被动的dnf暴击伤害冲突吗有冲突吗

问下二觉被动的爆伤和装备冲突不
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RT(人??`)?
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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这么多爆伤BUFF,我还没听说过哪个技能的爆伤会和装备冲突的
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年少_无知 发表于
这么多爆伤BUFF,我还没听说过哪个技能的爆伤会和装备冲突的
不冲突就好 那技能跟装备是加算吗
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fhgdh 发表于
不冲突就好 那技能跟装备是加算吗
乘算 加算漫游还玩他吗象拔蚌
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暴击伤害计算=非暴击最终伤害*[150%系统暴击加成*(1+装备爆伤加成)*(1+防具精通爆伤总和)*(1+爆伤BUFF加成)+加算类爆伤BUFF加成]
加算类很少
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作者:八毛鱼
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今个天气不错 别人都过情人节了,就剩我这单身狗了,闲的蛋疼研究研究装备看见暴击加法不一样 就测试了一次,得出的结论,送给不知道的玩家。
18:55:36 上传
18:55:36 上传
暴击伤害 加法不一样相信 你们也看出来了,怎么不一样你们知道吗?有些人可能知道,单我相信大部分人都不一定知道,暴击伤害+5%是增加的基础暴击伤害.打个比方.攻击伤害100,暴击伤害150.加%5暴击伤害就是 155伤害...然而 增加暴击伤害是 攻击100 暴击伤害 150& &增加25% 就是187,如果也算增加5%暴击伤害的话 就是157.5 同样的暴击伤害5% 多了2.5伤害.这是经过我精制细微算计的.说的这么详细相信很多人应该都能看懂了吧.......最后结论就是同样的百分比,增加暴击伤害比暴击伤害加 要高那么将近2%..........本来数学就不好.又精制细微的算了几十遍...............有多少人不知道的举手&&.最后告诉你们一点无影的25%暴击伤害 比名刀的30%暴击伤害要高..........再给你们说明一点增加暴击伤害就是打出的暴击伤害乘%(基本暴击伤害150*25%增加暴击伤害)=187....暴击伤害加 就是基本伤害加几%(基本伤害100*25%暴击伤害加+50基本暴击伤害)=175& && && && && && && && &本人测试过的,整理数据太麻烦。
本帖最后由 那情带着伤 于
21:40 编辑 ' X2 N0 M6 B) L) U; {
:看起来不像是吹牛&
:额。。。我只是比较喜欢 吹牛 而已。。吹牛这个技能点满了。。&
:发现很厉害的人&
&顺便问下,自身150%爆伤,带无影25%,20级人剑合一40%,这三者相乘吗?还是(150%+人剑40%)再乘以无影25%?&
&没想到被15楼打脸了,不过之前我一直以为爆伤是加上去的,原来是相乘的,也多亏了这帖子普科了一下。&
&这波科普零分&
:无影是总提升大。。无影有25爆伤,15附加。。是43%的提升。。名刀是30.。&
&难怪楼猪说自己数学不好,看来果然是呀,嘻嘻,还暴露了语文也不怎么好。调侃一下楼猪。&
&瞎扯,那你介绍一下那个周年手镯魔法物理伤害+10%和对敌人伤害加xx冲突不。&
&修炼场测试了一波,名刀的爆伤也是乘算,和被动也是乘算。伤害是1X1.5X(1+0.3)X(1+被动加的爆伤)&
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破水事。。。。。。
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反正我没看懂
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不知道还有这一说
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看来真是水了 都知道.&&就我不知道吗
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别说了,傻浪嘿哟
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我也不知道
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19:41:49 上传
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莫名其妙。
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一脸期待的进来,一脸懵逼地出去
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叶soul 发表于
一脸期待的进来,一脸懵逼地出去! B7 G! q! |# d. A
说的这么详细明白 你还懵逼&&看来你平常都懵逼
地道里有梨!
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不明嚼梨& &
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这俩货冲突么?
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说白了一个是加法一个是乘法
玩自己的月皇,让别人说去吧
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曹波 发表于
这俩货冲突么?: x# C% F% k/ ]
冲突时冲突的 但是伤害加成不一样
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我确认一下....楼主说的遗迹手镯..是加到暴击伤害里面对吧?
150%的暴击伤害..带上手镯会变成155%暴击伤害对吗...
==========================================分割线=========================================================
楼主没有搞清楚爆伤的算法
爆伤算法是:普通伤害+暴击伤害+爆伤=总伤害.....爆伤不可能加到暴击伤害里...
