有没有dnf修罗火山一字杀稳定一字强杀火山的详细技

最近一字强杀火山终于练习到稳定了
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方法是打字打土,因为土的图标在右上角余光很容易看到1 u% z2 V0 D+ {" t
打完“土”字跑到图中间,一般放个红绿阵还有1~2秒左右的时间绿名会下来( k* W+ @* b# x) G
这时候就要观察,【等绿名图标刚开始发生变化的时候马上开不动】,其实强杀成功与否的关键只在这里
转死绿名瞬间引爆,一般炸残了补2个波爆完事,马蹄卡跪地不吃属强和白字,所以最好穿逝魔而不是幽魂6 W' k' ]$ n1 T0 X& E
打金的话有点麻烦,他的位置不像土那么方便用眼角余光观察,再者这个怪自带的圈子有时候会卡一下
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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害怕你們花式破跪地血量保護強殺的
这个是最稳的,贴吧都有人大冰多段爆炸破锁血了,不过时机有点难掌握&
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害怕你們花式破跪地血量保護強殺的
这个是最稳的,贴吧都有人大冰多段爆炸破锁血了,不过时机有点难掌握
在綠名活著的時間第一次下來時預判直接不動強殺不行麼&
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这个是最稳的,贴吧都有人大冰多段爆炸破锁血了,不过时机有点难掌握 ...
在綠名活著的時間第一次下來時預判直接不動強殺不行麼
还是得观察绿名图标出现变化的时机啊,不然很容易放早的误差2秒基本上gg,感觉大部分贴吧强杀失误都是不动放早了结果转不死绿名&
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在綠名活著的時間第一次下來時預判直接不動強殺不行麼
还是得观察绿名图标出现变化的时机啊,不然很容易放早的误差2秒基本上gg,感觉大部分贴吧强杀失误都是不动放早了结果转不死绿名
我是說不殺綠名那種卡不鎖血強殺&
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还是得观察绿名图标出现变化的时机啊,不然很容易放早的误差2秒基本上gg,感觉大部分贴吧强杀失误都是不 ...' A; X( \5 m: W
我是說不殺綠名那種卡不鎖血強殺
那个太难了,基本上国服没瞎子能办到吧,预判开眼之外没有任何瞬发高伤技能,开眼时机还容易失误&
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1 I5 r- |' p+ J4 Z
我是說不殺綠名那種卡不鎖血強殺0 A; O' D8 }, F# z: \( q
那个太难了,基本上国服没瞎子能办到吧,预判开眼之外没有任何瞬发高伤技能,开眼时机还容易失误" k$ c/ a" E7 ^" W
ps:貌似老鬼有一次开眼卡罩子弄死马蹄卡我也是听说,此外都是二保波爆爆的比如消光诗人他们&&b; T3 e! _. f3 c* C8 \
我白手反身一個劍舞不出意外都能打掉他8成血了
瞎子開眼不動應該比我痛吧&
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那个太难了,基本上国服没瞎子能办到吧,预判开眼之外没有任何瞬发高伤技能,开眼时机还容易失误
+ ]9 I4 K. g# \
ps:貌 ...
我白手反身一個劍舞不出意外都能打掉他8成血了
瞎子開眼不動應該比我痛吧
跪地时间太短了,之前时间长的时候瞎吧都是双气不动+宠物技能把马蹄卡拉过来干死,现在不动改强控黑科技也经常只有3秒左右,那样玩的人都绝迹了&
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我白手反身一個劍舞不出意外都能打掉他8成血了
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瞎子開眼不動應該比我痛吧 ...
