那些把牛控住的人效果命中带煞了多少啊,为什

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说说那些种族值大于600的传说精灵……(巨型大坑,GBA作完成)
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仔细想想距离第一次接触口袋妖怪的网络平台对战已经有五六个年头了吧,到了第五代出了,确实觉得对战比第四代有趣不少,不过由于各种原因,对战玩的也是越来越少了。
对战这一块,我是这么走来的,相信大部分人和我一样,先是玩单机,虐NPC(如果是水晶版起的,请无视战斗塔这样的东西),如果你有思考,怎么把虐npc的效益提高,那么就跨出第一步了,打个比方,我发现对方的精灵都是被我的精灵A打一下掉半血,每只要打两下,速度都是精灵A快,那么打光对方需要让对方总共做出六次动作,于是考虑到了对战中提升攻击力度的药或者强化技能,例如使用剑舞,剑舞后那样的情况只需要让对方做出一个动作,随后就是清场。
明白了这一点之后,就跨出了战术的第一步,再也不是只懂四个攻击技能的新手了。可能有人会说,第一步不应该是懂得情况不利时换人吗?可是,打NPC的话,对方派出来前还会告诉你是什么精灵并且玩家拥有一次额外的换人[河蟹]权,我想小时候应当没人会选淘汰赛的,有意识选淘汰赛尝试的话(前提是这样会造成NPC一定的行动机会,而不是仍旧等级压制一下一个),那么恭喜你,同样也是迈出第一步了,并且一般来说,进步的要快的多。
我具体是什么时候接触网络对战的,不太清楚了,反正不是05年那就是06年吧,那时RsBOT还存在,不过已经是后期了,NetBattle的版本是0.9.4吧,反正组队界面里的精灵图像很小但是画的很有爱,闪光和不闪光的图像记得也是不同的。第一次玩的场景我到现在还记得,因为不太懂英文,打了仗双打,但我组的是6V6的单打队,貌似是自己乱接受的请求吧。我记得我是钢神柱+荷叶鸭+???,抱歉,第三只就实在不记得了,对面是血翼飞龙和三地鼠的配合,又是威吓又是捕捉的,依稀记得荷叶鸭被血龙燕返做掉了,于是华华丽丽的被人打了Perfect。所以真正的网络对战,我是从三代时开始接触的,对三代的情感也非同一般。
回到上面的话题,这个第一步是怎么跨出都好,大致结果都是,强化也常常不肯放弃成果,或者干脆抓不住机会强化,换人也不太想换,希望能一直站场做更多的事情,不仅希望每个精灵都是万金油,还得是块好牌子,不光都要能做,还要做得好,什么情况都能应对……
一定程度上克服了这一点后,开始进入这个环节,对时局的审时度势不清楚,前期时,总是会这样,认为对方的行动都是跟着自己走的,理论上怎么怎么样,好像都成,只是这对方似乎就是个牵线木偶,被你牵了线。而且开始理论上有突破了,会分析了,尤其是正好处于青春叛逆期的时候,往往不太肯接受别人的看法,于是有不少人也就止步于此了。当然止步的人中,也有相当大一部分还仅仅停留在理论网络对战,实际虐npc还不合格,很多人或许已经是三次元的朋友圈“无敌”了,于是认为别人也不过如此。这个时期时,往往容易犯的“错误”有很多,我说一个非常经典的,过来人肯定有感受,这个问题还没想明白的人也不妨多想想,那就是只想着自己怎么不被打倒,但是忘记了怎么压制住对方,别人打不死你,你也打不死别人,那又有什么意义呢?常见的实例就是自己生存能力是挺强,但是输出极为薄弱,被人一个替身,哎呀,剧毒也不能下,攻击也软,打个替身也吃力,于是这个漏洞被对方各种利用,甚至利用了直接反推整个队。后期时,要好得多了,但是呢,往往抓不住机会,或者被别人抓住机会,被人翻盘,这时候就开始进入经验等的因素提升的进步阶段了。
好像我到现在还没提到先读、反先读这样的东西,我不提,不代表不重要,恰恰相反,我认为先读就是一种猜,一种赌,只是较为有依据罢了。故而我也没说什么什么时候要换人的话,如果对方已经派出一只对你优势很明显的精灵在场,你场上的精灵很重要不可随意炮灰,那么你还选择做个炮灰那是你的操作意识还没到这个阶段,当然,炮灰也可以是假象,是一种大胆的反读,举个例子吧,对方场上精灵A对我方场上精灵B优势巨大,我方精灵B尚有巨大作用,猜到对方要乘机揩油个替身,精灵B有能力一击打破精灵A的替身,于是反读一下,打破他一次替身。这样一来对方自损了1/4血不说,还要考虑这个问题,怎么就没换人呢,难道他不打算保精灵B了吗,如果他打算炮灰,一直点攻击,那么我出替身无非是浪费HP,于是下一回合双方都要猜测对方的心理了。所以说换人是最基础也是最重要的成分,再大众常理的时候,也有优势方被算计或者优势方多想而自己失误的可能性。总之,再厉害的玩家,在读这方面,也只能是尽量的准确,无限趋近于一读一个准且是个很不稳定的波动。
当然,还有一个非常非常要紧的东西,那就是运气,运气不好基本什么都白搭,运气好起来的话,尽管水平不佳,也可以发生逆转形式甚至轻松打败对面的情况……
好吧,那换一个话题,说说每个世代。
初代是非常不完善的,很多的“大纲”都没有被确立,我举个经典的例子,正统作中暴风雪是90命中,30%冰冻,厉害吧!到了竞技场中,就修正为10%冰冻了。恐怕老任自己都看不过去了吧……
超能力系一枝独秀,初代里超能力系几乎没有天敌,那时候没有特攻特防,而是统一用特殊能力这个值,偏偏超能力系这个数值都特别高…超能力不仅几乎没有克星,恶、钢还没出世,只有超能力自己抵抗超能力,和后作完全相反,鬼系打超能力不仅不克制,还是完全无效,当然那个年代鬼系技能也几乎没有…虫系技能虽然克制超能力,但是,但是啊,那几乎没技能可用啊……于是看看那些热门精灵,什么椰蛋树啊、宝石海星啊、呆河马啊,都是超能力系的。
初代的攻击力度怎么样呢?一个健忘两段特殊能力,等于后期的两次冥想,恐怖吧,总之进攻起来是很难阻挡的,特别是那些比较狠的超能力系。
还有那坑爹的命中要害几率计算公式,普通技能会心几率=使用技能的PM速度种族/512*100%,易会心技能会心几率=使用技能的PM速度种族/64*100%,这意味着什么你们自己算吧……所以说,初代的攻击力度,其实出人意料的高呢!
金银水晶虽然是第二代,也确实,二代开始起,攻击力度一代比一代大,直到现在的五代都是递增趋势,但是二代的攻击疲软程度简直是…总之,比初代低的多了。特殊能力细化为特攻和特防后,很多精灵都是特攻变差了,要不就是特防变差了,举个例子吧,海刺龙,初代是特殊能力95,到了二代,特攻还是95,特防直接跌到45了…(所以进化型的刺龙王才特攻特防都95么,笑~),当然也有反例的,比如卡比兽,初代特殊能力是65,到了二代,特攻还是65,特防飙升到110,这也直接造成了卡比兽是二代最牛的OU没有之一……
比完前作我们再比后作,二代的努力值仍旧是可以全满的,这就造成了所有精灵耐久都很高,最高能力值差距仅仅由种族值决定,因为没有加没加努力值和性格修正的影响,能力值差距拉开的距离也不如后作大,就这么说吧,精灵A的物攻种族值和精灵B的物防种族值一样,精灵A用威力为100的本系物攻技能打精灵B,造成的伤害平均大约只有120HP,然而HP努力值全满的情况下,只要不是太贫血,HP都能上300,那么也就是说即使这一下属性相克,翻倍伤害,也不能秒杀对方。但是这样的关系是很微妙的,打一队100%HP的和打一队80%HP的,其落差可以比后作为极大。恶和钢的加入,属性相克的重新规划,使得超能力不再是王者,系统改革基本针对住了超能力系,超能力的主攻技能,也开始不再那么实用。除了超能力的削弱,恶系倒是还行,钢系是一个时代的标志,这抗性多到令人发指,我至今仍旧认为稍许有点过了……其实整个时代偏耐久这个问题,我们来看看二代的精灵吧,非常奇怪,二代不是些UU就是极为变态的精灵,什么快乐蛋、钢鸟、畸形的壶壶、图图犬…封面精灵也是偏耐久的。
三代又是一个巨大的系统改革,努力值只够加满两项能力值再第三项加上仅仅一点能力值,除此之外,还有性格、特性的加入,是一个重要的里程碑。这样的努力值设定,我们就看这一点,一个盾牌只够加满HP或双防里的两项,那么要找突破口就容易的多了,如果这个盾牌还是个高速盾牌,那么你要都照顾耐久,速度优势恐怕也没了,要是想把速度优势留住,耐久又要降低。道具方面,专爱头巾的出现,也使得这一世代可以说物攻的光芒盖过了特攻,追求暴力的攻击输出数值成了一种新的指标,和新的特性概念一结合,代表便是蓝宝石封面精灵海皇牙,且至今这样的精灵是独一无二的。但是大部分精灵贫招仍旧是和前两个世代一样。直到三代,有这么一个现象,传说中的精灵都是电冰火水什么的比较齐全,一般的精灵电则电,火则火,草则草,普通系倒是大多会的齐全,但是特攻基本都很低,没啥实战价值。作为对战来说,这是不平衡的,但是对于形象设定来说,我个人认为这样显示了传说中精灵的强大,也挺好,至于后来,传说中的精灵和一般精灵的差别就几乎只剩下能力值高低了……特性方面,由于当时特性还较少,出彩的也不多,几乎就是威吓、自然恢复、浮游等几个罢了。总的来说,配招还是蛮单调的,岩崩+地震,类似这样的组合,大部分精灵都不得不用这样的万能组合,气合拳一个特殊的技能可以专门成为一种战术也是那个时代的标志。那时普通系还是物攻大系,接着还有地面啊格斗啊之类的,飞行系在这个情况中占了较大的便宜,回到岩崩+地震的组合上,因为非本岩崩克制也只是相当于150的威力攻击,算是比较小的了,而当时只有撒菱,飞行系和浮游是不会踩到的,于是后来不知道是否是这个原因,其实这个便宜也不是很大,但是四代就出现了“石砾”这么一个技能,简直是脑残设定,这个真是不吐不快,以致于还没到四代我就先吐槽一下了,当然,具体的见下一段落。专爱头巾虽然出现了,专爱围巾还没有,所以比谁速度快,可说仍旧是在比速度种族值而已,雷精灵、化石翼龙这样的精灵,在这个世代下,想不火也不行啊,特别是化石翼龙,使用率在国内几乎是最高的,和奶牛差不多并列第一,当然,还有些BT被禁罢了。综合上面的因素,接力棒在这个世代也算一个独立的战术体系了,音速蝉、月精灵、吸盘魔偶、钢螳螂等,都是极为常见的接力精灵,且接力也讲究短周期长周期,后作你要想长周期接力,几乎是不可能完成的任务。针对的加努力值,也是一个新的思想,并且一直被延续了,也正是这一点,使得口袋妖怪的对战越来越有味道。真要说的话,三代能说的东西实在太多了,例如天气战的概念也是在那个时候形成的,雨天下速度翻倍、晴天下速度翻倍,还有“沙暴队”,对于后作来说,雏形已成。当然三代的改革留下的槽点也极多,或者说从这一代开始,每一世代总有不少槽点,就说特性吧,在传说中的精灵的特性设计上,老任明显偷懒了,压力特性的比例大家可以自己算算…直到五代才算为一二代的传说精灵特性翻案,其实压力特性也没什么不好的,这个特性还是挺牛的,尤其是洛奇亚这样的精灵,很适合,但问题是,你全部都是压力,效果就适得其反了,基本上打神战出一招都是扣2PP,大家都是扣2PP,效果看不到不说,攻击技能PP还在无形之中像是减半后在用,8PP那种技能,甚至都不敢用啊,弄不好四次就没了,还不算miss的情况……这实在…
