为什么Unity中发布的东西运行于不同的电脑卡顿严重解决方法

unity 发布(打包)出来的文件,为什么放到另外一台电脑上就打不开出现以下界面呢?该如何处理呢_百度知道
unity 发布(打包)出来的文件,为什么放到另外一台电脑上就打不开出现以下界面呢?该如何处理呢
我有更好的答案
不要直接双击打开,打开WORD后再从菜单点打开,打开时选择“打开并修复”。如果不行就保存为RTF格式,或者兼容性最的TXT格式再在另一台电脑上打开。希望采纳
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移动平台烘培后电脑和手机显示不一样
时间: 00:04 来源:互联网 作者:网络 浏览:
问题是这样的,美术用Windows来烘培场景,BuildSetting切在Android平台。必须在电脑上把光打的很爆才能在手机上看到正常的效果。解决的办法是,如下图所示,在PlayerSettings界面,选择PC平台,不要勾选Use Direct3D 11*.后面会有个提示让保存场景,点确定就行。最后这样电脑上就和手机上的效果一样的,最终效果还是以手机上为准。。
(责任编辑:脚印)
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其他类型的Unity美化 ??????unity打开pc文件夹,并选择相应文件执行
第一次发帖,有不足之处,还望指教
最近项目要求,有本地链接(文件夹,存放相关档案与报告文本,word文档,execl表格)
using UnityE
using System.C
using System.Runtime.InteropS
[ StructLayout( LayoutKind.Sequential, CharSet=CharSet.Auto )]
public class OpenFileName
public int
structSize = 0;
public IntPtr
dlgOwner = IntPtr.Z
public IntPtr
instance = IntPtr.Z
public String
public String
customFilter =
public int
maxCustFilter = 0;
public int
filterIndex = 0;
public String
public int
maxFile = 0;
public String
fileTitle =
public int
maxFileTitle = 0;
public String
initialDir =
public String
public int
flags = 0;
public short
fileOffset = 0;
public short
fileExtension = 0;
public String
public IntPtr
custData = IntPtr.Z
public IntPtr
hook = IntPtr.Z
public String
templateName =
public IntPtr
reservedPtr = IntPtr.Z
public int
reservedInt = 0;
public int
flagsEx = 0;
public class DllTest
[DllImport(&Comdlg32.dll&,SetLastError=true,ThrowOnUnmappableChar=true, CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern bool GetOpenFileName([ In, Out ] OpenFileName ofn );
public static
bool GetOpenFileName1([ In, Out ] OpenFileName ofn )
return GetOpenFileName(ofn);
}此处主要是对文件名内属性的封存,以便调用。
此处是链接
using UnityE
using System.C
using System.T
using System.Runtime.InteropS
public class OpenDocuments : MonoBehaviour
private bool flag =
public void OpenDocument()
OpenFileName ofn = new OpenFileName();
ofn.structSize = Marshal.SizeOf(ofn);
ofn.filter = &Excel files(*.xls)|*.xls|Word files(*.doc)|*.&;
ofn.file = new string(new char[256]);
ofn.maxFile = ofn.file.L
ofn.fileTitle = new string(new char[64]);
ofn.maxFileTitle = ofn.fileTitle.L
ofn.initialDir = &E:\\BaoGuoSi\\&+&JianCeDangAn&; //默认路径
ofn.defExt = &docx&;
//注意 一下项目不一定要全选 但是0x项不要缺少
ofn.flags = 0x | 0x | 0x | 0x | 0x;
//OFN_EXPLORER|OFN_FILEMUSTEXIST|OFN_PATHMUSTEXIST| OFN_ALLOWMULTISELECT|OFN_NOCHANGEDIR
if (DllTest.GetOpenFileName(ofn))
//StartCoroutine(WaitLoad(ofn.file));//加载图片到panle
Debug.Log(&Selected file with full path: {0}& + ofn.file);
if (flag == true)
System.Diagnostics.Process.Start(ofn.file);
//使用打开文件夹,选取图片应用
//IEnumerator WaitLoad(string fileName)
WWW wwwTexture=new WWW(&file://&+fileName);
Debug.Log(wwwTexture.url);
yield return wwwT
plane.GetComponent&Renderer&().material.mainTexture=wwwTexture.
