不学火系只学火大脚技能触发怎么设置可以触发点燃效果么求大

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剑灵气功师冰火系技能取舍拯救选择困难症
万物有灵更新之后,上线了新的技能改动,技能附带属性攻击。那么气功师到底该选择冰系还是火系呢?下面小编就教大家如何选择正确的选择冰火系。 一、炎龙啸这个技能到底用啥? 问题分析: 群怪炎龙啸4阶1段,火系BOSS单体炎炮,冰系冰河神掌。 再是5阶1段的加速炎龙啸,这样加点意义不大,需要前摇加速,而且不能保证内力(就算灵核也不敢说能一直2),实际上效果极差,而且除去10S灵核的时间,炎龙啸都是3内的,所以就算是修罗王也不建议用这个技能。 炎炮的优点是16米,2内,面板略高于炎龙,还有秘籍的暴击后额外炎玉,炎龙啸的必带炎玉已经删了,所以火系想超神有输出的话,炎炮秘籍是必须的。 冰系的冰河神掌弹道慢,每一发打出去需要2S时间才能砸到BOSS,例如陆孙的截拳,银童的反制转圈,等等,除非你提前2S停手,不然都是必中眩晕的,这点略坑,优势是攻击频率,这里的频率在强调一次不是222,222的频率只有3.3下,就是火系LR2差不多都是1秒3下左右,但是冰系用LR2来打的话,频率大概是每秒4.5下左右,频率高的优势是更容易触发武器BUFF,冰系更需要BUFF支撑。
二、真空破 问题分析: 火系用5阶3段,冰系不加点或者用5阶1段,5阶4段其实并没有什么卵用。 火系用5阶3段不用说了,引爆5火种4S灼烧,火系就是围绕全程灼烧打伤害的。 冰系为何不用5阶4段而用5阶1段。 这个我强调了很多次了,冰系输出并不是靠LR1打出来的,测试以前视频也测了好几次了。 冰系LR1的输出是低于冰系LR2的输出的,本来LR1的价值是体现在永远0耗内上面还有减少冰X的CD。 但是冰系LR2已经基本上看不到缺内的情况了,而且冰X的伤害实际上很低,因为没有跟着职改加强冰X,所以没必要。 5阶1段主要是为了应对一些特殊情况,尤其是T怪的时候,比较明显的用处例如雪域宫老3的两只鸟给你T的时候,点出5阶1段比起火系应对舒服很多,比如雪域宫老4的球,火系一次只能挡掉一个,还有手残打陆孙之类的,当然这些对输出本身来说并没提高,所以点不够的情况下也可以不加这个技能。 三、寒冰掌1内和2内的问题? 问题分析: 国服和韩服不同,武器回内大部分都是10%左右,韩服大部分5%,从这方面来看必须用2内的,不然浪费武器回内。 再来是超神问题,用了1内寒冰掌就决定了你在超神下是没有输出的,实际上副本想打出同装备下高输出,团队里是必须要有咒术师的超神的,你超神弱了也是不好的。 还有灵核期的爆发差距还有高段流星武器BUFF期附带回内效果,各种BUFF叠加后,2种寒冰掌的伤害差距是巨大的。 再回到基本的技能上面,回内技能有火C,冰X,读秒或瞬发双龙破,冰F等等,都是为了让你能更好的泄内。 灵核回内,流星BUFF回内,武器回内,火C冰X回内,所以你没有不用寒冰掌的理由。 四、烈火掌的选择 问题分析: 群怪5阶3段,火系5阶2段,冰系5阶1段。 这个就不详细说了,第一个是为了群怪回内和回血,第二个是为了灼烧下额外伤害,第三个是为了超神下多个炎玉。 五、冰龙吟还是冰炮? 问题分析: 冰龙吟CD更短,从输出角度上考虑是不是该用冰龙吟。 实际上不是的,这么说吧,如果你需要去用冰龙来回内,已经是在降低输出了。 因为这个版本和以前不一样,不可能来个3LRZLRX,因为输出不算高了。 而且现在的副本很需要控制,气功的一键双晕是很有用的。 六、元气弹这个技能要加么? 问题分析: 这个不多说,下本废物技能,有那时间读5S,合计浪费5S以上的时间去放元气弹的话,还不如多卡几组刀。 建议平时不加点,PK两说。 七、冰花2点或3点? 问题分析: 能加3点尽量加3点,点不够就算了,解除F冰牢状态后满内还是不错的。 当然没必要刻意用冰花挡BOSS普通攻击,冰花这个动作后摇是很大的。 但是躲必要技能的时候回满内刻意让后面更好的输出。 八、莲花指点左边还是右边? 问题分析: 左边的对于单次来说,效果更好,8S16内,8S内一般卡刀都是内啥问题的(还有武器回内在)。 高段流星武器建议用左边的,因为本身武器就重置技能,而且BUFF附带回内,火C也是会被重置的,实际上火C这个技能并不缺,当然这更能体现出彗星的垃圾。 