Pubg,一直dnf无法进入游戏戏,前天都能正常游戏,昨天没玩,今天就不能进入游戏了,求方法~

又来了!腾讯与PUBG将联合推出手游
[摘要]继腾讯独家代理运营《PUBG》(“吃鸡”游戏《绝地求生》)端游国服之后,今日腾讯携手PUBG公司进一步宣布,作为战略合作的重要规划,双方确认将联合出品《PUBG》正版手游。今天,宣布一个重要消息:风靡全球的热门竞技游戏《Playerunknown'sBattlegrounds》(以下简称《PUBG》)正式进军手游领域。继腾讯独家代理运营《PUBG》端游国服之后,今日腾讯携手PUBG公司进一步宣布,作为战略合作的重要规划,双方确认将联合出品《PUBG》正版手游。PUBG公司CEO Kim Changhan与腾讯集团高级副总裁马晓轶表示:“得益于《PUBG》在PC端游的优秀积累,以及双方团队紧密配合,目前手游筹备进度十分顺利。不久的将来,广大中国玩家即可在手机端随时随地享受正版游戏的乐趣。”《PUBG》正版手游是腾讯与PUBG公司致力于持续推动战术竞技品类成长的共同愿望的结晶。双方将携手推出《PUBG》正版手游,把原版PC游戏中的经典玩法与元素在手机端进行完美还原,同时对广大玩家关心的射击手感、服务器承载、社交、赛事等移动端体验进行深度优化,力争不负玩家粉丝的共同期待。那么,手游和端游会有不同吗?腾讯会与PUBG公司一起,共同确保《PUBG》正版手游在保证游戏核心玩法和玩家正常游戏习惯的同时,与《PUBG》端游国服一样,手机版在内容上也将与相关政策法规的要求高度相符。手游将在中国市场率先登陆根据最新数据显示,《PUBG》全球销量累计超过2100万份,而今首次手游化将率先登陆中国市场,希望为广大玩家带来全新的移动端体验。腾讯与PUBG公司将在近期公布《PUBG》正版手游的进展信息,敬请期待。
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责任编辑:jimmonzang
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved爱玩游戏早报:PUBG公司负责人承认应对外挂不力爱玩游戏早报:PUBG公司负责人承认应对外挂不力网易爱玩百家号各位玩家早上好,爱玩游戏早报固定在工作日晨间发布,为您梳理昨天或今天凌晨发生的一些游戏业界消息,以短平快的信息播报为主,针对这些信息在白天可能还会有更详细的报道,所以请有兴趣的玩家持续关注我们爱玩网以及爱玩APP。“吃鸡公司”总裁承认应对外挂不力 正式版将改善服务器与客户端PUBG Corp.公司CEO Chang Han KimPUBG Corp.是Bluehole为了运营《绝地求生》专门成立的子公司,其CEO由资深制作人Chang Han Kim担任,近日他在一次采访中承认由于公司疏于防备才会让外挂如此猖獗,外挂的种类远远超出他们之前的预期,为此向广大玩家致歉,并表示目前公司已经成立专门的小组应对。至于游戏将来的发展规划,他表示玩家抱怨最多的优化问题将在正式版中从客户端和服务器两方面进行改善,目前一些功能已经在内部测试中取得很好的成绩,希望最终能令玩家满意。《洛克人11》正式公布 还是熟悉的画面风格与难度视频加载中...卡普空在昨天举行的“洛克人”诞生30周年纪念活动上公布了阔别7年的系列最新正统续作《洛克人11(ロックマン11)》,一款形式非常传统的2D横版动作过关游戏,计划登陆PS4、Xbox One、NS和Steam,2018年下半年发售。从预告片来看本作除了分辨率明显提升以外,在关卡结构和动作特点上保持了系列最原始的味道,不仔细看还以为是以前某部作品的高清复刻版。