跪地时间太短了,之前时间长的时候瞎吧都是双气不动+宠物技能把马蹄卡拉过来干死,现在不动改强控黑科技也经常只有3秒左右,那样玩的人都绝迹了
成功便立刻引爆好了&
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作者:八毛鱼
你有新的消息关于修罗的几个实用的小技巧
我的图书馆
关于修罗的几个实用的小技巧
关于修罗的几个实用的小技巧
  摘要:这些只是我的个人理解,肯定会有些地方说的不对希望大家能够提出来,如果学到了说明我没有白发。谢谢你们。
  ①修罗4波的最大化输出顺序(用来打boss):
  炸热,绿阵,大冰,小冰,小火,大火。(因为火破冰会翻倍输出,这样的输出方式既打全输出又不失控制)
  ②关于小火的释放站位(小火的占位非常影响输出):
具体的站位经过我反复测试,应该是怪物到杀意波动的最外圈的距离,这样只要中规中矩类型的怪物能吃到满额的3段轰炸。
  ③关于小技能地裂波动剑的作用:
  这个技能看似不起眼,但是他可以弥补大技能空挡的时段,技能说明能减少cd,并不是直接减少百分之几的cd,而是加快技能cd的读取时间,我的加点是满的tp也满,打boss,打小怪也是很痛的,最关键的是cd快。开启1觉的3波加平x也是很厉害的。(看个人喜好)
  ④关于1觉的运用:
  随着版本更迭,我建议现在修罗的输出模式应该是进图切换1觉cd换装然后开启1觉,利用1觉平x和3波加上波动爆发足以,cd装做好,cd时间应该是45秒左右,完美cd装是魔战3时空肩,加上巨魂3cd称号,加上刺激药cd时间应该是20秒左右,如果加上商城cd药,1觉的时间更可怕。炸眼和不动配合可以打出逆天的伤害,但是我建议在两个大技能释放的时候一定要用天雷波动剑去铺垫。
  ⑤关于3段斩的运用:
  灵活运用3段斩会给人非常帅的既视感,其实这不是耍帅,这是一种找到输出位置的一种模式,只要你和boss重叠,只需要3段斩就可以完美的找出输出位置,以便你判断是否输出或者控制。
  ⑥大冰,炸热,大火,鬼印珠,波动爆发的完美运用:
  前3个技能切记千万不能一起用。放波动爆发一定要养成先消印放小冰然后波动爆发,具体操作是:先放鬼印珠,然后小冰或者小火然后波动爆发(清小怪随便啦,这只是打出极限伤害的操作注意就好)
  ⑦天雷波动剑的可怕伤害:
  刚接触修罗的萌新可能不是很喜欢这个技能,这个技能有两种用法,第一种手动引爆,第二种自动引爆。第一种是速清小怪的用法,具体是放出技能等他轰炸两下爆炸,装备中上等一般都可以秒杀一大片小怪。第二种是我上面提出的不动开眼的铺垫方法,让他自动引爆,打出感电效果铺垫伤害。
  还有的人并不知道,天雷波动剑打单体怪物和打一群怪物的伤害完全是一个天一个地,正常装备(假猪加不完美强散的修罗)擎天2图,把僵尸和精英怪聚集到一处一个天雷波动剑自动引爆放几个小技能配合天雷可以秒杀精英怪。这一点大家要特别注意,如今随着卢克的出现经过这几天的通关,我认为一个5印的波动爆发就可以清小怪了,一个图一个怪的情况很常见,天雷波动剑的点满就显得不是那么必要了,我建议点1级或者多余的sp放在这里。
  ⑧红阵绿阵的必要性:
  绿阵的减防效果和红阵的加智力效果可以让修罗的主力技能伤害提升一个档次,所以我建议大家养成先控制后放阵,然后用大技能打爆发的技能释放顺序。不动的原地,开眼的随人所动配合红绿阵再完美不过了。我建议这两个技能必满。
  ⑨雷云的几点用法:
  关于雷云这个技能褒贬不一,有的人认为伤害高可以满,有的人认为伤害低点1级补伤害足够了。而我认为,这个技能伤害可以,但是最主要的是配合其他技能可以打出令怪物发生假僵直的效果,意思就是类似软控的效果,这样就很不错了,点1级或者点满都可以。(开启雷云可以有一个瞬间无敌的效果大家可以去尝试)
  ⑩2觉的爆炸伤害:
  2觉提升很大,有些时候能够超越开眼,这一点看怪物的形状大小,还有怪物是否霸体走动可否打出破招效果,释放2觉要让怪物感电,开启雷云最好。我认为释放2觉就不要用控制技能了,用小火,天雷波动剑,波动爆发最好。控制技能会打断破招,少了破招伤害。具体还是根据怪物特性而定。开启2觉会有1秒无敌效果大家可以尝试
  ⑾格挡:
  格挡这个技能我建议鬼剑士都点上1级2级吧,减防效果出色,运用合理能够减少药品的消耗数,没有奶爸打20人暴走血的时候用上那么一下格挡你会发现格挡这个技能是个好技能。(装逼技巧,吞噬魔吐火用格挡挡一下火就没伤害了,你愁啥撞墙用格挡会避免秒杀马戏团那个球的图用格挡就不用跳了,也不用吃霸体了)
  ⑿现今版本的修罗异界套选择:
  如今修罗异界套假猪套已经不适合这个版本了修罗要不就是ss套要不就是完美散搭(邪教不算)但是修罗的异界套必须做两套,一大地9换装打爆发,二削肉6BUFF套
  ⒀修罗平x剑气的运用:
  没有技能可以配合平x加上上挑达到怪物到底效果衔接控制,达到无限控制。
  ⒁控制技能的注意事项:
  修罗记住,该控要果断,不该控,切记不能控,因为会损失破招伤害。(具体怪物特性,读条类型:读条结束或者有时候根本不动没有威胁的怪不控,技能类型:怪物一般做完某些动作,立刻用控制技能基本是稳控的。)
  ⒂火山地板娘的控制方法:
  第一种和队友用极快的速度占领中间的格子等怪物开始移动就用炸热。第二种怪物身上有开始有紫色圈心里默数2秒用大冰也是稳控的。第三种进图与精英怪站在一条线用大冰16 控制技能的延长或减少怪物破防时间,这一点大家要注意,有些怪物第一用炸热然后一轮技能打不死怪物直接解除破防。第二种火山土,一轮技能打不死需要第二轮技能的时候,等第一轮技能释放完毕用炸热会延长破防时间,大家可以实战感受下。
  ⒄关于火山强杀的几个有用的小技巧:
  说实话强杀这种东西在86版本我根本就不知道,偶然间看到贴吧破锁血强杀感觉特别帅。于是就踏上了全疲劳暴走火山强杀的不归路。
  总结几点吧,强杀成功的几要素:
  1网络。
  2自身反应能力。
  3怪物配合不配合。
  另外我自身强杀成功率目前来看是百分之90以上。有着足够的自信发这个教学帖。
  目前来看,根据瞎吧的大神有3种强杀方式:
  无限1印波动爆发/不动破锁血/大冰破锁血
  后两种方法我是用大地9波动爆发打字,然后切输出装破锁血的方式
  第一种:
  无限1印,关闭波动刻印,鬼印珠和小技能的来回作用,无限1印打boss。这种操作方法相信大家都会我就不絮叨了。
  第二种:
  不动破锁血。分三种路线,
  1打血字。
  具体操作方法:关闭刻印换装大地9波动爆发打字,再打前两个血字的时候用别的小技能攒印尽快凑到7印然后换输出装用地裂波动剑打最后一个字(原因:在血出来的时候换装可能会造成卡顿现象避免手忙脚乱所以选择在第三个血换输出装)在精英怪出现的时候站在血怪的左边或者右边,让血怪咬自己第一下。然后开启1觉。等血怪咬自己第二下也就是血怪破防的时候站在最中间也就是boss蹲地的那个地方炸眼,然后提前开启不动算准时机只要开眼秒了血怪,大约0.5秒引爆不动达到破锁血的目的。(这种方法成功率百分之80,有些时候怪物不配合咬第二下的时候它会直接放技能了打飞你,特别尴尬)
  2引风字路线。
  步骤和上面的一样打两个风字刻印攒好7个,换好输出装最后一个用地裂波动剑打,然后快速走到中间,只要风怪一出现立刻放不动是不会抓取的,因为它刚出现的时候是无敌的。(需要极快的反应)7印不动打风怪特别快,只要风怪血条一空直接引爆不动达到破锁血的目的。
  这种方法我从来没失误过。
  3根据贴吧大神擦边球破锁血金字打法:
  首先站在金怪旁边让他打倒地,然后去中间用擦边球打死精英怪然后找到合适时机引爆不动达到目的
  ps:这些就是我的强杀和破锁血的方法,我想对于刚接触这种的会有很大的帮助。说的够明确了,有时间做个视频给伙伴们看看吧。
