青少年沉迷《王者荣耀防沉迷》有哪些危害

军报警示军人沉迷《王者荣耀》游戏将危害战斗力
  人民网北京8月8日电 近日,解放军报发表文章《谨防王者荣耀&粘手&》,报道认为目前军营中部分官兵沉迷&王者荣耀&游戏,对官兵健康、训练带来不良影响,警示这种现象将危害部队战斗力。
  报道指出,自从部队放开智能手机使用后,官兵可以充分享受移动互联网的利好,但不少官兵却迷上&王者荣耀&。有些基层带兵人反映,只要一到周末休息,有的班推门看去,几乎全班战士手里捧着手机,全神贯注盯着屏幕:&敌军在5秒钟后到达&&全军出击&的游戏声不绝于耳。
  报道警示称,网络游戏是一把双刃剑。偶尔玩一会儿,对于整天忙碌的战士来说不啻于枯燥生活的调味剂、烦恼压力的倾泻品。但是不得不承认,过度沉溺于手机游戏,正在悄悄损害官兵的身心健康,甚至给安全管理、战斗力带来危害。
  长时间玩网络游戏,容易导致身体免疫力下降、内分泌失调,情绪易燥、易怒,容易患神经衰弱症;玩游戏上瘾后,就会减少与周边人交流,长此以往容易形成孤僻性格,甚至患上自闭症;沉溺于网络游戏,人的精神高度集中,伴随着血液循环加速、心跳加快,体力、精力消耗很大,容易过度疲劳。最近,人民网在四天内从不同方面三评&王者荣耀&的危害性,说明它已经引起社会广泛关注。
  报道认为,&王者荣耀&这款手游具有连续性,而军人的特殊职业特点具有不确定性。有时候,沉浸在游戏世界的官兵一旦要临时执行任务,突然被迫中止游戏,虽然人已进入执行任务状态,但思想可能还停留在游戏里,这无疑具有不可忽视的安全隐患。
  军队持续关注游戏对军营的影响
  2015年7月解放军发布《关于进一步规范基层工作指导和管理秩序若干规定》,放宽了智能手机使用的限制。此后,部队一直很关注网络游戏,尤其是手机对部队基层官兵生活、训练和部队战斗力的影响。
  2016年11月,解放军报记者就曾在空军部队进行调研,在中国军网微信公众号曾发表文章《军人玩游戏你怎么看?官兵说:关键要又好玩又有用》。文章以&王海大队&所在空军航空兵某师为例指出,网络游戏正在逐渐取代篮球、棋牌等传统军营文体娱乐活动,成为&第一大文化娱乐活动&。来自空军雷达某部新兵连的一项调查显示,93%的新兵入伍以前玩过网络游戏,其中大部分人玩过&手游&。在军营中,军事类网络游戏备受官兵青睐。
  文章对军事类游戏在军营一定范围内的积极作用给予了肯定。文章引用国防科技大学国防科技与社会发展研究中心副教授石海明的言论认为,竞技类网络电子游戏可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力和意志力,培养团队精神等。不少模拟仿真类军事游戏可以直接应用于军事训练,提高训练效益。特别是一些新型作战样式在现实环境中很难展开,如果开发出多种用途的配套军事游戏,就可以借助模拟仿真平台牵引新作战样式演训。
  该文对国外研发的游戏对部队潜在的负面影响表示忧虑。石海明副教授指出,军事游戏平台已经演化为&隐形战场&,同时也成为一种&战略传播工具&。以美国为例,商业公司与军方合作开发军事游戏,塑造美军形象,传递美军价值观,从而助力美军推行全球主导战略。
  一位部队领导指出,很多青年官兵入伍前后玩的都是国外的军事游戏,这些游戏有的对我军进行矮化,有的压根儿就没有我军的踪影,长此以往,不可避免地会对官兵造成潜移默化的不良影响。
  日,解放军报又发表了《基层&手游热&调查》的文章,对基层官兵使用手机玩什么、怎么玩、手机游戏到底有多热等问题进行了调查研究。
  此次文章的调查同样显示,手机游戏正在取代棋牌、桌球等传统娱乐,成为官兵中流行的娱乐方式。调查指出官兵沉迷手机游戏带来了一些负面影响,如一些官兵在游戏上的投入过高。调查中发现一名下士入伍4年间,在某款手机游戏中的充值额达到10000余元,平均每年在游戏上消费2000多元。