低段流星或祝福S1可以考虑用右边的,5S回10内,但是CD更短,差不多可以用2次,附带5S后火种自动引爆,实际上现在火系火种严重溢出了,所以也算有点用,觉得很缺内的话可以用这个加点,不过用了2次也得降低2次秒伤,因为这个火C伤害更低了,但是稳定性其实比左边的高。 九、火莲掌读秒还是瞬发? 问题分析: 这么几种情况需要用到读秒 第一种陆孙竞速开局拼灵核,第二种是需要气功让仇恨的时候,第三种是祝福S1武器。 上面3种情况可以使用读秒大火球,其他时候建议瞬发,尤其是流星或暗黑武器。 十、火F是否加点和使用? 问题分析: 有技能点多的话可以加3点,不够的话就0点,不要加个1,2点的。 作用就是灼烧下的火F输出也还是可以的,冰F火F射几下都能出双龙破回内,给火F加点就是减少火F对秒伤的降低。 十一、破冰和雪冰掌 问题分析: 冰系就不用多说了,现在的人在纠结的大部分都是火系问题。 点不够的情况下2个都不要加。因为对火系来说并不是必要技能,破冰也不可能特地去结冰了用,后摇太大,伤害一般。 点够的情况可以加雪冰掌,可以当做回内技能使用,不过不要在空内的时候才用,那样你会发现用了也还是卡内力,差不多就可以用了,比如3,4点内力的时候。 十二、冰箱是否加点? 问题分析: 这个版本其实削弱了吸血宝石的能力,所以我感觉冰箱加1点还是必要的,单刷困难海盗船甚至要加出3阶3段来回血,瞬间回血算上抵抗和罩子,其实是很恐怖的,不过低星缺点建议0点。 十三、星星之火是否加点? 问题分析: 先说星星之火的面板吧,实际上是5次900左右,也就是实际上星星之火的面板和高伤右键差不多,大概5000不到,所以星星之火不会降低很多的秒伤。 第一个好处是维持灼烧,这个和LR1比的区别是这样的,首先是单次LR1只造成了3次伤害,但是RLZ造成了7次伤害,更容易触发武器回内。 第二个好处就是火Z的实际维持灼烧时间是6S左右,因为Z总共是5下伤害,每下打到都会回到4S灼烧。 第三个好处是BOSS会清空火种和灼烧时,能更快的上满5火种继续LR1保持灼烧,例如修罗王,海盗船老3等等,BOSS无敌状态下都会清空BUFF。 十四、排云掌是否加点? 问题分析: 不管是冰系火系,排云掌都是必加的,尤其是火系,因为上次职改把排云掌的伤害加强了。 抓举下无限排云的伤害是大于灼烧LR2的,而且排云是每秒4下,LR2是3下,触发频率的几率也是前者高。 火系的话这点更明显,因为排云掌是算火系技能。 十五、双龙瞬发还是读秒? 问题分析: 这个其实不用太过于纠结。 读秒双龙破的使用是凑好3炎玉3冰玉后,LR触发冰火F效果然后转身*就是背对BOSS,然后F键就会显示出双龙破,你按下后再转回来就可以了,不转回来的话双龙破就打在背后了,转回来的话,技能还是会读秒,但是会打在怪身上,你转身的过程只要人没有位移是不会打断读秒的。 瞬发双龙破尽量这样用,比如LR2到缺内,然后LRF触发了冰F,然后射那么几下就停手然后马上LRF能直接打出瞬发双龙破。 实战来说的话,前者毕竟还是读秒,不适合T怪和缺乏机动性,我用读秒双龙破的时候1分内不会使用超过2次,我能保持灼烧LR2的话基本上都是优先灼烧LR2的,读秒双龙破2S内造成2次伤害(F和1),这时间LR2能造成6次伤害,多次伤害就能更容易触发武器BUFF。 所以看自己喜欢使用吧,实际上用得好的话这个并不会拉开差距。
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剑灵相关新手卡剑灵热门文章一周热门文章网络游戏排行榜详细介绍魔道各技能刷图效果及双修刷图加点_兔玩DNF专区
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详细介绍魔道各技能刷图效果及双修刷图加点
职业名称:魔道学者&魔术师&古灵精怪
设计定位:以魔法组装法米利尔进行攻击和控制的
拥有独特的成功率判定
输出类型:绝大部分为自带属性的固伤,一些小技能和近身技能有一部分百分比
职业定位:输出控制俱强的大范围职业,辅助能力有但不突出
职业精通防具:魔道学者皮甲精通
职业建议:法师五武器都可以使用,拥有专属的[扫把掌握]技能能装备扫把。推荐用扫把
职业特色:独特的成功率判定使得一个技能能有多种不同的效果和伤害。(这个特色真的还存在么?)技能大多数都是大范围持续性兼具压制的固伤技能,装置自带的减伤和小技能琳琅满目的各种debuff,即使平民依旧能比较安逸地打出不俗的伤害。输出、控场、辅助样样皆可做到的职业。