“泰坦陨落”?Respawn工作室最终没能逃脱被EA收购的命运由“使命召唤”系列开发商Infinity Ward两位核心人员离职后成立的Respawn娱乐当年以一款《泰坦陨落》技惊四座,成立7年多以来始终保持着独立游戏开发商的身分,只可惜看上它的是业界巨头EA,其在12月1日正式宣布已经作价3.15亿美元完成对Respawn娱乐的收购工作。工作室创始人之一Vince Zampella表示这次收购没有带来高层的人员变动,Respawn仍然拥有比较自由的开发权限,与LucasArts合作开发的“星战”主题游戏也将按部就班地继续进行。TGA期间将有一款超人气系列游戏“第六作”曝光的新闻纯属误报昨天网上有消息称游戏大奖(TGA)主持人Geoff Keighley在参加Kotaku的一次广播节目过程中透露某个人气游戏系列的“第六作”会在当天晚上曝光,但实际上他根本没有这么说过,只是被人断章取义,把他谈话过程中举的一个反面例子当成了真实的预告,直到Kotaku的人看见才专门发布消息辟谣。所以,大家也不用期待什么第六作了。(谈话原文为:It’s not just about the ‘30-second CG teaser for insane franchise sequel #6,’ which some people want—)本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。网易爱玩百家号最近更新:简介:爱玩网_网易旗下游戏新媒体作者最新文章相关文章一文全解“吃鸡”类游戏带来的投资机会
日 12:41:04
本文节选自为天风证券研究所研报,作者文浩、王晨,原标题《IP 的绝地求生与养成:从小说、动漫电影到游戏“大逃杀”的兴起之路》。智通财经APP获悉,PUBG游戏自17年3月23日上线后,始终位居Steam收入榜Top1,天风证券发表最新研报称,腾讯(00700)布局领先(《PUBG》中国区PC独代,获得中国区手游改编权;《堡垒之夜》研发商Epic占股48.4%的股东),将进一步巩固游戏霸主地位,成为最大的受益者;而雷蛇(01337)将受益这轮内容驱动的游戏硬件升级浪潮;阅文集团(00772)丰富IP储备叠加优秀开发能力有望成为“小漫威”。摘要IP的由来与养成-从小说、动漫、电影到游戏的历程《绝地求生:大逃杀》(后简称为《PUBG》)源自日本小说,随电影和漫画的相继推出,IP概念根植东亚区域;此后《饥饿游戏》系列电影更让IP从北美、欧洲迈向全球,为后续游戏题材的发酵和引爆创造了良好的基础。IP起源():《大逃杀》最早源自日本作家高见广春1999年的原著小说,由于内容极具冲击力以及评审们评论“读了以后很不愉快”,小说大卖、发行数量轻松突破100万部;此后一年中,经深作欣二和田口雅之陆续改编成电影及漫画,借助大众娱乐传播实现了二次发酵(电影以31.1亿日元票房取得日本当年第三的票房成绩,位居真人电影第一);《大逃杀II》电影获得03年日本票房第9,并在22个国家上映。IP重塑与再造():《大逃杀》成为暴力文学经典,成为此后日本畅销小说《国王游戏》(手机小说付费下载量3700万人次,漫画单行本销量800多万)及美国文学作品《饥饿游戏》(NPR青少年小说前100的排名第二,仅次于《哈利波特》系列)的故事蓝本。好莱坞改编的系列电影《饥饿游戏》自2012年推出后,陆续斩获累计30亿美元票房,海外占比不断提高,影响力从欧美遍及全球游戏玩法始于小说蓝本,不断迭代创新聚焦核心要素后,成为现象级游戏PUBG游戏自17年3月23日上线后,始终位居Steam收入榜Top1,截止11月28日已累计完成2239.8万份销售;SteamSpy数据显示,该款游戏时长占Stream近三分之一。参照Superdata,2017年10月PUBG已位居全球PC游戏按收入排名的第二位(对其他FPS游戏挤压明显)。