  我是吉林1区无情便是王,一个修罗爱好者,喜欢这个职业,也坚持这个职业。我的工会是吉林1区路人甲工会收各路C奶爸光兵。最后谢谢大家观看。
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Acquire all ASURA'S WRATH trophies/ Unlock all ASURA'S WRATH achievements./全てのトロフィーを獲得。完全制覇。
获得所有奖杯/成就
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Complete Part I: Suffering/ 第壱部 怒門編を終えた。
完成第一部怒門篇
流程必获得
Rebirth/破道
Complete Part II: Rebirth./ 第弐部 破道編を終えた。
完成第二部破道篇
Karma/夜鏡
Complete Part III: Karma./ 第参部 夜鏡編を終えた。
完成第三部夜镜篇
The Truth Hurts/ 真
Uncover the truth./ 真なる結末を垣間見た。
一周目后出真18话,打出真结局即可
《阿修罗之怒》个人文字评测晚冬即将离开,春初即将到来,Capcom和CyberConnect2联手在这个寒冷的二月为我们带来了极具热血属性的游戏大作《阿修罗之怒》,这款游戏在发售前受到了褒贬不一的评价,它改变了动作游戏的理念,加入了创新的元素,并且运用了夸张,玄幻的表现方式。最主要的是以热血这种令人亢奋的主题来融入到游戏当中去。究竟《阿修罗之怒》能否在这寒冷的冬季为大家点燃心中的火焰呢?请大家跟随我的脚步,前往阿修罗的世界!CAPCOM总是在为我们带来惊喜的同时附赠意外,挑战了动作游戏底线的《阿修罗之怒》以独特的方式登场,故事剧情采用章节式进行,每一段剧情都会有一小段本节介绍,游戏本身其实更倾向于视觉话剧,剧情占据了大部分游戏时间,而战斗的场面都被一次性穿插在游戏的剧情当中。虽说打斗时间不够分量,但是各种热血的QTE弥补了这一点,攻击方式的多样化也为游戏提供了可玩性,例如反击,怒气值,远程等等,当你爆发怒气值后,霸体状态更是增加了杀敌的爽快感,随处可见的QTE不仅仅针对于BOSS,杂兵一样可以被终结。不过当你在欣赏剧情的同时以为可以休息一下,那你就大错特错了,突然出现的QTE可能会让你措手不及,因而错过S级评价。游戏的操作相当流畅,打击感十足,配合QTE十分热血,各种按键的组合也横生出不同的攻击方式,一些战斗场景夸张的表现手法,也吊足了玩家的胃口,让玩家想要继续的玩下去。不过游戏并没有什么二周目价值,作为一站式的游戏,《阿修罗之怒》似乎是回归到了原始动作领域,没有武器装备,没有人物升级,没有物品掉落。除了成就,很难让玩家再次提起游戏的兴趣。《阿修罗之怒》的画面表现一流,渲染模式的不同让我们发现不了什么明显的锯齿,而且 利用当今流行的水墨画风格加上玄幻手法,描绘出的世界让玩家觉得非常硬派。角色也以印度佛教中的天龙八部为原型,每个角色都彰显独特的个性。巨大化后的BOSS往往给玩家留下深刻的印象,夸张的越度让我们匪夷所思.游戏的音效不会给玩家留下什么印象,不过独特的语音倒是能打动人心,用日语表现出的人物感情非常有感觉,玩惯日式游戏的玩家很快就会融入到游戏当中去,而英文版的配音
游戏地域《阿修罗之怒》试玩版流程视频试玩版流程01《阿修罗之怒》街霸DLC“失落之章”全程影像