四代出来后,又是一新的面貌,物理和特殊的判定再也不是按照属性本身划分了,不得不说,这样的判定方式要具体化的多,科学得多,在实际意义上,也极大程度地解决了贫招等现象,破盾更加容易,从而使得能力盾的地位下降,属性盾的地位进一步提高。例如荷叶鸭、月精灵,三代那就叫无特殊弱点,四代就不同了,又例如钢鸟,到了四代,也得掂量物理电、物理火造成的伤害,看这个问题吧,一个能使用大字火和火焰拳的物攻手,用特攻自然是去碰触钢鸟的特防,特攻低么钢鸟的特防也低,用高物攻要碰触的钢鸟的能力也是钢鸟极高的物防,近似地可以看成是抵消掉了,但细细看看这个问题,火焰拳的威力远不如大字火,仍旧是用大字火伤血较多。所以,这一点对钢鸟的影响未必如用来打钢鸟的精灵的影响大,例如四代最热门的精灵之一的火猴子,如果出生在三代,那么也得去照顾下特攻,用火焰放射啊燃烧殆尽啊这样的技能去打钢鸟,而在四代,只需要考虑单攻也是可以的。重新划分物攻特攻是四代最要紧的改革,具体影响总之是各位看官自己侃侃而谈也未必比我说的少,就到此吧。然后我认为影响第二大的是专爱围巾这个道具,前不久我还跟一个朋友讲过这个观点,他问我,怎么一个道具能有这么大的影响呢?这个问题很容易,前三代怎么改变自己的速度?统计一下也就这么几种,或是使用高移等技能,或是速度果这样的道具发动。先看前者,使用技能要花回合;再看后者,速度果发动也要特定条件,并且,收回去后再出来,效果又没了,这是为啥,很简单,只是改变了速度的能力等级罢了,和专爱围巾只要道具在身上,速度自动×1.5倍是完全不同的两个概念,所以专爱围巾打破了传统的比速度概念,举个例子,三代里如果要你化石翼龙对化石翼龙会怎么样呢?极限速度都394(通常化石翼龙都是极限速度的),都是一个岩崩直接打死对方,那么只能赌50%的几率看谁先出手了,而四代,这个情况下还要考虑对方是否是专爱围巾的问题,也就是想要先出手,在不明对方配置的情况下,你还得推测是否携带了专爱围巾,于是针对性的加速度也进一步强化了,远远不止传统的264速度线这样几个(当然这也包括了精灵变多的影响),在专爱围巾的影响下,HP不足的超梦,一样会被大针蜂先手十字剪给做掉。甚至有不少情况下,只允许你去猜是否是专围的,得不到什么对方流露出的信息做依据,所以很多传统打法受到了限制,比如巨甲,这是三代的一个标志性精灵,一个替身就要让你送他一只也是常有的事情,两个龙舞对手直接打出gg也不在少数,但是到了四代,哪里还有龙舞巨甲的影子,龙舞两次的巨甲,可以过三代的394这个数值,只有顽皮弹等精灵可以超越他,但是本身比较冷门,所以该被打死的就会被打死,有时候一下还不能打死的也可能被岩崩打个害怕效果,能吹飞或吼叫还能挨住一下的,指不定吃个挑拨…这就是为啥经常看到巨甲两次龙舞对面直接打gg的原因,到了四代,龙舞两次的巨甲,一样会被专围的杀出来先做掉了,于是巨甲就没啥人玩龙舞了…第三个影响就是石砾,上一段我就吐槽过这个技能了,说是史上最神经的技能也不为过,为啥?这个技能只需要用一次,就一直在对面场上,无限使用,除非被高速旋转打掉,但是高速旋转这个技能,实际上在用的精灵少的可伶,而石砾呢?竟然是技能机器!且大部分精灵都能学!!之前的撒菱,其效果可以说远不如石砾,但是能学的才多少?严重的不平衡啊!如果组队上大致只允许你选择一种钉子技能,大部分人都会留一个石砾,因为石砾还有其他牛[哔——]的地方,不仅仅对全属性有效,还带属性相克的!一个揩油技能,撒菱撒满三次,比石砾多付出两个回合,才能收到一扎就1/4HP的效果,两个回合是何等的重要?!毒菱多了个会被非浮游或飞行的毒系自动清除的问题,但比只撒一次,中个毒一回合确实有1/8,看似效果比石砾强大,其实问题也有不少,对钢无效不说,有时候你下了毒菱,对方也中了,这时候你会发现,哎呀,这时候要是对方是被烧伤该多好,我有机会给他个烧伤的,现在因为自己扔的毒菱,已经中了异常了,没机会了…也就是说毒菱在有些时候,反而会限制自己的更好发挥,要避免这一点,组队上就要再考虑更多的东西。石砾啊,不被岩石克制或抵抗岩石的,中一下等于踩了个一段撒菱,抵抗的是吧,反正也就得了这么点便宜,影响较为轻微,两倍怕岩石是吧,1/4HP,等于踩个三段撒菱,这里你看,一回合和三回合的一比,优势就体现出来了,但是你飞行系不吃另外两个钉子,便宜你了是吧,这里就吃点亏吧,这样一看,似乎还是较为乐观的,那回到上面那个问题,石砾的出镜率几乎都是必撒了…另外两个,在石砾的光芒下,如果不是钉子队之类的,只需要考虑一个钉子。谁记得你啊…所以飞行系大军以前的优势直接转成劣势!火系冰系虫系就更是哭大了也没人理,我们连另外两种钉子也得踩啊!任天堂本身就没在各个属性间做好平衡,特别是天气打法出现后,怕不怕石砾这么一个揩油技能,竟然成为衡量一只精灵是否适合对战的一项重要指标…而1/4还不是最大伤血量,四倍怕岩石的精灵出来就得被扎掉一半血,我说你出个场就掉半血的话,很多情况下,你上来了下不下去又有什么区别?即使利用属性抗性上场,掉了半血不就等于没了抗性吗?这简直令人发指!敢不敢多撒几次才有这个效果?敢不敢就算是这个效果,保留一定的使用次数?好吧,都认好了,敢不敢只保留全属性有效不带属性相克?这也认了吧!那么,你为啥就不能用加法加在分母上,例如基本掉1/8,被克制(不计较倍数)掉(1/6),属性抵抗掉(1/10),而非要用夸张的倍数关系?当然,任天堂没有那么做,于是空自指责也无济于事……其实,石砾就对什么精灵都有效这一点,就足够把地位凌驾于另外两种钉子之上了,因为四代开始有个道具叫精神衣带,效果是满HP时该被秒杀时,可以留住1HP,如果没有石砾,这个道具就要更威武的多了,飞行或浮游肯定不会被一回合直接击杀(四代的衣带甚至牛到不会被多段攻击技能破解)。总之,石砾虽然设计的不佳,在国内也见过不少人对石砾进行吐槽的,总之,既然被设计出来了,那么也就只有认了。
四代虽说只是一个世代,实际上基本可以分为两个世代来讨论,白金的问世,看似只不过加了几个精灵的另外形态,多了不少的定点教学,一些精灵追加一些技能,但其影响是巨大的。例如生命玉的提升也从×1.25倍变成了×1.3倍,嘛,这里我倒是小小的觉得1.25差不多了…定点教学里就说逆鳞吧,刺龙王这样的精灵可以逆鳞了,我认为这是很进步的,不过,什么乱七八糟的东西都有一个不可触碰的逆鳞,这样真的好吗?其实我觉得,每个人都有不可碰触的逆鳞,这么一说也是很合理的,当初吐槽的人很多,我也是其中之一,随着时间的推移,我倒是觉得,虽然有那么一点雷,结合实战也没多少奇奇怪怪的精灵用逆鳞来说,其实蛮好的…副作用明明挺大,又是锁招又是混乱,还不带个本系,打的折扣很大,很多精灵其实也在那喊,我们火大了揍人跟平白无故(误)的揍人威力没啥区别……吐槽多,多半还是出于龙族的“高贵感”的原因吧,其实这个定点实际受益的,也就是那些本没逆鳞的真龙(血翼飞龙在那嘲笑着快龙)或者伪龙(暴鲤龙表示逆鳞对自己很形象),什么乱七八糟的生物,根本不存在呢!倒是别的定点,颇有槽点的不少,因为这次新开的定点,可以学的往往是一大批且不少逻辑上被认为带点问题的。个人认为,一只非传说非600的精灵,因为一个特性或者技能大放光芒甚至设计得太过的情况,起源于白金,代表精灵我个人认为是钢螳螂,他的子弹拳抢招不仅仅是补刀了,主攻毫无问题,除了打击面那啥,连PP都是那样的多,这真是……虽然比起五代的梦特性鬼灯,这已经收敛的多了……每一个世代更替,总有某个系崛起,某些精灵被抢饭碗这样的事情。抗龙系的只有钢系,这就足见龙系攻击有多难挡了,逆鳞120,龙星群140,且都是本系在使,龙系攻击/特攻种族基本都高,又有执着眼镜、专爱头巾、生命玉这样的道具,不需要属性相克,一下秒杀那是正常的紧,当然,反过来看这个问题,龙也克龙,龙系对龙系,很多时候就是比谁先出手…从四代起,龙这个弱点再也不是以前的几乎可以忽略而是被无限的放大了,这个世代起是真正的龙族世代——龙吃龙。或许就是这个原因才无责任般地推广逆鳞么,笑~嗯,那个使用逆鳞反推某条龙的奇奇怪怪的同学你的感想是?这里我不得不提一下神战,因为这一点对神战的改革比一般的对战要更大,想想前三代,虽然已经开始出现传说中的龙系,但龙系攻击几乎可以无视,最多也就心珠水都在用龙爪,传说系列基本以超能力为主,超能力打超能力又打不动,所以都舍弃本系在用影球之类的技能,打击力度可想而知。又或者弄到最后就是两只对拼冥想,看谁先弄死谁,谁赢了谁扫场,这也是常有的。到了四代呢?经常一回合就是一条命……至于抢饭碗,例如巨钳天蝎,双弹瓦斯泪目了,赫拉也泪目了。
还有一点对于我来说是挺值得说的,三代的时候,精灵较少,攻击力度也还不够大,起步的时候,什么精灵打什么精灵多少血,我只需要旁边放个计算器,做操作之前点几下,就能算出比较精确的伤害值了,即使是完全不明对方的配置,也无非那么几种可能嘛,都算一下也来得及。四代花样多了,就单说精灵多了那么多,乃要记住多少种族值?于是,我想说的便是,经验更为重要了,多打打,不仅对什么精灵打什么精灵大致打多少的概念更清晰,更能反应过来较多的情况。嗯,再说回计算器吧,对方的精灵刚出来,啊,什么配置的呢?我算算哦,这种可能打这么多,嗯,那种可能打这么多,哦,于是,对方在催你快点了……四代就说到这里吧