从端游现状看,全球已进入成熟期,游戏用户接近饱和;头部游戏诸如《英雄联盟》和《穿越火线》等收入趋缓,非头部PC端游竞争更为激烈;《PUBG》基于传统FPS游戏进行了多维度的创新与调整,取得了参与度与可玩性的平衡。天风证券认为,1)《PUBG》首批种子用户的快速积累离不开18年从小说、动漫到电影对核心玩法的传播和培育;2)包括Twitch、斗鱼和虎牙直播平台,以及社交媒体的传播,加速游戏的推广过程,“病毒式传播”降低获客成本;3)将IP最核心的玩法提纯,高品质游戏形成口碑,造就IP溢价。《PUBG》催生产业升级及共振:推动游戏硬件及外设升级、赋予手游红利、驱动网吧娱乐及加速器等需求。就内容制作和发行方而言,《PUBG》新增了新的游戏品类,对于具有研发实力的PC和移动游戏研发商而言,是进一步扩大其市场份额的抓手;另一方面,游戏触发的PC换代,将对此后高品质PC游戏奠定基础。天风证券预计腾讯作为PUBG独代引入中国后,PC游戏全球年收入将大概率突破10亿美元,保守预计《PUBG》品类手游将有望产生6-10亿的月流水。就硬件及外设来看,最佳的游戏体验需要将其显卡(升级至GTX1060)和内存同步升级,将新增全球450亿-600亿人民币的硬件更新需求。就网吧而言,PUBG类游戏是团队作战的“开黑”类游戏,带动了网吧上座率和客单价的提升。在此过程中,直播平台一方面推动了内容传播和玩法普及,另一方面也给平台贡献了新增游戏流量。投资建议天风证券认为腾讯(00700)布局领先(《PUBG》中国区PC独代,获得中国区手游改编权;《堡垒之夜》研发商Epic占股48.4%的股东),凭多年游戏积累及涵盖PC移动产品的赛马机制,及社交关系链的传播效应有望后来居上,进一步巩固游戏霸主地位,成为最大的受益者;网易(NTES, US)作为精品游戏研发商,推出《荒野生存》和《终结者2》取得先发流量优势,在需求、品质和时效寻求平衡,未来有望占有一席之地;中文传媒(600373,CN)旗下智明星通利用海外发行能力,借《Last Battlegroud Survival》获取流量红利;英伟达(NVDA,US)和雷蛇(01337)将受益这轮内容驱动的游戏硬件升级浪潮;顺网科技(300113,CN)和联众(06899)参投的网鱼网咖也将受益线下娱乐场景的复苏;欢聚时代(YY,US)旗下虎牙直播受益游戏流量的剧增带来变现潜力;网易(NTES, US)旗下UU加速器和迅游科技(300467, CN)的游戏加速业务也将受益于PC端游戏的火爆。阅文集团(00772)丰富IP储备叠加优秀开发能力有望成为“小漫威”。风险提示:游戏生命周期短于预期;内容监管风险。正文部分内容:竞争格局:与时间赛跑,在品质与速度上取得平衡”1.
腾讯系:《穿越火线-荒岛特训》与《光荣使命》承担突击任务,《绝地求生:全军出击》、《绝地求生:刺激战场》、《无限法则》等后续作品有望借助“社交关系链”后来居上腾讯推出《穿越火线》荒岛特训模式与《光荣使命》手游,正版端游《PUBG》手游绝地求生:全军出击》拟于日上线测试。《穿越火线》荒岛特训版本根植于《穿越火线》超两千万MAU,预约量突破2000万,但上线后增量玩家不及预期。腾讯天美工作室的《穿越火线》手游改编自端游《穿越火线》,深受FPS玩家信任,2017年6月MAU达到2144.9万。“吃鸡”手游的核心玩法为枪战,与《穿越火线》手游原本玩家重合度高,叠加腾讯全社交平台推广,游戏上线前总预约量超过2000万。荒岛特训版本于日提前上线,但截止到日,游戏增量安装只有585万(vs.《荒野行动》924万vs.
《终结者2:审判日》391万);在不考虑存量用户的情况下,《穿越火线》荒岛特训版本新增DAU282万,安装活跃率为48.1%,低于其他两款主要游戏(同期vs.
