小小军团合战三国名将蔡文姬 忘忧曲技能怎么样 蔡文姬 忘忧曲技能技能攻略

小小军团合战三国全名将技能属性评测汇总大全
日来源:游迅网编辑:
& &&小小军团合战中有不少的名将,都怎么样呢?下面为大家介介绍的是玩家分享的游戏中全名将技能属性的评测汇总,一起来看看吧。
& & 左慈,可以说是完美的策将,第一个技能有输出有空,第二个技能自身对敌方部队伤害加成,第三个技能自身技能加成,第四个技能我没看懂,自身加部队免疫变形?
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腾讯游戏和西山居联合举办的剑侠情缘合作产品发布会,今日于上海正式召开。《剑网3》端游以及《剑网3:指尖江湖》制作人郭炜炜,以及腾讯游戏K7合作部负责人荣蒋飞一同登台,讲述了《剑网3:指尖江湖》这款青春武侠手游的最新进展,并宣布即将于12月开启“江湖初见”精英测试!
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日本NHN PlayArt制作的《#コンパス 戦闘摂理解析システム》3V3即时对战手游即将迎来国服。在中国发行的游戏名称正式定为《#COMPASS 战斗天赋解析系统》,目前已经在TapTap上开启了游戏预约。这款MOBA手游独具特色的战斗系统令人热血沸腾,热爱二次元的玩家也非常期待这款画风酷炫的手游。
近日,由《王者荣耀》策划拍摄的纪录片栏目《百态王者》曝光了一支预告片。预告片以蒙太奇的手法展现了四位不同身份、职业的玩家的生活,一帧帧画面闪现着他们的信仰与挣扎,也给观众留下了不断生长的悬念:
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小小军团合战三国蔡文姬技能解析
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版本: v1.3.3
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在《小小军团合战三国》游戏中有很多名将,今天飞鹏小编要为玩家们介绍的是蔡文姬,蔡文姬怎么样?有哪些技能呢?下面飞鹏小编就为玩家们介绍一下吧,希望对玩家们有帮助,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧!主动技能:每16秒出发,随机沉睡2个地方远程武将,被沉睡的敌方武将将无法行动,持续一定时间;被动技能:部队暴击提升、自身攻击提升、部队攻速提升;推荐星级:★★★★蔡文姬的技能非常的强势,能够随机让两个敌方的远程英雄陷入沉睡一定时间,一定程度能够降低敌方的输出能力!非常的好用!以上就是飞鹏小编为大家介绍的《小小军团合战三国》精彩内容,还想了解更多游戏资讯、攻略等,请继续关注飞鹏专区,小编琴雯将继续为大家更新!
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关注微信领取礼包小小军团合战三国兵种怎么搭配_兵种搭配技巧详解
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& &小小军团合战三国中玩家想要在对战中获得胜利,兵种的搭配起到重要作用。那兵种该怎么搭配呢?下面小编就给大家介绍兵种的搭配技巧,一起来看看吧。
& &步兵基础12级:
& &血量:虎卫6175精锐6991
& &方阵30人可承受伤害总量虎卫210000精锐180000
& &护甲:虎卫8 精锐10
& &虎卫 7%减伤,精锐9%减伤
& &攻速:1次/每秒
& &精锐秒伤:2520 虎卫秒伤:2910
& &移动速度:80
& &距离:近身
& &穿戴:虎卫(重甲)精锐(轻甲)
& &虎卫被策克制(125%) 精锐被弓克制(125%)
& &寻敌逻辑及特性:虎卫(本排隔排最近)被杀 杀人者减伤25%
& &精锐(本排最近)降低将领技能伤害1.5%/每人
& &虎卫策应保护优先接火对方主力兵种
& &精锐辅助坦克
& &攻击类型:普通
& &打锁甲(150%)打布甲(50%)其他100%
& &接敌数: 2
& &DPS型:陆逊(带控) 羊祜(AOE)
& &辅助型:姜维(范围加伤害%)
& &坦克型:周泰(减伤) 沙摩柯
& &攻守型:典韦(加伤加防)甘宁(分身)曹丕(吸血)
& &矛兵基础12级:
& &血量:精锐3625大戟3523
& &方阵30人可承受伤害总量100000
& &护甲:精锐15 精锐12
& &精锐 13%减伤,大戟10%减伤
