dnf奶妈速成加多少三速

DNF奶妈的四个优点, 团长你放我进去吧
稿源:爱上游戏
嗯,花了5天,大号小号一起玩了4个小姐姐。等级分别是,90巫女,86奶妈,70团长,65四姨。这几天玩小号太费时间,深渊都没刷,基本上把几个职业技能都熟悉了一下。本来想等四个都到85打打团了再来写的,但是明天要打卢克基本上没空写东西,就今天晚上写点算了。然后说一下基本的感觉吧。1,奶妈。毫无疑问,奶妈人气是最高的。前不久我写过一些关于奶妈的帖子,不过因为当时搞错了一个数据——我将1觉被动算成站街了。当时这个帖子被某奶爸抓住这个漏洞死喷,我这人向来实话实说,既然是我自己写错了,那就认栽。星爷说的好,矮要承认,挨打站稳。虽然那个帖子整个下来就那么一个数据出了问题,但是贴吧的喷子大家是知道的。他们不会管你其他的是不是正确,他们错再多也可以喷你,你错一个就是渣渣。反正喷子眼中100分的题目错一个就等于0分。我懒得和****,就干脆删帖——毕竟是我自己写错了一个数据。说实话,DNF游戏出这么久以来,第一次有这么激烈的职业对喷。以前虽然有些一些职业互相撕逼,但是从来没有这一次奶妈和奶爸撕逼这么严重。而现在奶爸已经基本取代了以前红狗的贴吧地位——以前大多是喷红眼,现在贴吧但凡撕逼贴,10个里有6,7个就和奶爸有关。实在是风水轮流转了。当然,本帖不讨论奶爸,毕竟出个十万八万的***爸也不能代表全部的奶爸。关注度67W奶爸玩家里,有素质的好奶爸,还是有至少六七千个的。不能一棍子打翻一船人嘛。第一,奶妈有控制。一个小控和一个类似大冰的持续控,还有2觉控。忏悔也算一个伪控。所以奶妈大概有算是4个控制,如果配合宠物,完全可以做到很长时间的持续控。在安图里,奶妈绝对比奶爸优势许多。哪怕是传承套的渣渣奶妈,只要懂得控制,在晴天等位置的效果更大。事实上稍微有点基础的团队并不在乎少1,200点力量的加成,更多的是需要一个控制以及在血防上的加成。第二,奶妈不需要补BUFF。全程加一次就够了,输出技能可以延长BUFF效果。第三,奶妈装备成型容易。同等投入下,奶量与奶爸是持平的。可以这么简单的说吗,奶妈下限高,奶爸上限高。如果都是白板,传说散搭奶妈奶量和JJ9奶爸差距大概是不会超过5%的伤害增幅,当然,增幅12的奶妈和增幅12的奶爸,差距就可能是10%了。然而,当今游戏里,有多少奶爸是红字10以上的呢?第四,奶妈对队伍的选择更简单。举例,目前有一个NB的4000JJ9体奶,但是这个时候组队队伍里除了主C白手外,还有一个修罗。那么,4000体奶,他的精神会是多少?我前贴有说过,正常的90级JJ9,其体精基础加成为660-700。大部分奶爸只会附魔体力,又或者附魔精神。红字也只能选择体力或者精神。徽章亦然。4000的体奶,他的精神能有多少?正常情况下,精神往往只会在2800左右。奶爸的问题就在于,堆了体力,就没法堆精神。确实,4000体奶,对于物理系百分比职业,相当于5000以上智力的奶妈。但是现在问题出来了——队伍里如果不是纯粹的物理百分比呢?对于白手来说,他享受的是4000体奶。但是对于修罗而言,他所面对的奶爸不是4000精奶,而只是2800的精奶而已。所以如果一个队伍不是只有一个类型,那么奶爸的奶量,其实是小于奶妈的。同样,4000精神的奶爸奶母鸡这种百分比职业可以堪比5000的奶妈,但是4000的精奶,他的体力能是多少?仍然只是2800而已。那么2800的精奶或者体奶又能相当于多少的奶妈呢?为什么打卢克会分物理队和魔法队?也就是因为体奶的精神低,精奶的体力低。所以,奶爸适合固定团,而奶妈不需要固定。在开荒期,可以明确的分物理队和魔法队,而等到后期嘛……所以,虽然现在很多奶爸在贬低奶妈的奶量,准备玩奶妈的朋友却不要被影响了。虽然在顶级配置下,竞速什么的,奶爸是优势,但是奶妈更亲民。
