本发布之后龙骑士的HP回复速度达到400hp/s,而不是正常的4hp/s。然而,这个版本的问题并没有留给团队足够的时间去解决,羊刀和他的团队根本没有时间加入他们想要的东西,而如果只是单纯的扩大研发团队则会引来新的挑战。最终,他们决定有限解决影响游戏整体体验的东西,而且很多优秀的想法因此没有能够加入进去。2.《魔兽争霸3》引擎和地图工具的问题使用《魔兽争霸3》引擎也带来了一些特定的限制,这在很多完整版的游戏中是不会遇到的,由于没有匹配系统,很多的新手经常会遇到熟练的玩家,导致很多新DotA的玩家们被分配到不公平的比赛中。后来,玩家们创建了一些社区,比如dota-league.com、GG-Client、DotA-Rank、Clan TDA等。但不幸的是,这些社区的服务非常笨重,大多数的玩家们很难使用,而且DotA的新手门槛相对较高。除了由于工具限制导致的匹配系统的缺失之外,数据统计系统的缺乏也让很多的玩家没有持续进行游戏的动力。虽然每一局游戏都可以为玩家们带来独特和多样化的体验,但游戏结束后玩家们就又要重新开始玩。甚至胜负都无法追踪,这意味着尽管你玩了9000把游戏,但别人依然看不到你的记录、数据以及上手程度等信息。暴雪也在不断的为《魔兽争霸3》以及地图编辑器发布更新,有时候由于暴雪带来的更新,DotA地图的大部分代码都需要重写。由于《魔兽争霸3》的限制,地图本身的文件却不能超过4MB,这意味着开发定制化内容(比如皮肤、动画和模型)是根本不现实的。由于开发团队太小,而且他们也没有足够的带宽做所有他们喜欢的东西,由于《魔兽争霸3》引擎的限制,一些非常重要的优化都只能被忽视掉。有一些角色和技能会导致游戏延迟,而且在每局游戏开始之前都要很久的加载时间。在每一个新版本推出之后,团队就必须决定是优化现有地图还是增加新的内容。虽然优化地图对于羊刀来说极其重要,但通常会因为要加入新内容而被迫取消。在羊刀把地图交给冰蛙负责之后不久,他就开始很看重优化,并在他的最终版本中加入了一些让游戏性能提升方面的东西。3.分销和安装困难由于只是另一款游戏的地图,因此DotA缺乏足够的网络支持,所以后来一旦新地图发布的时候,所有的玩家都会知道出了新版本,然后就会得到最新版本的地图。新地图版本是在一个网页上的,但随着活跃玩家数量的增多,带宽限制带来了越来越多的问题。玩家们还可以在游戏中通过别人的主机下载地图,但通常很多人不愿意让其他玩家下载,因为这会减缓自己的游戏速度。还有人觉得一些玩家没有下载最新版地图是因为这些玩家技术不好,而不愿意与之组队游戏。玩家获得了地图文件之后,也不能够立即安装,每个玩家都需要把自己的地图放到正确的《魔兽争霸》地图文件夹当中,否则就无法找到游戏地图,这对于很多玩家来说都是非常郁闷的,尤其是一些新玩家和不太了解文件路径的用户。4.新手门槛太高除了多人游戏支持和匹配系统的缺失、游戏内容深度、以及游戏安装和分销的难度之外,第一次接触DotA的新玩家也很难上手。如果玩家们没有安装《魔兽争霸3》,那么他们首先就需要下载安装并且更新到最新版资料片,然后下载游戏地图、放到合适的位置,最后才能在线玩游戏。由于一系列的复杂要求,大多数的玩家在没有别人指导的情况下是很难玩到游戏的,DotA之所以可以在后来非常流行,全是依靠忠实粉丝们的口碑和社交传播。而即便是新玩家安装了《魔兽争霸3》、下载了游戏地图、把它放到了正确的文件夹并成功进入了游戏,他们依然会遇到一系列的新问题。由于没有新手教学和引导,新手玩家们只能是通过真正的游戏来学习,而和他们对阵的有可能是多年的老玩家。由于当时已经推出了60多个英雄,新手很难知道自己的英雄技能效果以及对手的英雄有什么能力。再加上复杂的物品以及合成系统,新玩家们甚至不知道需要买什么物品以及买物品的顺序。最后,由于新玩家们的水平通常不会太高,而DotA又是高度需要团队合作的游戏,一些有经验的玩家们可能会指责他们拖后腿,这很容易导致新玩家进入游戏不久就流失了。5.游戏时长问题DotA平均每局游戏时长大约60分钟,但有时候一局游戏可以拖到2个小时左右,这些难以预测的因素导致玩家们很难留出足够的时间玩完一局游戏,只要有一个玩家退出就会导致整个游戏对战变得不公平。而且游戏的时长问题也导致DotA很难比其他的电竞游戏更有优势。因为时长的问题,锦标赛很难准确的安排时间,因为双方的对战有可能在30分钟到2个小时之间,因为这个游戏并不像很多FPS游戏那样快节奏,很多人会发现看完一局游戏非常让人无语甚至是无聊。总结在经历了所有的这一切之后,包括好的坏的、起起伏伏、以及在一个纯粹依靠热情驱动的项目上投入了大量的时间之后,有一件事是非常明显的:DotA是非常有趣的。在全球玩家数量达到了1000万之后,DotA在很多地区的热度超过了CS、WoW甚至是《魔兽争霸3》,虽然DotA非常的成功,但很明显这个游戏是不完整的。由于是在《魔兽争霸3》的游戏之内,因此DotA有着天生的潜在缺陷。后来,全球DotA玩家数量的增长引起了游戏开发商们的注意,玩家们也希望开发商可以为DotA做出独特深度并且有趣的玩法,并且为这个游戏加入更多的东西。在2006年,Riot Games成立,他们希望在DotA基础玩法上做成一个完整的游戏,希望解决DotA地图中所存在的众多问题,并且在日发布了《英雄联盟》。
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