刚好我这里有一个遗迹手镯可以来测试一下..带黄字上衣的目的是故意跟遗迹手镯冲突..* R6 L3 E) Q6 q- Y2 @
测试未暴击伤害和暴击伤害都是带高科技戒指..., a' S$ _; z# ^; Y6 b! U) o
最后一个伤害是从高科技戒指换成遗迹手镯...为什么要这么换的理由是因为他们面板一模一样+ s&&u/ t6 J&&R9 ]/ O
21:33:42 上传
21:33:41 上传
. S8 Y# t&&D1 i. x. i9 B( f! ?
然后我们开始测试伤害.
% g) n4 k6 f1 x7 w+ Q: |; r. a
21:31:32 上传
带高科技戒指未暴击的伤害
21:31:32 上传
带高科技戒指暴击伤害
21:31:33 上传
.从高科技戒指换成遗迹手镯后的暴击伤害
) w+ N9 W; ]8 i5 U& L
那么按照平常的算法(普通伤害+暴击伤害+爆伤)9 [# `6 I- N: j4 ]9 n1 J
%暴击伤害=2451...再用2451×5%爆伤总伤害是2573.55(四舍五入2574)和最后一个伤害图只是差1点伤害7 M3 ^! G. m! w$ |$ W' ^! p% P% N: y4 W
在换成楼主的算法(普通伤害+暴击伤害和爆伤)- w0 |4 P- H4 {1 ?+ g0 Z
%暴击伤害(包含5%爆伤)最后会等于2532.7(四舍五入才2534伤害)这里少40点伤害
7 F0 P) A+ [, z* h0 j' I& c
从上面这两种算法可以证明..遗迹手镯的5%爆伤是对暴击伤害进行加成根本就不是直接加到暴击伤害里面..
&&C0 V2 W3 B" {
还有如果是加到暴击伤害里...那就代表遗迹手镯的爆伤跟无影剑的爆伤没有冲突8 r- s) c6 N$ P% N7 ?
本帖最后由 哈541351 于
21:43 编辑 4 D9 |3 a# V8 H! G" j! Z&&w
:这层打脸好凶,楼主你知道吗&
&这样算应该是对的&
&实践是检验真理的唯一标准&
:如果是×1.55那么就是把爆伤加到暴击伤害里面..这种算法是错的....还有两种算法最后得出的总伤害不一样..&
:我已经带了18%黄字上衣..已经跟遗迹手镯冲突过了..&
&你没懂我发着内容的关键我给你我大无影的数据你给我算&
&没看懂你说的什么
基本暴击+遗迹暴击,和数据一样你算出来没,&
:本层实力打脸&
:面板一样遗迹还加了10黄字没算&
[img]http://att.bbs.duowan.com/forum//2028211aptiwvd16y833ei.png[/img
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关于瞎子一觉被动 暴击伤害
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如题,一觉的暴击伤害和名刀 暴击戒指有冲突吗?&&求大神告知
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不冲突。技能和装备不会
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技能永远不和装备冲突
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技能永远不会跟装备冲突
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那这个是叠加呢还是乘加呢
除了刺客其余技能全部乘算&
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那这个是叠加呢还是乘加呢
除了刺客其余技能全部乘算
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作者:八毛鱼
你有新的消息暴击伤害是基础伤害的多少倍- 百度派
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没有无尽,暴击伤害为普通攻击的200%有无尽是普攻的250%亚索的暴击伤害跟前面一样,不过会减少10% , 潘森的Q暴击伤害为150%可以通过符文来提高,装备出无尽可以再提高50%英雄联盟暴击伤害计算问题1.暴击的...