五代很有意思,系统方面大致是没有变化,多了个梦特性,于是连以前的传说系列精灵,也有不少有了新的特性,可以不用见到清一色的压力特性,真是好呢!当然,梦特性也有限制,只在前作能学的技能,梦特性的就没法了,例如前作的定点教学。当然,目前五代还没完结,或许资料篇里梦特性的精灵能学到点因为梦特性而失去的技能也说不定呢,这个就让我们拭目以待好了。五代比起四代更为暴力,不过,防守和干扰也加强了不少,总的来说,个人认为,排除某些比较过分的精灵,算是比四代的对战要有劲道的多。过分的精灵是啥?最经典的例子,踩影的鬼灯,如此无脑又牛的精灵,嘿嘿,踩影是梦特性,貌似官方现在也没发布这个鬼灯吧?总之,梦世界本身是个耗精力耗时间的地方,如果这个鬼灯出了,入手要求自然……也有点“商业化”的味道在里面吧。其实吧,踩影的鬼灯总还是符合逻辑的,但是同样比较过分的火鸡,老任你倒是告诉我,一只鸡怎么平白无故的给自己加速啊?!当然,做的比较过的精灵也不仅仅是梦特性才有的,比如挖沙的鼹鼠,这个……设计人员等,你们是家里被土拨鼠给打通了有感而发吧?!于是我再也不吐槽白金开始的钢螳螂了…火鸡也好,鬼灯也好,钢钻鼹鼠也好,这些我说他做的过了,是因为太无脑,几乎不用动脑子,这更叫做赖而不是强,反观坚果垫这样的精灵,我认为是设计的很好的对战新秀,更多的是强大而不是靠赖。除了这些过于那啥的精灵,五代出来时也有个槽点较多人吐槽,就是攻击力都极高,不同于以往的概念,当然,这个问题我也一直在吐槽,不过客观地看看,至少在目前的黑白,还不算过分,怎么说呢?盖亚岩物理方面能力确实不错,但是别的问题较大,鼹鼠和老武神是这一代的新强者,火狒狒虽然强大,但是本系也就火,不用自残的火推,稳定的火焰拳威力也较小,基本就是火推玩拼命的,始祖鸟我就不吐槽了…骑士虫打击面等都有问题,单纯的威力高,最后是战斧龙,起初我很看好他,实际一用觉得比较脆,威力固然大,鉴于别的问题,很多时候我都在用龙爪,逆鳞比起那些准神的龙,更加不许乱放,且暂没有火招破盾,论游斗我更倾向特攻125的恶龙,所以呢,大部分还是有不少弊端吧,于实战来说,也没怎么变态。只是数值上打破了传统概念,这一点才是槽点的根源,长时间的设定如此,突然改变了,一下子就难以接受了。怎么说呢?前三代是这样的,600的准神物攻是134或135,物攻高的普通精灵,物攻大部分是125啊130啊,总之不超越准神,虽然也有特例,例如大猩猩有个拖累的特性,瑜伽王靠特性才有变态的物攻(我就想不明白了,老任你倒是告诉我为什么一个阿三做做愈加会是攻击力翻倍啊?!),都是比较特殊的,反正,这个界限很明显就是了。到了四代,准神地龙物攻130,较为特殊,物攻高于135的有战锤龙、神柱王和重甲暴龙,前者别的问题较多,第二只拖累特性严重,重甲暴龙确实是比较狠的,所以在四代我用重甲暴龙时总有种莫名的感觉很棒,大概就是因为他的物攻突破了那个界限吧。五代打破了这个朦胧的界限,吐槽的人自然就多了,如果那些物攻135、140的都减掉10,变成物攻125、130,那么我想更多的人形容时用的词是物攻种族真高啊而不是真变态吧,其实我们都被这隐形的界限长期洗脑了罢了……这样的设定我虽然不太喜欢,内心里希望他们是130,不过既是事实,那也没办法。五代的强化技能变态了不少,这也是个槽点,破壳的高爆发力算是一个代表了,这个技能颇有争论,有人说棒也有人说太过,我个人的看法是,争论这个问题其实很尴尬,根本无法折中,速度或两攻都一段的话,两防还要降一段,没赚什么,都两段的话,又似乎是那么变态了些,某攻一段另一攻两段又显得奇奇怪怪,速度一段的话,爆发力就谈不上了…蝶舞也是一个新神技,不过没有太变态的精灵学,平衡性尚可,嗯,你说火蛾子?但是没了蝶舞,他还能这样狠么?只在UU中见到蝶舞,更说不过去是吧。其实五代的石砾仍旧是个槽点,削弱了?!完全没有,反而只能说更重要了,不就是取消了个技能机器吗,和前作能联动,只是新版的精灵受限罢了…有人说老任意识到石砾太那啥了,做了限制,我只能说,只强不弱,虽然新版精灵能学石砾的就几只,人家最热门的坚果垫能学啊…扫钉子的高旋呢?多了鼹鼠和那个哭丧冰罢了,前者少有用的,后者,那是个奇葩,结果很明显了吧…不过呢,对付钉子的方法倒是多了一个,读对方撒钉子的时候派出魔装反射特性的预言鸟或者光伊布,不仅自己无损,还让他自损,算是件好事吧。五代还未完结,就先扯到这里好了……
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭
告别真新镇后不知经过多久,擦伤,砍伤,朋友的数目,让我有点自豪,那时候因为流行而跑去买的,这双轻便的运动鞋,现在成了,找遍全世界也找不到的,最棒的破鞋子……
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我发誓以后一定要养成良好的习惯,写好了初代超梦后点编辑帖子,结果网页挂了,这时我才意识到,没先备份内容,于是你们现在看到的,是我重写的版本……
初代的超梦,一个竞争者也没有,首先,他这个种族等级设定的,就他这么一个,初代又以超能力为尊,而超梦恰恰是初代最强的超能力精灵,初代的命中要害计算方式,速度种族值越快越有利,除了并不强大的顽皮弹,超梦的速度又是最快了…系统等各个方面,凡是有利的因素,超梦几乎都沾到了……这样的现象,想必以后是没有了,超梦也正因此成为了幸运儿,拥有了一个自己彻底霸主的世代。
初代由于特攻特防合用一个数值,叫做特殊,放到后作,等于说是特攻154、特防也是154,于是某些人就开始无限放大这一点了,什么种族值之高完爆阿尔塞斯啊之类的,喜欢超梦很正常,我也喜欢,但这个问题上,要尊重下初代的系统,客观地看这个问题。比方一,洛奇亚的种族值构成和超梦最像,特攻特防正好和超梦相反,如果出现在初代的是洛奇亚而不是超梦,那么同样的,洛奇亚的特殊会是154,同等地位设定的精灵,如果换做他们出现在初代,也会是那般的,不可能说就比超梦低了一等了。比方二,初代等于说是超梦的特防154,那么看看别的精灵,胡地的特防也提高到135,耿鬼的特防也提高到130了,说到超梦打耿鬼,大多数人都会想到,一发精神干扰(五代则是精神破坏)就搞定了,放大所谓初代超梦种族值744的人,好像别的精灵特攻特防没合用一项似的,于是,这里告诉大家一个数据,初代超梦精干打耿鬼的伤害范围是222~261,而耿鬼的HP是323,秒杀不能!
初代精干都不能秒杀耿鬼?超梦的进攻能力难道不如后作?完全不是!首先我们要知道初代的会心率计算与后作都不相同,非急所技能的会心率是(速度种族/512)%,也就是说,超梦使用非急所技能,打出CT的几率是大约25%…估计已经有看官在那摇摇头说好变态了吧…第一世代的系统,就别太指望什么平衡性啊之类的了。这CT率还不算是最变态的,超级健忘一下,特殊提升两段,等于后作的特攻特防都提升两段,这有多变态?五代的破壳、蝶舞只怕也不比这强!一段超级健忘后,能抗住一击的,已经是……主攻方面本系精干不用的话,你还想让精干在后作大放光芒么?抵抗精干的也只有超能力了!换句话说,除了面对超能力系,精干基本就能收拾掉了,另外初代的精干特效发动率是30%,降低对方特殊一级就等于后作的特攻特防各降低一级…暴风雪90命中30%冰冻,且不说这招泛用性广,针对性又有对付超能力系高手椰蛋树这样的。雷电在初代麻痹率只有10%,鉴于那不稳定的命中,我仍旧倾向十万伏特,可以用来对付冰+超能的盲点呆河马和宝石海星,这两位也是强者啊。要说阻挡这强大的特殊攻击攻势并反击,吉利蛋大概是最好的了吧,一发精干只能打18%~21%,还可以使用光之壁(初代的墙是没有回合限制的,但是只给使用这招的精灵享受,下去了就没了。)和生蛋,但是并不安全,因为超梦还有个健忘和可观的CT率,说小的也有先手暴风雪30%冰冻…虽然你吉利蛋反击超梦也可能暴风雪冻住,但是超梦先出手,不得不说这一点还是超梦优势啊。于是完挡超梦的都没有,更不要说什么反击超梦优势巨大的存在了,根本没有。而且啊,我还没讲物攻方面呢,地狱滚动这个技能,虽然威力只有80,命中只有80,还会反伤自己,但是打在吉利蛋身上,平均伤害也有52%,如果命中且打出CT,也就一下的事情…当然吉利蛋使用反射盾的话,没打出CT就只掉1/4了,当然,这并没什么影响,因为总体上来说,吉利蛋是大不利的。貌似打吉利蛋反伤也够受的了吧?超梦还会再生……不过呢,超梦使用再生时你或许将有一个机会。
除此之外,超梦还有自爆啊、返拳啊、反射盾啊、替身啊等好技能后备,不过口袋妖怪这个只能学四个招式,实在是太厉害的设定了!能学的好招再多,你也只能选四个,不同的配招就有不同的优势劣势,就例如之前写的,确定没有地狱滚动,那么吉利蛋或许有机会反击一下,当然,确定配置的过程,代价或许是很惨痛的……说到反击超梦,我个人觉得找到机会麻痹他,是一个很有效的手段,你能先于超梦出手,那么干掉他的可能性就大大地提高了,当然,也有超梦是不带再生带睡觉的……总之,机会尽量抓取,例如卡比兽这种,没强化的超梦碰一下还不至于秒杀的又可以重创超梦的,果断吧!(这里我指的手段是自爆,貌似是初代威力最大的自爆了,不过初代自爆的威力是130,加上五代才取消的减半效果以及本系修正,就近似于390点威力,但是努力值全满的情况下,HP415,物防278并不低,于是便只能重创不能秒杀了。),其实嘛,实在不行,就超梦对超梦吧……
在那个只有151的世代,动画中给超梦下了最强的定义,套用到初代游戏里也并不过分了,当然,需要说明的是,游戏和动画的设定出入向来是很大的,所以我们以游戏为准,游戏给超梦的定义一直是最凶暴的精灵而非最强,当然,超梦一直是个强者这谁也不能否认。
