王者荣耀铭文 无双 祸源和祸源哪个性价比高

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王者荣耀无双和祸源哪个好 ADC暴击铭文选择
王者荣耀无双和祸源哪个好 ADC暴击铭文选择
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体验全新“捏脸”系统 拿游戏定制好礼!【图片】【分析】无双、祸源铭文收益对比【王者荣耀吧】_百度贴吧
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【分析】无双、祸源铭文收益对比收藏
王者玩久了,大家对于铭文的要求也会越来越高,在铭文的选择中也会有着诸多问题和疑惑,今天就来帮大家分析一下,无双和祸源这两个红色暴击御魂的收益情况。首先是铭文属性:无双,+0.7%暴击率及3.6%暴击效果;祸源,+1.6%暴击率。故,10个无双增加了7%暴击率以及36%的暴击效果;而10个祸源则增加了16%的暴击率。其次介绍一下暴击及暴击效果的结算情况:暴击率为普通攻击触发暴击的概率,最高为100%;暴击效果为攻击暴击之后伤害达到的倍数(注意是伤害达到的倍数而非增加的倍数)。大多数英雄初始暴击率为0,暴击效果为200%,即如果玩家通过购买宗师之力或影刃等增加暴击率的装备,使得普攻可以出现暴击情况,则该普攻伤害为未暴击时的2倍。接下来是暴击收益的计算公式,这个比较简单,暴击率*暴击效果+(1-暴击率)*100%,为方便计算,可以将暴击效果的百分号去掉(同时未暴击时100%伤害的百分号也需去掉),只算数值,同样需要将1增加为100。那么,根据以上条件,我们可以计算出大多数英雄裸装时,10无双和10祸源的收益情况。无双:7%*236+93=109.52,即7%概率暴击时造成236%的伤害,剩余93%未暴击仍为100%的伤害,总收益为109.52%;祸源:16%*200+84=116,即16%概率暴击时造成双倍伤害,剩余84%未暴击仍为基础伤害,总收益为116%。
但是,单纯对比裸装收益是毫无意义的,毕竟要使用这两个铭文,就不会不出暴击相关的装备。接下来,楼主就来计算一下购买相关暴击装备之后,两者收益的对比。
除了无双和祸源之外,蓝色铭文中,兽痕也会增加0.5%的暴击率,10个兽痕即增加5%,整体看一下收益情况。
横向对比更能说明问题。
果然这个贴吧大家都在求CP,技术贴和数据贴都没人看的……
接下来分析一下需要使用暴击铭文的常见英雄在选择不同铭文时的收益情况。
反正我玩阿珂,祸源是什么辣鸡
阿轲,这个英雄在暴击机制上的特殊性,使得其暴伤收益远高于暴击率。具体来说,阿轲在敌人身后发起的攻击,必定暴击(包括技能),但是基础暴击伤害只有125%(阿轲每1%暴击几率将提升额外的0.5%暴击伤害);阿轲所有的正面发起的进攻,都不能产生暴击效果。因此对于阿轲来说,无双的收益远大于祸乱,无双提供了36%的暴击效果和7%的暴击率,这7%的暴击率转化成额外3.5%的暴击效果,即提高了阿轲39.5%的暴击效果,值得注意的是,阿轲的基础暴击效果为125%,10个无双会使得暴击效果增长为164.5%,提高了30%以上的收益;而祸源16%的暴击率,只提高了8%的暴击效果,根本不够看……
好帖 我现在刚好在纠结无双和祸源的问题
孙悟空,这是很多玩家非常喜爱的英雄,他天生拥有20%暴击率,但初始暴击效果为150%。正是因为这天生的暴击率,使得祸源比无双多的9%暴击率影响减少,对于孙悟空而言,无双的收益始终大于祸源,所以各位王者大神,不要再说什么孙悟空带祸源了好么?横向对比一下。
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反正都有,换着用