《荒野行动》69.4% vs. 《终结者2:审判日》77.7%),表现不及预期。《光荣使命》定位于百人对抗竞技手游,上线前已超2500万预约量,于日正式开放不限量测试,上线首日登榜苹果AppStore免费榜第一名,根据ASO100的数据苹果终端首日下载量达到46.2万(同期《荒野行动》23.1万,《终结者2:审判日》16.2万,《穿越火线》11.4万)。游戏主打国风,从人物设计到UI都以“中国军人”作为蓝本,与其他《PUBG》类手游有较大差异化。游戏受益于玩家“货比货”心理与腾讯的大力宣传,但还未形成游戏口碑。《PUBG》相对新兴且还未成熟的玩法使得玩家拥有“货比货”的心态,玩家会经过多方比较最后选定一款。尽管《光荣使命》下载榜第一,但游戏还未形成口碑,特别是在其他竞品不断更新迭代优化下,玩家会拥有更挑剔的眼光。除了上述两款游戏“被动接招”,腾讯的天美工作室与光子工作室正版端游IP《PUBG》预计12月1日开放测试码,该款游戏集合热点IP正版端转手,天美工作室实力研发,拥有多种丰富玩法(海战)与高自由度(可以破坏地图场景),多种人物形象与好友组队功能有望改变腾讯从“被动接招”的格局,做到“主动出击”。2. 网易系:《荒野行动》与《终结者2:审判日》高质量出品获取大量先发流量,将占有一席之地作为国内手游第二厂商,网易在《PUBG》类手游上的布局领先于腾讯。2017年11月,网易先后发行《荒野行动》和《终结者2:审判日》,其中《荒野行动》上线后迅速成为国内苹果AppStore免费榜第一名,百度指数也逐渐水涨船高,根据极光大数据,截至日《荒野行动》安装量接近3431万,DAU2359万,活跃率近68.8%。《荒野行动》海外版以《荒野行动》(苹果版)和《Knives
Out》(安卓版)发行,在日本、中国台湾、香港等地区登上免费榜前10名。《荒野行动》安装量从11月13日起开始放缓,活跃率近一个月呈现逐渐下滑趋势,从最高接近88.1%下滑至68.8%,表明游戏对于核心用户的渗透趋缓,IP带来的核心用户红利接近尾声,高压竞争下用户开始出现分流。《终结者2:审判日》于日上线苹果AppStore,定位于《终结者》系列电影IP。该游戏与《荒野行动》分别使用不同的自制游戏引擎,使得两款游戏侧重点、目标群体有所差异。截至日,该游戏安装量接近1138万,DAU
831万,活跃率近73%。《终结者2:审判日》用户逐渐稳步增加(平均每日新增安装量小于《荒野行动》),且得益于游戏内运营活动(举办线上电竞赛事)成功拉高活跃率(电竞赛事需要白银段位才能参与,从青铜到白银大约需要参与10-15场游戏)。该游戏的英文版《Rules of
Survival》于日上线,在欧美地区迅速成为免费下载榜第一名(可能会存在海外冲榜现象,如《阴阳师》日本上线前1个月也保持了下载榜前10的成绩,但随后下滑)。网易凭借在《PUBG》类手游领域的领先布局与快速更新迭代,暂时顶住了腾讯《穿越火线》荒岛特训与《光荣使命》的阻击并逐渐扩大与竞品的优势,凭借用户积累造就一定壁垒,但腾讯集合资本、渠道、研发实力(天美工作室)与正版IP的《PUBGM》手游即将上线,可能会造成一定冲击。3. 小米瓦力《小米枪战》最早进入大众视野,但难敌腾讯网易夹击《小米枪战》为一款FPS射击游戏,日在游戏内推出“吃鸡”实战训练版本不限量内测。尽管该游戏上线较早,但截至日,安装量181万,DAU
148万,远低于较晚上线的《荒野行动》与《终结者2:审判日》,并且差距有逐渐拉大的倾向。在游戏高门槛叠加宣传方面的劣势导致《小米枪战》逐渐式微。网易《荒野求生》上线时各大直播平台、主播募集、流量明星参与短期聚集巨大的关注度,腾讯借助社交平台优势,与大量广告投放,同样聚集了较大关注度,《小米枪战》尽管发布较早,但宣传力度较小。无论是从官微的活跃程度(截止11月20日,单月原创发帖14条vs.