缺点:buff繁多,技能墨迹,基本无法竞速的职业。虽然输出控场辅助样样在行,但很多时候很难样样精通。
上手难度:★★
精通难度:★★★★
官方操作难度评级:★★★
技能篇【注:技能面板均为1000独 立,无TP时数据】
穿越式的更新,导致各职业的技能数据与韩服版本不同步。国服魔道的主体技能数据承袭韩服的SB1版本,下面补注里的技能增强或改变均是对比SB1版本前数据而言。
转职前技能
推荐程度:满(★★★★★)在秀的持续时间内大幅减少魔道绝大部分技能的CD(除了斗篷和三拍),施放速度的增加能大大加快装置组装(炉子和车子)的速度以及技能的读条。对于刷图时的流畅性和技能衔接是非常必要的。
一些补注:①秀的-CD效果的上限为40%,23级时即为满效果。不需要刻意堆秀。
②秀的-CD判定是在秀的持续时间内所施放的技能。比如,先开秀,再觉醒,觉醒享受秀的-CD效果。先觉醒,在开秀,觉醒不享受-CD效果。
③秀-CD的计算公式为乘算,比如炉子CD为25秒,红炎6炉子CD为25*(1-40%)=15秒,红炎6下开秀的炉子CD为25*(1-40%)*(1-36%)=9.6秒。
④秀的持续时间为20秒,冷却为40秒(可被CD药,攻城buff等减少冷却),从某种程 度上讲,全程秀意味着全程技能-36%CD。一个CD药的效果用过的都懂,所以在此不多阐释。伪全程秀最简单的达成办法:-30%CD的精神刺激灵药+赫拉斯CD两件套 ,实际CD为23.8秒。[这也是赫拉斯CD两件套于魔道而言最大的存在意义]。
②元素点燃
推荐程度:满(★★★★★),TP富余可满
一些补注:点燃理论上可以换装。每盏灯所加成的智力,取决于灯亮时点燃的等级。理论上讲,堆点燃等级,四灯亮,然后换装后全程保持四灯亮,就能拥有点燃最大的智力加成。但是考虑到繁琐程度和提升程度,这么蛋疼的方法还是只存在于理论就好了。
③远古魔法书
推荐程度:满(★★★★),TP富余可满
一些补注:①魔法书由于开buff后持续120秒,换装魔法书相比点燃要简单实用的多。比如吧里的某位堆书狂魔&&
②如果TP需要在点燃和魔法书里选择一个的话,推荐优先选择魔法书。因为魔法书相较而言,更好堆等级和TP,换装不麻烦,而且能给队友加&&
④远古记忆
推荐程度:不学,竞速或者追求极限的可以学(★★)只能半程,250点SP换来150点智力在这个属性爆炸进图4000智力不算难的时代真的&&太少了。
一些补注:加成远古记忆技能等级的装备很多,但是远古记忆的最高等级为20级。
⑤魔法背击
推荐程度:满(★★★★☆)魔道是一个背击非常多的职业,何况没有魔法暴击药。
一点补注:①人物本身自带有暴击;比如大家很熟悉的60版本王爷0魔暴鬼斩出暴击。在这个版本,人物本身的隐藏暴击是3%,面板达到97暴击就可以达成100^%暴击;
② 背击的判定不是&玩家与怪物是否面对面&,而是&技能攻击时伤害判定的位置是否在怪物背面&,如图
可以看到,玩家和布鲁在大眼瞪小眼,绝对不是&背对&,但熔岩技能的伤害判定全部为&背击&。再发一张图
玩家背对怪物,但是熔岩无背击。
简单解释下:熔岩的伤害攻击判定的位置,是上图中黑色的Y轴中轴线。当熔岩产生伤害的时候怪物面对中轴线,无背击;背对中轴线,背击。
酸雨、炉子、电塔、反重力等的背击判定与此同理。
在舒露露的挑衅和电塔的强控下,我想,大范围技能如熔岩酸雨电塔炉子等,并不需要很高的技巧就能轻松达成全程的背击。
⑥其他技能
受身蹲伏:1,加点第一个被点上的技能,不多解释
魔法暴击:满,别问为什么
跃翔:&&你真的要飞到月亮之上吗?
冰霜雪人、杰克爆弹:1,点燃的前置。
替身草人:1,对魔道本身而言最重要的速度是施放,草人不加施放&&至于三拍的伪召唤,&&你想让怪吃了草人加智力秒领主?
契约召唤-赫德尔:1.绝望之塔如今已经很简单了,何况魔道有熔岩。至于蠕动1的插座,舒露露或者人偶就可以解决。至于兰总&你特地为了兰总去点满哥布林?何况还有改星。
魔法护盾:1,战萝都不学了魔道学什么&&如果你真的觉得装置减伤80%还是会很伤的话&&
落花掌:可以学1,跑位用。看自己的操作习惯吧。个人不习惯用,没有点。
龙牙、鞭挞、天击:对于这种明显的异端歪教我只能沉默&&
转职后技能
先说目前大红大紫的火系吧。
① 挑衅人偶舒露露
推荐程度:满,非常优秀的嘲讽聚怪技能,附带降魔防的debuff(★★★★☆)不学TP舒露 露。
一些补注:①舒露露的血量和等级挂钩,自身是0防御,所以即使是满级在魂图依旧撑不住几抓。&&你的电塔是拿来做什么的!