  调查显示,在官兵中比较流行的几款手机游戏中,战争类团队竞技游戏占了99%的比重,且69.8%的官兵认为团队竞技游戏有利于团队协作。对于战争类游戏是否如外界盛行的说法&能提高战术意识&,调查结果显示,55.8%的官兵持否定态度,他们认为虚拟游戏与现实战场差别太大,对战术意识帮助不大;另外44.2%则认为,这些游戏虽不能用来作为提高战术意识的主要途径,极具军事科普意义。竞技过程中的进攻配合与防守协作,对玩家的反应能力、思考判断能力均有锻炼效果。
  解放军报当日同一版面刊载多名部队干部对手机进军营的应对策略。如南部战区陆军某部主任吴银华指出:手游既不是洪水猛兽,也不是灵丹妙药,它只是战士们喜闻乐见的一种娱乐方式。但是,当&手游热&成为一股席卷军营的风潮,作为干部骨干,就应积极应对,有所作为。应该看到,如何引导官兵健康使用互联网和智能手机,仍是当前部队管理者需要直面的问题。科学合理疏导&手游热&,也许会成为过好&网络关&的突破口。
  北京卫戍区某连指导员王帅就军人沉迷手机游戏提出警示:&手机游戏作为一种娱乐方式未尝不可,但如果沉迷其中,其危害也是显而易见的。我想给战友们提个醒,当前手机游戏种类繁多,五花八门,很多都极力营造虚无缥缈的虚幻世界,强调极端个人主义和英雄主义,更不乏以暴力、色情元素博出位。这对于价值观尚未完全成型定格的年轻官兵而言,轻则影响个人精力,重则导致价值观扭曲,进而成为违法乱纪的重要导火索。&
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责编:周扬
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王者荣耀对青少年的危害
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《王者荣耀》防沉迷措施相当脆弱,它对青少年限制不大
在限制重重的中国互联网世界中,用户彼此间会传授越过大量审查设置的办法
*只能在《好奇心日报》发布,即使我们允许了也不许转载*
上海电 – 在,青少年只花十块钱就在网上能买到一个伪造身份。他们想用这个身份买酒还是要颠覆国家?其实,大部分人只是用来在手机上玩一个游戏而已。
现在中国有超过 2 亿人在玩《王者荣耀》,这款以社交媒体为中心的应用已经发展成为全世界最赚钱的手机游戏。上周三,游戏开发商、中国网络巨头,在六月结束的这一财季中,《王者荣耀》促使其游戏营收提高了将近 40%。
不过这款倍受青少年欢迎的游戏也让中国政府感到担忧。因此腾讯公司为游戏添加了一个防沉迷系统,限定 12 岁以下用户每天只能玩一小时,12 到 18 岁每天两小时。
但就像聪明的中国网民多年以来所做的那样,很多玩家已经找到了破解办法。
17 岁的大学生闵静熙(音)就是其中一位。暑假期间她每天都要玩上五六个小时《王者荣耀》,最常用的角色是王昭君,中国历史上著名的美人——而这一切都要得益于她在网上创建的一个假身份。
“如果创建新账号的时候你不进行实名认证,系统就没办法知道你几岁,也就不会有任何限制了。我有两个账号,我很多朋友也是这样避开防沉迷系统的。” 闵静熙说。
24 岁的企业家西蒙·李(Simon Li)和张汉文(Justin Cheung)在北京玩《王者荣耀》。图片版权:Giulia Marchi 为《纽约时报》拍摄
《王者荣耀》通过中国玩家熟悉的角色提供了活灵活现的剑术和魔法对战方式。游戏在一片魔法大陆上进行,由最多五人的玩家团队与另一个团队进行对战。更让人容易上瘾的是,好友也可以开设私人房间并肩战斗或彼此对抗,还可以在社交媒体上看到对方的得分。
腾讯公司早先就允许未成年人在父母的监管下玩这款游戏,但就在上个月《人民日报》撰文称《王者荣耀》之后的第二天,腾讯又加强了防沉迷系统的限制。本月,一份官方军事报纸发文警告说,这个游戏会妨碍士兵执行任务。