《荒野求生》39条)还是从微博投放广告和直播平台合作上都稍显不足。4. 智明星通《LastBattleground Survival》发挥海外丰富经验优势,汲取国内厂商经验主动拥抱海外市场智明星通《Last Battleground
Survival》于日上线,上线初就主打海外市场,从香港和东南亚地区逐步拓展到全球其他地区,在香港、菲律宾、中国台湾等地区都上榜过下载榜第一位。目前在18个国家和地区位列下载榜前五、在34个国家及地区位列下载榜前10。PUBG类游戏带来的产业投资机会类“生存射击类”游戏的火爆,对整体游戏产业是一个系统的更新升级,包括内容制作和发行、游戏硬件及外设、线下娱乐场景,以及直播平台在内的各个环节均由此受益。就内容制作和内容发行方而言,PUBG等生存射击类游戏的火爆,新增了新的游戏品类,对于具有研发实力的PC和移动游戏研发商而言,是进一步扩大其市场份额的抓手。同时,游戏引发的PC性能升级换代,将对此后未来高品质的PC游戏奠定良好的硬件基础。就硬件及外设而言,玩家为了获得最佳的游戏体验需要将其显卡(升级至GTX1060)和内存同步升级,带动了一批因此升级的电脑主机,也为后期新的PC游戏储备了硬件基础。就网吧而言,PUBG类游戏是团队作战的“开黑”类游戏,因为网吧成为一个非常重要的消费场景的载体,因为PUBG游戏的火爆,带动了网吧上座率和客单价的提升。而在此过程中,直播平台一方面在PUBG发展早期起到了玩家教育和内容传播的效果,另一方面也给平台贡献了新增游戏流量,为后续的打赏变现奠定了基础。1. 内容产业:新增游戏品类带来的市场扩张,及受益硬件升级的二次机会腾讯(00700):社交关系链有望助力生存射击类游戏后来居上,进一步巩固游戏霸主地位3Q17腾讯游戏实现268.4亿元,同比增长47.8%,环比增长12.5%,主要来自手游《王者荣耀》及《魂斗罗:归来》、《经典版天龙手游》、《轩辕传奇手游》与《寻仙手游》的贡献,以及PC端《英雄联盟》及《地下城与勇士》的贡献,《乱世王者》帮助公司扩大至SLG品类。PUBG类游戏有望成为下一个现象级游戏品类,目前国内市场格局未定,但腾讯有望凭借社交关系链后来居上。Steam中国区PUBG单月销量来看,从2017年4月的9.8万套/月增长到2017年10月的302.4万套,7个月增长30.9倍。腾讯目前自研、发行以及通过投资方式所拥有的产品储备PC游戏《PUBG》由韩国蓝洞Bluehole公司基于Epic的虚拟4引擎开发,腾讯在17年11月22日正式宣布获得PUBG中国区的独家代理经营权,中国玩家已经占PUBG游戏玩家的40%以上;《堡垒之夜》由EpicGames研发,目前在欧美的受欢迎程序不亚于PUBG。早在2012年7月,腾讯以3.3亿美元收购了EpicGame的48.4%股权;《无限法则Europa》由腾讯北极光工作室研发,作为自研新一代竞技射击网游,该游戏由QuicksilverX引擎打造,在技术和研发上打磨已久,将于17年12月下旬进行首次技术测试时间;手游:《穿越火线-枪战王者》推出荒岛特训版本,采用PUBG玩法吸引用户,荒岛特训版本于日提前上线,但截止到日,游戏增量安装只有585万(vs.《荒野行动》924万vs.