二代的超梦虽然地位不可同初代比较,但这并不影响它的强大,在3只种族680中,超梦可以说是劣势最少的,比方说吧,前言里也说了二代的对战是目前节奏最缓的一代,为什么缓,努力值都能满所以大家耐久都高呗,算算巨甲的咬碎,伤害范围是181~213,平均下来一半还缺了那么一点点…弱点虫、鬼、恶中,巨甲咬碎两下还未必能杀掉,别的恶系就更……鬼、虫技能中真正能快速威胁到超梦生存的,也就赫拉克罗斯的百万大角吧,但是伤害范围是326~384,一下也是顶不死的。所以超能力到了二代,虽然作为主攻技能,问题已经出来了,多了恶无效、钢抵抗,但是作为防守,因为恶等属性攻击仍旧比较乏力,所以纯超能力系的超梦生存能力还是很高的,这是二代中超梦的一个巨大优势。
正是二代开始,超梦可以考虑不带精神干扰了。二代有个非常奇怪的地方,就是诅咒大众化,于是二代的对战,很多时候都在拼诅咒效果…二代中还是只有顽皮弹比他快,于是超梦要是放诅咒,可以先出手,如果该回合挨物理攻击,因为先提升了物防,可以降低被攻击造成的伤害,这是个优势。用诅咒的话格斗技能还是要紧的,可以对付快乐蛋、卡比兽(这是二代的BT级OU)、巨甲,但是二代也就多了个爆裂拳可用吧,鉴于低PP低命中,基本上还是在用地狱滚动的。地狱滚动对卡比的伤害是161~190,超梦能诅咒卡比也能诅咒,而且卡比诅咒还不用丢失速度优势,因为卡比原本没有…所以说二代卡比BT啊。对付快乐蛋,311~366,平均一半不到点。对付巨甲很实用,234~276,两下搞定,如果是对方换上巨甲时你诅咒,那么有几率直接干掉巨甲,而且巨甲只要之前稍有损血,那么被直接推掉基本是定局,当然,两点提一下,其一,地狱滚动命中80有风险,其二,如果对方巨甲在对攻过程中还有机会打你一下的,这时你如果使用地狱滚动,小心被咬碎后自己的血不够反伤了哦,不过,超梦速度快,要找机会用再生补回来也不算难事。
那诅咒+地狱滚动吧,接下来自然是影球搭配了,一来这么两个招就可以没有打击盲点了,且克制面可观,斗+鬼的优势大家都明白,而且这时神兽还都是超能力的天下,于是影球非常重要,特别是在对付别人的超梦或洛奇亚时,要用特攻去打击凤王和洛奇亚,那是很吃力的…这样一来,由于只有四个配招的神级设定,最后一招选特攻招也好,替身、自我再生之类的也好,各有优势劣势,都能找到突破口的,比如没有电或者火的超梦,钢鸟表示淡定。当然,诅咒就为了地狱滚动,不要影球那也是可以的。
特攻招方面还是那几招,不过仍旧是物攻的影球有20%几率令目标特防降低1级的效果(即使在影球还是物攻的时候降的也是特防…),带上影球的话,打出一段特效后,就可以比较有效的用特攻对付洛奇亚和凤王了,如果你带的特攻招是十万伏特+精干,那么这个影球也可以对付雪拉比。其他例如大字火、急冻光线、自爆这样的好技能,也各有自己的用处。
要反击超梦,首先要确定他是什么类型的,其实这是句废话,系统开始完善后,对哪只精灵不是这样的呢?首先,麻痹超梦永远是一个好方法,比如赫拉克罗斯,面对麻痹的超梦,就有机会了,这里提一下,超梦也很可能对你来一个电磁波…月精灵对付超梦也是不错的,地狱滚动造成的伤害范围是117~138,平均32%HP,所以月精灵主要还是对付没有地狱滚动的超梦,本系精干无伤,月精灵的HP是393,那些非本的例如十万伏特,最高伤害92,零头都没打掉……当然,能抗没用,关键要能反制,月精灵反制的方法还是有的,比如诅咒+影球。卡比和月精灵类似,也最好还是避免地狱滚动,当然,只要还能撑一下时,他可以自爆……巨甲也行,虽然一开始说咬碎一下也就半血,同时出场的话,对攻的优势还是在巨甲那里,因为十万等打上去也就93~110,超梦中了一个咬碎如果不再生,那么第二回合或许就去了,所以对付没有地狱滚动的超梦,巨甲也可以。快乐蛋之前就说了中了个地狱滚动的伤害,别的没多提,总之,没有地狱滚动的话,快乐蛋的局面比较好,特攻打不动不说,人家快乐可以又是生蛋又是光墙的,虽然直接对超梦造成伤害的能力不行,什么电磁波啊剧毒啊,超梦得小心了。有地狱滚动的话,虽然有时快乐蛋不一定吃亏,比如顶住一发后一个电磁波,然后生蛋,超梦自己承受的反伤也是不能小视的问题,从中还是可以找到机会的,又例如反射盾后,超梦也不太好攻下,总之,我认为,确定没有诅咒的话,在有些情况下,快乐蛋对付带地狱滚动的超梦也行。偏向物理的超梦之前也讲过了,虽然强大,但必有口子。
再说说另外两只680,凤王可以用神圣火焰烧伤超梦,毕竟超梦用再生多于睡觉,特别是对付诅咒的超梦,效果拔群!十万伏特大约要三下才能搞定凤王,但凤王要搞定超梦,由于二代的谁都皮厚的特点,影球也要三下,所以之后对攻谁占到优势,仍旧要看具体时局。洛奇亚特耐等同凤王,但是物耐也极高,二代的吹飞是这样的,优先度是0,于是一定要速度比对方慢才能成功,洛奇亚速度110,所以二代的洛奇亚几乎不会用吹飞的,超梦不用担心这一点,就算带了,也只能吹没诅咒也没被麻痹的超梦,超梦诅咒一次就比洛奇亚慢了,没诅咒的话,吹吼不是破强化就是替身,前者直接被否决了…还有钉子,但在二代也就揩点油了……当然洛奇亚可以诅咒+吹飞,但这个不是二代的思路啊。真的要小心的是诅咒+空中爆破的洛奇亚,因为二代的CT计算又是不一样的,直接使用空中爆破CT率就有1/4而不是后作的1/8,如果和洛奇亚对拼诅咒,出CT的几率是严重偏向洛奇亚的,好在空中爆破PP太少,超梦方期待好运吧。不过,除了这个方式,洛奇亚也不能很好地对超梦打击造成伤害,最大威力的空中爆破一般也就打超梦1/4多一点,平时对攻合算的还是超梦。这也是我在开头写上那句3只680中超梦劣势最少的原因之一。
经历过第三世代对战的人,特别是从网络平台这个概念起步阶段开始经历的人,听到速度394的时候一定会非常敏感,没有错,速度种族130的极限数值,普通精灵的对战中,由于该世代的大环境,速度种族130的雷精灵和化石翼龙几乎是最热门的精灵,没有错,超梦正是算上传说系列中的速度130,由此我们可以想象超梦的地位。
超梦的技能非常包罗万象,加上极高的速度,可以做的事情很多,最常见的就是清场人员,比如用高打击面克制面的特攻输出清场,按着这种思路,简单点那么你可以极限速度满特攻,但是极限也没太大意义,为什么呢?传说系列中,在三代,速度比超梦低的下一位就是速度种族110的双水都和洛奇亚,110的极限能力是350,那么超梦的速度只需要加220点努力值即可,这样速度是351,刚好比那三只快,这样一来,性格也可以加特攻,那么特攻极限有447,接着可以都加在HP上。如果你的配招中有替身,那么HP可以加到404(原因是这样一来一个替身的HP正好是101,专门针对地球上投的快乐蛋,这个思路还不明白的朋友思考下就行的),这样一来是HP204努力,速度220点努力,还剩84点有效努力加在特攻上,这样特攻也有401之高。好,接着跳回配招的内容,最简单就四特攻了事,等对方精灵都残血的后期,由于三代还没有专围,要么对面爆速度果,否则超梦绝大部分情况下就清场了,只要你别没搞清楚对方还有能阻拦超梦清场的存在就好,比如HP还足够撑下超梦一击特攻招的快乐蛋。当然,能不能干掉有些是一看就能看出来的,别的呢,靠经验,特别是那些不明对方努力分配之类的,要留心,总之,说这些也无非是想说,超梦既然派出来清场,尽量确认可以一下一个,不明和不稳定因素尽量避免,不能避免时,赌一把吧,我个人认为赌一把很多时候挺有效。配招时讲究下针对性,例如急冻光线可以打古拉顿和裂空坐,火焰放射或大字火可以打钢鸟和钢蟹(这两位是经常出现在三代神战的),十万伏特/雷电可以打海皇牙和洛奇亚。不过从二代起超梦就不一定要用本系的精干了,所以特攻虽然高,打击威力还是受限了的。
继续延伸吧,超梦还有冥想,就说前面的四特攻思路吧,一旦找到个机会冥想一次,这就意味着你清场的力度更加强大了。超梦和洛奇亚不同,冥想不是为了加强对攻能力,而是超梦冥想一出,尽量要做的是扫队,所以在确保扫队障碍被干掉前要谨慎出手,不然等你开始冥想了,对面的障碍就上来了,你说这囧不囧?不过呢,冥想就要少掉一个特攻招了,但个人觉得呢,三代超梦三个特攻招足够保证打击和克制面了吧,总的来说我还是偏向冥想三特攻一些。继续这个模式,其实我说再多也不如你能举一反三,改一个招式自己要能明白用来干什么,适合在什么战局中用等。只以特攻为输出的超梦,除了那些特攻技能,别的技能基本是在冥想、再生、替身、挑拨四招中选吧。替身冥想的思路也和别的精灵无二,找到机会保留替身,然后冥想,这种超梦适合在一些耐久极高但缺乏对超梦的反制能力的精灵面前找到机会,高速度替身几乎没有被先手剧毒或电磁波的可能,例如快乐蛋的地球投也会被101HP的替身给彻底囧到,但反过来说,对抗超梦时,在没摸清是什么类型时,不要轻易的下毒之类的,以防一回合无用功使得超梦赚到一个替身,这是很可怕的,弄不好甚至会造成自己被灭队。冥想再生二特攻也是很常见的路子,通用性比较好,但操作目标性就没替身冥想那么强了,二特攻注意盲点,例如冰+电,要留心电灯怪或三合一磁怪乘机做点啥。值得一提的是挑拨冥想,第一点是,三代里神战,很多时候就是看谁先抓到冥想的机会,就跟二代抓诅咒机会类似,冥想众里面超梦的速度最快,既然会挑拨,那么超梦可以很自然地让对方强化不起来,自己却可以强化,例如海皇牙这样基础输出就高得变态的自然不能这么出招,但是像冥想洛奇亚、冥想快乐蛋这样的,吃了这个挑拨那何止是痛苦啊!就算是非冥想的快乐蛋、洛奇亚,挑拨也可以阻止他们回复,非常实在。再一方面,说到冥想扫场在三代的代表,超梦并非没有竞争,比如心之水滴的水都,特殊方面都比超梦更优秀,但是他们中了挑拨冥想不了了,超梦却能冥想,对攻起来超梦就可能变得不吃亏了。我说可能,是因为满特攻的心之水滴蓝水都一个龙爪(这招在三代也就这时可能出现了…)过来打在无特耐的超梦身上最少也要60%的HP……你要回复,那也可以,但是攻击技能只有一个了,这只设置可以学四个技能啊,妙就妙在这里。挑拨冥想超梦有比较强的针对性,挑拨也要尽量的准,还有一点提一下,二代的洛奇亚物攻为主,四代特攻为主,这三代可不太确定,挑拨洛奇亚请先确定其类型再下手。