55开怎么样,一种一半
虽然看不懂但是我觉得孙尚香带货源,那些近身的带无双
至于其他英雄,简单提一下,香香也好跳跳也好,因为本身都是0暴击率和200暴击效果,所以铭文收益是完全一致的,具体的选择取决于大家装备的选择。如果是常见的宗师+无尽,那无双的收益是187.42%,祸源是184%,差不了太多,已经有好多祸源的同学没必要着急更换。
总结一下,祸源较无双多了9%的暴击率、少了36%的暴击效果,因此在前期暴击率不高的情况下,这9%的收益会更高,但是越发展到中后期,无双作用越大,暴击率越高的时候,两者相差的那部分暴击率作用越小,而无双增加的暴击效果作用越大。这个结论很好理解,对于0和9%的暴击率来说,9%暴击率的差距影响非常大,但是对于91%和100%来说,这个差距的影响就很小了。进一步引申一下,对于非无尽的暴击装备来说,出得越多,暴击率越高,无双的收益就会渐渐超过祸源并且越来越高,即通过暴击的提升稀释了原来9%暴击率的优势。而对于无尽来说,20%的暴击率可以稀释9%的暴击率差值,同样50%的暴击效果也可以稀释36%暴击效果的差值,对哪边影响较大要取决于当时该英雄的暴击率和暴击效果。
结论,对于大多数英雄来说,祸源前期收益高于无双,随着暴击率的增加,无双的作用渐渐提现:优先无尽时,祸源收益仍然高于无双;优先宗师等其他暴击装备时,无双收益高于祸源;无尽+宗师或其他暴击装备时,无双的收益必定高于祸源。对于阿轲和孙悟空这种特殊英雄来说,无双的收益始终大于祸源。以上。
大家还有其他铭文收益相关的问题,也可以咨询我,有时间的话会为大家解答。
香香带几个无双几个货源
好贴,顶一下,看很多大神推荐都是无双祸源各5个,我选择之前也大概这样计算了下,就果断选择了10无双,后期大小姐爽的不要不要的,要是有装备和等级压制,真的就是一枪一个。
目前没得祸源,不晓得祸源后期怎么样。
想问下楼主,有没有系统一点的减少技能后摇的说明,比如走A和平A穿插技能释放这种减少后摇的。
货源前中期,无双后期大后期,个人喜欢把暴击率用货源怼到50以上剩下全无双,混搭
登录百度帐号推荐应用王者荣耀铭文最大争议!暴击铭文中的无双与祸源谁更强!王者荣耀铭文最大争议!暴击铭文中的无双与祸源谁更强!享受游戏的人百家号王者荣耀如果要选出两个议论最大的铭文的话,肯定是无双和祸源的佩戴以及怎么配比的问题。今天为大家分析一下无双和祸源的配比为多少时,伤害值才能最大化。最后有结论哦。首先让我们明确一个概念:暴击和暴击伤害都是侧面增加攻击力的装备如果只算单次暴击时的伤害,无双完胜祸源。但是我们是从总体来看的话,无论你欧还是非,总会有那么多次暴击出现,那可以从总伤害值去评价平均每次攻击的伤害由于暴击和爆伤的增加提升了多少,我们称这个平均每次攻击伤害为期望伤害。明确了以上概念以后,我们来举个例子:你一场比赛不可能只攻击一次,那么我们预计一场比赛下来攻击了100次。也就是说:在上面的情况中,由于提升了10%的暴击,单次伤害的期望值提高了10%。在10%暴击和10%爆伤的情况下,单次伤害的期望伤害值提高了11%。看懂以上概念以后,我们就可以开始着手计算伤害值了:因为王者荣耀的装备都是提供了20%的暴击率,而提供暴击伤害的装备只有一件无尽战刃,那我们就按照0%,20%,40%,60%暴击率的几个阶段性值来比较无双和祸源的伤害提升值,且计算时默认以下规则:1.无视其他任何属性,如攻击速度、装备特效,只讨论改变时铭文带来的收益2.默认当暴击率在40%及以上时必出无尽战刃。3.默认初始爆伤为200%4.猴子阿轲由于自身属性,全无双收益最高。这里我就直接列出图表了1.0%暴击率的时候:(图1)从左到右为无双次数从0到102.20%暴击率的时候:(图2)可以看出,如果装备为20%暴击率的情况下,祸源:无双=4:6的时候伤害值最高。