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游戏界的视觉盛宴 盘点那些虚幻4开发的游戏
游戏界的视觉盛宴 盘点那些虚幻4开发的游戏
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虚幻引擎总是能赋予开发商更强的能力,所见即所得的平台。而当Epic的旷世“新作”虚幻4引擎面世之后,更将让游戏的“视觉盛宴”到达一个新的高度。
就目前而言,市面上已经出现许多使用虚幻4引擎的成品游戏了,比如《铁拳7》、《无主之地2:前传》、《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》等等,这些游戏除了本身良好的游戏性之外,都拥有着高品质的画面特效,而在马上到来的2016年中,将会有更多基于虚幻4引擎研发的游戏出现,下面就来编者带领大家来看看那些还在制作中的游戏吧。
韩国MMORPG大作《失落的方舟》
目前状态:韩服2016年首测,国服或明年上半年进行品鉴测试
CF的开发商Smilegate在2014年韩国游戏展上公布的虚幻4大作《失落的方舟》,是媒体和玩家公认的黑马级游戏,同时也是Smilegate的野心之作。
失落的方舟国服宣传片
根据视频来看,无论从画面、打击感以及玩法来看都非常不错,不仅有类似怪物猎人的Boss战,还有纸牌游戏、出海探险、寻宝等多种玩法,Smilegate甚至喊出了“为了所有RPG粉丝”的口号,可见其要称霸端游市场的决心。
目前官方已经透露,韩服《失落的方舟》于16年开启首测,国服将争取明年上半年进行品鉴测试。
虚幻4射击 MOBA大作《帕拉贡》
目前状态:明年春季抢先版测试,夏季公测
在今年的PSX 2015发布会上,Epic Games正式公布旗下以虚幻4引擎打造的第三人称MOBA游戏《帕拉贡(Paragon)》。从官方介绍内容来看,这会是一款《战争机器》风格的5V5竞技射击游戏。
虚幻4射击 MOBA大作《帕拉贡》实机展示
游戏规则为5v5,EPIC承诺本作将拥有“爆炸性的动作、直接的第三人称控制和深度的战略选择”。玩家可以在游戏中收集卡片,解锁更多的战略选择,以保证游戏深度。
《帕拉贡(Paragon)》将会登陆PS4和PC平台,其中PC端的付费抢先体验将于明年春季登陆Steam,所有版本的公测将于夏季开始。
西山居自制虚幻4 FPS大作《代号:Extopia》
目前状态:研发中
在今年的韩国G-STAR游戏展上,西山居携神秘新作《代号:Extopia》亮相展会。该游戏是国内首款使用虚幻4引擎制作的FPS网游。
作为国内首款使用虚幻4制作的FPS网游,Extopia的游戏画面表现力自然是所有人关注的重点。从目前曝光的游戏截图来看,该作的场景细节和光影效果处理相当细腻。
《代号:Extopia》捏脸试玩
到目前为止,该游戏除了在韩国游戏展上所提供的捏脸试玩之外,并没有过多的战斗方面的演示视频的公布,也没有任何关于游戏测试的消息。据17173所了解的消息,PVE方面可能会朝着和巨大怪兽战斗的方面来进行开发,但更详细的情报和游戏内容目前还出于保密期暂时不能公布。
微软的当家大作《神鬼寓言:传奇》
目前状态:结束封测,明年春季开测
作为微软的当家大作,微软是决不允许劣质产品的诞生!而毫无意外,微软对旗下最新作品《神鬼寓言:传奇》采用了虚幻引擎4开发。不过值得一提的是,此次的神鬼新作将不再是单纯的单机游戏,而是变成一个4名玩家合作冒险的“在线游戏”。