既然一开始就提到了替身,还是404HP替身,那么气合拳自然是不可少的,就算是没物攻努力值的超梦,也就是物攻256,一拳打在极限物耐的快乐蛋身上也要掉59%~70%,除了对付快乐蛋,同时也可以对付原本难弄的巨甲。一般来说会再带上一个影球,组成斗+鬼的无盲点组合,同时影球也可以打那批超能力系的,当然像洛奇亚那样皮厚的,就别指望打痛了…替身+气合拳+影球,最后一招可以是体格强化,替身体格强化就和替身冥想一样,只是一个走物攻路线罢了,当然讲究持久力再生什么的也行,问题嘛,被看穿的话钢鸟啊洛奇亚啊第一时间上来吹飞代价并不过半。不一定要纯物攻嘛,最后也可以用急冻光线这样的特攻招,可以打裂空坐、古拉顿这样吃气合拳或影球伤害都还不算大的。又例如火放烧钢盾啊是吧,反正很自由,自己怎么配目标明确就行了。特别提一下,你要是狠一点,那么自爆吧……退回来再看,其实替身气合拳也未必再要物攻招了,比如急冻光线,冰+斗的打击面克制面那也不是盖的,最后一招么十万/雷电啊再生啊都可以,再衍伸下去就没完了……
提到了双刀了对吧,既然已经这么说了,那么我们接下来就讲体格强化(众:……)。使用体格强化的话,影球必不可少,接着一般会带个格斗吧,瓦割威力虽然低了些,也没办法,你要是对自己的先读有信心,可以果体气合拳…不过放在神战里针对性地看,这个格斗技能也并非完全必要。接下来么什么挑拨啊再生啊甚至特攻招,还是那句话,配招只要没有逻辑问题,那都是可用的,自己目的明确就成,同时,我想说,还是不要忘记自爆……
两次提到了自爆,是的,没有错,砖头物攻流也是可以的,砖头自爆+高速度,很可怕,因为这样的用法少有人用,隐蔽性也好,同时,不要因为带了砖头就无视特攻,砖头火焰放射对于超梦来说并不矛盾,隐蔽性更好,你平时放火烧钢鸟啊核果啊,他们肯定要跑路,现在钢鸟方发现是砖头超梦,首先要感叹下“非主流”是吧,之后头脑一晕,哪想到还有后招,砖头还带个火焰放射,于是就送你烧了,这是一种良好的算计套路,给人看穿就失灵了,所以要么不出手,一出手就要收到效果!这里我推荐使用火放而不是大字火,原因很明显,既然要出手就收到效果,稳定点比较好。
说了这么多,这次回到最初,四攻招也可以不必都是特攻啊,推荐电+冰+影球+自爆,简单实用。此外么,带了火焰放射/大字火的话可以试试“火毒”战术吧,后两招挑拨+替身/再生,超梦好歹是压力特性,玩耗也是很好的是吧。变化么,反正神战也少有大钢蛇,火倒是可以换成电,这样对海皇牙更好。挑拨很多时候非常有用,比如对方换快乐蛋想要芳香疗法了,一个挑拨,快乐蛋也就傻了。还有,没有特攻努力值的冥想洛奇亚,基础输出是不能打破超梦的替身的,中剧毒又是洛奇亚很头疼的事情,类似挑拨冥想,也是一种可以在冥想洛奇亚身上方便地找切入点的用法。
说到反击超梦,首先要确定超梦的类型,废掉速度优势后的超梦就损了一半的战力,所以超梦要尽量小心被麻痹,失去了速度优势,耐久不算特别威武的超梦生存能力自然大打折扣,这个很好理解。攻击型迪奥西斯速度加满就比超梦的极限速度快,绝大部分超梦顶不住砖头攻迪一个影球,但是攻迪不能顶攻击上场,要么读超梦冥想换上来,这是很风险的,要么等被超梦干掉一只时换上攻迪,当然这时超梦可以走人,不过换什么抗攻迪的一击是个有些棘手的问题,且那时刻超梦还不能有替身。既然没有完封超梦的存在,大众一点么,看见超梦有时就尽量拼了吧,三代里砖头物攻强推,对付超梦效果也是不错的,当然不要用那些满血被超梦一推就倒的就行……
四代超梦的速度优势没有以往那么明显了,不是说出现了一大批速度比超梦还快的精灵,而是提升速度的方式变得多样性,比如专爱围巾,固然超梦也能用专围,但个人觉得,超梦的特色在于不仅仅输出高、打击面广,还有一个很重要的地方是多变、灵活,例如海皇牙这样更偏向无脑强推的,自然适合专围一些,于是就说海皇牙吧,三代的时候,一般情况下,海皇牙见了超梦总是要被先打一下的,四代开始,那就需要判断下专围的问题了,超梦如果判断失误,那就可能被海皇牙秒杀。当然我们没必要纠结这个问题,只能说四代的玩法更广了,再犀利的精灵,独当一面的时候也少了,故而更需要注重团队,而对付一只精灵的切入点更多了,这是一种进步。另外,超梦不也可以专围么?一样的,只是这样的少罢了。顺道一说,如果两个人搞针对对拼速度那会是件很有意思的事情,你极限速度我也极限,你专围我也专围,最后两个人都发现,这真的只是在搞针对而已,没有意义……实际上,大到系统的改革,中到新增的道具,小到挑拨的强化这般的细致问题,四代的超梦可以说是扫场、干扰甚至是消耗等,无一不精啊。
首先是挑拨/替身+冥想双攻的超梦,想来大家也都不陌生了。双攻的选择面较之以往更广了,波导弹的加入,影球的特攻化,我们可以组合出冰+斗、鬼+斗之类的特攻组合,也可以用老牌的电+冰这样的组合,冰光/影球+波导弹/雷电,差不多了吧。虽然二代开始超梦就不太用的到本系的精干了,特攻虽然极高,用的都是非本的输出,基础威力还是欠佳一些,冥想于对攻意义固然很大啦,当然,这对比的对象可是海皇牙、珍珠那样的。四代的攻击力度加强了,裸体冥想生存能力低了些,但是挑拨啥强了啊,那么攻击力度既然强了,那些盾牌的作用就未曾减小,有了较之三代强化了的挑拨,对付那些盾牌,那就更好了。不用说前作就如此的快乐蛋、洛奇亚,甚至是新秀的鬼龙也表示苦手。择选特攻招时看需要吧,比如你的队伍对付迪亚路加比较头疼些的,那么你就更需要考虑波导弹了。波导弹这招对超梦来说确实实在,打快乐、巨甲也有用。面对快乐蛋时,特别是对于地球投的,强杀甚至都可以做到了,数值方面有一点很有趣,满特攻超梦冥想3次打满特防满HP的快乐,伤害范围是357~420,最低伤害正好是一半HP。换句话说要反过来制住快乐,在被地球投投死前超梦是有机会完成的,尤其是带了剩饭的超梦,当然,这个配置带剩饭最好些吧。不过这类超梦主要就是揩盾牌的油吧,莫说那些带了专围速度快过你的暴力物对你的生存威胁,一些钢系,比如注重特防的核果,螺旋球或者报复,虽然速度不如你,但对攻还真不会让超梦占到便宜。钢蟹啊钢螳螂啊,他们的输出对超梦的威胁更大,且还会子弹拳补刀。说到钢螳螂,蜻蜓返是这类超梦挺烦的一手。当然,挑拨/替身+冥想的超梦只是少有带火放罢了,如果有,那么核果这些也不敢上,有些方法是比较通用的,有些要吃准招的,这么个区别。通用的就下面再说吧。说回来超梦即使六次冥想,也不再像往常那样可以肆无忌惮了,因为专围物攻一样可以威胁到你的生存,挑拨虽然加强了,使用更需要小心了,这是因为攻击力度普遍增强了。四代开始的神战,不像三代那样经常出现对拼强化的场面,更多的甚至是一回合一条命,落差有些大,使用超梦的时候注意节奏搭配好战局,该打就打,该揩油就揩油,该跑就跑,灵活应用。该需要你挑拨的时候大着胆子去挑,该打该跑时更不要贪图强化。四代就不太搞速度针对了,速度线没三代那么简单,反正我是直接极限的,特攻加满。
上一段开头说了挑拨或替身,是的,替身还没讲,那么接着我们讲替身。速度仍旧极限吧,接着把HP加到404就成,也就是需要204点努力值,剩余特攻。404HP放替身,嘛,老生常谈了,到了四代也一样。比较挑拨的,也算是各有优势吧,比如对付洛奇亚方面,替身就没挑拨那么好,甚至有超梦替身后冥想,对面洛奇亚也一直冥想,结果洛奇亚突然一个吹飞连带替身一起吹下去的战局,而挑拨超梦却可以比较干脆地封锁那种洛奇亚。固然,替身比起挑拨也有不少优势,例如超梦抓着你的软柿子上来了,你下个回合立马换能反过来先杀超梦的那类,结果那回合超梦方就没打算估计你要做什么,如果是出挑拨,那么挑到你上来准备反杀的那只,超梦几乎就是做了一回合无用功啊,如果是替身,你看,都没想过估计对方干什么,反正你对于我是个软柿子,先替身了再说,嘿嘿,你换精灵了吧,那么怎么的也得先破我的替身,好歹也得让我揍你一下。另外特别提一下,替身的话,对付果然翁要苦手的多,留心一点,无论哪招被鼓掌锁住了,后果都可能很严重,攻击招被锁,直接被镜返弹死,替身或冥想被锁,别的精灵上来揩油,要是锁冥想,甚至来个巨甲,你招也换不了,要跑是吧,一个追击上来……
裸奔冥想也没问题,比较直接点,速度极限满特攻,要么打要么冥想要么跑路,就这三择,简单实用。特攻招比起前面介绍的可以多选入一个了,其实之前也提到了,多半是火招吧,大字火/火焰放射。道具狠一点,直接生命玉,冥想一次后在命玉的帮助下能秒杀大部分神战常客。占到先机冥想一次后还有特防的提升,别人专围的特攻手上来对攻多半是吃亏的,这里又有一个非常有趣的数值,满特攻的雨天满血海皇牙使用海啸打在冥想一次的没加特防努力的超梦身上,伤血范围是300~353,353正好是超梦没加HP努力值的量,但是呢,你加满两项能力还有4点有效努力值不是么,正好加在HP上,嘿,最多打到你恰恰1HP。威力方面冥想一次配合生命玉的冰光,可以杀掉没加特防但加满血的踩了石砾的洛奇亚,类似的现实世界鬼龙被石砾扎掉的要少,但如果多踩个别的钉子,结局也和洛奇亚一样,足见其可怕。95的冰光已经如此了,120的雷电…那就太可怕了。三个特攻招的选择要多考虑,比如冰光+雷电+大字火,要考虑到晴天下的凤王、火钢,火和冰的效果不足不说,雷电只有一半的命中率。不过不要求一定要对什么都有良好打击才用,这样也就没几只好用的了,比如队伍比较怕噩梦的,可以带波导弹嘛,不用冥想,仅仅靠着生命玉的提升就可以秒杀了。嘛,不过要防住也不是不能,毕竟没替身没挑拨,只要一下打不死,可以下个电磁波或者剧毒,那就有机会了,特别是电磁波废掉了超梦最要紧的速度,例如快乐蛋,超梦需要冥想两次后配合生命玉才能打满特防满HP快乐超出一半,且随机修正低的时候,快乐蛋剩饭一补还回过半了。果然翁什么的,也头疼。如果没用波导弹,最要小心巨甲,那特防在沙暴下足够可靠,超梦留场挨咬碎,逃跑挨追击……最后,注重持续能力的话,也可以舍去一招攻击招换成再生,肯定是有得有失的呗,看需要吧。