《终结者2:审判日》391万),低于预期;《光荣使命》由巨人研发,腾讯发行的游戏。截止17年11月27日的全平台预约人数超过3,848万,于11月30日开启不限量测试;《PUBG》正式授权手游版,腾讯在17年11月27日正式宣布获得PUBG手游版的授权,天风证券预计将在17年年末进行测试;《绝地求生:全军出击》由天美工作室与蓝洞合作开发,于日开始测试,推出海战等多种玩法与高自由度(可以破坏多种场景),集合腾讯社交关系链与正版端游人气,有望“后来者居上”;《绝地求生:刺激战场》由光子工作室开发。目前腾讯的FY17/18年P/E分别为47.3x和36.2x,较FB溢价90%和56.7%,较好的体现了其“连接”为核心的“泛娱乐”霸主地位,而金融支付的8亿绑卡用户,云业务同比增长100%的迅猛态势也将给腾讯估值带来更多的溢价。2. 硬件及外设:内容带动下的硬件升级雷蛇(01337):高品质产生好口碑,将逐渐受益于中国区高端外设需求释放电竞赛事的衍生与发展催生游戏高质量周边产品,特别是含有FPS玩法的《PUBG》走红,对于键鼠(射击压枪)、游戏耳机(更清楚声音来源与位置)需求有望走高。游戏周边设备2016年市场规模21.8亿美元,同比增长8.2%(增速缓于电竞玩家增速),游戏市场份额2.6%。中国区域尽管拥有较高的玩家基数,但对于周边设备没有起到相应的贡献(14.3%),该需求未来有望得到释放(普通电脑外设拥有量中国第一,随着玩家对于更高游戏体验的追求,高端游戏外设在《PUBG》驱使下有更新换代的需求),雷蛇作为中国地区最令玩家满意的游戏品牌,有望受益于这一趋势。3.IP潜在来源方:“巧妇难为无米之炊”阅文集团(00772):丰富IP储备叠加优秀开发能力有望成为“小漫威”IP的价值在于通过不同内容形式的改编,针对性的提供受众持续喜欢的内容,因此一个好的IP始终能够贯穿所有泛娱乐内容与周期,形成载体与内容的矩阵。纵向来看,通过推出一系列作品做到已有内容载体的不断深化,泛娱乐内容存在的意义在于激发用户的探索欲,一系列续集会将该IP的世界观一部分一部分展现,既能够聚集用户,也能够增加粘性;横向来看,逐级推出不同内容形式,从而做到用户广覆盖,一个IP需要做到持续曝光才能增加生命周期,但单一内容形式与载体有表现的极限,无法做到内容的无限延伸,而通过横向改编其他内容形式既可以突破内容表现的极限,也可以增加用户覆盖面积,提高IP价值。现阶段,小说是IP的主要来源,无论是改编电影较为成功的《哈利波特》系列,还是改编电视剧《权利的游戏》系列最初都源自小说这一内容形式。阅文集团以源生IP价值为核心,基于用户、作家、合作伙伴三个原点,通过社交、IP开发、周边衍生三大驱动,形成相互联动的合作体系。阅文目前有1000万部的作品,种类超过200种。阅文集团年新增作品超过50万部,单本作品日销售记录突破24万,全网订阅人次过亿产品超30部。阅文集团拥有较为突出的IP改编能力。2016年中国发行的国内网络文学改编娱乐产品中,按票房20大电影的13部,20大最高收视率电视连续剧的15部,20大最高收视率网剧的14部,20大最多下载网络游戏的15部,及20大最高收视率动画的16部,基于平台上出现的文学作品改编。随着用户娱乐需求从线下走向线上,付费意愿逐渐建立,电视剧、动漫市场逐渐打开,IP改编的全路径将被打通。阅文集团将持续受益于IP改编的这一浪潮,不断开发新的IP并拓展新的内容形式,通过将IP持续曝光增加IP的价值与生命周期,有望逐渐提高原有IP的价值(如:漫威超级英雄系列IP价值随着不断被开发价值也随之增加)。阅文集团目前市值为103.2亿美元,按照Bloomberg一致预期,对应17/18年Forward