《阿修罗之怒》最新DLC失落之章已于昨天在PSN和XBL上线,售价为200日元/160微软点数。在该DLC中《街头霸王》里的角色隆将闪亮登场,两位超级英雄见面边开始了激烈生死斗。《阿修罗之怒》街霸DLC全程影像第二弹 卡普空此前已经放出了《阿修罗之怒》最新DLC失落之章,继上回的与街霸角色隆的对决影像后(上回影像),这次放出的影像则是与豪鬼的正面交锋。《阿修罗之怒》Xbox360美版全区下载发布下载地址:点击进入【游戏封面】游戏名称:阿修罗之怒英文名称:Asura‘s Wrath游戏类型:动作类游戏制作:CyberConnect2游戏发行:Capcom游戏平台:Xbox360发行日期:日游戏版本:已打LT3.0补丁【游戏简介】  这是一个以被称为“神国托拉斯托利姆”的唯一的巨大国家为文明中心的世界。在这处由工业化的近代科学文明与精神化的宗教文明相融合而成的神国中,人类被称为“神人类”的上层阶级所统治,并形成了严格的阶级社会。但是,这个世界也步上了因神人类而被毁灭的道路。在大地上污秽渐生的时候,出现了一种会因**而向众神、人类和文明袭击的魔物。没有任何力量的人类在魔物的袭击下胆战心惊地苟延残喘。后来,神军在以阿修罗为首的八神将的率领之下直捣魔物的根源,经过一番血战终于艰难地取得了胜利。在因八神将的活跃而取得了短暂平稳的神国之中,突然传来了神皇被暗杀的消息,而被指认为犯人的,居然就是八神将之首的阿修罗。其实,在背后控制一切的就是阿修罗的同胞,其他的八神将。阿修罗的爱女被抓走,妻子也被杀害……败于八神将之手,从天空堕到地面的阿修罗,在意识越来越模糊的情况下发誓要向昔日的同胞复仇!【游戏画面】街霸角色隆登场对战 《阿修罗之怒》新角色今日上架 Capcom日前宣布,《阿修罗之怒》(Asura's Wrath)的最新下载内容已于今日在日服上架,售价200日元或160微软点。 这款DLC将提供《街头霸王》人气角色隆登场和阿修罗进行格斗对战,以决出谁是更强者。 本作登陆
一、photoshop哪个版本最好用?photoshop的版本非常多,但没有说最好用和最难用,这关键看个人,有的人喜欢photoshop、有的人喜欢CS2、还有的喜欢CS3和4等等。如果对Photoshop已经相当熟悉,Photoshop 7.0就足够用了,它和Photoshop CS 3是最经典的版本,如果是新手想学习Photoshop,建议直接从最新的Photoshop CS6入手,因为最新的版本操作更加简单直接。其实Photoshop各版本基础工具都是一样的,功能基本都差不多,只是各个升级版本中新增了不同的功能,换句话说就是越新的版本功能越多。新版本的可能有的功能操作起来会简单些,不过这也不代表一定要用最新的版本,因为最新版本可能会在破解、汉化等各种问题上有问题。老版本的文件小,运行快些,只要使用顺手,基本上都还是不错的。不过新版本出来时,第一时间入手尝试对自己是很有帮助的,可以尝试更多的功能,但不意味着要取代自己惯用的版本。二、photoshop版本区别1、PHOTOSHOP 7.0 在CS之前比较经典。2、CS1和CS2 和7.0从界面上区别不大,功能增加也不很多。3、CS3从界面上有了突破,功能也有增加,是承上启下的比较稳定的版本。4、CS4一般,CS5现在看功能还可以,比CS4强,但软件体积太大。有一些前版本方便的快捷键没有了。三、photoshop版本介绍1、Photoshop7.0增加功能:◆文件浏览器,可直观地浏览和检索图像◆修复画笔,可以轻松地消除图像中的人工痕迹,如蒙尘、划痕、瑕疵和褶皱,同时保留阴影、光照和纹理等效果◆Web 输出的增强功能,可轻松地对 Web 页元素应用透明或部分透明效果,包括混合到任意 Web 背景中的无缝边缘◆单个增强的翻转调板,管理 Web 页翻转、动画和图像映射更加得心应手◆新的“选定”翻转状态,无需手工编码即可创建更高级的 Web 站点导航栏◆可自定义的工作区,可存储调板和工具设置的排列方式,即时访问个性化的 Photoshop 桌面◆新的自动色彩命令,可进行可靠的色彩校正◆新的绘画引擎,可以模拟传统的绘画技巧◆图案
《阿修罗之怒》全流程中字视频攻略(完结)no.1NO.2《阿修罗之怒》街霸DLC“失落之章”全程影像
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