}此处要两点需要注意 ofn.filter = &Excel files(*.xls)|*.xls|Word files(*.doc)|*.&;一是对你所需文件类型的设定,
ofn.flags = 0x | 0x | 0x | 0x | 0x; & &//OFN_EXPLORER|OFN_FILEMUSTEXIST|OFN_PATHMUSTEXIST| OFN_ALLOWMULTISELECT|OFN_NOCHANGEDIR
以及对文件权限的处理。
最后就是我要说的重要一点,就是在弹出窗口后,如何执行文件——》System.Diagnostics.Process.Start(ofn.file); &启动文件进程
此处链接
注释部分是对图片文件的调用与使用
726 || this.offsetHeight>700){if(this.offsetWidth/726 > this.offsetHeight/700){this.width=726;}else{this.height=700;}}" style="max-width:726max-height:700" title="点击查看原图" onclick="if(this.parentNode.tagName!='A') window.open('http://www.ceeger.com/forum/attachment/1603/thread/2_d53bcde6d9e.jpg');" />726 || this.offsetHeight>700){if(this.offsetWidth/726 > this.offsetHeight/700){this.width=726;}else{this.height=700;}}" style="max-width:726max-height:700" title="点击查看原图" onclick="if(this.parentNode.tagName!='A') window.open('http://www.ceeger.com/forum/attachment/1603/thread/2_d53bcde6d9e.jpg');" />
共1条评分,
浏览文件挺方便的。
要评论请先&或者&
浏览文件挺方便的。
这个有意思
文件类型没法限制 & 限制后什么文件都不显示了有时候 & &时灵时不灵
这个很厉害啊
请问,如果我要讲Unity里面的数据用Excel的形式保存到电脑上该怎么写,例如调查问卷,目前我能做的是保存为txt文本,但我想进一步保存为格式更漂亮的图表形式!希望大神能帮忙看看怎么实现,谢谢!
很不错的方法
很牛啊,不过太依赖.net frame了关于在unity vr中,可以让电脑显示屏幕显示另一个视角的画面,而步影响到vr里面的视角操作 VR Asymmetrical - newwer - 博客园
第一步是新建一个场景
然后不要删除场景中的main camera,把这个摄像机当成运行后,另一个视角
然后将steam vr plugin导入,将里面prefab文件中的cameraRig拖到场景中,然后建一个脚本,在start里面就执行一行代码
UnityEngine.VR.VRSettings.ShowDeviceView=
这个属性的意思是:
Description
Globally enables or disables VR for the application.
当前应用全局启用或禁用VR设备
When enabled, VR output is automatically mirrored to the main display. The main window is still controlled by Screen and related APIs.
启用时,VR输出自动镜像到主显示场景。主显示窗口仍然受Screen窗口和相关的API控制。
然后,这时候我们还需要在main camera中设置Target Eye把原本的Both设置为None.即可
我是根据google一个视频后看到的。这是地址
http://fusedvr.com/building-a-vr-asymmetrical-game-from-scratch/
,最后补充一点,如果要在vr中看得到玩家的头盔位置,那么复制一个手下下的model到head下,然后index选择hmd,然后选择一个Model Override,Model Override应该是里面提供的几种模型给你选,如果有htc头盔就选htc,没有就选dk2_hmd也行
阅读(...) 评论()Unity3D的行业应用
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Unity是由Unity Technologies开发的一个让用户轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。本文将介绍并分析Unity引擎的一些使用特点、要点与技巧,以及构建3D场景的普遍适用方法和原理。&&&
来源:《成都纺织高等专科学校学报》
2014年第04期
作者:程萍;宋春华
第6章 Unity3D在旅游行业的应用
1.基于Unity3D的景点漫游系统制作
Unity 3D是跨平台的虚拟现实创作工具,具有直观的虚拟现实编辑功能,是一个全面整合的专业引擎。本文探讨了采用Unity 3D作为虚拟现实的开发平台,完成制作景点漫游系统的详细过程和注意事项,大大降低了开发景点漫游系统的难度,提高了制作效率。&&&
来源:《科技广场》
2014年第04期
作者:况扬
2.基于Unity3D的数字站区管理应用系统虚拟现实场景制作研...