②TP舒露露的真正解释是&每级增加舒露露降防量的2%&。譬如26级舒露露降低魔法防御13255点,学满5级TP舒露露后为1%)=14581
③即使是在镇魂里减伤最高的魂牛,满级26级舒露露的挑衅减防,依旧能带来所有技能将近5%的伤害提升。的秒天秒地秒空气可能不会在乎这一点,但对平民而言意义非凡。在面对低减伤的白图时,舒露露的减防加伤效果更为明显,比如地狱级格兰迪领主,满级26级的舒露露对伤害的加成能高达11%以上。
④在舒露露存在期间,如果舒露露的CD已经冷却好,可以跳起来丢舒露露。
② 邪恶舒露露
推荐程度:满,至少15级挑衅领主(★★★★☆)面板能爆掉满级无TP的反重力。虽然没有TP的加成(有的话估计反重力死的非常难看了),但在全程舒露露减防外加熔岩减抗下,依旧伤害突出。而且目前火系强大为主流,不论是红炎还是777,都对邪恶舒露露有着不小的加成。
一些补注:①攻击力增加了100%。
②蠕动1图舒露露如要作为插座,邪恶舒露露至少需要1级。
③ 熔岩药瓶
推荐程度:满。不修火系的可学1(★★★★☆),TP的话,不怎么推荐学,因为定位并不是输出技能而是配合炉子使用;学TP的话,刷真猪时自己留心&&
一点补注:①熔岩的施放时间由0.6秒减为0.4秒。
②超大成功的熔岩喷射的火块有倒地效果。
④ 驱散魔法
推荐程度:不学,或者满(★★)将这个点冰灯的技能放进火系的框架,是因为这个技能在更大程度上是配合火系的熔岩而使用的。诚然,在大转移前后的一段时间里,火系的崛起导致驱散学满的风气盛行(配合熔岩减速聚怪破招),但在二觉后电塔脱离的背景下,魔道事实上已经不用为聚怪和破招而担心。除了魂遗迹守护和金龙4,外加绝望之塔有点效用外,这个技能在很多时候的出场,已经被电塔取代了&&何况很多人根本用不好。
一些补注:①魔道没有任何能够驱散的debuff,熔岩的减速是范围效果,不是异常状态。驱散对于魔道而言作用仅仅是减速(或许还有点冰灯?)
②驱散的减速,是驱散技能使用时技能范围内所有敌人被减速。驱散的正确用法是驱散,然后熔岩。(类比元素的冰驱)。
③元素的冰驱能使怪静止是因为怪物的攻速被减少达到100%,魔道的驱散+熔岩在堆等级的前提下,只能做到使怪物移动被减少100%,即怪无法移动,但能做出攻击动作。
⑤ 暴炎加热炉
推荐程度:满,另类非主流不修火系除外(★★★★★)TP满。魔道在二觉版本被增强最大的技能,号称帝炉弑天的存在。
一些补注:①攻击力增加40%。
②炉子的伤害因素里,智力和持续时间在施放时锁定,技能面板和属强暴击随动。炉子换装最简单可行的方法是时光炉子扫把踩上炉子后切换高独立扫把(释魂、南瓜、惊月等)。
③炉子在最后爆炸(引爆)时,由于炉子已不存在,空中存留的石块是没有命中上限能直接全中的。这就是为什么炉子爆炸的瞬间连击数大增的原理。
④仅仅以面板而言,777祈求9甚或红炎6下的超大成功的炉子,都已经超越了车子 的面板。应该可以算是目前除了混沌骑士之外,最高的面板固伤技能。
⑥亲和之杰克爆弹
推荐程度:满。除非你是完全不修火系熔岩和炉子的奇葩流(★★★★★)
一些补注:亲和的SP消耗在二觉后调低,每级仅消耗10点SP。满级只需要100SP。
接下来是隐藏功臣光系
① 魔法星弹
推荐程度:1级自带,有爱坚持的可以满(★☆)满星弹请满TP,穿刺力在群怪时很重要。
这已经不是开着机关枪扫图的时代,星弹无论是魂图补刀的输出环境和伤害,还是白图补刀时的伤害(对比1级粉)和安逸程度(对比无需消耗糖的改星),都可以说已经被淘汰了。
②改良魔法星弹
推荐程度:满。不喜欢的可以点1出光灯,毕竟不需要消耗糖(★★★☆)满改星必满TP
一些补注:①攻击力增加50%,不再消耗糖数量。
②改星在升级途中、白图搬砖,以及魂遗迹的守护和魂兰总的领主房间,是个神技。
③改星是个触发被动觉醒的最好技能,也是个触发连击和附加伤害(感电)的好技能&&改星感电后熔岩酸雨电塔炉子hit数暴涨,感电总伤害其实还算可以。
③旋转扫把
推荐程度:不学,为了跑位或者弹跳学1(☆)万年前置系列
④ 电鳗碰撞机
推荐程度:满,至少1(★★★★☆)TP电塔推荐不点,或者点2。客观地讲,在不考虑异界的情况下,满TP的炉子或者车子,其面板总伤害不如无TP的电塔。何况在目前火冰作为输出主流的情况下,你能找出一个踩着炉子或者开着车子时还能同时作用的比电塔伤害更高的技能么?
