到底是现在人物天赋系统统好还是以前天赋树好

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红莲之唫卜利
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从《暗黑破坏神2》的 Skill Tree 系统而演变来的 Talent Tree 系统为《魔兽世界》兢兢业业工作了7年。它就如同户口、学历或是爸爸的钱包一样从玩家10级开始就将所有职业划分成了三种生存模式:休闲,PvP和PvE。虽然 Blizzard 提供了洗天赋和双天赋系统,不过一如你穿着西装不可能直接去参加 Party ,穿着Cos装不能直接去上班一样,当激活一种天赋的时候,玩家们只能做一种事情。
此外,那个盘根错节的天赋树 Blizzard 原意是让玩家根据自己的手法来微调自己的属性,然则当 Recount 和“高玩教你点天赋”这些玩意出现后,越来越多的玩家从10级开始只不过是打开网页,然后依葫芦画瓢的点到自己的游戏中。甚至 Blizzard 只要打开Wowdb的某个最受欢迎的天赋配点方案,跑去数据库里花点时间扫上一圈,就会发现自己精心设计的这套系统只不过是聋子的耳朵——看起来很美,但早已无用。
于是在《浩劫与重生》中 Blizzard 对天赋树做了一次比较大的改动。然则他们发现一年过去后,这一切不过是掩耳盗铃。于是在5.0里,Shiyuu很欣喜的发现 Blizzard 终于找打了天赋系统正确的打开姿势——只是 Shiyuu 还想补充一句: Blizzard 你们早干嘛去了?这套玩意根本就是从你们自家《暗黑破坏神3》里移植而来的好不好?
用了3个自然段做摘要后,我们来看 Blizzard 是如何将WOW设计成一个具有21世纪第2个十年时代特色的游戏。当然在看之前,我们先来看下原本的天赋树的工作模式,以及CTM开始新天赋树 Blizzard 的修改思路——从而发现为什么在5.0中 Blizzard 要把天赋系统弄成现在的样子:
改变“过路天赋”的存在意义,强行让玩家注重多样性
D2X的技能树之所以脑残是因为每一个技能(无论主动被动)都能被点上起码20点,除了极个别技能收益非线性增长以外(比如亚马逊的扩散箭,10根箭以上那基本就是搞笑;还有女巫的传送,Mana一多等级高低区别不大),绝大多数技能都需要起码点满才有意义——而人物等级限制了玩家就99点技能点可以点,于是换谁,都会去选择泛用性最强的技能使用——比如每项技能书最底层的那个。
那么,如此一来,绝大多数技能都成了摆设,仅仅作为玩家们在茶余饭后开个小号玩闹使用。于是在进入WOW的构架时,Blizzard 还算心智正常的改变了这一点。每5点天赋才能进入下一层的设计一方面规避了双修的可能(这在D2X里简直烂大街,每个女巫都同事会冰球和九头龙),另一方面就是可以带来多样化的玩法——玩家总是要投入5点天赋的,于是就被强行停止下来的思考。
这在2004年那个蒙昧的年代显得是如此独特,WOW也因此也享有了一段非常美好的时期。然则这一切美梦都在《巫妖王之怒》中支离破碎。由于天赋树中,每一个小项目投入5点就能获得D2X中20点的效果,于是当玩家们手头拥有71点可投入点的时候情况开始变得不对。要么就是职业变得完全没有泛用性,比如所有补师解日常就是一个字死;要么就是职业变得双修,比如当年DPS超过DD的冰死亡骑士坦克。
深层天赋收益扩大
为了防止玩家们双修,天赋树的另一个限制方式就是强化了深层天赋的作用。
然则资料片一多这个其实在数学上完美如⑨算术教室一样的设计成为了一个笑话。不管玩家们点不点,当年60级的顶级天赋就在天赋树里41点的地方等着,比如能量灌注,又比如暗影形态。所以这就带来一个问题:当玩家拥有82点天赋点的时候怎么办?脆弱的天赋树系统根本经受不起这样的折腾。
于是在CTM里 Blizzard 选择了一种最简单最愚蠢的办法规避这个问题:减少玩家可获得天赋点,并且强行让玩家必须在一系天赋中点满才能取点另一系天赋。
然则这种操蛋的设计很快就暴露出了问题,原本双修天赋尚能满足升级路上的副本,这么一改,多样性直接荡然无存。更何况,这根本不解决任何问题,只要WOW继续出资料片,总有出现双持双手武器的大风车战士的那一天。
“Hell, it’s ahout the time. ”——泰科斯·芬利《星际争霸2》
一个原本方便玩家做出多样性选择的系统开始变得限制玩家做出多样性选择,这就是WLK末期的天赋树。何况WOW中其他子系统也会影响到天赋树的设置,比如那个万恶的雕文。作为一个同时点出了强化切割和插上了切割雕文的低端脑残盗贼,Shiyuu 非常想问问 Blizzard 为什么给出这种闭着眼睛都知道有问题的可能性?