结合了Unity3D引擎在南极数字站区管理应用系统项目中的应用,详细介绍了应用Unity3D制作站区虚拟现实场景,对站区真实地形导入、动画制作、场景灯光布置、模型正确材质类型的调节、粒子系统及外部场景的制作等站区虚拟现实场景制作中的关键技术进行了研究。&&&
来源:《测绘与空间地理信息》
2013年第04期
作者:黄杨;王洋
第7章 Unity3D在交通运输领域的应用
1.基于Unity3D二次开发的山地公路三维运行仿真技术研究
许孟建;王允
在山地公路设计中平、纵线形结合复杂,一般二维公路专业设计软件对设计成果展示能力有限。把专注于三维游戏开发Unity3D软件尝试应用于公路三维仿真演示中,通过公路所在区域CAD数字地形图转化为数字高程模型DEM后再导入到Unity3D场景作为地形模型,并在Unity3D中进行二次开发把公路二维平面设计...&&&
来源:《上海公路》
2013年第01期
作者:许孟建;王允
2.基于Unity3D的飞行可视化仿真系统设计
郭聪;王守尊
针对当前飞行可视化仿真系统硬件配置要求高、开发难度大、显示设备深度效果差的缺陷,结合飞机运动模型、3DMAX、C#脚本编程技术,实现了基于Unity3D的飞行可视化仿真系统。采用Oculus Rift头带式显示器作为视频输出设备,能够为用户提供沉浸式的人机交互环境。基于飞机运动模型建立了飞行解算模...&&&
来源:《电子设计工程》
2016年第05期
作者:郭聪;王守尊
3.单点系泊下船舶的运动数学模型
随着海洋开发的深入,海上作业越来越多,研究单点系泊下船舶的运动模型并分析其运动规律,能有效控制环境干扰力对船舶运动的影响。本文通过建立单点系泊下船舶的运动数学模型,利用Maya建立船舶模型,以及利用Unity3D搭建虚拟环境来实现船舶的运动仿真。仿真结果验证了所设计控制器的有效性。&&&
来源:《舰船科学技术》
2015年第02期
作者:曾丽华
第8章 Unity3D在工业领域的应用
1.基于3dsMax/Unity3D的水平定向钻穿越工程应用
陈聪发;夏换
针对复杂地质结构下管道穿越和施工安全,综合分析国内外三维地质建模和虚拟现实可视化现状,提出基于3ds Max平台下的三维地质建模方法,完成水平定向钻穿越工程中复杂岩层地质模型的准确建立,实现岩层地质信息与穿越工程三维拓扑模型的数据映射。利用Unity3D开发引擎在虚拟现实仿真上的技术优势...&&&
来源:《电脑与信息技术》
2015年第02期
作者:陈聪发;夏换
2.基于Unity3D的搬运机械手仿真
以某型搬运机械手为仿真原型。对其机械结构、运动模型进行了分析,创建其三维零件模型,在Unity3D中完成零件模型的组装,利用物理引擎实现碰撞与摩擦的仿真,使用脚本仿真电机与气动的驱动方式。在Unity3D引擎中实现了对搬运机械手这一较复杂机械的仿真。其仿真效果与实际设备有着较高的一致性。...&&&
来源:《大众科技》
2014年第01期
作者:罗捷
3.基于Unity3D的电动机虚拟仿真展示平台设计
刘金明;马铁民
针对电动机产品在销售展示、使用培训、工作原理学习等方面的需求,基于Unity3D游戏开发引擎,设计并实现了电动机虚拟仿真展示Web平台,对电动机的结构、拆装和工作原理进行在线展示。该平台使用C#脚本语言开发交互程序,通过HTML树形结构与Unity3D虚拟环境的交互实现了虚拟场景中模型的加载和零...&&&
来源:《黑龙江八一农垦大学学报》
2014年第03期
作者:刘金明;马铁民
4.基于Unity3D的化工装置虚拟培训系统技术与应用
罗资琴;罗超
对员工进行岗前化工装置的现场操作培训与考核,会影响装置正常生产,增加培训难度、风险及成本,为解决该问题,利用虚拟现实技术和Unity3D技术的优点,针对化工装置开发了虚拟培训系统。本文对化工生产的特点进行了总结,介绍了基于Unity3D的化工装置虚拟培训系统的设计流程、整体结构和功能,分析...&&&