《神鬼寓言:传奇》最新宣传片
目前官方并未对游戏有过多的介绍,不过从官方所展示的宣传片中,我们能够看到4个职业,分别是弓手,法师,刺客及战士。不过,其开发人员承诺将在完成版的游戏中还将加入更多英雄角色。
目前已知该游戏会登陆PC和XBOX ONE。不过,此次登陆PC将限定系统版本(Windows 10),同时,官方已经正式宣布该游戏不会登陆steam了,此外,由于早前封测反馈不理想,官方决定推迟公测至2016年春季(原计划今年年底)。
血腥而暴力的另类鬼泣《地狱之刃》
目前状态:预计2016年上市
平台:PC/PS4
早在2014年的科隆展上,《鬼泣5》制作商Ninja Theory就公布了将为PS4打造的独立游戏《地狱之刃》,女主很像团队此前的《天剑》的角色,
《地狱之刃》两分钟实机演示
作为一款鬼泣团队出品,同时又基于虚幻4引擎开发的游戏,相信这部新作无论是从画面还是动作的打击感上都将不会令玩家们失望。同时,官方还透露,游戏的战斗场面将以“残酷而血腥”作为主旋律,相信届时又将是一款XX禁的游戏。
就在今年(2015年)的E3展上,Ninja Theory公布了《地狱之刃(Hellblade)》首支宣传片,首次为玩家展示了采用虚幻4引擎的实际画面效果。同时官方宣布,本作将同时登陆PC和PS4平台。PC版支持MOD,PS4版将于2016年上市。
或将成为国产单机画面的巅峰《神舞幻想》
目前状态:开发中(预计2016年夏季)
就在今年7月,网元圣唐旗下北京九凤信息科技有限公司正式宣布旗下最新作品“九凤RPG”定名《神舞幻想》。同时,官方也首次放出了游戏开发中的即时演算画面。
《神舞幻想》首部宣传动画
画面对于一款游戏是存在加分价值的,通过视频,玩家们可以感受到画面制作的的确非常出色,人物建模细节到环境光影烟雾效果都是近年国产游戏从未达到过的水平,第一眼给玩家的直观印象就是:国产游戏要崛起了。
据悉,《神舞幻想》是以“虚幻4”引擎打造的全新品牌首部作品。其开发团队成员皆由曾参与过《古剑奇谭》、《幻想三国志》等经典国产单机RPG团队精英组成。目前,官方并未公布任何关于游戏何时上市的消息。
系列经典的诚意重置《最终幻想7》
目前状态:开发中
《最终幻想7》是系列中的经典作品,就在今年的PSX 2015上,Square Enix官方决定将其高清重制,再次展现给玩家。其中最让人振奋人心的是,高清重置版《最终幻想7》将采用“虚幻4”引擎开发,未来将登陆PS4平台。
《最终幻想7》宣传片
值得一提的是,在官方所透露的预告片中,除了CG画面外,还包含了不少实机画面。相比以前,重制版的战斗系统演出效果极佳,似乎会更加强调动作性。除了次世代主机带来的画面革新外,游戏战斗风格也更加偏向于“动作”。
不过,到目前为止,官方并未透露任何关于游戏何时上市的消息,不过相比之前,该作将以分章节的形式发售。
可以VR的18禁游戏《Project H》
目前状态:开发中(试玩版已放出)
就在今年的8月份,在国外众筹平台上惊现一款国产“18禁”游戏 -- 《Project H》。其中最让意外的是该款游戏将采用虚幻4引擎。看来虚幻4的出现将会从另一角度上解决男女不平衡的问题!
国产R18《Project H》试玩版演示
该款“R18”级游戏是由国内团队ZODer制作的,从目前官方放出的宣传片以及游戏截图来看,画面效果还是不错的,起码妹子是非常的诱人。据开发团队介绍,该款游戏会在未来加入VR,这确实十分吸引人!
