dnf的战斗力dnf怎样提升战斗力是怎么计算的?

综合攻略:
只有高玩才知道 dnf职业基础伤害计算公式
  第一篇:百分比物理攻击
  基础物理攻击={(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物&各种BUFF类基础攻击力)&(1+武器精通增加比率)}&(1+力量&250)
  无视物理攻击=武器强化带来的无视攻击+地灵绝魂部件带来的无视攻击
  面板总物攻=基础物理攻击+无视物理攻击
  实际攻击=基础攻击&[1+(自身属强-怪物对应属抗)&220]&技能百分比&(1-基础物理减伤率)+无视攻击&技能百分比&(1-地图强制无视减伤)
  以上可以看出,影响百分比物理攻击力的条件有:基础攻击力,无视攻击力,力量,属性强化,技能百分比,被攻击方物理防御力,武器精通增加比率
  想要提升攻击力,需要改变的就是这些
  1.武器精通增加比率,可以参考大枪的重火器精通,附加攻击力10%,如果在装备魂猎、破甲炮并触发BUFF的时候,这时候基础的实际增加量是1+重火器精通+魂猎+破甲炮,也就是1+10%+20%+30%=1.6
  2.BUFF类基础攻击力,骨戒等
  第二篇:固定物理攻击(虽然漫游用的不多,基本用不着)
  技能的面板固定物理攻击与人物的面板独立成正比关系,如下公式: A独立/A独立下固伤=B独立/B独立下固伤
  实际攻击=技能面板固定物理攻击力&(1+力量&250)&[1+(自身属强-怪物对应属抗)&220]&(1-基础物理减伤率)
  以上可以看出,影响固定物理攻击力的条件有:技能的攻击力,力量,面板独立,属性强化,被攻击方物理防御力
  想要提升攻击力,需要改变的就是这些
  对上述公式中各要素的补充说明
  1.属性强化
  说到属性强化,很多人都喜欢用一个词,边际效应,也有人经常提到说属强XX以上就可以怎么怎么样
  实际上,属性强化永远遵循22点提升10%非无视攻击(百分比基础和固定伤害)这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据
  由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)
  比如人物当前的面板属强是A,在此基础上提升了B属强,那么提升就是B/(220+A)
  2.独立攻击
  独立只对于固定伤害的技能有提升,由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110
  比如人物的面板独立是A,在此基础上提升了B独立,那么对于固伤技能面板的提升就是B/A
  第三篇:基础&无视防御
  怪物基础物理减伤率=1-实际物理防御力/(实际物理防御力+攻击方等级*200)
  由此公式可以看出,被攻击方的基础减伤率,跟攻击方的等级也有关系
  攻击方等级越低,被攻击方的基础防御越高(想想安图恩,85级去刷115级的怪,本身就在等级上吃了亏)
  dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等
  第四篇:力量&物攻附魔对面板的实际提升
  经常遇到这样的问题:左槽&附魔&武器换了XX,面板增加多少?那附魔力量又能增加多少呢?