& &攻速:1次/每秒
& &精锐秒伤:) 大戟秒伤:X110/100)
& &移动速度:80
& &距离:近身
& &穿戴:大戟(重甲)精锐(轻甲)
& &大戟被策克制(125%) 精锐被弓克制(125%)
& &寻敌逻辑特性:大戟(本排最近)提升将领暴击 1%/每人
& &精锐(本排隔排最近)受攻击目标50%技能伤害加深DEBUFF时长2S
& &大戟一路往前扎,配合面板英雄
& &精锐策应保护,配合主动输出技能的英雄
& &攻击类型:普通
& &打锁甲(150%)打布甲(50%)其他100%
& &接战数量:1
& &狙击型:邓艾(点杀接火武将,对方DEBUFF50%几率翻倍) 孙策(点杀接火武将成功击杀加爆伤)
& &削弱型:程普减少攻击接火方阵半数目标被治疗效果
& &输出型:吕蒙(额外伤害无视防御) 庞德(掉血加伤害)
& &弓兵基础12级:
& &血量:连弩2175匪军1883
& &方阵30人可承受伤害总量60000
& &护甲:8
& &攻速:2次/每秒
& &精锐秒伤:5040 匪军秒伤:5820
& &移动速度:80
& &距离:500(2格子) 绿将被动加持后可打接近三格
& &穿戴:连弩、匪军(布甲)
& &被穿刺(骑兵)克制(150%)
& &寻敌逻辑及特性:本排隔排最近
& &连弩:将领被攻击,提升攻速20%
& &匪军 :击杀目标后提升伤害30%最多60%
& &通过集火(弓团站位)可制造成吨的伤害,总结中一并阐述
& &战术得当战斗中期弓团可形成每秒数万的DPS输出单位
& &攻击类型:普通
& &打锁甲(75%)打轻甲(125%)其他100%
& &接敌数: 1
& &狙击型:黄忠 关凤 祝融
& &输出型: 郝昭 陆抗 邓芝
& &BUFF型:张合 黄月英
& &AOE:香香 董荼那
& &策兵基础12级:
& &血量:军师2358妖术2041
& &方阵30人可承受伤害总量军师70000妖术60000
& &护甲:军师 妖术4
& &攻速:1次/每秒
& &军师秒伤:5070 妖术秒伤:5850
& &移动速度:80
& &距离:400(真的很近,一格吧)
& &穿戴:军师、妖术(布甲)
& &被穿刺(骑兵)克制(150%) 步兵 矛兵 盾兵(50%)
& &寻敌逻辑及特性:军师(本排隔排最近)接火目标-50%治疗效果
& &妖术(本排最近)击杀可提升将领伤害3%,最多30%
& &军师,重火力兼顾战场支援单位
& &妖术:重火力可与主动技能武将配合,提升武将输出
& &攻击类型:法术
& &打重甲(125%)打锁甲(75%)其他100%
& &接敌数: 1
& &输出型:左慈(带削弱) 诸葛(带震飞)司马懿(复制敌方武将一定时间)荀彧
& &削弱型:郭嘉(沉默) 张弘(目标一定几率击晕自己)张角(变稻草人)
& &辅助型:荀攸(接本方DEBUFF)
& &医兵基础12级:
& &血量:御医2650仙术师2758
& &方阵30人可承受伤害总量御医80000仙术师82000
& &护甲:御医12 仙术师 12
& &10%%减伤
& &攻速:0.67次/每秒
& &御医HPS:4602(被动计入) 仙术师HPS:3658
& &移动速度:80
& &距离:400(很近,一格吧)
& &穿戴:御医、仙术师(布甲)
& &寻敌逻辑及特性:御医:优先治疗范围内本方受伤最重
& &仙术师:优先治疗范围内受伤最重本方远程单位
& &被治疗单位7%攻击加成
& &御医,适合坦克治疗,仙术师团补远程
& &攻击类型:法术
& &接敌数: 1
& &华佗(复活)
& &张昭 (群奶)
& &鲁肃 甄姬(单体)
& &蔡文姬(控制)
& &大小乔(套子)
& &血量:大盾兵5683白毦兵以下简介白耳兵7175
& &方阵30人可承受伤害总量大盾兵170000 白耳兵215000
& &护甲:大盾兵75 白耳60
& &大盾兵 42%减伤,白耳37%减伤
& &攻速:0.67次/每秒
& &大盾兵 秒伤:1949 白耳兵秒伤:1688
& &移动速度:80
& &距离:近身
& &穿戴:大盾兵、白耳兵(重甲)
& &被策克制(125%)
& &寻敌逻辑特性:大盾兵(本排最近)自身收到治疗效果加12%
& &白耳兵(本排最近)提升将领3%基础防御
& &魏延配白耳兵,孟获大盾兵。其他有奶大盾兵没奶白耳
& &攻击类型:普通
& &打锁甲(150%)打布甲(50%)其他100%
& &接战数量:2
& &骑兵基础12级:
& &血量:精锐3416虎豹4183