再更改一下,生命玉还是生命玉,冥想也不要了,直接命玉四攻,这样的话我们可以不必全特攻,性格减的项目改成某防就成,那么物攻用啥呢?自爆啊!初代开始就一直有提到的。冰光和波导弹也必备吧,毕竟这两招组合的面很好,克制的对象也很有意义,最后一招就大字火/雷电里选吧,有时候还可以用上草绳,嘿嘿,重的不少,怕草的也不是没有呢。性格方面我是偏向减特防的,这或许是因为先制技能几乎都是物攻吧,笑。这类超梦排头或者后期清场都能做的很好,总得来说算是简单实用类型的吧。不过操作时还是要注意尽量打准了,别人换人就先读打,因为带着命玉打出一次有效伤害后自己要掉10%的HP,尽量确保每次打出去的伤害起到更大的效果。特攻打不动的还有自爆,当然要小心自爆意图太明显被读惨。这种超梦说完挡那是肯定没有的,如果你的队伍里有快乐蛋和鬼龙,那么用快乐蛋引超梦自爆于是换鬼龙让超梦白白自杀也是可以的…有幸摸透超梦的招式的话,就或许能在队伍中找到对攻不太吃亏的,虽然那也可能需要炮灰一只后才能派出来,经常来说也就是用专围后速度快过超梦的强推物于我方场上的被干掉后或者通过先读顶了一下攻击上场,就能把超梦逼下场了,当然同时也要让超梦下去后换上来的吃点亏,否则也就真的只是逼下去一次罢了。
那既然有命玉超梦,也可以有执着眼镜,也就是俗称专眼的超梦。仍旧冰光波导弹先要了吧,然后是之前提到过的雷电啊草绳啊火招啊里选两个,不过还可以加上这个技能,戏法。我个人是习惯带上雷电,威力和应用面都最好些,最后火招或戏法视需求选。不过火招呢挺烦天气被改成了暴雨,戏法呢比较担心使用时对方换个特攻手上来,雷电呢有无效打击,什么古拉顿、地龙乘机上来,那就很头疼。像古拉顿这样的,一旦无伤上场,一个弄不好,很容易直接被他控制住场面给灭队了,比如你的队伍大多都处于贫血状态,古拉顿上来后乘机一个岩切,危险吧。地龙这样的,可能是专围,那再轻的也是直接威胁到超梦的生存啊。这是专爱类的反作用,无法避免,所以这类超梦我个人觉得还是后期出手比较好,至少先确认下通过专爱的副作用揩大油的情况存在的可能性。
除了眼镜,还有围巾。一直有提到专围使得超梦的速度优势不再那么明显,确实,这直接影响到了超梦的生存能力,但是超梦自己也可以带围巾啊,你套个围巾想要先弄死我,那么我也套个围巾还是比你快,先弄死你。配招方面冰光必备,超过那些龙舞或专围的龙,先手冰光送走,虽然裂空坐这样的还可能使出神速,如果超梦抓紧机会,那还不至于被神速秒杀,龙舞一次的满物攻裂空坐,带上生命玉,一个神速拍在没耐久的超梦身上,平均打63%左右吧,如果是两次龙舞,平均84%,都还能顶住。草绳可以带上,这招同时可以打古拉顿和海皇牙,麻烦的是容易给洛奇亚、凤王这样的创造机会。雷电和火招也选其一吧,看你的队伍侧重和需求就是。最后一招可以玩玩戏法,不过比起专眼戏法,套给了对方任何一只主攻手都挺郁闷,目的还是套给快乐蛋这样的嘛。也可以玩玩波导弹、自爆,前者打打噩梦、迪亚路加,后者么,通用,特别是上来没什么血时,速度优势又在那,炸了吧。专围超梦和专眼超梦有个共通的地方,就是锁招后需要跑时,最容易被追击干掉,不要太早出来为好。说实话,超梦专围并不多,那些以为带了专围可以快过超梦的暴力物,有时候见到超梦敢于对攻,结果就被专围的超梦先干掉了,但这也就是说,专围超梦要隐蔽一些,不要把自己是专围的轻易给暴露了。
超梦一直是以进攻的多变为主的,其实超梦也可以玩玩别的,比如洛奇亚常做的事情,物盾。速度可以针对性地加,比如32点速度,性格胆小,这样速度是334,正好快过谁呢?地龙。HP加满后还剩224点努力可以加在物防上,这样物防就有272了。可能有细心的朋友已经发现这个问题了,为啥加了点速度再用性格去修呢?你算一下这个问题嘛,如果都用努力值去加速度,那么需要加152点,这样还剩104点有效努力值,加在物防上是242,性格修正后是266,总的可以加的量没变,却可以有多有少,所以说怎么加努力值是很有学问的。当然这个问题也好解决,你看下性格修正是怎么算的,能力值1.1倍是吧,那么肯定是修在越高的能力值上,提升的值也越多啊,300的能力值修正一下就多了30点能力值,200只能多20点,就这么简单,好理解吧。配招的话,四代新学到的鬼火必备,然后是回血的再生,挑拨也不可少,高速挑拨使得对方少有回复啊给超梦下异常啊这样的机会。这种超梦不仅仅让人意想不到,对付本来能压制的,比如洛奇亚,他也能胜任,对于本来难处理的,比如巨甲,也能有不错的表现。其实关键还是这个挑拨吧,否则也有点洛奇亚或鬼龙的模仿版的味道。之所以这种超梦只能当个“副业”,是因为虽然很多场合有奇效,但是问题也不少。首先,我之前只说了三招,还有一招可以反射盾,也可以雷电、冰光这样的攻击技能带一个,如果带了反射盾,那么自己就没攻击技能了,比如凤王、火钢,鬼火无效的,你怎么办?也多数只能是跑。如果带了一个攻击技能,那么那些这个攻击技能打不动的精灵,也同样可以用特攻威胁到超梦的生存,要知道神战的攻击力度不是闹着玩的,且这类超梦速度优势较弱,攻击力度也如此,你努力值都加别处去了嘛,没办法啊。像噩梦这种,读你个再生或挑拨啥的,直接无伤入场,超梦方也就只能撤了。更有趣的是,对面的更高速度的超梦玩挑拨甚至再冥想,那么这种超梦和大部分洛奇亚一样直接送对面超梦揩油。
延伸一下你也可以玩特盾超梦甚至双盾超梦,怎么个双盾法?物理方面靠鬼火,特殊方面靠光墙,不过挑拨和再生似乎又必带,那真是攻击技能也不够塞了。既然说到双盾,没错,我们可以造双墙嘛,那么造双墙干什么呢?不是用来耗死别人,而是给队友创造机会,超梦的用法真的是“何其多也”。速度肯定要极限的,保证先放出墙来,之后就是满HP吧,加满HP的超梦还是有较多机会可以放完两种墙的,加满血的超梦一旦先放墙,雨天满特攻的满血专眼海皇牙海啸也不能秒杀他。道具就用光之粘土延长墙的回合时间吧。下一招自然就是自爆了,如果放完墙还活着,那就炸了,能带走对面一只那更好了,于是某强化扫场党直接上来发威。最后一招是挑拨,特别是应用于首发,可以阻止大部分的精灵例如首发扔石砾这样的动作,又有些精灵想要强化了来对抗的也可以这么来搞定,当然,强化的那些不是说担心对超梦造成威胁,超梦本来就是任务完成就可以炸了嘛,实际是指对超梦创造机会给的那只而言。
说到反击超梦,首先是快乐蛋这面神级特盾,但是我也一直说了,没有能完挡超梦的存在,替身的超梦,快乐蛋就已经很头疼了,就更不要说替身冥想了,同理的还有挑拨甚至是挑拨+冥想,此外超梦也有物攻向的,当然比较少,但是这个自爆你还真不得不防一下。钢螳螂对付没有火招的超梦也能做的很好,主攻有蜻蜓返甚至是虫蛀,补刀有子弹拳,超梦想跑还有个追击。钢蟹也类似,但是比起钢螳螂,要更留心点鬼火类型的,因为钢螳螂中鬼火的回合打的是蜻蜓返的话自己可以顺带跑个路。判断好类型的话,巨甲有时也可以担当一个优秀的反击者,咬碎和追击都能直接威胁超梦的生存,虽然说极限特耐的巨甲于沙暴下连专眼超梦的一发波导弹都能撑下来,不过巨甲的问题是本身速度偏慢,就算弄死超梦后,剩下的血给人一补就死的可能性有些大,也就说即使是可以反击的,因为要先挨一个波导弹,也经常快赶上一换一了。然而专眼啊专围啊,这类超梦,只要锁在非波导弹上,巨甲就可以用极小的代价干掉超梦,在追击超梦的问题上,巨甲应该是做的最好的了吧。其实巨甲这些也就是指对攻中能占到优势的,且是偏杀比较有效的,不是因为非常能抗超梦。既然说到对攻中能占到优势的,那么一直有提到的套上专围的暴力物都是可以的,对付非专围的超梦,直接威胁生存,简单明了。这方面也就你换上来时超梦放了替身比较头疼些吧。像海皇牙和雨天下的珍珠,都可以借着专围速度超上去后直接砍,不过满特攻的珍珠雨天下冲浪仍旧不能秒杀无耐超梦,所以珍珠最好用在打被攻击过一次的超梦时。那么你换上来时超梦可以是正好冥想的对吧,那么接着打上去的威力也不免打了折扣,于是你可以物攻啊。例如凤王,圣火啊尤其是晴天圣火,或者战鸟直接拍,冥想过的话有惩罚那就好好惩罚一下。尤其是凤王有高特耐,除了雷电以外的特攻招,不太好伤他,且若是晴天下,雷电还只有一半命中呢。不过珍珠也好、海皇也好、凤王也好,都应尽力避免硬顶着雷电入场,这个要掐准的,有些时候你还不一定能一下子打死超梦,那么剩余的HP也得顶得住超梦还有机会打出的那一击…当然除了雷电,还有个自爆,虽说那是一换一,某种程度上倒是可以说完成任务了?笑。反转世界形态的鬼龙也算做的不错,虽然耐久不如现实形态,但是HP150两防100也不低啊,还有个暗影击不但伤血可观(通常是两下搞定)还是先制的。反正围巾党算是主力吧……嘛,最后提一下,果然翁很有用。
银版的封面精灵,在种族600以上的精灵中像洛奇亚这样的偏向耐久的精灵不太多见,所以传说系列的精灵中,例如破强化、缓冲攻势这些任务,往往都是洛奇亚来担当。当然这都是后话了,比如因二代的吹飞与后作的不同,二代的洛奇亚就几乎没有吹飞的用法。
洛奇亚的属性一直是被人议论的问题,不少人觉得超能+飞对于一只极高耐久的精灵来说,非常DT,客观地看这个问题,弱点虽多,但还不致命,抗性虽少,但是如地、斗却向来是输出大系,且是地无效,格斗只有1/4,在极高的耐久面前,中了格斗招剩饭就补回来也会见到……综合而言,个人觉得并不算怎么好,但说差,那却也谈不上。二代里面恶系攻击很乏力,电和冰的弱点也就和大多数飞行精灵类似,所以一些难以对洛奇亚造成足够有效伤害的,从冰和电切入的倒也不少,故而二代中洛奇亚的三个特殊弱点也无非是引些十万伏特、急冻光线,且非本系也难以有效伤害他,超梦篇里我就提到过了,超梦的十万伏特也需要三下,何况其他精灵的非本呢?物理方面,基本也就是招影球和岩崩两个技能吧,好在威力都不算高,因此我起先才说不太致命。
二代的系统造成的全民高耐久,导致想一招打洛奇亚半血也是极为少有的事情,而不过半,意味着这个回合你打他一下他放个再生的话,这么一回合下来,洛奇亚的血反而变多了……闪电鸟的十万伏特只能打42%~50%,巨甲的岩崩只能打40%~47%,未经强化或不出CT要他半血,这…嗯,电珠皮卡丘确实可以一个十万伏特打48%~57%,但是呢,皮卡丘面对洛奇亚所有的优势,也就这么一点了,用来对抗洛奇亚远不如闪电鸟不说,在允许使用洛奇亚的环境下,皮卡丘出镜的几率实在……可见想要强攻推倒洛奇亚,是极为困难的事情。