没有无尽,暴击伤害为普通攻击的200%有无尽是普攻的250%亚索的暴击伤害跟前面一样,不过会减少10% , 潘森的Q暴击伤害为150%可以通过符文来提高,装备出无尽可以再提高50%英雄联盟暴击伤害计算问题1.暴击的产生是只有平A才能发生还是平A和技能攻击都可以发生?2.暴击伤害的计算是在哪一个攻击数值上乘以200%?(也就是计算先后问题)举个例子:我的英雄的物理攻击力是200,我的护甲削减百分比是30%,护甲削减是10,护甲穿透也是10,护甲穿透百分比是20%,对方有100的护甲值。我平A他一下,如果产生暴击,那么对方掉多少血?求具体计算过程!(补充:我是先把物理攻击200乘以200%还是先把护甲计算完了之后得到的攻击力再乘以200%??)3.如果技能攻击也能产生暴击,那么是否意味着魔法伤害(即法强)可以乘以200%?1.对大多数情况下暴击都是在平A的时候发生的。通过技能出发的暴击都会有说明,一种说明是触发攻击特效比如说船长的Q,狗头的Q等等,这些技能都在技能说明里面有“可以触发攻击特效”字样,攻击特别包括吸血暴击减速等等,也就是说不只是可以暴击,还可以吸血,或者触发冰拳之类的效果(刚刚去查了一下,不是所有写“可以触发攻击特效”的技能都有暴击。赏金的Q,EZ的Q是不触发暴击的= =。但是触发吸血咒刃黑切等等之类的效果)。另外一种说明是可以触发暴击效果,比如剑圣的Q,盖伦的E,潘森学E技能有被动之后的Q等,这种技能只可以触发暴击,不会触发吸血等其他效果。总体来说触发暴击的技能并不多,绝大多数暴击伤害都是平A产生的。暴击的伤害你在你自己伤害的基础上算的。你的攻击力是200,暴击200%,那这一次攻击的伤害就是400,之后再计算护甲。现在的护甲穿透是固定数值和百分比,装备给的都是护甲穿透,没有护甲削减这种东西了(护甲削减都在技能中出现,比如皇子被动,猴子Q等等,但是这些英雄并不出暴击装备,暴击这种东西和他们不沾边,所以没有必要考虑到这个护甲削减和护甲穿透的叠加问题,只要考虑到装备给予的护甲穿透就可以了)。百分比的计算在固定数值之前。比如说30%的护甲穿透外加10点护甲穿透,作用在100点护甲的敌人身上,先计算30%剩下70护甲,再减去10,实际护甲就是60。实际对造成的物理伤害=100/(100+护甲值),也就是400的伤害再× 100/(100+60),最后的伤害是250点。技能攻击产生暴击的问题2里面我提到了,只有特定技能才可以,上面我也提到这几个技能了,这些技能的伤害都是AD(物理)的,目前并没有魔法伤害产生暴击的情况。
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有关暴击伤害的BUFF有:1、阿修罗的一觉被动,心眼,将在TB6改版中实装;2、剑宗的人剑合一,但是却是25级的技能,听说剑宗的盛世狂欢最多只能2级BUFF;3、剑豪的五气朝元,可以叠五层,也可以像嗜血一样一次按住叠完,最近一次更新改的;4、男女散打的强拳,但是男散打的增幅好像低了,可能是因为有烈焰焚步要和谐吧;5、男女漫游的死亡左轮,招牌技能,漫游都靠这个吃饭;6、刺客的皮甲精通,但是是加算的,合计40%爆伤加成;7、刺客的一觉,月轮舞,能叠加三次的,但是叠加的时候是加算,加完三次再进行爆伤乘算,每次叠加都是15%,所以就是说刺客一觉有45%爆伤;8、影舞者的暗杀信条,感觉是目前最变态的爆伤BUFF了,10级的暗杀信条有42%的爆伤,还有19.9%的物理暴击几率;9、魔枪士转职先驱者的解禁魔枪,30%的爆伤还有20%的物理暴击几率,新职业还是值得一肝的。有关暴击伤害的装备有:1、武器方面有名刀赫格尼大无影这些比较出名的暴击伤害的武器,类似的还有枪手的死亡步枪之类;2、防具方面寥寥无几,有爆到的都是能搭配异界的强散用到死,60级的史诗布甲上衣愤怒魔女的灼炎长袍,10%的爆伤,到现在还可以到歌兰蒂斯那里用金色狗眼换,但是10%的爆伤加成太低,这件上衣早就成为时代的眼泪的;75级的史诗护肩圣堂骑士的审判护肩,15%爆伤真的不错;85级的史诗皮甲裤子血舞之牙护腿15%爆伤,无论物理魔法;85级的史诗布甲裤子逝魔之爆烈长裤,也是15%爆伤,唯一缺点就是只是魔法伤害才享受爆伤加成,黑武爆到后要哭了;还有两个85传说腰带,警卫队长的腰带,一个轻甲一个重甲,都是9%爆伤。3、首饰方面,85史诗戒指暗杀者的锋芒戒指,分怪物血量增加暴击伤害,根据平均来算是19%爆伤,很值得作为毕业戒指;还有之后将要改版的安徒恩戒指,将改为15%爆伤,升级后是30%爆伤。4、特殊装备方面,有卡勒特指挥部做的传说辅助装备,85传说左8%暴击伤害;还有以前时代的眼泪,青龙左。5、称号现在就只有魔女幻想和圣殿之巅,都是10%爆伤,通常国庆称号都是爆伤,而新年套称号主打增加伤害,也就是黄字,五一称号主打减CD。6、宠物只有14年宠物大黄狗也是10%爆伤。列得不全,但是把大部分都列举出来了,要是有楼下可以补充。在最终爆伤计算时,上述的BUFF类爆伤加成不会和装备类冲突,计算时按照1.5倍初始攻击力乘以BUFF加成乘以装备加成,比如我是一个刺客,开着觉醒,挂着魔女称号,我的最终暴击伤害就是1*(150%+40%)*145%*110%=303.05%。
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