& &方阵30人可承受伤害总量精锐100000虎豹125000
& &护甲:精锐10 虎豹22
& &精锐减伤9% 虎豹减伤18%
& &攻速:1次/每秒
& &精锐秒伤:3690妖术秒伤:2730
& &移动速度:120
& &距离:近身
& &穿戴:精锐、虎豹(锁甲)
& &被普通(步、矛、盾)克制(150%)法术弓(75%)
& &寻敌逻辑及特性:精锐(优先本排最近隔排最后)提升将领基础伤害1%/每人
& &举例:张飞30J1星装备2星,面板1592去除装备收益后1118,1%即为11.18/每人
& &虎豹(优先本排最近隔排最后)恢复5%血量提升自身2%攻击,最多20%
& &精锐:真正的尖刀快速而有效,要的就是更有效率的肃清对方后排,布甲杀手,对攻击环境要求极高。相较虎豹协同能力一般,一帮决死的战士最锋利的剑只是用不好容易割伤自己
& &虎豹:在华佗神方的配合下,1J每秒(244)持续8秒,在掉血情况下,18%攻击提升,2J计略后20%妥妥的秒伤上3270,适应相对复杂的环境,以及增加容错率,10%的伤害换了30%的生存能力,自己选择吧
& &攻击类型:穿刺
& &打布甲150% 打锁甲重甲75% 锁甲100%
& &大杀器:张飞(按比例减少对方血量及血上限)
& &AOE:关羽(带减防)华雄(带击晕)夏侯惇(带震飞)颜良文丑
& &吕布赵云(击晕)
& &自我增益型:马超(攻速)孙坚(破闪避)周瑜(50%血召唤小兵,限定一次)
& &隐藏职业(弓骑)基础:(我兵种没有升满,伤害血量暂不评价)
& &移动速度:120
& &距离:300:
& &穿戴:猎射匈奴(锁甲)
& &被普通(步、矛、盾)克制(150%)法术弓(75%)
& &寻敌逻辑及特性:猎射(本排最近隔排最后,无视近战已满单位)降低目标防御30%
& &匈奴,(本排最近)减少目标伤害15%
& &猎射:骑兵之友,寻敌逻辑与骑兵唯一的差异,骑兵可以直接突入,而猎射需击破本排接火目标后突入
& &帮助骑兵削弱敌方护卫部队及重火力单位防御,且可与骑兵形成集火(清布甲时骑兵只能一对一的清,猎射可协助同一目标),另与步弓比较其突入后可从后发起攻击,牵制作用大搅乱对方防御部署,而步弓只能正面强推硬打
& &匈奴:寻敌逻辑与盾类似,前排清完后会支援隔排扛线部队,而非优先突入后排。对以步矛主攻的路线行程有效伤害削弱,属于纯支援兵种,相较猎射伤害防御略高
& &攻击类型:穿刺
& &打布甲150% 打锁甲重甲75% 锁甲100%
& &文鸳(加本排本方武将伤害)
& &太史慈(巨量伤害所有敌将分摊)
& &夏侯渊(削弱接火方阵敌将伤害)
& &曹仁(招小兵)
& &以上就是小编给大家带来的小小军团合战三国兵种搭配的技巧,想了解更多游戏相关资讯,请关注游迅网小小军团合战三国专区!
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目前版本,盾兵是最好的前排,故原则来说,有多少上多少。盾兵通常无脑配置白毛(错别字)军。
技能:比例反伤,被动 :个体+15%血,全军+9%血+18%治疗
完美的军团肉盾,不错的防御还能有相当的进攻,想想面对一个20人头的adc,你想的唯一一件装备是不是就是反伤甲?30级升二星无须犹豫,基本没大版本变化能用到死了。对位对方主力物理输出,后面用张昭支援最佳。
技能:每16秒一定时间无敌,被动:个体+15%血,+15闪避,+40%防御
完美的个人肉盾,弄死这家伙真心不容易,每场统计数据里,武将承担伤害这厮都是前列。30级升二星推荐,适合搭配鲁肃。
技能:减免普攻 被动:全军血+5%,防御+10%,自身防御+40%
不错的军团肉盾,适合顶弓箭,,30级升二星推荐。
技能:范围减攻击力 被动:全军防御+6%,免疫震飞,个体+25%攻击
免疫震飞,个体+25%攻击是什么鬼?相当垃圾的两个被动,不建议升2星,但是目前盾兵的优秀特性决定了他还是得上,适合对位骑兵突击(如果30级之后你还能遇到带骑兵的对手的话),否则哪里需要补锅去哪里吧。
技能:吸血 被动:全军攻击+9% 暴击+8 自身攻击+15%
尼玛步兵好歹还有个陷阵营算输出,你一盾兵全攻击技能,但是,话又说回来,再垃圾的技能也改变不了他是盾兵的事实,目前将就上,占着位置等改版。完全不建议升星。
技能:全军临死无敌XX秒,被动未知
一句话,只要被动不是太垃圾,董卓将是第一盾。
目前5盾:黄盖》许褚=魏延》于禁》孟获,如果魂石富裕,建议前三个升二星。
(责任编辑:)
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