一些补注:①1级电塔攻击力不变,调高电塔的技能成长率。二觉后被隐性加强极大的技能。满级23级电塔对比二觉前的满级电塔,攻击力高了将近54%。堆电塔等级的话,提升更大&&而电塔等级是四装置中最好堆的。
②电塔的伤害因素里,智力、技能面板、持续时间以及属强(这点很特别)都是施放时锁定。换装电塔比较繁琐,先堆面板、智力和属强施放电塔,然后换堆魔爆装备。
③电塔的等级提升既提升面板,又增加持续时间。在二觉后电塔成长性增加的背景下,堆电塔等级的增益十分巨大。
④TP电塔的真正属性是:每级增加20%伤害,减少10%持续时间。以计算而论,2级或者3级TP的电塔总伤害是最高的。但是电塔很多时候仅仅是个主控辅输,即使是以电塔为主输出的电疗兵,考虑到点了TP减少持续时间后严重影响电塔的无缝衔接问题,依旧不很推荐点TP电塔。
⑤超大成功的电塔在贤者之石减少攻击间隔增加攻击僵直的加成下,能够强压目前版本的绝大多数高级图。不能进行强压和跳阶段的有龙王巴卡尔(技能判定位置的问题,巴卡尔需要对头部进行攻击才能造成僵直,电塔的判定在背部)、巨龙1图(很久远的无法强压建筑物的问题)、巨龙2(有伤害判定但无僵直,类似巴卡尔)、兰蒂卢斯(兰总的罩子转化是不可逆,电塔强压依旧不能阻止罩子的变色)虚无3(仅仅只使用电塔无法阻止绿名飞天,可能是攻击频率问题)、虚无4(血量低到一定自动出现精灵雷沃斯)。奥兹玛这里很奇怪,7级的贤者之石下,超大成功的电塔无法强压,一攻击即进入无敌;6级、8级和9级的贤者之石下,电塔能够控制住破防后的奥兹玛使其无法动弹。(别问我为什么,我也不造为什么)
⑥9月25日更新后,电塔只能同时存在一个,即使CD已好技能依旧为黑色无法施放。韩服亦有此类现象,很大可能为BUG。解决方法:支起电塔后在电塔CD好后快速左右奔跑同时连续按电塔技能技能卡出第二个。
⑤弹跳旋转扫把
推荐程度:不学,或者满(★★★)总感觉这个技能和魔道的整体输出节奏不搭调,虽然无论就伤害、SP消耗、异界加成,这都可以算一个好技能。
一点补注:①一级攻击力+54%,技能等级提升的攻击力上升幅度减小(8级对比小幅增加),契约的11级无变化。
②弹跳旋转扫把弹跳时可以左右控制方向&&意味着全中更为容易。
⑥ 亲和之光电鳗
推荐程度:满,改星和电塔只学1的可以前置。至少1,因为1的话远古魔法书才能加给队友(★★★★☆)
然后是曾经的王者冰系
推荐程度:不学,或者1级点冰灯、补刀外加极限祭坛的火僵尸(★★)作为一个从来都被排除在主流之外的技能,粉的存在意义更多地体现在PKC。至于那些体术流的大触们,请收下我的膝盖。
一点补注:满级由从前的20级(精通)调到22级(还可继续学习)。
② 魔道酸雨云
推荐程度:至少1级(为了超大成功的倒地效果),修冰车或者喜欢辅助队友的满(★★★☆)TP不是主修冰系不建议点
一些补注:①酸雨的施放时间由0.6秒调低到0.4秒。
②酸雨的-冰抗等debuff可以叠加三次。这一点从魔道这职业开放一直延续至今,应该是已经被默认的存在。
③酸雨的超大成功雷击频率十分鬼畜,对于可倒地起身无霸体的怪物简直是噩梦。配合熔岩的超大成功感觉更酸爽。
③ 冰霜钻孔车
推荐程度:不学,有爱的满(★★★)满必满TP
一些补注:①冰车成功时改为冰属性(以前是无属性),且可以开进下一图。
②冰车的面板和持续时间施放时锁定,智力和属强暴击随动。换装冰车的教程相信大家随便找找都是一大片,就不多言了。
②我无意黑冰车,这个技能陪伴我历经无数的掉线和制裁。毋庸置疑,冰车在换装的支持下依旧是魔道(理论上)最大的输出技能,但在这个炉子轻易秒镇魂的版本里,我只能说&&这真的,已经不是保时捷的时代了。
④ 引爆试验
推荐等级:1,不需要SP,不学白不学(★★★)放在这里,是因为电塔由助手踩,反重力无须引爆,炉子可手动引爆,唯一还需要这个技能的唯有冰车
一点补注:学习不再需要消耗SP,CD由15秒变为5秒。
⑤ 亲和之冰霜雪人
推荐程度:没什么说的吧,修冰系必满的。其他的,酸雨前置吧&&(★★☆)
无法被拯救系列的暗系
推荐程度:不学(☆)冰粉能蹭冰灯能扫火僵尸,毒粉&&需要用这个点暗灯真的大丈夫?那些体术流的大触们,请再次收下我的膝盖。
一点补注:满级由20级(精通)提高到22级(可继续学习)。
② 暗影斗篷
推荐程度:点1必须,无敌神技。极限三拍流为配合小拍可满(★★★★★)TP&&有几个点满斗篷的?