说完强势的地方,那么来看看弱势的问题,自然就是攻击输出薄弱了,尤其在二代这个大环境下,就拿之前超梦篇里的数据来说,“最大威力的空中爆破一般也就打超梦1/4多一点”,这个独门技能“打喊”两次(没出特效的情况下),也就是超梦一个再生的事情,可见,别人要强攻推倒洛奇亚是困难,但是反过来说,洛奇亚要强攻推倒别人,也是比较困难的。于是诅咒的洛奇亚在二代便极为常见了,就说打超梦一下1/4嘛(具体范围是109~129,也就是26%~31%),那么诅咒两次后,就能打超梦或凤王(物耐等同超梦)217~255了,范围是52%~61%,只要出个CT,那也就能一击秒杀了……空中爆破虽然自三代始由于CT判断公式的不同,远不能和凤王的神圣火焰比“牛”的程度,但在二代,也是这般的“牛”,我们来看下表↓
[quote]阶段 普通技巧 急所技
0& &&&6.6%& & 25%
1& & 12.5%& &33.2%
2& & 25%& && &&&50%
急所技和平常的技能在二代是分开计算几率的,直接使用空中爆破就有1/4几率打出CT,如果你愿意,可以带上焦点镜片,那就有1/3了……高速度保证了他可以抢先诅咒减少第一次诅咒时受到的物理伤害,高物耐保证了诅咒后物耐更加坚不可摧,当然,说他适合诅咒,最离不开的是他可靠的特耐。攻击技能就是飞+地的组合,空中爆破和地震,最后一招通常是自我再生,也可能是睡眠。二代OU王者的卡比兽,惯用诅咒打法,然而用诅咒洛奇亚与诅咒卡比兽对攻,洛奇亚有高CT率的优势,这一点是值得一提的。对付超梦和凤王,也主要依赖那个CT,如上文所提,两次诅咒是秒杀的前提。与超梦对攻最好先探明超梦的配置,一般来说诅咒的洛奇亚与超梦对攻还是合算的。对付凤王同理,CT时无视烧伤效果,只是即使打掉凤王,接着也还是烧伤状态,留场的话仍旧要依赖CT,有治愈之铃的精灵存在的话找个机会治疗一下为好,强化成果该放弃时还是得放弃。说到这里,似乎效果非常好,但有一个硬伤,就是空中爆破的PP太少了,所以使用诅咒的洛奇亚,还是得尽量多诅咒几次再攻击,当然,要判断清楚,太贪图诅咒次数,那未必是好事,我的看法是两段要保证下。
如果要有趣点,可以用自我暗示去拷贝别人的诅咒,当然,也不一定偷得到,没有强化成果的话,空中爆破鉴于低PP,未必出的了比较理想的效果,别人不吃地震的,你要是留场对攻,那就得耗空中爆破的PP了,恐怕会耗的挺快……自我暗示虽然是拷贝别人的诅咒用,如果你不用物攻组合,其实也不亏嘛,别人的诅咒加物攻能力等级效果,由于你也有了同等的物防能力等级效果提升,等于他没强化嘛,也就是说,你要是担心自我暗示万一派不上用场,主攻技能你可以配十万伏特或者雷电啊、急冻光线啊、精神干扰啊这些特攻技能嘛,这样虽然是特攻流,自我暗示也起到了阻碍对方诅咒攻下自己的用途。
要反击洛奇亚,同样要摸清他的配置,非诅咒的可以用快乐蛋对付,不过遇到剧毒睡觉的洛奇亚时,那真是耗时啊,且快乐未必能耗赢…诅咒的破绽在飞+地的打击面盲点上,恰好在介绍洛奇亚的惊人耐久的段落里提到的闪电鸟就是飞+地的盲点,所以闪电鸟是对付这种洛奇亚的首选。能让这种洛奇亚的攻击输出降到最低的是钢鸟,但是钢鸟缺乏对洛奇亚的生存造成大威胁的能力,最有效的办法是剧毒,但不管咋说,能逼退,那也不错了,有钢鸟的时候洛奇亚方必须考虑先干掉钢鸟才能让这种洛奇亚发威。化石翼龙也是很好的选择,不过抗飞是真,但究竟物耐不算太理想,诅咒两次的洛奇亚,空中爆破打出CT仍旧要掉平均大约3/4的HP,要留心。大众的套路比如下个剧毒,洛奇亚毕竟是用自我再生的多,剧毒后就加紧攻势,逼退磨血为主,能杀更好,洛奇亚方有队医的话最好先处理掉队医,尤其要小心诅咒的洛奇亚,万一他留场跟你拼了,要保证期间自己不至于有重要损失。对付诅咒型还有一个套路,诅咒+吼叫,损人又利己……
洛奇亚这只精灵,老外戏称为“best tank”,很贴近是吧,耐久极高不说,回血又快捷,还带个压力特性,当你的队伍没有能封锁洛奇亚或者有效打击洛奇亚的精灵时,那是多么的DT,在实战中经常可以看到洛奇亚由于缓冲对方攻势过度,来不及回复或战术用意炮灰而阵亡,这可不是一个笑话,恰恰相反,很恐怖,要能经常出来缓冲攻势,这不正是证明了他的强大吗!
反射盾流的洛奇亚算是很常见的一种,甚至有不带攻击技能的,例如反射盾剧毒再生吹飞,先说能力分配方面吧,第一要确定的是速度,要么不加速度全部耐久,要么针对性的加速度,水都的速度在三代也不一定是极限的,很可能就是满努力,所以有速度320的洛奇亚,再退一步有速度307的,超过速度90的极限速度306,但是三代时啊,速度90的那些传说系列,并没有像四代始那样经常要极限速度拼先出手,很多时候也就是加满努力,所以还有速度280的洛奇亚,反正自己看情况选择就好。320的话性格就要修在速度上了,否则一般是加某防,减的话一般是减没用到的某攻,加完速度后剩下的努力值首先加满血,之后就去调节双防,同样视需要调节,比如你的队伍中洛奇亚偏物盾的,特盾方面还有个快乐蛋支持,那么你可以多注重下物防,很自由的对吧,如果你会算伤害那更好,可以针对某精灵的某模式的某招式打上来的伤害做点调整。回到上例的配招,打法很明显,仗着高耐久吹飞破强化,反射盾使得自己成为坚不可摧的物盾,地面无效、格斗只有1/4的抗性非常棒,克制的影球和岩崩威力都不高,那时也就只有撒菱,所以我才用了“坚不可摧”这个形容词。输出手段就是下毒,有机会就给对方下着,对方要是不走跟你拼了,甚至可能被你简简单单地一直再生给耗残耗死,换人是吧,如果那时已经没有有效压制这种洛奇亚的存在,换个人也无非是多一个中剧毒的存在……剧毒也可以换个冰光,对付古拉顿或裂空坐更直接,说是克制他们也不为过。
开头说到了tank,没有错,坦克不仅仅是皮厚,还要有威力是吧,但是洛奇亚的基础输出不好,怎么办?于是冥想洛奇亚就诞生了。虽然我对洛奇亚冥想的定义是加强作为坦克的对攻能力,但是偶尔扫场还是可以的,只是切记实战中不要太贪图强化次数。另外我建议针对性地加点速度比较好,比如320过较为常见的心之水滴的水都。然后是满HP,剩下的可以堆物防。也有人注重特攻的,特攻加满冥想一次也有418了,并不能小视加特攻努力的冥想洛奇亚。总之呢,洛奇亚这个精灵努力值方案可以微调的地方特别多,自己明确点调整就成。配招方面除了冥想,回复技能不是再生就是睡眠,再生回复效率高,一般来说都用再生,但是这样比较烦恼剧毒的问题,所以也有人用睡眠。接下来有用两特攻的,比如雷电/十万+冰光,冥想一两次的机会还挺多,对攻占到优势了即可,注意这个事项,尽量保证KO对面一只时HP剩的多一些,最好半血以上要在,这样的话即使被对面接着上来的精灵逼地收回去,再次出场时有较多的HP是持久作战的一个要紧因素。其实吧,二特攻不够体现洛奇亚的特色,且超梦、心之水滴的水都这么玩都不见得输他,于是嘿嘿,第三招可以带上吹飞,你冥想我也冥想,对方意识一差,傻乎乎的跟你对冥想到顶,结果你一个吹飞他下去了,气也气死他了!这也正应正了我一开始说的速度方面针对性的加,你320的速度正好可以吹319速度的水都(心之水滴水都也有冥想+吼叫+再生+龙爪这样的用法)。遗憾的是最后只有一个攻击技能可以用,一般来说会用冰光吧,但是面对海皇牙、钢蟹、快乐蛋这样的,也就只能吹下去了吧…其中尤其注意吹下去的时候钢蟹的大爆炸和快乐蛋的剧毒,尽量确定这些障碍物被处理掉了再让这种洛奇亚出场发挥。冥想洛奇亚怕冥想挑拨的超梦,这个在超梦篇里就说过了,这里再提一下,有时露过招的洛奇亚,只要是挑拨超梦能吃的类型,超梦的上场都是较为明显的,尽量做好先读和反先读工作不要给超梦揩大油。
三代的空中爆破还是物攻,可惜没有二代的诅咒了,如果有那会比冥想类型更给力。当然空中爆破的CT率由于系统修正也只有1/8了,不过空中爆破最大的硬伤是PP太少,减低了些爆发力后,要用还是没问题的。比如先决定再生+空中爆破,其他的比较随意,地震、影球什么的也行,十万/雷电这样的特攻招也行,剧毒、吹飞这样的技能也OK。比如用剧毒,核心可以还在剧毒上,有了剧毒那么就有再生/睡眠,接着主攻物攻招加速对方HP的损失,这时候可以用空中爆破,无物攻努力洛奇亚打没加物耐海皇牙平均34%,很可观了,但空中爆破的硬伤PP问题在不负责任的传说系列成堆的压力特性面前,没几次好用,对于配合剧毒,不太好,而影球可以打击数量庞大的超能力系列和不怕毒不怕地震的耿鬼,实用性很高,看着办吧,都带的话正好四招。选一的话剩下一招可以是雷电/十万打击钢鸟这样的盲点,可惜没有火招,火毒不行电毒咯。照搬二代的配置去掉学不到了的诅咒,飞+地+再生/睡眠,也成,最后一招除了说过的剧毒,用吹飞啊造墙啊都成。这种洛奇亚看上去不如之前提到的冥想类型什么的有规有矩,实战却丝毫不输,首先有了空中爆破/影球,不必怕挑拨的超梦,这个空中爆破CT起来,什么海皇牙啊、水都啊、快乐蛋啊就这么被干掉了或者多掉的血造成之后被人攻下的关键也是常有的事情,你说这个CT什么时候来又怎么能预计呢?要小心下巨甲,特别是你选择了光墙而不是反射盾或剧毒对方却是龙舞,还有钢蟹上来大爆炸。纯物攻比起混搭特攻招有一个大好处,你看啊,洛奇亚的速度重要吧,双防重要吧,性格都不能去减吧,那么你只能减某攻啊,这跟双刀有些矛盾的。
继续说物攻向吧,三代的大环境下,大家自己统计下,是不是传说系列都偏向特殊的呢,尤其是耐久方面,特殊很变态的海皇牙啊、心之水滴水都啊甚至超梦、凤王啊,实战中是物攻推起来容易还是特攻呢?自然是物攻,不仅仅是那些家伙普遍物耐相对软肋,更要紧的是三代的大环境下物攻要大于特攻一些,你看物攻有砖头,但执着眼镜可是四代才有的。反射盾吹飞那种主要目的不是攻击的因为针对性带冰光这样的不去看他,在三代,除了冥想类型,实在没有不用物攻的理由啊。于是,砖头洛奇亚就出现了,这种用法我个人是挺喜欢的,因为洛奇亚基础攻击力是最薄弱的问题,直到黑白,可以说三代的砖头洛奇亚是直接打输出最过瘾的洛奇亚。空中爆破必备,满物攻后砖头空爆打没物耐的海皇牙可以打掉2/3,加满血的话也有一半多,所以呢,CT直接秒!这种洛奇亚用的人少,很多人不防备,我曾经好几次遇到过对面在不明配置的情况下贸然派上海皇牙、水都对抗结果还没出手被我空爆打出CT直接干掉的情况,于是对手还没搞清什么情况在那大叫。秒掉超梦也是有过的,不过速度不如超梦,总要被打一下的,除非对方无脑挑拨,那就喜感了。砖头洛奇亚主要围绕的是空中爆破,剩下的物攻技能一般就是地震和影球,不过留心这个问题,两者都有无效打击,专爱道具+无效打击的副作用是很可怕的。最后一招可以选择下冰光之类的特攻技能,针对性强一点就十万/雷电,特别是被对手知道了这个洛奇亚是砖头的,很可能会派出钢鸟什么的,于是阴他一下,其实我连自我再生也用过,没错,砖头再生…反正耐久高速度快,出来回复下就跑,这个娱乐向了些…总之这种洛奇亚要隐蔽,突袭效果非常棒。