目前该款游戏还在开发中,官方也未公布游戏何时上市,不过目前官方有在网络上放出试玩版,该版本只有“人物模型设计”,玩家是无法进入游戏体验的。试玩版的推荐配置:GTX760+I3+8G内存+Win7 64位,值得一提的是,游戏并没有优化,日后也不会出更新补丁,同屏渲染百万面,760可以跑60帧。
韩国手游中的“视觉盛宴”《Project HIT》
目前状态:除中国地区以外已经上线
平台:ios/Android
手游也需要用虚幻4引擎制作?这相信是很多玩家的疑虑,毕竟相比电脑以及主机,手机有着自己先天的“劣势”,就是画面效果表现力欠佳。然而,在韩国还真有用虚幻4引擎开发的手游--《Project HIT》。
韩国手游《Project HIT》 宣传片
《Project HIT》是款由之前曾经开发制作《天堂Ⅱ》、《Tera》等人气作的团队开发的全3D动作角色扮演游戏。根据该团队的描述,他们希望通过虚幻4引擎来带给玩家们不输 给PC 线上游戏的高品质画面演出。
目前该游戏已经于11月8日上架,韩国游戏巨头Nexon集团已经获得《Project HIT》这款游戏除中国地区以外的其他地区全球代理营运权,有兴趣的玩家不妨试试。
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
Wan网页游戏免费玩小白求分享:求几个你觉得很棒的游戏系统设计?-GAD腾讯游戏开发者平台Pages: 1/20
主题 : 一个人做了一年多,终于做完这个游戏,求推广经验……
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一个人做了一年多,终于做完这个游戏,求推广经验……&&&
本帖被 方大伟 执行加亮操作()
花了整整一年多时间,1个人当几个人用,挑灯夜战,终于做完了这个游戏……融合了塔防,RPG,策略等各种系统,内容挺多的……做到后面几乎快疯了。昨天终于审核通过,周末就可以上线了,心里面的滋味真是五味杂陈……个人开发者真是没有点疯劲做不下来……还憋出了几个病来……再过一个月就是30岁生日鸟,也算是在步入中年以前完成了一个梦想。准备了一两万想做做推广,第一款app,完全没经验,求分享一下性价比高点的方案,游戏是免费+内购+Admob 广告的……顺便问下,admob是放发布者ID好还是放广告中介ID好?上传了演示视频:传到youku不知道为什么会出现嘶嘶声杂音,可能是我输出的wmv的原因……11月17日附:今天上架了,地址: 1月8日更新了v1.1,大幅简化了系统,优化了用户体验,增加了很多新内容~日小节:几个月试下来,此路不通,希望后面的开发者不要学我。至少在中国区不行,其他国家明天上线,后续再来汇报。小节如下:个人开发者没有强大的推广能力,因此开发一个“好游戏”是远远不够的。我的这款游戏,内容我是有自信的,用户评价99%都是五星,但是这样是不能成功的。个人开发者如果要搞游戏必须在游戏的核心里就植入自我推广的能力,不论是社交网络传播,还是舆论热点,必须在游戏的设计核心里就加入这种天赋,这样的策划才可以投入时间去做。我说的这些不是在游戏里加几个发微薄发微信按钮就可以的,像我这款游戏,就算加了微博按钮也没用,因为用户没有去分享的动力,他分享出去,没有玩过的玩家不会觉得有趣,也不会觉得他NB。游戏的设计核心就完全没有考虑这些问题。而没有自我推广能力又没有资金推广的话个人开发者走游戏这条路几乎不太可能成功。我已经反省之后抛弃这款,进入了第二款开发阶段,预计开发周期两月,目前已经完成50%,感觉胜算比《怪兽》要高非常多,完了再来分享。 顺便多说一句,不要像我之前一样搞什么一年做第一款,第一款最好越短越好,用来积累经验。之后每款周期也不要太长。当然我自己的经验是一款会比一款快,从效率上来说,现在如果我再开发一款《怪兽》这样的游戏,应该只需要半年多。截图……[ 此帖被projectfun在 12:13重新编辑 ]
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对了……是中国区推广,欧美还没上,还在做本地化……顺便问下,我要是给很多语言都单独做本地化,然后每个都发布成一个独立App,会不会被拒?
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看上去 不错哦祝大卖
★★★★★★ 优秀团队招聘游戏策划工程师,有意者给我留言:) ★★★★★★
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回 1楼(projectfun) 的帖子
美工,音效什么的都是你自己一个人做的吗?
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谢谢鼓励……恩,美工程序音效都是自己硬搞,音乐是外包出去做的…
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做英文版本的話, 加facebook page like button
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回 5楼(thomaspoon) 的帖子
谢谢提醒!!还真没想到这个…………
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玩家如果進入多過某次數(不要太少, 但又不要太多), 提示玩家去rating. 如果肯進入遊戲數次, 代表玩家喜愛你的遊戲, 自然會是好評.
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很有质感的画面,一个人程序美工做的这么好,楼主就是传说中的牛人,佩服。
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看了有很想玩的冲动。。做了视频没?
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