《王者荣耀》利用中国玩家熟悉的角色提供了活灵活现的剑术和魔法对战方式。图片版权:Giulia Marchi 为《纽约时报》拍摄
《王者荣耀》反映出了中国审查制度的家长式作风,它想要解决的更多是现代媒体对社会而不是对政治的影响。由于中国领导阶层想要通过他们认为健康有效的方式引导社会文化,以前的审查制度包括了打击色情暴力等较大的方面,同时也有对和等更小范围内容的限制。
这些措施的,但中国青少年为了玩《王者荣耀》想出的各种方法却表明,引导文化是何等困难。在限制重重的中国互联网世界中,用户彼此间会传授越过大量审查设置的办法。一个视频网站上,未经审查的美国电视节目就可以下载观看,不过常常冠以其它名字——《丑闻》(Scandal)变成了《爱上我的霸道总统》,《绝命毒师》(Breaking Bad)则改名为《可乐老爸》。
所以《王者荣耀》也不例外。
二手物品交易网闲鱼上面有大量成年身份证信息出售,便宜的只要十块钱,还有各种教程提供逃避防沉迷的方法。由其他人创建的游戏账号则根据不同的能力和装备,售价从 200 到 3000 元不等。
腾讯在一份声明中表示,正在设法阻止青少年玩家的这些行为。“我们将继续努力与政府合作,共同致力于解决这一问题,”声明中说。
闲鱼是中国电子商务巨头阿里巴巴集团旗下的服务。
阿里巴巴发言人对于评论请求未做回应。
到目前为止,腾讯仍然处在中国政府的压力下,不过有专家表示,政府和互联网行业应该紧密协作,共同开发出评级体系及其它方法,以便更好地控制孩子们玩手机游戏的时间。
“仅靠技术手段进行限制还不足以防止游戏沉迷,甚至实际上可能产生反效果,反而更加提升了游戏的社会影响力,给游戏带来更多的宣传和利益,”中国社科院青少年与社会问题系副主任田丰表示。
《王者荣耀》正好迎合了中国人的喜好。玩家可以扮成中国历史或神话传说中的人物。和许多游戏一样,玩家可以花钱强化角色能力。玩家还能通过腾讯的社交通讯及电子商务应用——微信进行联系,据称,目前微信用户已经接近 10 亿。
图片版权:Giulia Marchi 为《纽约时报》拍摄
据管理中国电子游戏产业数据库的 CNG 中新游戏研究透露,今年第一财季《王者荣耀》就实现营收 55 亿人民币。另据追踪手机应用表现的市场调研公司 提供的数据来看,这个收入使《王者荣耀》成为了全球手机游戏中最赚钱的一个。
周二,北京一间办公室内,几名同事正在玩一款中国手机游戏《王者荣耀》。这款手游应用在中国的注册用户已经超过 2 亿。图片版权:Giulia Marchi 为《纽约时报》拍摄
《王者荣耀》在青少年中尤为流行。根据中国极光咨询顾问公司提供的一份来看,该游戏半数以上用户小于 24 岁,更有四分之一属于 18 岁以下的未成年人。
这个游戏向中国父母提出了一个在其它国家同样普遍的问题:孩子们每次使用电子设备到底能用多久?
北京一位三年级小学生的母亲马红(音)说:“现在是暑假,我觉得儿子玩的时间可以稍微长一点,因为他同学们也都在玩。你肯定不希望自己的孩子在学校生活里被孤立。”
江洪涛(音)说,他是两年前 17 岁的时候开始玩这个游戏的。现在 19 岁的他是《王者荣耀》的顶尖玩家之一,这意味着他可以利用游戏赚钱。他在虎牙网直播自己游戏的时候,平台显示观看人数多达百万。他母亲担任了他的代理人。
“以前都是西方游戏占主导,但我希望中国以后还会有更多像《王者荣耀》这样的游戏。”江洪涛说。
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幼儿园孩子玩《王者荣耀》沉迷 不让玩不行
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【摘要】网图新安晚报安徽网大皖客户端讯作为时下最火热的手机游戏,《王者荣耀》正遭遇越来越多的批评,主要原因是众多未成年人身陷其中。新安晚报、安徽...
