马云的马云在阿里巴巴的股份为什么不做游戏

为什么说腾讯是一家“游戏”公司?马云却坚决不做游戏!为什么说腾讯是一家“游戏”公司?马云却坚决不做游戏!八极乐渥百家号2017年第2季度,阿里巴巴的营收为501.84亿元人民币,净利润为140.33亿元人民币。腾讯的营收为566.06亿元人民币,净利润为182.54亿元人民币。也就是说,阿里巴巴的营收和净利润不但比腾讯少,阿里巴巴的净利润率(27.96%)也还比腾讯(32.25%)少。前不久马化腾还登上了中国首富的宝座,但是屁股还没坐热,随着阿里的市值上涨,宝座又重新回到马云的屁股下。是什么能让马化腾如此强势的抢夺马云的首富位置?究其原因,就是当下火热的“王者荣耀”,王者荣耀这款游戏在2016年末的月活跃人数还不足1亿人,日活跃人数不到3000万人,但才过了差不多半年的时间,月活跃人数便已持续增加到了2亿人,日活跃人数也在7000万人左右。现在王者荣耀每天的流水超过一个亿,甚至有时还能突破两亿元人民币!腾讯有将近一半的收入来自游戏,而阿里巴巴将近80%的收入来自电商业务。可以说王者荣耀这款游戏让了马化腾登上首富位置,腾讯旗下还有很多游戏,使得现在加注筹码投资游戏的马化腾赚得盆满钵满。马云以前还说:我们坚定地认为游戏不能改变中国,中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?所以游戏我们一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则。但是,后来马云失言了。阿里并购UC后,实际上就已经进入了游戏产业。2016年1月,阿里巴巴移动事业群旗下的UC九游正式宣布,UC九游将正式更名“阿里游戏”并将进行公司化运作,移动事业群总裁俞永福亲自挂帅阿里游戏董事长。如果不是中国游戏产业的疯狂吸金,使得马化腾身价水涨船高,马云也不至于会违背当初的诺言去做游戏。在巨大的利益面前是人看了都会眼红的。但是阿里现在游戏业务面前和腾讯还有十万八千里,而且还有网易这座大山!不少网友都说腾讯不是互联网公司,就连《好奇心日报》都忍不住在文章中评价腾讯,“收入最高的互联网公司腾讯,本质上来说还是一家游戏公司”。自从腾讯推出了王者荣耀和魂斗罗这样的手游,腾讯的手游业务收入在本季度里增长就达到了有史以来的最高点,为148亿元人民币,还第一次超过了腾讯的PC端游戏业务收入。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。八极乐渥百家号最近更新:简介:新奇搞笑已经更多有意思的事儿在这大集合惹作者最新文章相关文章快速解决你的电商难题
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来源:猎云网编辑:
& &随着中国游戏机禁令的解除,国内游戏市场这款大蛋糕开始有越来越多的任性土豪们想要分一杯羹,马云和他的阿里巴巴就是其中最引人注目的那位。继开发手机游戏平台、投资游戏开发公司、尝试游戏发行之后,近日阿里巴巴还被曝将于明年推出一款游戏主机产品!
& &马云欲打造中国第一的游戏开发商,不过别着急,统治中国游戏市场多年的小企鹅有话要说:想打败我?这事可没那么容易!想要战胜企鹅,马云起码要做到以下三点:运气足够好,选到好的游戏、实力足够强,拉拢到顶级开发者、时机足够巧,腾讯模式不再起效。
& &不久前,阿里巴巴进军游戏行业有了新动作。阿里巴巴与北京的手机游戏创业公司Yodol达成合作协议,共同开发了一个类似于苹果Game Center的手机游戏平台&&KTplay。而在此之前,阿里巴巴也已经表现出进军游戏行业的野心。今天8月份,财大气粗的阿里巴巴大手一挥,给美国的一家游戏开发公司Kabam投资了1.2亿美元。在其电子商务平台上,阿里巴巴也曾尝试过游戏发行。
& &所有这些举措,无不让人好奇,阿里巴巴在游戏行业究竟能有多少作为。毕竟,游戏市场跟电子商务相去甚远,在电子商务上的成功不代表在游戏行业也能同样出色。但是阿里巴巴本身的实力和其成功模式又为其加了不少分。鉴于此,有的人甚至还会问,阿里巴巴能否取代腾讯游戏,成为下一个游戏界的统治者?
& &之前,笔者一直觉得这个问题很没有意义,都懒得去认真回答。在电子商务领域,阿里巴巴确实是数一数二的公司。但是说到要取代腾讯游戏在游戏行业的地位,短时间内,笔者觉得还有的天方夜谭的意思。
& &腾讯:难以动摇的统治地位
& &这话并非是小瞧阿里巴巴。腾讯游戏在最近几年几乎完全占领了中国的游戏市场。在电脑游戏方面,当前中国最热门的三大电脑游戏英雄联盟、穿越火线和地下城与勇士,都属于腾讯游戏旗下的产品。其他大大小小的热门游戏也不计其数。只是这三个游戏蝉联最热门游戏榜单的时间最长。这不仅仅是一个了不起的成功,也是一笔巨大的收入。在中国,电脑游戏的利润远远大于整个游戏行业的其他产品。
& &电脑游戏看来希望不大,那么如果笔者们不考虑电脑游戏,假设阿里巴巴只对新兴的手机游戏市场感兴趣呢?抱歉笔者只能说,即便是手机游戏市场,想要赢过腾讯,仍然是一个巨大的挑战。由于第三方应用商店繁多,Android系统的游戏数据难以统计。但是苹果的应用商店就简单了。根据最近苹果发布的2014年中国最畅销的iOS应用名单显示,在前二十的名单里,有13个应用属于腾讯旗下的游戏。换句话说,腾讯游戏在中国最畅销的20个应用里霸占了近四分之三的名额。这简直无法想象,你知道吗!