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满级奶妈加队友多少移速,技能等级加成只算
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元素可以强化到+7,实际使用下来,效果还是不错的。雪晶2+1(难搞的话,宁静可以强化到+4。这个还算比较容易弄,就1+1,再+个野兽戒指吧)防具:A紫+0精智星梦套,要求加2精神或者智力就可以了。配合首饰和防具。武器:E紫精智宁静法杖(我昨天买到了,花了1.8E),弄不到的话也可以用元素,E,D都可以,也不贵,最好带镶嵌槽,全部去加水性攻击,但基本都是控制技能:女神眼(水)三个,选择水属性的女神眼是因为选择水系魔法为主要攻击手段,虽然攻击力低了点装备要求首饰
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dnf奶妈能带来多少奶
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操作难,五毒:单奶。七秀,有奶心法的有,有驱散有回蓝,解控多,PVP,硬控少,副本必备,操作简单,长歌五毒。有战复万花:群奶每个门派(除了丐帮)都有两个心法,减伤多,万花,奶量大:七秀。长歌,救急能力强,pvp
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《英雄连:勇气传说》AI体验初步报告_游戏攻略1.步兵开始学会升级有效的武器,学会了捡掉在地上的机枪和AT,所以大家最好不要再乱扔垃圾了。。。2.正面对峙,AI的装甲车在前面打,一群的工兵舍身在后面修,比以前更积极,而且有步兵在旁。。。3.冲击英军阵地,不再单纯依靠车辆或火箭弹攻击,而是车辆吸引,步兵攻坚;或反之。玩抵抗时,曾经不可突破的坑道在前17磅在后的防线,再也不能稳如泰山了。。。4.狙击手总能在正确的时候出现在正确的地方并进行有效的攻击,于是初期MG进房压制AI抢点的方法不怎么好用了。5.感觉英军的17磅威力和准星都有所下降,以前一打一个准,并且优先攻击车辆;现在没了优先度而且还略失水准。以前可以放心的不开穿甲也能轻松打击,现在再也不敢了。。。6.米军坦克歼击车加装了机枪,开局RM开始喜欢压制(PE吃亏了),AT没有变化,代替灰狗的那丫的,杀步兵不逊于PUMA,反而感觉PUMA的屠步威力下降(不升炮)。7.克伦威尔被袋鼠取代,坦克指挥车不见了,感觉好不适应。。。英军的坦克战术又得变革了。。。8.武器音效的确改进了(说明本人的为动画语音都完整的英文版,非阉割版),背景音乐也加强了,更有感觉。9.PE的战机呼唤威力和准星都加强而且更滥用了,一打一个准还满天俯冲,欲哭无泪啊。。10.最衷心地呼吁:只要能给我任务里的英雄虎和英雄游骑兵&英雄伞兵,多大的人力、弹药、油料代价我也愿意啊,或者设定什么获得条件也行,只要在单时能提供就行啊。。那才是真正的虎式,真正的游骑兵啊。。。。《英雄连:勇气传说》全任务攻略_游戏攻略  游戏很体贴,为新人们准备了6个训练关卡,分别是基本操作训练,步兵战斗训练,基地营运训练,装甲训练,英国第二军训练,装甲精英军队,这些关卡都是些游戏基本的操作和兵种的技能简介,比较简单,而且游戏是繁体中文,所以在这就不过多介绍了。  游戏里新增了三个独立的任务,每个独立的任务又分成了3个任务。  第一个任务:虎式精英  任务1:波卡基村:一个传奇的诞生  (坦克的后方和侧面很脆弱,注意让坦克的前方装甲面对敌人)  列宁格勒,日,自从我