这里还计算了一次单独出无尽的情况(图3)3.40%暴击率:(图4)而到了40%暴击的时候,无双个数越多,伤害越高。4.60%暴击率(图5)和40%暴击一样,无双越多伤害越高,且提升值也越高。那计算出来有什么用呢?比如你玩的是吕布,你的出装如下:那么你的最优选择是10祸源。(根据图3)如果你是电刀流:那么你的红色铭文应该是祸源:无双=4:6,才是最优选择。(根据图2)结论1.装备暴击率为0%时,10祸源输出最大。2.装备暴击率为20%时,祸源:无双=4:6输出最大。如果此时有无尽,则10祸源收益大。3.装备暴击率在40%及以上且有无尽时,10无双收益大。注:阿轲和猴子10无双为最高收益。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。享受游戏的人百家号最近更新:简介:还原游戏本质,分享游戏快乐!作者最新文章相关文章加入玩家讨论QQ群
王者荣耀铠带无双还是祸源 s9铠最强铭文选择
&&15:51:26&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:青衫&&&&&&&&
访问量:5520
版本:1.33.1.8
平台:安卓,苹果
  是目前比较强势和热门的英雄,作为能打输出能当肉的战士,铠在阵容的搭配上的确非常灵活。不过想要晚暴力铠的玩家,那么在无双和祸源的选择上就需要好好考虑了。话不多说,下面,就和琵琶网小编一起来了解一下吧!
  王者荣耀s9铠最强铭文选择:
  铭文搭配:祸源+兽痕+鹰眼
  1、在老司机看来,先有暴击率才有暴击伤害,所以暴击率的优先级肯定就高于暴击伤害,这里推荐佩戴祸源,加上兽痕就直接高达41%的暴击率,并且还有装备的暴击率加成,基本上两次就能出一下暴击伤害。
  2、虽然无双提升了很高的暴击率,可是在稳定性和后期伤害上还是无双要稳定一些,如果自己有固定的开黑阵容,并且习惯打后期的玩家可以选择无双。
  3、铠的伤害比较依靠持续输出,所以建议大家多多练习技能的追击,否则一套秒不了人就尴尬了。
  关于王者荣耀s9铠在铭文的选择和搭配就介绍到这里,希望大家都可以用铠上分到新的段位!更多最新游戏资讯请关注琵琶网王者荣耀专区。
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《王者荣耀》无双还是祸源?铭文数据分析
  文章来源:NGA 作者: 黑米锅
  在《王者荣耀》里铭文是战力的重要成分,除了在对战中的装备,装备什么样的铭文很大程度的影响了英雄的战力。而在铭文中无双和祸源这两个铭文都有着共同的属性,暴击。
  刚入坑一周多才熟悉了部分英雄的技能,这几天尝试着搭配铭文。对无双和祸源也是比较茫然,看了不少大佬的帖子,但是楼下的回复都充满了争议。由于自己每天工作都和数据打交道,因此自己从统计概率学的角度对几个铭文做了相关的计算,这个帖子不评价哪个铭文碾压另外一个,更希望提供给大家(尤其是新人)一个简单的计算方法,选取适合自己的铭文。
  题外话:以下的计算都是基于官方提供的数据,如果官方数据有误就当我没讲...因为从阴阳师弃坑过来,玩过阴阳师的都知道官方提供的很多概率都是伪概率
  先简单说个概念,&期望伤害&(数学大神可跳过....),就是平均的概念。由于暴击是有概率的,因此需要引入&期望伤害&来衡量大小,比如暴击率60%、暴击效果200%ad,那么期望伤害=60%*2ad+40%*1ad=1.6ad。
  #讲人话#:就是说有60%的可能性打出暴击的2ad伤害,有40%的可能性不暴击则是原始的1ad伤害,平均下来每次普攻的期望伤害就是1.6倍的ad。下面的分析将基于这个期望伤害来比较不同的铭文。