来源:《数字技术与应用》
2015年第02期
作者:罗资琴;罗超
5.基于Unity3D的核设施厂区三维漫游与仿真系统设计
阮锐;赵立宏
核设施厂房内部情况复杂、辐射严重,不利于人员作业及维护、退役处理。基于Unity3D平台的仿真,设计一套能对厂房进行可视化管理的系统。通过PDMS对三维激光扫描仪获取的核设施厂房内部点云数据进行三维模型重建;然后将建立的三维模型导入至Unity项目工程以实现核设施厂区场景创建,最后为对象添...&&&
来源:《现代机械》
2016年第01期
作者:阮锐;赵立宏
6.基于Unity3D的水污染控制工程多媒体课件开发
刘嘉夫;齐昕
虚拟技术在许多领域有着广泛的应用。通过三维软件实现建模和贴图,基于Unity3D研究交互式三维多媒体课件开发中的关键技术及具体解决方法,开发出场景逼真、控制灵活、不受观测角度的限制、随时可以拆解模型的交互式三维多媒体课件系统。&&&
来源:《中国教育技术装备》
2014年第04期
作者:刘嘉夫;齐昕
7.基于Unity3D引擎的三维可视化技术在煤炭地震勘探中的应...
为满足地震勘探报告三维可视化的需要,以Unity3D引擎为开发平台,利用GIS 3D分析及3DS max三维建模,研究应用煤炭地震勘探三维可视化技术,实现三维地质数据体、地质层位(包括断层面)以及复杂地质模型等的三维可视化,实现对三维地质模型的平移、旋转、缩放,以及各种综合立体显示,建立三维环境漫...&&&
来源:《中国煤炭地质》
2014年第04期
作者:崔瀛潇
8.基于Unity3D的多约束三维装箱系统设计
蒋和松;吴兴权
针对物流配送的装箱问题,论文设计了一款新型的基于遗传算法和Unity3D物理引擎装箱系统。与传统的遗传算法相比,该系统在设计过程中定义了罚函数,将多目标函数变为约束问题,方便了对约束条件的扩展。该系统还添加了手动装载功能,使最终方案更加合理化、人性化。实验证明:利用改进的遗传算法计...&&&
来源:《计算机与数字工程》
2014年第06期
作者:蒋和松;吴兴权
9.基于Unity3D的塔吊建模仿真
赵佳宝;冯欣欣
以STT153型塔吊为仿真原型,对其机械结构、操作方式进行了分析,主要运用以Unity 3D为主的虚拟现实技术方法对塔吊作业现场及工作原理进行建模和仿真,创建了一个实时交互式的塔吊作业仿真平台.&&&
来源:《北京建筑大学学报》
2014年第04期
作者:赵佳宝;冯欣欣
10.基于Unity3d的虚拟车削仿真系统设计与实现
孙本固;尹念东
虚拟车削仿真系统是虚拟实验技术在数字化机械加工教学方向的一个重要应用。在Unity3d软件的开发环境下,通过圆台离散法为虚拟车削仿真提供特殊的待加工零件模型,并配合相应的算法和UI设计,最终实现虚拟车削仿真系统的登录、管理、教学演示等功能。虚拟车削仿真系统的实现为虚实车床的双向映射...&&&
来源:《2015年第五届全国地方机械工...》
2015年第期
作者:孙本固;尹念东
第9章 Unity3D的增强现实技术研究应用
1.一种基于Unity3D的移动增强现实自动导览方法
罗永东;张淑军
基于移动终端的增强现实是当前移动应用和人机交互领域备受关注的热点之一,现有的增强现实开发技术多采用简单的模板匹配方式进行标识物的识别,准确率较低,受光照和遮挡的影响较大,常导致跟踪失败。该文提出了一种基于Unity3D的移动增强现实自动导览方法,利用Unity3D对场景进行三维建模,由Vuf...&&&
来源:《计算机与数字工程》
2015年第11期
作者:罗永东;张淑军
第10章 Unity3D模拟交互实验系统应用
1.基于Unity3D的煤矿井下逃生训练系统设计与实现
潘长松;杨俊燕