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《英雄连勇气传说》英国技能  英国的技能分为工兵 炮兵 滑翔3种  个人认为工兵的好处在于能更快的出坦克,出3队以上的步兵,由2 3位中尉指挥,可以提高步兵的射击速度和命中,在前期是很厉害的,布伦出了可以升重机枪,上兵的话就可以快速的占点,够3点后就可以出坦克,400人力召唤出来,虽然很垃圾,但在前期就是个大杀器,这种坦克打什么都不是太强,比较均衡,能力好像是5543,优点在于防高血厚,这系有3个召唤坦克的技能,3种坦克都是防高血厚,这样打的话就是速推,不让对方出重装甲。  下面说炮兵,炮兵就是要快速的出中尉,造第二个建筑出工兵,工兵能造3种炮,反坦克/打飞机(打步兵也很厉害)  还有75磅炮,75炮用75油要占10人口,威力巨大,射程超远,技能树上有个技能是加射程的,点亮后小点的图都是打全图,技能树上还有2个BT的技能是监视炮火和徐进射击,监视必须有视野才能放,适合监视一些交通要道(比如桥梁),监步兵都是秒一片,打轻重装甲也很毒,徐进就是沿一个方向发射大概20发炮弹忽略一定的射程,消耗150弹药,但打对方基地时,用几门炮徐进对方基地就可以炸平一片。  下面说下滑翔,滑翔可以空降一些兵,比如SAS(小刀子),反坦克兵,重机枪兵和轻型坦克,用滑翔机运送,滑翔机落地后还可以继续建造本滑翔机所带的部队,小刀子打步兵的能力值高大7,对付装甲部队时可以在周围埋雷(瞬间搞定),反坦克兵可以隐蔽,在现行前可发射3发抛射弹,威力巨大,技能树上有个技能可以满图到处投烟雾,迷惑对手,烟雾还可以开视野,然后投真烟(就是炮火支援),对放分不清真假(两种烟看起来一样),效果很理想。  综合来说Y国的步兵很强(必须有中尉指挥),造了战壕后进里面就是个小无敌,缺点就是反坦克能力比较差,就只有一种反坦克的抛射器,坦克 各种阵地都是防高血厚(萤火虫除外),工兵可以升高级修理,升完修理装备时感觉可以给装备阵地多加1行血(血是白色的),Y国反坦克最强的武器就是萤火虫,打坦克能力值为8,而且射程超远,建议用几辆别的坦克前面开道顶住,后面用萤火虫狂打,带上指挥坦克可以使萤火虫打的更远,更准,更快,所以指挥坦克是
《英雄连之勇气传说》全任务攻略会员:huazhewen(原创撰写)  游戏很体贴,为新人们准备了6个训练关卡,分别是基本操作训练,步兵战斗训练,基地营运训练,装甲训练,英国第二军训练,装甲精英军队,这些关卡都是些游戏基本的操作和兵种的技能简介,比较简单,而且游戏是繁体中文,所以在这就不过多介绍了。  游戏里新增了三个独立的任务,每个独立的任务又分成了3个任务。  第一个任务:虎式精英  任务1:波卡基村:一个传奇的诞生  (坦克的后方和侧面很脆弱,注意让坦克的前方装甲面对敌人)  列宁格勒,日,自从我们的虎式坦克初次抵达前线,清晨的颜色总是红色,就在东部战线,我们为自己取了个名字,到了春天的是时候,我们被派遣到西部前线,法国。我在黎明时下达了移动的命令,令我的装甲连队前往地点231,钢铁护卫的速度慢了下来,引擎出问题了。  本任务的第一指令就是阻止英军的车队,车队在虎式坦克的炮火下基本就是炮灰了,一路冲到公路上,在摧毁了一些车辆后,坦克引擎出了故障,坦克暂时不能移动,不过只要等一会就可以移动了,这段时间继续击毁敌方的车队,剧情过后,坦克会有一个技能点,怎么加全看玩家自己了,最好加在可换炮弹上。  