千品猫游搭建页游平台是否包括H5这种无需下载的游戏对接

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H5游戏机遇与挑战共存 短暂的蓝海期如何突围
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5玩第六届HTML5游戏高峰论坛昨日在厦门杏林湾大酒店正式开幕。作为主办方之一,5玩游戏的CEO林勇坤为本次论坛做了开幕致辞,并发表了《H5游戏机遇与挑战共存
短暂蓝海如何突围》的主题演讲。  “游戏行业需要H5游戏这个新兴的土壤,去带动新的创业需求和产生新的黑马”——他首先从行业现状分析了中小型CP的生存与机遇问题,其后就页游、手游买量大厂入局对H5游戏的未来影响做了研发、发行、渠道三个方面的趋势分析,点出行业洗牌的必然性。其后,林勇坤还就H5游戏的微端买量能力对手游买量市场的威胁进行了深入分析,行业变化迅速,在演讲的最后,林勇坤也代表5玩游戏发表了对海外H5市场的试水成果,以及与众多H5从业者一起抱团突围的发展信心。    以下为演讲实录:  大家好,我是5玩游戏的peter,欢迎各位在百忙之中抽身来参加本次H5行业聚会。聚首H5游戏引擎商、渠道、发行、CP、以及资本投资方,本次会议将秉持不鼓吹、少PR的原则,为大家带来H5游戏的现状干货与趋势分析。  这几年的H5游戏有很多人热捧,也有很多人不看好,即使到现在还是有很多人对H5游戏持谨慎观望。H5游戏几经沉浮,每当在大家不看好时,它总能爆发新的能量。纵观整个游戏产业的大环境,页游显露衰微,手游寡头垄断,门槛和成本不断拔高。中小团队只能往小众题材,往独立游戏,去拼创意,但这终究难入主流市场。  对于大部分中小型团队来说,手游的机会已经越来越少。此时H5游戏入场,合乎时宜,更是必然而然:游戏行业需要H5游戏这个新兴的土壤,去带动新的创业需求和产生新的黑马。  我们也看到,随着H5游戏收费机制的完善与引擎技术壁垒的攻克,加之手机硬件、浏览器、操作系统的全面支持,和社交平台、超级APP的强势参与,已经有越来越多的研发、发行、渠道加入进来,让H5游戏逐渐向好。  可以说这几年H5游戏无论是从产品迭代还是市场培育的角度都是在不断进步的。回顾2014年到目前2017年的10月份,每个时期都出现了其的代表性产品。2014年的《围住神经猫》第一次让大家看到H5游戏迅速获取用户的潜力,一时之间H5小游戏刷屏微信朋友圈。2015年则开始有像《狂挂传奇》《奇迹西游》这样的挂机类产品问世,当时的月流水已达到几百万。而在2016年,第一款真正意义上的爆款产品《传奇世界H5》出现,让行业看到H5游戏真正能赚钱了。到今年,则有像《传奇来了》这样不管是以纯H5还是以微端的方式,都已达成为亿级月流水的产品,直至最近上线的《大天使之剑H5》又把H5游戏市场拉到了一个新的台阶。    H5游戏有跨系统、跨终端、跨平台等优点,现在的主流H5游戏市场已经采用纯H5+微端手游+PC页游同步上线的打发,数据可以做到共通。这就意味着,一款H5产品,可以当手游、也可以当PC页游发,极大拓宽了H5游戏的市场空间。  接下来两三年,H5游戏仍有很大的市场空间,但这些市场和机会还是与大部分人乃至大部分公司没啥关系,因为页游、手游买量大厂杀进来了,迅速收割红利,这将直接影响纯H5游戏的收入,大家可以看《大天使之剑H5》上线后,很多H5游戏同比数据都有所下降。H5游戏市场目前处于存量市场,有大作出现势必会吸走流量。未来还有更多大厂携带更重量级游戏杀到。我最近常做个比喻,页游手游大厂就像三体舰队向地球进发,碾压H5游戏公司就像碾压虫子一样。  由于页游手游三体舰队杀到,在这个阶段,H5游戏行业势必会进行洗牌。首先便是研发,目前产品同质化严重,大家看一款游戏成功了,都开始复制,忽然就多了十几款同题材同玩法的产品出来,但市场本身就没那么大,容纳不了那么多款同质化的产品,于是总体大家都不好过。  与此同时,目前H5游戏的研发成本也已拉高很多,别想着H5游戏成本比手游低,还觉得50-80万能做出可以在H5市场生存的产品,那个时代已过去半年了。不过产品洗牌对行业是好事,我们看2013年的手游卡牌类游戏同质化也是相当严重,洗完牌之后,现在产品类型百家争鸣。这个阶段H5市场还是处于缺内容的状态,好的A级H5产品比B级手游更有竞争力。并且B级手游的研发成本还高于A级H5。所以不要一味抄袭,一味跟风,坚持创新的、玩家喜欢的、有竞争力的产品才有希望在这场拼杀中脱颖而出。    接下来H5发行也将洗牌,手游/页游的大发行进场,意味着签约产品的价格拉上去了,去年30万独代版金的产品,现在要100万以上了。在手游发行看来,H5游戏的版金非常便宜,并且签一款产品后,H5、手游、页游都可以发。