逃生训练是煤矿工人岗前培训的重要内容。为解决煤炭行业传统安全培训中存在的不足,设计了一套井下逃生自救的训练系统。该系统结合井下逃生训练的基本原则,在Unity3D引擎上采用ARPG游戏的方式进行总体设计和功能实现。介绍了井下逃生的基本原则,并对训练系统的结构设计和功能模块进行了描述。...&&&
来源:《矿业安全与环保》
2014年第04期
作者:潘长松;杨俊燕
2.Unity3D虚拟现实平台的重放功能设计
利用C#脚本和序列化技术,提出一种在Unity3D平台上实现重放功能的设计方法,给出该方法涉及到的部分关键代码。&&&
来源:《广西科学院学报》
2013年第01期
作者:刘孟全
3.基于Unity3D的无人机交互式课件开发
褚丽娜;李建增
从无人机教学训练的角度出发,研究如何利用Unity3D引擎实现交互式课件开发,探索交互式课件开发的关键技术和具体实现方法,制作出仿真性强、交互灵活、支持拆装的无人机交互式课件。&&&
来源:《现代计算机(专业版)》
2015年第24期
作者:褚丽娜;李建增
4.基于Unity3D的移动增强现实光学实验平台
陈泽婵;陈靖
针对国内的基于移动增强现实技术的教育产品大多数使用移动增强现实开发包进行二次开发,不具有完全的自主知识产权这个问题,应用具有自主知识产权的识别技术和跟踪注册技术,开发了Android系统下的移动增强现实光学平台。在3D渲染绘制方式上使用专业渲染引擎Unity3D替代底层OpenGL ES代码的编写...&&&
来源:《计算机应用》
2015年第S2期
作者:陈泽婵;陈靖
5.基于Unity3D的重力坝仿真系统开发研究
齐昕;刘嘉夫
虚拟技术在工程建设领域有着广泛的应用。研究基于Unity3D虚拟现实技术在重力坝仿真系统开发中的开发技术流程及具体处理方法,开发出场景逼真、不受观测角限制、控制灵活、可实时交互的重力坝仿真系统。&&&
来源:《水利科技与经济》
2014年第03期
作者:齐昕;刘嘉夫
6.基于Unity3D的通信专业竞赛流程模拟演练系统
冯剑川;杜轶焜
针对院校各类型专业竞赛逐年增多但竞赛组织效率偏低的现状,基于Unity3D开发了通信专业竞赛流程模拟演练系统。该系统具有三维场景生成、可视化竞赛现场布置、竞赛流程模拟演练和方案报表生成等功能,有效提高了竞赛组织效率,具有广泛的应用前景和较高的推广价值。&&&
来源:《电脑知识与技术》
2014年第13期
作者:冯剑川;杜轶焜
7.基于Unity3D三维多媒体课件的设计与制作
陈军;蔡金玲
虚拟现实的最大特点是用户可以自然地与虚拟环境进行交互操作。三维多媒体课件是三维建模技术与虚拟现实技术的紧密结合,在三维模型的基础上提供虚拟现实环境。从教学应用的角度出发,主要研究如何有效地利用Unity3D和三维建模软件去设计教学内容,探索机械构造类三维多媒体课件制作的关键技术和...&&&
来源:《现代计算机(专业版)》
2014年第34期
作者:陈军;蔡金玲
8.基于Unity3D的自动扶梯虚拟仿真展示
刘浩然;单莹
针对自动扶梯在内部结构展示和工作原理学习等教学方面的需求,基于Unity3D虚拟现实软件,设计并实现了自动扶梯虚拟仿真教学Web平台,对自动扶梯的内部结构和工作原理进行在线展示。该平台使用C#脚本语言开发交互程序,实现虚拟场景中零部件的显示隐藏和多角度观察,交互性强,动态展示效果好。&&&
来源:《电脑知识与技术》
2015年第10期
作者:刘浩然;单莹
9.基于Unity3D的TEE实时模拟教学系统及其关键技术
纪祥虎;陈小龙
以心脏围术期超声监测中发挥重要作用的经食管超声心动图为基础构建3D虚拟心脏,设计复杂图形快速切割算法和大规模视频实时加载方法,研发了基于Unity3D的TEE实时模拟教学系统,应用于临床住院医生模拟教学。该系统由模拟探头、模拟人、TEE模拟工作站构成。相比传统教学方法,模拟教学方法能够更...&&&
来源:《计算机应用》
2015年第S1期
作者:纪祥虎;陈小龙