  先来说物攻附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是A&(1+力量&250)
  再说力量附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是{(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物)&(1+武器精通增加比率)}&(A&250)
  第五篇:实际伤害的计算过程
  实际伤害=(百分比基础+固定伤害+百分比无视)&最终伤害增幅类系数:宠物*暴击*黄字*破招*抗魔值*白字(伤害独立计算)
  最终伤害增幅类系数项包括破招、暴击、黄字、白字,所有系数均可影响无视攻击,总值等于各分项相乘
  1.破招 代表:黑珍珠-米斯特、野猪腰带
  系数默认125%,骨戒破招时增加攻击为BUFF攻击,计入基础攻击;猪腰10%为黄字伤害,物魔均有效,最终效果1.25X1.1=1.375
  2.暴击 代表:达达、55SS布甲魔女上衣、青龙左槽、2013春节宠物
  系统默认150%,佩带暴击伤害增幅类装备时效果为乘算,如达达,暴击伤害+20%,最终的暴击伤害则是:150%X120%=180%
  因系数只有1个,暴击类增幅类装备相互间存在**,覆盖顺序,2013春节宠物&青龙左槽&魔女衣服&达达、死步,效果取优先级高的
  3.黄字类 代表:虫链、黑珍珠-米斯特、野猪腰带、55粉手炮暴戾冥思者、强击假紫武器等,具体增幅系数参照装备属性
  因系数只有1个,黄字类增幅类装备相互间存在**,关系为首饰优先防具优先武器,高优先级会覆盖低优先级
  4.技能百分比增幅类 注释为:XX技能攻击力&伤害+X%,代表:远古二神怒散件,60图纸粉左轮死亡喘息
  这类装备与其他类不存在**关系,没听说过远古二和什么装备**吧,而相互间为乘算 ,如佩带远二神怒爆头上衣+死亡喘息
  爆头技能百分比变为原技能百分比X1.09X1.2=原技能百分比X1.308
  5.白字类 代表:无影剑-艾格斯,释魂等
  白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍
  双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物4%基础暴击率,所以只能当成福利
  6.宠物类 代表:冰翼之魂,最终伤害+8%;白兔子玛巴斯,最终伤害+20%
  7.抗魔值
  8.其他 如毒王天罗地网等伤害增幅类技能亦可影响最终伤害
  如果有最新的更新,我依旧会带来最详细的伤害计算!
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& dnf无视攻击力伤害算法分享
dnf无视攻击力伤害算法分享
来源:互联网 | 作者:小东 | 时间: |  标签:
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【公式说明】
无视伤害的计算公式=无视攻击力*技能百分比*(1-无视减伤率)*最终伤害加成
公式中的一些说明:
无视攻击力:只对百分比技能有效,对固伤技能毫无提升;百分比伤害的构成为基础百分比伤害+无视百分比伤害,基础伤害受力量、属性强化、怪物减伤率等影响,而无视攻击力则完全不受这类属性影响,只受无视减伤率影响。
技能百分比:百分比技能上面的技能百分比数值。
最终伤害加成类效果:暴击伤害、爆伤装备、黄字类装备之类的加成效果。
【计算演示】
上图是我年初时用来测试安图尼数据的截图,用来讲解无视伤害刚好合适。
由于吞噬魔属抗全满,所以吃火蜥蜴后能使基础伤害变为1伤害,这样打出的伤害变成只有无视伤害,可以直观的看到无视伤害。
无视攻击力:598
无视减伤率:20%
技能百分比:694%
破招比率:125%
套用公式:
无视攻击力598*技能百分比694%*(1-20%)*最终伤害加成125%=4150
计算结果和图内数据完全吻合,这样的话,无视伤害的构成应该很容易理解了吧~
豆知识:无视减伤率会根据难度不同而改变,详细的以后会进行介绍的。
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《地下城与勇士》(DNF)手游是腾讯游戏旗下的一款火热的横版动作(ACT)手游,游戏以阿拉德大陆一百年之DNF怎么提升角色战斗力?DNF现版本鲜为人知的极限战力提升攻略