& &再退一步说,即使腾讯在游戏领域没有如此领先地位,在社交软件和应用方面,腾讯依然处于不可撼动的领先地位。这又让腾讯在游戏推广方面拥有得天独厚的优势。当推出新游戏时,仅以微信为例,用不了多少时间,腾讯很快就可以把新游戏推送给成千上万的用户,只要他们有微信,正可谓近水楼台先得月,腾讯深谙此道。阿里巴巴虽然在电子商务领域也有类似的优势,比如淘宝和天猫,但是以购物为主的用户很难说会不会成为潜在的游戏用户,而且事实证明,阿里巴巴在这些电商平台上推广游戏的效果并不十分理想。
& &顺带一提,阿里巴巴说不定还得和主机游戏竞争!不过可能不大,纯属玩笑,至少目前中国的主机游戏市场还没大规模培育起来(或许根本就不培育不起来)。
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热门手游推荐马云曾坚决不做游戏,阿里此时为何要“大施拳脚”?|界面新闻 · JMedia 界面新闻APP在中国的互联网巨头中,一度仅有阿里坚决不碰最赚钱的游戏业务。公开报道显示,马云曾多次表示坚决不做游戏业务,也不投一分钱到游戏产业里,甚至&饿死也不做游戏&。但显然阿里的发展路径并没有遵循马云曾经的承诺。钉科技注意到,阿里游戏刚刚公布2017年的战略,将投入10亿元专项资金用于游戏IP生态发展,阿里巴巴文化娱乐集团移动事业群总裁、阿里游戏联席董事长何小鹏更是表示&我们会在游戏领域大施拳脚&。那么,阿里为何在当初需要资金的时候不做游戏,反而在如今&如日中天&的时候要大力发展游戏?
为何当初&饿死也不做游戏&?
公开报道显示,2010年6月,阿里巴巴董事局主席马云向政府领导汇报时表示,&我们坚定地认为游戏不能改变中国,中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?所以游戏我们一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则。&此外,马云还曾公开表态&饿死不做游戏&。
钉科技认为,马云当初之所以如此表态,一方面有情怀的因素,即&不想让独身子女家庭的孩子都玩游戏,影响孩子和国家未来发展&;另一方面也有商业布局上的考虑。
与网易、搜狐这些新闻门户相比,阿里一开始就定位在电商平台。从流量来看,新闻门户的流量远远高于早期的电商平台;从游戏用户转化来看,新闻门户通过内容植入、广告推广的方式导流更为平滑有效,而电商平台为游戏导流,则几乎不可能。
因此,网易、搜狐都在2001年左右就成立了游戏事业部,而阿里在2001年的注册用户数才100万,2003年才创立淘宝网。对于游戏,阿里即便有心,彼时也无力。
2010年前后,阿里虽然已经快速发展,但那时候阿里已经在电商领域有了清晰的发展方向,围绕电商交易平台陆续推出了淘宝商城(天猫的前身)、阿里云计算等,应该说业务的重心完全在打造电商生态上,无暇顾及与主营业务不关联的游戏产业。
因此,钉科技认为,阿里不做游戏,除了马云的情怀因素之外,阿里的电商基因以及2014年之前忙于在电商领域的生态布局,无力、无暇顾及游戏产业有很大关系。
为何此时要&大施拳脚&?
在钉科技看来,阿里进军游戏行业与一桩并购案有关。2014年6月,阿里巴巴集团完成收购移动浏览器公司UC优视并整合双方业务。UC虽然是手机浏览器起家,但依托移动浏览器的UC九游是UC重要的盈利来源。阿里并购UC后,实际上就已经进入了游戏产业。
阿里游戏的前身就是UC九游。2016年1月,阿里巴巴移动事业群旗下的UC九游今日正式宣布,UC九游将正式更名&阿里游戏&并将进行公司化运作,移动事业群总裁俞永福亲自挂帅阿里游戏董事长。
九游目前已是阿里旗下的一项重要战略业务,公开资料显示年分成超过9亿&&,是目前国内领先的移动互联网游戏发行平台。
对于阿里来说,九游为其进军游戏产业提供了一个入口,但阿里游戏要发展,必须和阿里整个生态结合起来。
实际上,阿里除了游戏之外,在大文娱产业已经有了多方面布局。阿里文学、阿里影业、优酷等,构建了阿里大文娱产业的骨干力量。如果这些再与阿里的大数据、云计算能力结合,毫无疑问会释放出更大的能量。
因此,我们看到2017年阿里游戏有了新的更大的战略,那就是除了继续做好游戏分发之外,还在推动游戏IP的生态发展。阿里游戏总裁史仓健表示,2017年阿里游戏将投入10亿元专项资金用于游戏IP生态发展,与阿里文学、阿里影业、优酷联手推出&IP裂变计划&。
钉科技认为,分发只是渠道,与IP结合才能深挖游戏价值。所以,阿里重金砸向游戏领域,特别是大力孵化培育游戏IP,也就不难理解了。(本文为IT互联网观察家、钉科技创始人丁少将原创,转载务必注明出处。)
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