一点补注:①攻击力增加150%。
②不享受魔法秀的-CD效果。
③变异苍蝇拍
推荐程度:至少1出禁锢;体术流和三拍歪教满(★★☆)满小拍请满TP
一点补注:①攻击力增加150%,对失明状态下敌人的伤害增加10%(与黄字不冲突,为类似红眼嗜血的加成)
②不享受魔法秀的-CD效果。
④反重力装置
推荐程度:不学,学1级(配合贤者之石作为眩晕控制技),反重力有爱党满(尽管真的扶不起)(★★★☆)无TP下的无色技面板居然被邪恶舒露露爆掉,即使在TP和异界的加成下伤害依旧远逊于其他装置,这是个非壕非奶无法拯救的输出技能&&白图秒怪还算不错。
一点补注:①反重力的眩晕效果,只有在反重力超大成功、且怪物被浮空后倒地时出现。举个例子,建筑物无法被晕,因为无法浮空;某个怪被反重力浮空后在空中被电塔压住,只有在电塔爆炸后掉下来倒地的瞬间才会有眩晕的判定。
②反重力的敌人落地时魔法攻击力,表现为落地敌人对周围敌人的冲击波伤害,是无视防御的。在敌人无法浮空或只有单怪时,该伤害无效果。
⑤超大苍蝇拍
推荐程度:至少1蹭buff,体术流和三拍流满(★★★★★)面板依旧算不得高,成长率低下,SP消耗大。对大多数玩家而言,1级出buff就够了。
一点补注:①一级攻击力+64%,技能等级提升的攻击力上升幅度减小(13级对比小幅增加),16级契约时技能攻击力不变。
②不享受魔法秀的-CD效果。但每级暗亲和能减少超大苍蝇拍0.4秒的冷却时间。
⑥苍蝇拍:魔法禁锢
推荐等级:1(★★★★★)很多时候拍出的怪纯粹捣乱乱节奏。喜欢精神污染的,在图里可以把这个技能关掉就能拍出来了。(点技能栏左边的箭头)
一点补注:学习不再需要SP。技能可开关。
⑦亲和之暗影夜猫
推荐程度:不学。1(反重力前置),三拍流、体术流和反重力党满(★★★☆)
推荐程度:满(★★★★★)系统自学,有本事你不满啊2333。推荐堆到9级,电鳗束缚时间的加长对于伤害的打足很重要。
一些补注:觉醒时连续按攻击键能加快杰克追击者的生成速度和雪人风暴的转速,但是会导致觉醒持续时间的大幅度缩水,总伤害比之不按键的觉醒相差甚大。何况觉醒持续时间的缩水,会导致电鳗聚怪效率的降低和玩家无敌时间的缩短,推荐放觉醒时,不要按键。
魔道所有技能的核心:成功率
毫无疑问,成功率是魔道所有技能的核心。舍此无它。
① 成功率的判定和算法
DNF里,魔道成功率的算法是按照&圆桌理论&来计算的。(不懂请百度)大成功率+成功率+失败率=100%。最优先的是大成功,然后是成功,失败是优先级最低的。
成功率的计算公式:
(大)成功率=技能本身几率+对应属性亲和增加的几率+棒棒糖增加的几率+被动觉醒触发后增加的几率
举个例子,魔道火炉的大成功率技能设定为15%,10级火亲和加成为10%,10级棒棒糖加成为50%,在没有吃糖没有触发被动觉醒的前提下&&
大成功率=15%(技能设定)+10%(亲和)=25%;
成功率=45%(技能设定)+10%(亲和)=55%
失败率=40%(技能设定)-20%(亲和)=20%
25%+55%+20%=100%,完全符合。
在吃糖不触发被动觉醒的前提下&&
大成功率=15%(技能设定)+10%(亲和)+50%(糖)=75%
成功率=45%(技能设定)+10%(亲和)+10%(糖)=65%
失败率=40%-20%(亲和)=20%
75%+65%+20%=160%&&100%。这在现实里是不可能的,一件事的概率总和不可能超过100%,而这里仅仅是大成功率(75%)+成功率(65%)就已经超过了100%。
正确的算法是:最优先级别的大成功率保留(75%),次一级别的成功率在概率溢出时以差数计算(100%-75%=25%),而最低级别的失败率则被完全排除在这个计算的可能范围之外。&&换句话说,圆桌上只能摆100个东西,先摆了大成功率,再摆成功率。摆完了没地方失败率就自然为0了。至于成功率,得看摆完大成功率后,桌子上还剩下多少地方。
结论:堆到100%的大成功率后使用技能必定大成功。
② 贤者之石