10.基于Unity3d的码头三维可视化安卓应用
三维可视化是在三维设计中常用的设计技术,移动通信是工作生活中最方便快捷的技术。将三维可视化和移动通讯应用结合起来,在方案展示,协同设计,施工模拟等方面具有创新的意义。文章基于Unity3d开发平台,采用Revit作为三维模型设计工具,C#作为开发语言,完成了码头三维可视化系统在安卓上的开发...&&&
来源:《水道港口》
2015年第05期
作者:王刚
11.基于Unity3D开发数字站区管理应用的系统集成技术研究
黄杨;马瞳宇
利用三维虚拟现实手段结合传统GIS技术开发三维管理系统对提高管理效率具有重要作用。以我国长城和中山南极科考站站区为研究区,以Unity3D为系统开发平台,重点探讨了开发数字站区管理应用系统必须具备的系统集成的关键技术,研究了系统集成的一般流程。研究成果表明:系统集成是该种应用系统开发...&&&
来源:《地理信息世界》
2013年第02期
作者:黄杨;马瞳宇
12.Unity3D在虚拟物理实验设计中的应用
以三线摆为例,介绍了使用Unity3D技术设计虚拟物理实验的主要过程和方法。总结了Unity3D技术优缺点以及其技术前景。&&&
来源:《常熟理工学院学报》
2015年第06期
作者:汪昭;魏江
13.基于Android平台的Unity3D网络功能的开发
上官大堰;黄心渊
Unity3D游戏引擎在移动终端领域具有突出的渲染能力和高度聚合的脚本编辑功能,但其网络功能尚未在实际中得到有效的开发。在对比传统网络连接技术的基础上,提出调用Java代码创建Wi Fi局域网,在局域网内使用Unity网络视图组件与远程过程调用来同步网络两端数据与动画的Unity网络游戏开发方式。...&&&
来源:《计算机应用与软件》
2015年第08期
作者:上官大堰;黄心渊
14.基于Unity3D的消防3D情景实训系统的设计与实现
通过计算机仿真进行模拟训练具有多种突出优点。本文讨论了基于Unity3D平台进行消防3D情景实训系统的设计与开发。本文对系统开发中的几个关键技术,如三维场景优化、碰撞检测、LOD、动态加载场景、网络通信进行了分析,并给出了解决方案。系统的运行结果表明了系统设计的可行性。&&&
来源:《软件产业与工程》
2014年第06期
作者:何岗;李俊
15.基于Unity3D的虚拟船舶电站模拟器研究
本文在介绍虚拟现实技术的基础上,阐述了应用最新专业引擎Unity3D软件为开发工具,实现虚拟船舶电站模拟器的关键技术、系统结构、技术路线和实施方案。该模拟器具有数据精准、表现力强、基于网络、交互性好的特点。该软件的开发不仅可为教学提供实验平台,而且能够方便的移植到其它实际应用系统...&&&
来源:《船电技术》
2014年第03期
作者:洪茜
16.基于UNITY3D的虚拟测量实验设计与初步实现
通过虚拟现实技术进行仿真虚拟实验,由于其交互性良好、操作简单、成本低廉,已被广泛应用于各种实验教学中。本论文通过3dsmax建模在Unity3D中搭建了测量实验的基本要素:全站仪、棱镜、地形、建筑物、树木等,结合Java Script语言实现交互,完成全站仪的展示以及碎步测量实验,从而构成了虚拟测量...&&&
来源:《测绘与空间地理信息》
2016年第01期
作者:周敏;范冲
17.Unity3d产品虚拟展示技术的研究与应用
倪乐波;戚鹏
本文是在介绍虚拟现实技术的基础上,阐述应用专业引擎Unity3D为工具,实现虚拟产品模型展示的设计流程以及各个环节,最终开发出基于网络的、数据精准、表现力强、交互性强的工业产品虚拟展示应用系统。通过搭建一个跨越时空局限性的交流互动平台,实现企业与消费者之间更加方便快捷的产品信息交...&&&
来源:《数字技术与应用》
2010年第09期
作者:倪乐波;戚鹏
18.基于Unity3D的三维数字校园漫游系统
伊力哈木江·巴图尔;...