之后就是漂亮的坦克秀了,任务指令是摧毁村庄内的反坦克炮,之后摧毁所有敌军装甲部队,虎式坦克的防御和攻击都是很优秀的,一路杀进村子就可以了,注意对付装甲车的时候换上穿甲弹,攻击建筑物的时候换上高热爆弹,而且时刻保持用坦克的正面装甲对敌,基本上就不会有危险了,玩家控制坦克的时候可点右键攻击,也可以选择定向瞄准,用鼠标控制炮塔,点左键射击。一直杀到触发剧情,本关结束。  任务2:从波尔基村撤退  (队员们不是装甲车,不要尝试以卵击石)  在成功阻止了英军第七装甲师后,虎式团的坦克被反坦克炮击中了履带,沃斯不得不命令全员遗弃坦克,本关的目的是让虎式团的队员们以步行的方式安全从波尔基村撤离,一开始以坦克为掩体消灭冲上来的步兵,消灭后捡取地上的武器,然后尽快撤离,一路上注意尽量躲开敌人重兵防御的地区,注意拾取地上的武器,远程的炮弹打击冷却很长,不要乱用,跑到村口发现敌人装
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《英雄连之勇气传说》步兵战斗训练视频攻略《英雄连之勇气传说》步兵战斗训练 01《英雄连之勇气传说》步兵战斗训练 02《英雄连之勇气传说》公路(第一关)视频攻略《英雄连之勇气传说》公路 第一关 01《英雄连之勇气传说》公路 第一关 02《英雄连之勇气传说》公路(第一关)视频攻略《英雄连之勇气传说》公路 第一关 01《英雄连之勇气传说》公路 第一关 02《英雄连之勇气传说》关于虎式精英任务跳出问题的解决方法2.501补丁说明2.501补丁的修改修正项目修正在半空中被击落的空投滑翔机会造成盟军阵营无法被消灭的情形。修正当玩家在倒数画面或载入画面时,用alt+tab的方式切换程式时会造成当机的情形。修正部署神射手和散弹射击无法使用在团队武器的问题。义大利版本增加了数组热键。在德文版《英雄连队》的康城战役部份,缺乏NIS音效的部份已经修正完毕。修正若部队使用未设定的团队武器,则部队会自行冲到近距离、而非保持最大射程开火的问题。修正若在被烧毁的地点进行修复、但被中断后,会有一段时间无法进行修复的问题。修正虎式精英任务3会发生的当机问题。当关闭环境参数时,改进记忆体利用率。改进从ESDs取得技能时,新热键的注意提示会更明显。修正单一玩家在多人游戏断线时,偶尔会发生的同步错误。修正区网游戏和奖励载具的bug。修正在开始多人游戏时、和变更阵营有关的bug。修正当所有玩家进入多人游戏时,指令的排序问题。修正在启用指定开火的情况下、游标移动到胜利据点或弹药据点时,游标外型不会改变的问题。修正邱吉尔的火焰发射器可以启用指定开火。修正坦克的机枪座在指定开火模式的问题。修正在启用特定能力时,会造成存档当机的数项问题。修正重机枪在被摧毁后持续播放音效的问题。修正空投滑翔机的音效。修正PointduHuc的海洋音效。修正4人地图Vire River Vally所放置之阻挡物件的问题。修正6人地图Villers Bocage所放置之阻挡物件的问题。修正单人战役Villers Bocage所放置之阻挡物件的问题。改进斯图卡的音效。改进虎式精英战役的音效表现。改进大厅画面的使用者介面。修正辅助说明讯息。游戏
《英雄连之勇气传说》关于虎式精英任务跳出问题的解决方法2.501补丁说明2.501补丁的修改修正项目修正在半空中被击落的空投滑翔机会造成盟军阵营无法被消灭的情形。修正当玩家在倒数画面或载入画面时,用alt+tab的方式切换程式时会造成当机的情形。修正部署神射手和散弹射击无法使用在团队武器的问题。义大利版本增加了数组热键。在德文版《英雄连队》的康城战役部份,缺乏NIS音效的部份已经修正完毕。修正若部队使用未设定的团队武器,则部队会自行冲到近距离、而非保持最大射程开火的问题。修正若在被烧毁的地点进行修复、但被中断后,会有一段时间无法进行修复的问题。修正虎式精英任务3会发生的当机问题。