  铭文的比较一直充满争议,对于无双还是祸源,看到最多的一句评论就是&先出个拳套就有15%(8%)的暴击了&,其中很重要的一点就是因为:一场对局的出装,是动态的发展的。因此大致可以把一场对局分为三个阶段:
  1.开局阶段:无任何装备,全靠铭文
  2.发育阶段:逐渐购买装备,靠铭文+出装
  3.完成阶段:6神装或者说和暴击、暴击效果有关的装备都已经出完了,靠铭文+出装
  不难发现,第2阶段最难,是动态的,每个人出装顺序不同会导致极大的差异;而1和3阶段相对好分析,因为是静态分析,所有数据几乎都是确定的了。
  以下开始分析各个阶段(每个英雄的初始暴击效果都是200%ad,只有孙悟空是150%ad,因此用200%ad来分析,后面会单独讲孙悟空的情况)。
  开局阶段
  10无双:7%暴击,36%暴击效果+200%初始暴击效果
  因此,无双的期望伤害=7%*2.36ad+93%*1ad=1.0952ad
  10祸源:16%暴击,200%初始暴击效果
  因此,祸源的期望伤害=16%*2ad+84%*1ad=1.16ad
  5无双5祸源:11.5%暴击,18%暴击效果+200%初始暴击效果
  因此,期望伤害=11.5%*2.18ad+88.5%*1ad=1.1357ad
  结论1:开局阶段10祸源更好,高出无双5.92%。
  10无双:
  完成阶段
  假设装备的暴击率加成是X,且仅有无尽会带来50%的暴击效果提升,因此需要区分是否出无尽战刃的情况。
  不出无尽
  10无双:7%暴击+X,36%暴击效果+200%初始暴击效果
  因此,无双的期望伤害=(7%+X)*2.36ad+(93%-X)*1ad=1.X
  10祸源:16%暴击+X,200%初始暴击效果
  因此,祸源的期望伤害=(16%+X)*2ad+(84%-X)*1ad=1.16+X
  5无双5祸源:11.5%暴击+X,18%暴击效果+200%初始暴击效果
  因此,期望伤害=(11.5%+X)*2.18ad+(88.5%-X)*1ad=1.X
  一般而言,类似孙尚香这样的射手都是2套暴击装备,也就是说X=40%,带入上述公式可以发现:10无双&5无双5祸源&10祸源。如果令10无双=10祸源,解方程可以得出 X=18%。也就说当且仅当装备带来的暴击提升小于等于18%的时候,选择10祸源更好,否则选择10无双更好,选择5+5组合并不好。
  结论2.1:不出无尽的完成阶段10无双更好(因为一般情况装备暴击都在40%),高出祸源4.83%。
  出无尽
  10无双:7%暴击+X,36%暴击效果+200%初始暴击效果+50%无尽
  因此,无双的期望伤害=(7%+X)*2.86ad+(93%-X)*1ad=1.X
  10祸源:16%暴击+X,200%初始暴击效果+50%无尽
  因此,祸源的期望伤害=(16%+X)*2.5ad+(84%-X)*1ad=1.24+1.5X
  5无双5祸源:11.5%暴击+X,18%暴击效果+200%初始暴击效果+50%无尽
  因此,期望伤害=(11.5%+X)*2.68ad+(88.5%-X)*1ad=1.X
  一般而言,若X=40%,带入上述公式可以发现:10无双&5无双5祸源&10祸源。如果令10无双=10祸源,解方程可以得出 X=30.5%。也就说当且仅当装备带来的暴击提升小于等于30.5%的时候,选择10祸源更好,否则选择10无双更好,选择5+5组合并不好。
  结论2.2:出无尽的完成阶段10无双更好(因为一般情况装备暴击都在40%),高出祸源1.82%。
  结论2:完成阶段10无双更好。
  10祸源:
  发育阶段
  第一个暴击装