这让没有买量能力的H5发行公司在发完今年Q4这一波后,要嘛考虑打通买量能力,要嘛干脆转型其他。毕竟这样的独代价格以现在的H5游戏纯联运市场来说难以支撑回本。  另外渠道也要洗牌,在这里必须说一下今年初的2000家渠道很多家已结束业务了,其中更有一些渠道款项结不出来,公司电话不接老板消失跑路的。H5游戏渠道较为分散,大家都觉得渠道为王,而且准入门槛还低,分分钟搭建个平台出来,收一波游戏上线,今天对接了个公众号大号,就觉得自己平台要逆天了,雄心万丈起来,把游戏收入压CP几个月不结算,将钱拿去买公众号,买资源,没跑两三个月发现转化不好,钱也烧光了,CP的款还欠着,不负责任的就跑路了。渠道洗牌这个是必然趋势,2013年和2014年的手游渠道也是鱼龙混杂,现在手游渠道已经经过了几轮洗牌了,沉淀下来的有量的有实力的渠道也就不过50-60家。  接下来要说的,是H5游戏呈现越来越页游化的趋势。先是产品层面,类似页游化的大量以“挂机+ARPG”为核心的传奇类游戏成为了头部产品。在中国,有一种游戏类型叫传奇,如果放眼对比全球其它市场,传奇类游戏在中国简直是变态的存在,无论是页游、手游还是现在的H5,传奇类游戏不用考虑美术精美程度,这么多年来,传奇类游戏的美术可以来说就没多大的变化,但玩家一样愿意为这类游戏买单。这类型的游戏打包成几M的微端无论在WIFI还是4G网络环境下几乎都是秒下载,极大拉低了买量成本。导致其它上百M的手游,尤其是大包体的3D手游产品的买量成本拉得更高,试想被微端养成的秒下载用户,通过广告触发再去下载一个几百M的3D手游包,明显中途放弃的用户高出很多,成本从而提高。而仙侠类游戏的各种收入数据又比不上传奇类,所以怎么拼?3M的游戏与300M的游戏之间,转化率相差不是一个量级。势必仙侠类买量产品也要往微端方向去转型,现在大家都看到这个市场趋势了,目前很多的页游、手游大厂都有H5游戏项目立项,大厂有资金、技术势必会把H5游戏的品质提升到一个新的高度。将助推引擎、浏览器、终端硬件更好的支持H5游戏。甚至3DH5游戏的成熟期有可能比大家预想的更快。  5玩游戏深知行业的迅速变化,也不断在做调整和寻找突破口,我们也经常自嘲是行业行动得比较早的,但往往只吃到很少的红利。只是我们够勤劳,做些别人不愿意去做的辛苦活。到目前,我们已联合发行了34款H5游戏,独代发行了4款,手上还囤着4款未上线独代产品。此外我们已对接了近400家渠道SDK,我们的团队能做到一款联发游戏由我们来铺长尾渠道,只要给我们一周时间,我们就可以对接超150家渠道上线,为大家缩短对接SDK的时间成本。我们不把自己定义为一家发行公司或渠道公司,我们更乐意把自己定义为一家运营公司。我们计划发展一支30个人左右的GS团队,这些人员即当客服也当陪玩,会对我们联合发行、独代发行的游戏进行深度运营,提升活跃与及付费转化。正如页游一样,对于RPG游戏来说,每个服安排两名GS人员进去洗大R的转化是显而易见的。    另外,从全球范围角度来看H5游戏的趋势,我们看到facebook也开放了H5游戏平台,最近也能从广告获取收益了。而在日本,日本人对于H5游戏的接受程度是非常高的,基于海外拓荒的必然性,我们也正在做越南和台湾市场。但就目前来说,海外的H5游戏还是普遍以轻度休闲类为主,中国的H5游戏类型的多样性,目前是全球领先的。海外的H5游戏市场也许不久的将来会是一大新的金矿。但海外的移动支付不像国内这么健全,我们上个月在越南最大的社交平台ZALO上线了第一款H5重度网游《蜀山世界》,我们是今年3月签订的合同,直到9月13日才成功上线,做本地化其实很快就完成了,我们主要是帮对方推进他们完善了他们的第三方支付ZALOPay。海外的H5游戏市场我们还没有看全,但从我们已探知的几个地区来看市场空间是很大的,但存在的问题也很多。  最后总结我今天的分享,首先我们对H5游戏发展充满期待;第二,呼吁大家为这个行业多做些创新;第三,红海期会很快到来,大家即要乐观冲上去,又要做好成为炮灰的心理准备;第四,5玩开放合作,希望和大家一起抱团突围。  好,今天我就分享到这里,接下来还有其它的朋友将从引擎、渠道、研发与及行业数据多角度为大家分享H5游戏的真知灼见。希望未来大家多交流,多合作,一起营造H5游戏更健康的生态。谢谢大家。  【2017TFC大会简介】  第15届TFC全球泛游戏大会在厦门杏林湾大酒店举办,本届大会以“创新、突破、升维”为主题,在秉承“火爆、专业、干货、成果、接地气”的宗旨,跨界整合移劢游戏、直播行业、VR/AR/AI、泛娱乐4大领域,融合泛游戏上下游优质资源,突破移动游戏与智能娱乐新境界,不断突破自身为泛游戏行业引入全新的元素。扫描二维码进入TFC大会官网扫描二维码进入TFC大会专题   
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