新安晚报网大皖客户端讯作为时下最火热的手机游戏,《王者荣耀》正遭遇越来越多的批评,主要原因是众多未成年人身陷其中。新安晚报、安徽网、大皖客户端记者走访合肥街头,发现玩这款游戏的中小学生不在少数,有的孩子甚至还在上幼儿园。对此,心理咨询师建议,家长不要随便乱贴标签,否则容易给孩子造成心理恐慌。就在昨天,腾讯启动了三项防沉迷措施,其效果如何尚不得而知。
【记者调查】
幼儿园六岁孩子也会玩
7月3日下午,在合肥市第五十中学南区校门后的教学楼一楼大厅内,记者看到一排座椅上坐着几名学生,他们拿着手机,盯着屏幕,兴奋地玩着《王者荣耀》。
&我都到高地了,你们在干吗啊!还不过来支援&&&&射手站后排,别瞎往前冲!&几名男生一边&酣战&,一边互相呼应。15岁的朱同学告诉记者,这款游戏还在内测时他就知道了,目前玩了大半年,等级为黄金四级。&班上50人,有一半人在玩。&朱同学说,他喜欢用的英雄是墨子,&他有高超的机关术,后期有输出又有控制,适合团战。&当记者问及游戏中的墨子和历史中的墨子有何区别时,一位同学回答:&知道游戏里是假的,但好玩就行。&
合肥市民张先生近日告诉记者:他儿子在合肥上幼儿园大班,今年才6岁,就开始玩《王者荣耀》,&玩了一段时间,张嘴就是游戏里的话。不让他玩还不行,只能尽量控制时间。&
在合肥高新中加学校,一年级的丁老师告诉记者,她带了两个小班,其中一个小班15个人,有一半在玩《王者荣耀》,另一个22人的小班,有三分之一在玩。&孩子们都知道这个游戏,但学校不让玩,都是在家里跟着家长、哥哥姐姐们学会的。&
【家长声音】
多数家长老师表示反对
记者采访发现,面对很多中小学生玩《王者荣耀》,家长和老师们反对的声音占多数。
合肥市第五十中南区学生家长张爱萍表示,虽然自己不知道《王者荣耀》具体是什么游戏,但听说了这款游戏在中小学生里的风靡程度。&学生毕竟是学生,还是要以学习为主,过度沉溺游戏肯定会耽误学习。&
铜陵市爱国小学家长查女士告诉记者,她儿子在上五年级,《王者荣耀》已经打到黄金段位了。对于孩子玩《王者荣耀》,查女士认为只要孩子能完成学校和老师布置的学习任务,允许他在周末和假期里玩。&当然一切前提是不能耽误学习,而且每天只可以玩一到两个小时。&
不少学校老师也对玩《王者荣耀》持反对意见。宣城市广德县桃州镇第四小学校长李娉告诉记者,学校平时严禁学生携带手机进校,对学生在校玩手机游戏更是明令禁止。&我们学校开设了一些特色课程,平时孩子们的课外活动很多,没必要让孩子们过早接触手机游戏。&
【专家提醒】
乱贴标签易让孩子恐慌
面对孩子们痴迷《王者荣耀》,家长和老师该做些什么?
合肥市第四人民医院心理治疗师郑诚分析认为,《王者荣耀》等手机游戏在青少年群体中走红主要有以下几点原因:其一,青少年接触手机游戏的条件简单,只需要有手机和网络即可;其二,青少年能从手机游戏中获得满足感和成就感;其三,青少年可以在手机游戏中宣泄学习压力和紧张情绪等。
郑诚建议家长和老师们,先不要随便给孩子贴标签、扣帽子,当看到孩子玩《王者荣耀》不要轻易批评,否则容易造成孩子心理恐慌,甚至自暴自弃。家长要多注意观察孩子的情绪,可以和他们约法三章定下条件,允许孩子在适当的时间内玩游戏。如果孩子真的沉溺于手机游戏,家长先别着急,要让自己冷静下来,多和孩子沟通交流,了解其心理状况。如果确有必要,家长可带着孩子去正规心理咨询机构进行心理疏导。
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责任编辑:祁梦宝
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