  新手一般都是按照预购顺序无脑点推荐,其实每次都是最后出的充能拳套等加暴击的低级材料,因此并未提前享用到拳套15%的暴击提升。拿无尽战刃作为例子,最后出拳套几乎立刻可以合成无尽战刃,因此就是一步到位获得20%暴击+50%暴击效果,此时X=20%,按照上述出无尽战刃的公式,此时X&30.5%,因此依然是10祸源好于10无双。
  对高手而言,他们会第一个购买充能拳套,此时X=15%,而并没有无尽战刃的50%暴击效果,因此对应上述不出无尽战刃的公式,此时X&18%,因此依然是10祸源好于10无双。
  第二个暴击装
  新手依然无脑点推荐,比如合成宗师之力,最后才出充能拳套然后几乎立刻合成宗师。在这个过程中,一直处于X=20%的状态(只有第一套暴击装的20%),因此直到出宗师前的很长一段时间,10祸源好于10无双。
  对高手而言,会优先购买充能拳套,此时X=20%(第一套暴击装)+15%(充能拳套)=35%,对应上述出无尽战刃的公式,此时X&30.5%,因此10无双开始好于10祸源。
  结论3:发育阶段,新手直到出了两套暴击装之后10无双更好,之前10祸源更好;老司机出了一套半暴击装之后便开始10无双更好,之前10祸源更好。
  关于孙悟空:10无双,不管阶段。
  不计算的话,可以这么理解:无双36%的暴击效果,相对于默认的200%,只提升了18%,但是对于孙悟空的150%初始效果,无双的36%带来的却是24%的提升。无双的暴击效果对孙悟空产生了更高的效用以至于在开局阶段,10无双就好于10祸源,更别说完成阶段了。
  关于4级铭文,无双低配版&狂热&,祸源低配版&惩戒&:结论一致。
  上述临界点,分别为X=20%和X=32.5%
  虽然看似计算复杂,但其实本质很直接:随着装备暴击率的提升,无双暴击效果的加成优势会逐渐体现出来,在这中间会有一个暴击的临界点,即上述X=18%或者X=30.5%,临界点具体数值取决于是否有无尽战刃的50%暴击效果加成。
  汇总结论:
  1.开局阶段,10祸源更好,高出无双5.92%
  2.完成阶段,10无双更好,若有无尽战刃,领先祸源优势不大,仅1.82%
  3.发育阶段,1套半暴击装之前10祸源更好,之后10无双更好
  4.发育阶段,新手熟练以后切记先出拳套
  5.无论什么阶段都不推荐5+5等比例组合,但依然可用,开局好于无双,完成好于祸源,整体发育更为平滑
  6.4级铭文低配版结论一致
  纯新手...希望上述分析没有纰漏或者理解错误~至于孰优孰劣,大家自行取舍,希望能帮到对此比较茫然的人。
  补充:
  1.楼下有人问没考虑护甲?
  所有计算都是计算护甲免伤前的期望伤害,期望伤害的大小关系不会因为计算护甲而改变。比如假设初始期望伤害祸源是1.6ad,无双是1.5ad,那么考虑对方护甲之后,只是等比例的免伤了部分伤害,但是二者的大小关系不会改变,依然是祸源&无双。
  2.更进阶版:考虑方差。
  期望只是统计学中衡量优劣的其中一种方式,更全面的应该考虑期望伤害的波动率大小(也就是期望伤害的标准差),波动率越大说明下限越低上限越高,如无双,反之下限不太低上限也不太高。
  举个例子:
  铭文1:10%概率造成1000%ad暴击,90%概率不暴击,那么期望伤害=1.9ad
  铭文2:90%概率造成200%ad暴击,10%概率不暴击,那么期望伤害=1.9ad
  同样都是1.9ad,但是铭文1的波动率就很高,大多数时候都只能打出1ad的不暴击伤害,但偶尔一发入魂就爆炸;而铭文2就是求稳,波动率较低,大多数时候都会造成2ad的暴击伤害,但爆发力肯定不如铭文1。
  从这个例子就可以看出,风险厌恶的人就喜欢铭文2,稳打稳扎;而风险偏好高的人就喜欢铭文1,脸好总是一发入魂。
  所以小伙伴们喜欢无双还是祸源呢?
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