于是在这个还没发布的5.0版本中,Blizzard 总算釜底抽薪的解决了这个问题。
说白了,“天赋树”这个概念在历经了7年的风风雨雨后彻底荡然无存,取而代之的是一个 Shiyuu 感觉像是“路线”的系统。
比如当你在野外看到一个圣骑士,在还来不及看清他装备的时候他抬手甩了一个忏悔出来。于是你会知道这么一个信息:只要这个圣骑士不脑残,是按照网上那些“推荐天赋”来选择天赋,那么意味着那个玩意有一定几率反射30%魔法伤害,具有8%移动加成,暴击率提高多少多少%……
于是这就有了一个很奇怪很简单也很有趣的事实:忏悔这个技能,其实“将一个目标陷入瘫痪XX秒,同时赋予你一定几率反射30%魔法伤害,给予8%移动加成,给予暴击率提高多少多少%……”这么一个复合效果——因为几乎每一个点到忏悔的圣骑士都会把另外那些效果都点了!
这就像明明大学语文课里根本没有《孔乙己》一文,但是每一个手持本科证书的死大都知道回字的四样写法一般——因为看似有别的可能性,但是大家根本没得选。
既然没得选,那么干脆就不要选好了。
这就是5.0的“天赋”系统,通过图片大家似乎看不懂这玩意到底怎么工作。其实很简单,玩家们每15级就可以在3个选项中选一个“天赋”,完全自由排列组合。以盗贼为例,显得蛋痛完全可以在70级选择暗影步+90级选择杀戮。
这个系统其实在《星际争霸2》中有一个简化版,那就是战役中虫族科技和神族科技的额外科技。只不过在WOW变得更加灵活。好比玩家们用渡鸦打了一关发现不爽,回家切成科技球再打一次一样。至于《暗黑破坏神3》则有一套 Shiyuu 任务效率比这个更高的天赋系统。
于是新的天赋树就和去快餐店点快餐一样,饮料你可以选择可乐或是冰爽茶,主食你可以选择汉堡或是焗饭,零食你可以选择薯条或是派——吃的不爽,还能找店员立刻换一份。再也不会有人跑来说“可乐一定要和汉堡配啊”,“蛋包饭配蛋黄酱才是亲子啊”(谜之音:什么奇怪的东西混进去了……)
总的来说,什么防战暗牧平衡德都成为了过去,“天赋”不再有系,不再有限制,职业就是职业,“天赋”系统将从一个核心系统沦为和雕文一样的弱系统。
不过,Shiyuu 现在不大相信这玩意就是未来“天赋”的完整体。远的不说,法系职业暴击伤害增强的这种效果很重要,但是却不见——这个会影响法系在升级过程中的杀怪效率。还有就是所有补师的精神回蓝,在这套系统中也无法体现。另外就是昙花一现的精通系统看起来似乎也是要被砍掉,不知道目前装备上已经有的精通属性会转化成什么属性( Shiyuu 猜测估计会变成基础属性)。
原来是橘子小轩啊,帖子很不错.
总评分:&金钱 + 100&
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暗黑3 也是技能池的样子
据说五毛与五毛的婚姻是最牢固的,因为它们能凑一块!
中国就有这么一群奇怪的人, 本身是最底阶层, 利益每天都在被损害,却具有统治阶级的意识. 在动物世界里找这么弱智的东西都几乎不可能。
新人欢迎积分1 阅读权限99积分41520精华2UID5284639帖子金钱37117 威望0
没有信仰的天驱
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技术贴没人顶…不过天赋好像和这套玩意是同存的,还没搞清具体机制,有点像把天赋剥离了了一些让你选
归隐的猎人
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啊,橘子小轩.....
我记得以前在游戏里加过他,但是他怎么也不说话,感觉像个机器人,只在论坛上回我。呵呵
龙筋作弦,弓上开花。破盾穿甲,箭无虚发。
完美的爹地
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前排,会火吗?
凤凰 1/1& && && & 老婆 1/1
蛋刀 2/2& && && & 儿子 1/1
橙弓 1/1& && && & 老虎 1/1
龙& & 1/1& && && & 风剑 1/1
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月色相惜丶
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前排~~慢慢看~
红莲之唫卜利
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回复 4# 的帖子
我一直在台服。
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看了下 不说话
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先抢沙发&&在看内容
╰ 咬 杀 ╮
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有点长,占个地方慢慢看
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同意LZ的看法。
不得不说WOW在走下坡路。
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我感觉暴雪是慢慢把wow变成了一个实验品..为之后推出的Titans实验各种东西,得出反映改进....
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主要是没看懂
为无盾者举盾,给缺钙的喂奶。。。
╰ 咬 杀 ╮
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“好比玩家们用渡鸦打了一关发现不爽,回家切成科技球再打一次一样。”
这句太汗了...
老实说本身确实很难取舍,渡鸦的炮台,定点无人机,科技球的机械回复都很实用...不过进攻查尔的那关(叫地狱之门来着吧?)有一艘可以营救的渡鸦,所以如果选了科技球确实可以在这关两用...
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好想很多人还是没搞懂这个新天赋的运行机制:你在10级一样是需要选择天赋专精的~~然后那些你的天赋里必点的技能会直接变成天赋专精技能(比如奶骑道标,比如冥想回蓝)。这套天赋是给予你一个独立于天赋之外的选择机会,如作为一个防骑,你可以自行选择手动春哥或是自动触发的新版奶盾(在复仇的高AP加成下,奶盾在团队中的吸收量应该在3-4W,低血量自动触发,附带治疗量加成,应该不会有人怀疑他和春哥的可比性吧),归根结底,这套天赋的目的是让每个人找到适合自己的操作方式,而不是去打造稀奇古怪的职业
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(沒興趣认识你)
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