当关闭环境参数时,改进记忆体利用率。改进从ESDs取得技能时,新热键的注意提示会更明显。修正单一玩家在多人游戏断线时,偶尔会发生的同步错误。修正区网游戏和奖励载具的bug。修正在开始多人游戏时、和变更阵营有关的bug。修正当所有玩家进入多人游戏时,指令的排序问题。修正在启用指定开火的情况下、游标移动到胜利据点或弹药据点时,游标外型不会改变的问题。修正邱吉尔的火焰发射器可以启用指定开火。修正坦克的机枪座在指定开火模式的问题。修正在启用特定能力时,会造成存档当机的数项问题。修正重机枪在被摧毁后持续播放音效的问题。修正空投滑翔机的音效。修正PointduHuc的海洋音效。修正4人地图Vire River Vally所放置之阻挡物件的问题。修正6人地图Villers Bocage所放置之阻挡物件的问题。修正单人战役Villers Bocage所放置之阻挡物件的问题。改进斯图卡的音效。改进虎式精英战役的音效表现。改进大厅画面的使用者介面。修正辅助说明讯息。游戏相关项目英军的猎鹿犬不再像美军的载具那样获得老练等级。一项预期外的资源收入调整在2.4版中被置入团队游戏中,由於会造成预期外的游戏效果,目前已取消该调整项目。虎王战车现在需要花费500人力才能进行呼叫。猎豹战车现在需要花费500人力才能进行呼叫。突击战:榴弹现在会造成伤害和震晕效果;辅助说明讯息仍需更新,才能够反应新的震晕效果。坦克战:霍奇基斯的占领
《英雄连勇气传说》基本训练关视频攻略(出处:)《英雄连:勇气传说》全任务攻略_游戏攻略  游戏很体贴,为新人们准备了6个训练关卡,分别是基本操作训练,步兵战斗训练,基地营运训练,装甲训练,英国第二军训练,装甲精英军队,这些关卡都是些游戏基本的操作和兵种的技能简介,比较简单,而且游戏是繁体中文,所以在这就不过多介绍了。  游戏里新增了三个独立的任务,每个独立的任务又分成了3个任务。  第一个任务:虎式精英  任务1:波卡基村:一个传奇的诞生  (坦克的后方和侧面很脆弱,注意让坦克的前方装甲面对敌人)  列宁格勒,日,自从我们的虎式坦克初次抵达前线,清晨的颜色总是红色,就在东部战线,我们为自己取了个名字,到了春天的是时候,我们被派遣到西部前线,法国。我在黎明时下达了移动的命令,令我的装甲连队前往地点231,钢铁护卫的速度慢了下来,引擎出问题了。  本任务的第一指令就是阻止英军的车队,车队在虎式坦克的炮火下基本就是炮灰了,一路冲到公路上,在摧毁了一些车辆后,坦克引擎出了故障,坦克暂时不能移动,不过只要等一会就可以移动了,这段时间继续击毁敌方的车队,剧情过后,坦克会有一个技能点,怎么加全看玩家自己了,最好加在可换炮弹上。  之后就是漂亮的坦克秀了,任务指令是摧毁村庄内的反坦克炮,之后摧毁所有敌军装甲部队,虎式坦克的防御和攻击都是很优秀的,一路杀进村子就可以了,注意对付装甲车的时候换上穿甲弹,攻击建筑物的时候换上高热爆弹,而且时刻保持用坦克的正面装甲对敌,基本上就不会有危险了,玩家控制坦克的时候可点右键攻击,也可以选择定向瞄准,用鼠标控制炮塔,点左键射击。一直杀到触发剧情,本关结束  任务2:从波尔基村撤退  (队员们不是装甲车,不要尝试以卵击石)  在成功阻止了英军第七装甲师后,虎式团的坦克被反坦克炮击中了履带,沃斯不得不命令全员遗弃坦克,本关的目的是让虎式团的队员们以步行的方式安全从波尔基村撤离,一开始以坦克为掩体消灭冲上来的步兵,消灭后捡取地上的武器,然后尽快撤离,一路上注意尽量躲开敌人重兵防御的地区,注意拾取地上的武器,远程的炮弹打击冷却很长,不要乱用,
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