直接写结论吧。&&贤者之石并不能提高魔道的技能成功几率,它与魔道成功率计算毫无瓜葛。贤者之石之所以能&不再失败&、&并使工具有超大成功的可能性&,是因为贤者之石将魔道的成功判定提升了一个级别,如此而已。换言之,贤者之石只是将以前的&失败&替换成了&成功&,&成功&替换成了&大成功&,&大成功&替换成了&超大成功&。
在学习了贤者之石后,原来计算的&出现大成功的几率&被替换成了&出现超大成功的几率&,原来的&出现成功的几率&被替换成了&出现大成功的几率&,原来计算的&出现失败的几率&被替换成&出现成功的几率&。至于算法依旧保持不变。贤者之石并不干涉成功率的计算,它的等级高低,对魔道技能的成功率毫无影响。
贤者之石对于魔道各技能的加成效果只有在超大成功时才有效果。
③超大成功时的伤害提升&&驳弃糖弃被觉论
为了计算的精确,选择了电鳗碰撞机。暴炎加热炉由于喷射速度丧心病狂外加卡帧,完全无法准确估量一次多少波。
23级电塔的面板数据请看上面&
大成功时的电塔:持续11.03秒,间隔0.4秒,总共可以攻击11.03/0.4&27次(不足舍去),外加爆炸时的三次伤害,总面板为19*3=666147(感电忽略)
超大成功时的电塔:持续11.03秒,间隔为0.4*(1-19%)=0.324秒,总共可以攻击11.03/0.324&34次(不足舍去),外加爆炸时的三次伤害,总面板为19*3=813637(依旧忽略感电)
超大成功电塔对比大成功的提升为147-1=22.14%
这是没有考虑达人的贤者之石,考虑的话,电塔的提升还会高一点。
至于超大成功时独特特效的熔岩酸雨甚至反重力,超大成功几率的重要性不言而喻。
炉子在超大成功时对比大成功的话,提升其实远甚于电塔的22.14%,红炎6的炉子基本浮动在9~10波,而超大成功的炉子通常在16~18波。(由于火亲和影响炉子持续时间,是否开秀影响炉子组装速度,外加炉子异常卡,波数的浮动很正常)
④ 一些其他的补注
① 糖的次数在1~10级时固定为5次,之后每2级增加1次次数(11级6次,13级7次,15级8次),TP糖每级增加糖的2次使用次数。TP糖具体点多少,视自己平时一轮需要多少颗糖和自己的堆糖等级而定;
② 10级后,糖每级增加2.5秒持续时间,TP糖每级增加5%持续时间。并不需要刻意堆糖或者TP达到面板的全程糖,因为现在CD药泛滥外加赫拉斯CD套的简易入手,全程糖其实很简单。
③ 被觉的多少级,视自己糖和亲和的等级而定。装置的大成功率在计算时算上被觉&100%,被觉就可以说合格了。
④ 触发被觉的最好技能是改星,因为改星不消耗糖
⑤ 被动觉醒只对下一次技能有效。过程为a技能触发被觉&施放b技能时被觉加成有效果;施放b技能时触发被觉&施放c技能时被觉加成有效果;施放c技能时没有触发被觉&施放d技能时无被觉加成效果;施放d技能触发被觉&&&每一次都是单独计算的,触发没有CD限制,只有几率限制。背后的糖是触发被觉的标志(并不是意味着背后有糖被觉就有效果),背后糖的持续时间和触发被觉的技能有关,炉子、电塔和冰车的为15秒,其他的为5秒。(这一点有疑问,但是我掐表时反重力和大拍的确不足10秒)
魔道学助手
推荐程度:光火系必学1,极限火系和爆炉党满,冰系可不学,暗系反重力党不推荐学(★★★★☆)
推荐理由:毫无疑问,这个技能虽然不是对魔道提升最大的二觉技能,但绝对是对魔道最有意义的二觉技能。装置的脱离和元素的全程秀一般,从来都只是梦想的目标。这次二觉NX能够顺应民意对魔道的技能机制作出革命性的变革,虽然还没能达到4装置齐现身的地步(做梦),但仅仅只凭电塔脱离这一点,就实在该给32 个赞。
一些补注:①助手只需要点1就能拥有装置脱离的效果。
②变异苍蝇拍和超大苍蝇拍在超大成功且拍死怪物时会出现&魔道学助手&,一次最多出现5个,类型随机。至于伤害&&在地狱格兰迪试验时拍出一堆后基本不用打,但是场面极其混乱。至于在镇魂和异界&&能不能拍死出助手是一回事,出来了纯属捣乱&&即使是1级的魔道学助手,拍出来的雪人依旧能冰冻魂牛,反重力依旧能束缚。
③魔道学助手对冰车的加成可以基本无视。对反重力党而言,反重力的助手施放从事实上延长了施法时间导致魂守护反重力+斗篷基本不可行。所以对极限的反重力党而言,助手是可以舍去的。