虚拟现实技术是当今计算机科学研究的一个热点,将虚拟现实技术引入数字校园的研究中,为校园的规划和设计提供一种全新的手段。以新疆农业大学校园环境为虚拟空间,以Unity3D为虚拟现实开发平台,采用3DMax等为场景建模软件,结合JavaScript和C#语言实现交互,通过与HTML的整合集成,完成虚拟校园的...&&&
来源:《现代计算机(专业版)》
2012年第36期
作者:伊力哈木江·巴图尔;...
19.基于Unity3D的道具系统研究与开发
于潇翔;彭月橙
探讨运用Unity 3D研究与开发游戏道具系统。从道具的属性、生成、运动规律、碰撞检测进行整理和剖析,开发完成单机游戏&傣寨接宝&并成功移植于Android平台。通过用户测试(60人),改进道具、场景与各阶段随机值等,使其较好地平衡了用户体验与博弈价值。结果表明道具系统中20种道具的属性设计良好...&&&
来源:《成都理工大学学报(自然科学...》
2014年第04期
作者:于潇翔;彭月橙
20.基于Unity3D三维游戏场景与AI系统的设计与实现
卢金浩;张帅
以游戏场景设计与优化、AI(人工智能)系统为主要研究目标,阐述游戏场景搭建规范及优化技巧,分析AI设计过程中的主要思路和主要算法实现。通过高效的、复杂的AI系统,创造出游戏中更加真实的角色行为,提高玩家在游戏中与智能角色的互动体验。实践证明,该技术具有一定的实际应用价值。&&&
来源:《三明学院学报》
2013年第06期
作者:卢金浩;张帅
21.基于Unity3D的虚拟博物馆信息可视化系统
任国栋;陈林华
信息可视化技术可以帮助我们加深对大规模复杂数据和信息间相互关系的理解,而三维技术为信息可视化领域带来了新思路.本文根据杭州工艺美术博物馆虚拟博物馆三维展厅浏览和藏品知识点信息浏览的可视化需求,设计并实现了藏品信息可视化系统.该系统基于Unity3D开发平台搭建,根据杭州工艺美术博物...&&&
来源:《计算机系统应用》
2013年第09期
作者:任国栋;陈林华
第11章 其它领域的应用
1.基于Unity3D的化工设备虚拟培训系统研究
相茂英;马纯永
虚拟现实技术是当今计算机科学研究的一个热点,将虚拟现实技术应用到化工设备是化工设备培训的发展趋势。文中基于Unity3D平台,应用3Ds Max、Photoshop软件完成三维场景建模。采用JavaScript和C#语言,通过对NGUI界面交互技术、声音字幕协同技术、场景交互技术的研究,结合设备培训实际需求,完成...&&&
来源:《计算机技术与发展》
2014年第07期
作者:相茂英;马纯永
2.基于Unity3D的桌面式虚拟维修训练系统设计
针对当前大型设备缺乏训练实装的现状,设计了基于Unity3D的桌面式虚拟维修训练系统。简要介绍了Unity3D引擎,提出了系统的设计要求和总体设计思路。对系统中的虚拟场景模块、学习模块、操作训练模块、维护训练模块、考核模块、人机交互模块和数据管理模块的设计和在Unity3D中的实现方法作了详...&&&
来源:《第八届全国信号和智能信息处...》
2014年第期
作者:张爽;王洁
3.基于Unity3D的多通道下服务器客户端同步
近年来,多通道技术已经日益成熟并得到广泛应用,而基于Unity3D引擎的多通道下服务器客户端同步,是进行Unity多人游戏开发的关键步骤。介绍两种创建服务器和客户端的方法 ,并使用第二种方法设计适合局域网中两名玩家操作的天空射击游戏,实验结果表明,该方法可行且灵敏度较高。&&&
来源:《现代计算机(专业版)》
2015年第24期
作者:汪瑞
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名称:Unity3D的行业应用
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