接着再说两种偏点娱乐的玩法吧。首先是睡眠梦话吹飞+吼叫/空爆/冰光/剧毒这样的,不过三代只有一个撒菱,吹下去吹到飞行或浮游上来也扎不伤,最后一招选吼叫可以把吹人下场的几率提高到2/3,选择空爆那么PP问题在一定程度上有了解决,冰光可以打打古拉顿、裂空坐这样的,甚至不经意地可以出个特效,剧毒正好对付那些大部分不会被扎钉子的,看需要吧。虽然用法偏娱乐,有时候收效却很赞,梦话抽到的吹飞/吼叫是标准出招优先度,速度慢于洛奇亚的直接下去了…偏偏洛奇亚速度又快,对方被吹到生活不能自理也不少见…
还有一种是自我暗示,我当初是想玩偷人龙舞打物攻的,结果一实战发现很大的问题,巨甲龙舞嘛他不怕你,血龙、裂空坐龙舞吧,他又怕你冰光送他走,看见洛奇亚上来,多半是要冰光过来了,跑了,故而几乎就没偷成龙舞过,偷剑舞呢,这种高爆发力的风险大了些,结果呢我最后还是去偷冥想了,还是挺有趣的。
说到反击洛奇亚呢,当然也是看类型来,选再生不选睡眠的,剧毒是最通用的办法,干不掉也能逼下去,特别提一下防御型迪奥西斯,还有个挑拨,剧毒+挑拨,洛奇亚很头疼,当然剧毒+挑拨别的精灵也能做,但还要让洛奇亚的攻击打上来没啥压力,也就防迪做的最好了。闪电鸟对付非冥想型的算是比较通用的吧,延伸一下,只有物理输出的话,钢鸟完全可以胜任,只是欠缺些反击手段,于是最直接的剧毒吧。巨甲打大部分洛奇亚也不错,尽量避开洛奇亚的剧毒,那样最好。钢蟹在对攻中也算是挺有利的,尤其是那大爆炸,炸了洛奇亚自然是合算的。其实上面的内容里也说过些了,差不多了吧,挑拨超梦之类的都说了几次了……
番外篇:关于《口袋妖怪XD》中的封面神暗黑洛奇亚。
XD在国内很不普及,很少有人知道暗黑洛奇亚到底是怎么一回事,其实吧,还是挺坑爹的。所谓暗黑精灵,经验值和努力值都不会加上去而是暂存,所以也不能升级,这些都将在净化后一次性加上。于是暗黑精灵你抓来几级就是几级,想要有努力值想要升级,暗黑形态时没门……暗黑洛奇亚比起一般的暗黑精灵,剧情说是暗黑的最彻底的精灵,连外貌都改变了,结果当然是仍旧能净化的啦,于是呢,暗黑洛奇亚只可能是抓来的50级,努力值也没有的。说到这里已经有些被雷了吧,但这还就是真相……接着说暗黑技能,其普遍威力偏低,暗黑洛奇亚的技能威力已经是除了某自残的120威力外最高的了,也就一个80一个95,但是暗黑系列的攻击技能统一有这么个效果,打暗黑精灵效果很小,打非暗黑精灵一律效果拔群,不过没有属性修正,所以80威力的就等于打暗黑精灵只有40威力,打普通精灵威力160。暗黑洛奇亚的种族值并没有变化,不像一些改版游戏内的攻防对调,所以暗黑洛奇亚的实际杀伤力也并不算大。关于暗黑洛奇亚的技能,只有固定的四招,分别是↓
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&威力 命中
Shadow Blast/ダークブラスト/暗黑爆破& &&&80&&100&&-&&单体攻击,物理攻击
Shadow Shed/ダークリムーブ/暗黑移除& &&&-& &100&&-&&使对手已发动的光之壁及反射盾无效
Shadow Down/ダークダウン/暗黑弱化& && & -& &100&&-&&对手二体物防下降2阶段
Shadow Storm/ダークストーム/暗黑风暴&&95& &100&&-&&二体攻击,特殊攻击
净化后的四招是精神增压、羽毛舞、地震、水压,就那么回事了,如果暗黑的四招中有个暗黑版的自我再生到还不错吧,笑~嘛,能出任番外篇的主题神,老任还是非常青睐洛奇亚的哈。话说回来,XD里面那个啥啥团来着,你们到底干了些啥啊…我还是用净化后的精灵吧…
四代的洛奇亚在双盾上出现了一个竞争者,那就是鬼龙,同样是HP+双防都为390,但是鬼龙的HP分配了150,自然地耐久数值要更高了。好在老任在此之间做了点平衡,这鬼龙虽然抗性远多于洛奇亚,弱点却比洛奇亚突出,弱龙在神战中是很要命的,耐久再高也经不住一次又一次的逆鳞或是流星群,偏偏这鬼龙又只能用睡眠去回复,速度也是封面神中垫底的90之一,到了最后,数值稍高又能守钉子的鬼龙反而没洛奇亚实用,甚至守钉子的任务也多交给了白金玉的鬼龙或者鬼系阿尔塞斯,你说这洛奇亚虽然又像鸟又像龙,该庆幸任天堂没给他龙属性吧,笑。
老样子,先是偏物盾的洛奇亚,反射盾必备,不过回复技能这方面自我再生通常换成羽休来使用了,先手回复的时候可以减半岩、冰、电打上来的伤害,提高回复的效果,不过当回合也会露出一个虫的弱点,总的来说,仍旧是利大于弊的。剩下两招多半是冰光+吹飞这个组合,或者剧毒+吹飞/冰光之类的,偶尔也有些造光壁的吧,反正也就这几招会出现吧。使用看似简单,实际上注意事项颇多,回血的时机要掐的好,比起三代多了个石砾,上来就要掉1/4HP,如果想保证持久作战,每次下场时都最好保持尽量多的HP,一半以上是要努力去争取的。还有就是经验,什么精灵大概打你多少血要有个底,当然这个一直是这样的,只是四代开始又有生命玉什么的,变数更大了,有些时候这个干耗下去合不合算,自己要有个度,比如一直硬撑砖头钢蟹的流星拳,拖久了等会人家特效上来了,那搞不定就是自己倒大霉了。带吹飞的话最好队里能先撒出一把钉子,这种洛奇亚,尤其是在你能对付他的精灵已光荣就义后,那真是谁用谁知道,把你整个队都给拖残疾了。且如果说有个核果撒毒钉子的话,大部分情况下,洛奇亚就不用考虑自己再带上剧毒了。当然时刻不要忘记吹飞的最要紧用处不是蹭血而是破强化、找突破口这些作用,很多人“瞬间失忆”忘记了这点,往往就会丢掉很好的时机。比方说吹上来一只难对付洛奇亚的,但这时你队中某只完全可以利用那个时候上来乘机做极要紧的事情,你却就注意到了眼前利益,多揩个油,选择继续使用一次吹飞,那就太可惜了。套用三代裂空坐篇幅中的一段“注意,没加特攻的洛奇亚冰光打没加特防的裂空伤血范围是275~324,并不能秒杀”,那裂空没加HP是351,命玉一次自残掉了10%后是316,大于275,还非常接近324,就是说绝大多数时候,自残一次后的裂空仍旧能在一个冰光下存活下来,而裂空带上生命玉的逆鳞对洛奇亚造成的伤害也不是小事(还没使出反射盾的时候),理论数值为,极限物攻生命玉裂空逆鳞对极限物耐洛奇亚平均打49%,可见没加特攻的洛奇亚要想更安全的杀裂空,最好在此前给对手场上扔上一把石砾。嘛,吹飞不用,冰光+剧毒也是很好用的,尤其是露了招冰光的话,很多人不会认为有剧毒的而是吹飞,于是很放心的派什么尤其那些会挑拨的超梦或者噩梦上来,如果这些家伙露过面,那你就更可以大胆地去先读了,让他们入场就中个剧毒。剧毒逼换,吹飞强制,即使没有吹飞,偶尔也是能起到点吹飞效果。当然我说起到点,那是必然的,你想啊,对面强化之流,你用剧毒去逼换,短期内他留场难道你会非常安全吗?这就是逼换和强制换人的不同功效了。
能力值方面反正还是先满了HP,剩下的通常是物防和速度上做调整,也就是说看你速度加到多少,针对性的,剩下的就给物防,性格的话肯定减物攻,如果你要求的速度需要用到性格修正,那么就修速度,否则修在物防上。当然你说不去管速度了,干脆极限物耐,那也没问题,没加速度的话耐久确实可以再高不少,说句无赖的,没加速度的中了电磁波要不痛惜的多,反正没在速度上堆任何东西,那些针对加速度的洛奇亚,等会被个雷电劈麻痹了或者直接被下了个电磁波,还是感觉挺蛋疼的,再者,如果你自己放电磁波,那么思路也可以是干脆不加速度啊,有一定的相性在里面。那既然选择针对加速度,第一个要考虑的线是306,也就是90速度的极限,那我们也就是加到307了,这种速度的洛奇亚非常常见。还有一种是速度加到334的,也较多见,正好过极限速度的地龙,这地龙也是个神战常客,能力又高分配的又好不说,这102的速度正好压着钻石、珍珠、鬼龙、裂空坐…没专围的地龙会被这种洛奇亚淡定的先造个墙,然后冰光送走…不过速度越快,也就越脆,入场就要困难些,比如上场踩个石砾,这时对面裂空放了个龙舞,如果裂空极限物攻,可以打出最高77%的伤害,但是踩了石砾后只剩75%了…所以说速度加到多少,看你的队伍,如果你的队伍比较怕地龙尤其是剑舞地龙,那么更值得你去用速度334的这类洛奇亚。
接着是冥想洛奇亚,努力值可以照搬反射盾那类型的。冥想+冰光+羽休+吹飞/空中爆破/雷电。和三代不差太多吧,对比冥想的心之水滴水都,洛奇亚有着自己的优势,比如阿尔塞斯的神速,又或者钢蟹的追击,这些换做水都来面对,都是有些吃力的。主要是因为洛奇亚双耐都好,而水都物耐就是问题了,所以在抓强化机会上,洛奇亚可以在一些物攻手甚至是古拉顿面前冥想,当然,输出方面,水都的优势就大多了,要知道这心之水滴是由红/蓝水都的灵魂形成的,蕴含了其力量,等于说心之水滴的水都一只等于两只嘛,不愧是官方第一挂啊。吹飞也是可以用的,不过这样就只剩冰光一个攻击技能了,对付海皇牙等就…只能吹下去了…当然吹飞的好处非常多,尤其是隐蔽的好的时候,很多人会跟你犟对冥想啥的,结果几次冥想后你来了个吹飞…其实雷电这个技能我挺推荐的,可以配合自己的海皇牙使用,也可以去劈对方的海皇牙,对方的古拉顿换天气是吧,裂空坐锁天气是吧,这两位还恰恰真比较怕带着冰光的洛奇亚,冰+电组合的相性优秀不说,这钢蟹等,你换本系的空中爆破也打出效果很小的,雷电就威武了。不过洛奇亚毕竟不等同于海皇牙,基础杀伤力不足,且本系都未必用得上,所以即使冥想多次,别的精灵也可能尽快赶上来跟你磕冥想或者自我暗示,特别是快乐蛋,几乎是打不动}

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