PE分别为163.1x/71.4x,目前估值较高,但长期来看随着IP价值不断水涨船高,阅文集团有望持续收益。欲了解研报详细内容,请点阅下方PDF文件(编辑:姜禹)
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Steam昨天买的pubg玩了4个小时,今天能退成功吗
发表于 7&天前
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唤醒第12代主角们 赢得这场正邪之战!&>&&>&&>&&>&正文
国外玩家分享了一些PUBG中一些有趣的故事
00:35:58 来源:游民星空[编译] 作者:zcy 编辑:小小白 浏览:loading
  前一段时间国外游戏网站PCGamer收集了一些国外玩家们在PUBG当中遇到的有趣的故事,然后发现最棒的那几个故事里,玩家并不是为了吃到最后的那只鸡。下面就让我们来看看他们究竟遇到了什么。
  PUBG的玩法多样,其中苟活就是许多人喜欢尝试的。让我们看下Anthony Lake和他的队友是如何丢掉武器,丢掉护甲,甚至脱掉衣服苟活到第二的吧。
  PUBG的规则决定了当你在单排的时候,你禁止和其他玩家组队活动,所以在单排的时候,看到其他玩家只能选择火拼。然而即使是这种情况,陌生的善良人还是存在的。让我们来看看Charlie Parson为我们带来的故事。
  在PUBG发布的第二周我就开始玩了,刚上手的时候我并不知道游戏中的麦克风是开着的。所以在游戏中的自言自语都会很大声的发出来。有一次,我一个人来到Se城前面路口的那四个房子的时候,有人开始疯狂开枪打我。
  受了惊的我惊慌失措地跑进了一间房子。然后和那个老哥火拼,当我们都打光了子弹之后,我冲他喊能不能停止互相残杀,然后决赛圈相见。然后,他同意了。经过了漫长的缩圈之后,我活到了最后的决赛圈,我发现麦田里还有包括我在内最后的两个伏地魔,另一个还真是他。
  那时候我还不知道是不是之前的那个人,于是我喊,如果是你你就站起来。然后这个人还真站起来了。他说,我就是之前的那个老哥,这次算你赢了。当我正打算掏出我的Scar准备将他一梭子带走的时候,他却在自己手中捏了一颗手雷。对他自雷了,我,吃鸡了。
  那是我第一次单排吃鸡,我遇到了一个善良而不冷血的玩家。俗话说滴水之恩当涌泉相报,如果下一次我还能看到他的话,那我一定会报答他的。希望他可以看到这篇故事,谢谢。
  看完之后,我只能说:“缘,妙不可言。”
  有些玩家,诸如我从来不会和陌生人组排,抛去语言问题,我不愿意让他们为了我而冒险,CitriBloodBath的故事让我坚定了这个念头:当你觉得一切都完了的时候,一个陌生人会突然出现,然后拯救你。
  我和一个陌生人组在了一起双排,我们跳到了一个大概有八个人降落的地方。我们苟在一个房子里,等着缩圈。还好,当时我的枪不错,还有个四倍镜。我们一直都在圈里,以至于我都没注意到下一个圈已经缩到了我们身后。当我注意到的时候,圈都已经缩到了我们的身上,然后我赶紧就跳窗出去了。
  然而我的队友却决定走楼梯,在我往安全区跑的过程中,我根本无暇顾及那个菜鸡队友能不能跑进来。当我成功进圈之后,我发现旁边的树下蹲了俩人,看了眼幸存数量之后我确认他俩是最后的敌人。我赶紧掏出的我的2倍镜车王,一梭子下去对面倒了一个。但是他的队友迅速躲到了树后。当我开始装弹的时候我发现了一个致命的问题,周围没有掩体。“完了”,我当时这么想。那个时候我听到了一声车胎被打爆的声音,然后对手从树后走出来,开始打我。再然后,我就倒了,朝向我队友的方向。
  我的队友不知道在什么时候搞了辆车,在TeamRadio里狂笑,然后从我身旁飞过,撞到一块石头上,恰好车的半个部分压在了对手身上,倒下的我成功吃鸡。然后我俩开始狂欢庆祝,这是我第一次双排吃鸡,可能他也是,然而到最后我们最后也没有相互加好友,不过我相信我还能见到他。