④对于炉子而言,助手等级的提升在前半段由于命中数上限的限制,是没有任何提升的(还会更卡);在炉子爆炸后由于命中上限的消失,全部石块能全部击中,助手的提升还是非常显著的。爆炸时基本普通炉子空中能存留2波石块,红炎6由于喷射速度可以存留3波,契约助手对比1助手,每一波多出了7块石块。 14~21块石块已经相当于炉子3.5波的伤害。在直接引爆时,由于石块喷出即全中,总伤害大致有炉子整体伤害的30%~35%。
超级棒棒糖
推荐程度:满,达人契约SP吃紧且不以此作为输出的话1(★★★★☆)一个高基础的瞬发技能已经足够称得上是小爆发了(反重力你怎么了,怎么了&&)
一些补注:①不享受魔法秀-CD的效果。
②不能类似其他两拍跳跃施放,但能后跳施放。
③伤害的大头并不是直接拍出的伤害,而在于拍出的糖。每拍中一只怪出现一颗糖,拍死一只怪亦增加一个。糖的个数无上限,种类随机。黑糖为暗属性,造成爆炸性伤害并使怪失明;白糖为光属性,造成爆炸性伤害并使怪感电。糖拍本身为无属性,可被武器属性、属性药水和附魔、晶体契约等影响。
④拍出的糖能自动追踪目标,范围差不多半屏。门口在糖的追踪范围内的话,糖会跟随玩家进入下一个房间,然后追踪怪物。
⑤糖的存在时间是10秒,时间到后自动消失。
⑥糖拍的伤害最大化是尽可能地聚怪,然后开拍尽可能拍死小怪。在怪多、集中且房间不大的图里,比如魂牛5、蠕动领主等,一个合适的糖拍往往能有意想不到的效果。
乌洛波洛斯之环
推荐等级:1,有达人也只推荐1,要点不在于伤害。认为伤害鸡肋费SP的可以不学(★★★)
一些补注:①二觉并不是一个输出性技能,是一个控场聚怪技能,控场聚怪技能!伤害不是二觉的重点,也从来都不应该是否定二觉的理由。
②二觉全程无敌,吸附范围为轮下周边的彩色区域。只能左右移动,无法上下移动,可以开进下一房间。
③二觉的伤害分为三部分:履带碾压攻击,连续按攻击键可加快攻击;元素闪电攻击,与自身所学亲和相关,无亲和则无闪电攻击,只有光火亲和则只有光火属性的闪电攻击;最后爆炸,按跳跃键或者二觉持续时间结束后施放。履带攻击和最后爆炸为无属性攻击,受武器属性、属性药水和附魔、晶体契约影响
④二觉强压下的怪物无法做出任何动作,除了某些特定怪的不可逆过程(比如 兰总的罩子颜色转换是无法阻止或跳过的)。这是一个长达10秒的能对所有非无敌怪物硬控的超强控制技能。
加点是目前很普遍的光火双 修系加点,没什么特别的地方。有达人契约。
&&&&&加点方案&&&&&
职业:魔法师 & 魔道学者 & 魔术师 & 古灵精怪
SP: 全部 10770 已用 10720 剩余 50
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
杰克爆弹:Lv1
冰霜雪人:Lv1
暗影夜猫:Lv1
魔法秀:Lv20
元素点燃:Lv20
契约召唤:赫德尔:Lv1
魔法护盾:Lv1
替身草人:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv27
远古魔法书:Lv29
魔道学者皮甲专精:Lv1
亲和光电鳗:Lv10
亲和暗影夜猫:Lv10
亲和冰霜雪人:Lv10
亲和杰克爆弹:Lv10
暗影斗篷:Lv1
改良魔法星弹:Lv38
幸运棒棒糖:Lv10
改良舒露露:Lv33
魔道酸雨云:Lv1
熔岩药瓶:Lv31
反重力装置:Lv1
暴炎加热炉:Lv26
电鳗碰撞机:Lv23
扫把掌握:Lv1
成功预感:Lv1
技能融合:Lv9
超级苍蝇拍:Lv1
引爆实验:Lv1
贤者之石:Lv8
魔道学助手:Lv1
超级棒棒糖:Lv6
乌洛波洛斯之环:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
- 元素点燃:Lv5
强化 - 远古魔法书:Lv5
强化 - 幸运棒棒糖:Lv3
强化 - 改良魔法星弹:Lv5
强化 - 暴炎加热炉:Lv5
特别补注下:没有学被觉不是因为被觉不重要,是因为我可以堆到15级的糖。
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