DNF怎么提升角色战斗力?最近很多玩家都在问小编这个问题,其实在DNF游戏中提升战斗力的方法还是蛮多的哦!下面就让小编为大家介绍下吧~感兴趣的朋友们可以来看看!希望能帮到大家~
DNF地下城与勇士能提升角色战斗力的方法有很多种,其中强化、增幅、附魔宝珠、装备镶嵌等等都可以看到明显的提升。但是当你把这些都做到后,你发现距离各种竞速视频中的玩家还有一些差距,而又没发现还有什么地方可以继续提升了,其实还有很多不起眼的系统,这些系统都可以为你带来伤害极限上的提升。
DNF现版本鲜为人知的极限战力提升攻略
收集箱系统的属性大概是一年更新一次,对于平民玩家来说是个不错的系统。就算收集箱的属性提升到期了,我们也可以把这些宝珠卖出,可以回本不少,甚至比当初入手的时候还要赚。
勋章部位的打造需要极长的一段时间才能打造完美,一个真正意义上的完美的工会勋章相当于多了一个特殊装备。就算拥有传说级别的完美勋章还不行,还要4个符合自身属性的神器级别守护珠,之后就是强化勋章的等级了。
除了宠物,宠物装备三个部位的选择也是极其讲究的,当然年套赠送的宠物装备属性是最好的,但是需要购买3套才能完美,需要一定的财富才能完成。
异性角色结婚后,或开启结婚戒指和婚房装饰系统。戒指的属性分为6个阶段,而婚房装饰则分为7个阶段,虽然提升比较少,但也是不错的极限提升属性。
异次元的封印
目前一共有11个异次元封印,对应的是DNF中11个区域的特殊图任务,把这些特殊任务我抽即可解封对应的属性。这些封印中每一个的属性都很不错,当你完成11个全解锁后带来的属性提升是非常巨大的。
一个完成所有普通成就的满属性称号簿带来的属性提升是非常可观的。但现在多数玩家玩新职业的时候都是吃经验胶囊和升级券上来的,虽然有成就任务完成券,可部分称号任务还是无法完成的。
新版冒险团的最高等级是30级,获得的属性奖励是四维+260,除此之外还有额外增加30%几率掉落多一个魔能石和光之根源等福利。至于国服新版冒险团升级到30级需要多少个满级达成的角色目前未知,而韩服方面第一位达到满级30级冒险团的玩家表示,从08年开始玩到目前为止有100个满级的角色。
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【攻略】你战斗力很低?DNF战斗力计算详解
战斗力算是地下城里一直被许多玩家诟病吐槽的点。原因在于战斗力的评判标准很少有玩家会去了解。加之战斗力高有时也不一定代表实力强。导致很少有玩家会去关注这个数字。今天我就来科普下战斗力的算法和评判标准。帮助大家了解战力的作用。
对面的小伙,你战斗力有点低啊。但是你看完本文之后你会你对:我布鲁换全能战斗力提升数值,我换上这件装备战斗力提升数值...等等所有关于战力的一切问题有很清晰的思路和答案。
结论提前:
战斗力关系到5个方面
1.基础属性
2.装备 ss加成
4.黄字(黄追)
5.暴伤(暴追)
7.技能攻击力
战斗力数值=基础属性的分*(1+白字)*(1+黄字)*(1+爆伤)*(1+装备)*(1+黄追)*(1+暴追)*(1+无视)*(1+技能攻击)
1、战斗力虽然是没有实质性的作用,并不能决定伤害的高低。
比如:我的4W小暗地带奶能两次晴天,但是加个野团完全没有战力6.7W实际可能没什么伤害的角色好进团。团长不了解职业的情况下,是否放你进去也会把你战力的高低考虑进去的。但是战力也是有依据的,懂得人看一下战力就能知道你的装备打造到什么程度,有多少伤害
2、堆战力最好不要和伤害造成冲突,比如你魔爆已经100了,或者穿幽魂站街80,就不要为了战力好看而去堆魔爆。
我几乎没有见到专门分析战斗力的帖子,虽然战斗力计算非常简单,但如果精确到一点智力,一点魔攻,一点魔爆,一点属强的话,我想没有几个能直接说出来吧。
这样有助于你能知道:我打了全能换卡能的话,战斗力能提升多少?/我掉了一件装备但是有红字,我在不解红字的情况下能知道穿上它能提升多少战力。。。等等诸如此类的问题。
(基础属性对于战斗力很重要,基数高了叠乘上去怎么也不会低),有很多方法可以增加自己的基础属性值,为了大家有个比较直观的对比,我发了一下装备的细节
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