  估计是他嫌你太毒瘤了,才不愿意加你好友的。
  PUBG车辆的物理系统一直是让人诟病的,开不出旋风冲锋龙卷风根本不好意思说你在PUBG里开过车,Kilborn的车技除了旋风冲锋龙卷风之外,可能还有巨无霸的泰山压顶吧。
  最近更新的汽车喇叭非常带感,不仅可以起到警示作用,更可以嘲讽对手。看看Ryan Harvey的故事,一个关于喇叭的故事。
  有一次我单排,正开着辆吉普飙车,突然发现另一辆吉普停在了我前面,然后我开车撞了他一下,准备干他。谁知道他没下车,反而是按了几下喇叭表达不满,当然我也按了几下喇叭嘲讽了回去。就这样,我们两辆车开始追逐,并且一路鸣笛。这情况没持续多久,我们就分道扬镳了。直到我开到一处麦田的时候,我突然被干了。我赶紧下车还击,但是没什么效果。就在这个时候,我听到了附近有车声。“是那个开车的老哥!”我的直觉这么告诉我。说时迟那时快,那辆吉普按着喇叭就冲向了打我的那个人,并且最终撞死了他,然后我赶紧上车,开到了他的旁边。我们相互对视了一会,我跟他说了声谢谢。我不知道他为什么会这么做,只是觉得能遇到这么好的人是一件很酷的事儿吧。
  看完之后,我只想说,同性相吸吧,对同性相吸。
  PUBG作为现在最火爆的游戏,除了有紧张的节奏吸引了众多玩家之外,多样的玩法也吸引了不少的粉丝。
  同时也欢迎大家把自己在游戏中遇到的欢乐的事情分享到评论区。
本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
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游戏制作:Bluehole、Playerunknown
游戏发行:Bluehole
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:
在微软科隆展前发布会上,《绝地求生》确认销量已经达到了800万份,同时在线人数接近70万(确切的说是699231人)。
本期我们将见到《战地1》的战场老中医归来,《飙酷车神》表演特别的过弯方式,以及《绝地求生:大逃杀》平底锅大师。
在一般的印象中,游戏——尤其是一些对抗性较强的游戏——似乎都是年轻人的专利,但是Twitch上一位老爷子却老当益壮,不仅在玩《绝地求生》,而且技术还非常好。
二次元虚拟主播爱酱最近又瞄上了《绝地求生》这款同样火爆到不行的游戏,人工智障玩上大逃杀会是怎样的情景?
《绝地求生》将于8月在科隆举办首届电竞赛事,今天官方推特开始陆续公布参赛战队的名单,这其中就有中国战队“功夫熊猫”。
《绝地求生》很火,但是因为游戏的Bug、优化以及网络问题,玩家们对于游戏的吐槽一直不断。这次油管频道Viva La Dirt League制作的新一期真人短片又来了。
不要拦着我,我就是要在《绝地求生:大逃杀》里开出租。
女玩家在《绝地求生》中占比有多少?虽然没有准确的数据,不过从这个视频来看,游戏中女玩家还是非常宝贵的。
毒圈其实是苏联大杀器,《绝地求生:大逃杀》的25个秘密你都知道吗?
最近一名Twitch上的游戏主播Destiny在直播玩《绝地求生》的时候因为利用BUG多次碾死其他玩家而被官方BAN了。
科隆邀请赛开箱的黑白校服裙也可以交易了,不过市场上挂出的白色校服套装起价竟然超过了10000元还是让人目瞪口呆。
近日有reddit的网友挖出了游戏更新数据中的大量服装、道具,从一些普通的外套到带刺的外衣、手套,还有包包和兜帽衫等等。
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