怎么做到免费玩那些付费手游玩家付费行为分析啊?

腾讯花钱请一群有梦想的大学生 做了一款完全免费无内购的手游
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
《三竹里》是一款赛博朋克风的解谜原创游戏。2016年,5个毫无游戏开发经验的大学毕业生通过校园招聘进入腾讯公司,参加了针对毕业生举办的培训项目:开普勒计划,在项目的最后一个环节“游戏制作大赛”中,他们的demo拿到了金奖,获得了孵化上线的资格。经过4个月的开发,游戏终于成功完成,它就是《三竹里》。(文/17173_深眠花)
玩法:接绳子加荡秋千玩法
游戏共有3个章节,包含23个卡点。玩家需通过操控主人公围绕飞船转动,同时分析前方的电路和机关,连接或者拔出电线,点亮这片沉寂已久的地区。
游戏的操作非常简单,简单的说就是接绳子加荡秋千,但上手其实有点难度,点击右侧往右转,点击左侧往左转,玩家要通过这种“转来转去”的方式帮助主角勾到电线。因为存在惯性和距离的原因,你要对移动的轨迹有充分的预判,游戏节奏有点儿温吞,心急吃不了热豆腐。作为一款解密游戏,它的部分关卡还有多种解谜方式,等待玩家自我探索。
画面:浓厚的赛博朋克风格
游戏的画面有着浓厚的赛博朋克风格,独特的画面风格,构建出一个赛博朋克太空城的奇妙景象。游戏的场景让人不禁想起香港,不过香港真的是赛博朋克的圣地,其实几乎所有的赛博朋克累作品在场景设定上都多多少少参考香港。那种高楼林立下的破旧霓虹灯招牌,干净宽阔的马路与只能走一人的破旧街道交织,真的给人一种独特的类似穿越的感官体验和人生思考。
游戏的细节也做的非常不错,在前进的路途中,主角还会遇到各色从天而降的“建筑垃圾”,亦或是冒着电花的危险障碍。不过主角的动作僵直,那转向和基本不动的腿感觉还能做的更好一些。
剧情:游戏的故事背景,需改进的文案
三竹里,位于三个星系之间的三不管地带,因为三个星系都在这丢弃废弃物品引来拾荒者而发展成的一个星际黑市城。从小在这里长大的主人公外出进行了长途的星际旅行后再次回来,却发现故乡三竹里一片沉寂,玩家需要帮助主人公点亮故乡,探寻真相。
游戏的剧情背景其实算是不错的,不过文案还需要改进,故事性过于僵硬,突如其来的愤怒没有丝毫铺垫,而且游戏开始就只有三竹里的各种荒芜,先前的繁华只能从霓虹广告牌隐隐透出,这样玩家对后面的剧情难以感受深刻。而且对主角背景的解释只有只言片语。
收费:完全免费,免费下载无内购
《三竹里》是一款完全免费的游戏。不仅免费下载、而且不含内购及无广告嵌入。说实话,游戏在画面上确实非常棒,但在玩法上还比较单调,感觉还有很大的提升空间,考虑到是5个毫无游戏开发经验开发者,以及腾讯的扶持独立开发者的计划,不管怎样,这都是个不错的变化。
【编辑:深眠花】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻(IshowUwhats4ev)
(请叫我新爷)
(最熟悉的陌生人)
(哆啦阿布不拿伞)
第三方登录:不花钱也能玩得开心!盘点那些手游的良心之作_【快资讯】
不花钱也能玩得开心!盘点那些手游的良心之作
近几年随着移动平台的迅猛发展,各类五花八门的手游也越来越多,大街小巷随处可见拿着手机玩游戏的人。不过游戏虽然多了,但国内很多数游戏都是以圈钱为主,RMB玩家吊打平民玩家的例子比比皆是。那么,有没有好玩又不花钱的手游呢?答案当然是:有!下面,小编就给大家推荐一系列良心手游,相信总有一款是你的菜。《王者荣耀》一款MOBA游戏能够拥有4000万日活跃用户,《王者荣耀》能够火遍了全中国不是没有道理的。除了简单易上手的特点以外,《王者荣耀》最受玩家青睐的一点就是其免费的优势。虽然皮肤、英雄都是需要花钱买,但是实际上在游戏中参加活动,完成日常任务就可以积攒金币、英雄碎片,不花钱就可以获得英雄,而且每周还有有英雄周免,如果不追求什么酷炫,不花钱就能玩的很开心。毕竟这是一款只要技术高,哪怕没有什么皮肤加成都能玩的很溜的游戏。《虚荣》屡次荣获苹果力荐,并且在北美、欧洲、日韩等地掀起职业联赛狂潮。《虚荣》屡屡在电竞玩家中收获赞誉,除了游戏本身的高品质以外,这也和游戏表现出的纯粹性有很大的关系。与市场上大部分打着MOBA招牌,实际上却以MMORPG的套路挖坑的手游不同。《虚荣》内的消费点非常简单:一、皮肤(皮肤合成卡片)二、英雄(每周限免6位),以上两者均可使用充值币购买,也可使用游戏货币兑换。此外,《虚荣》的研发商及代理商都曾郑重承诺过,为了游戏的数值平衡,绝对不贩卖属性道具。因此它所表现出的,就是MOBA游戏最初、最本质的模样。《皇室战争》这款游戏能够上榜可能很多人会喷。《皇室战争》曾凭借新颖的玩法,但却曾因对新人的不友好和而逐渐被玩家冷落。然而令人惊讶的是,这款游戏并没有走向末路,反而在跌落低谷后重新走回了巅峰。作为一款卡牌对战游戏,《皇室战争》首先进行了大量的平衡性改动,并增加了玩家所获得奖励的数量,同时优化了卡牌商店,使得以前只能通过充钱买到的稀有传奇卡也可以通过积累来获得。最为重要的是,官方增加了一系列的新活动和玩法,比如2V2对战以及挑战模式,这也让游戏的乐趣大为提升。如今的《皇室战争》,真正成为了任何人都可以玩得开心的游戏。《天使纪元》作为近期非常火热的3DMMO战斗手游,《天使纪元》手游不仅有着极致唯美的韩系画面风格,其多元化的游戏玩法和流畅的割草式连招吸引了无数的玩家。不过相对于传统MMORPG游戏来说,《天使纪元》最大的特点便是对于公平竞技的追求。传统MMORPG通常走的是充钱就能变强,土豪吊打平民的套路,这使得游戏中平民玩家的生存空间非常恶劣。而在《天使纪元》中,游戏为玩家提供了多元化的游戏玩法,比如打宝、日环任务、屠龙等等。其中打宝是最主要的装备获取方式,而《天使纪元》与其他游戏不同的点在于,所有掉落的物品都是公平分配的,只要参与就有收益,不存在土豪独占战果的问题。玩家完全可以靠自己打宝从而获得更好的装备。那么打到不需要或者不喜欢的装备怎么办?不用担心,游戏内开放了交易所功能,全自由交易无拘无束,成为平民玩家和付费玩家之间的桥梁,让所有玩家都有机会换上一身神装,进行公平竞技。盘点了这么多手游的良心之作,不知道有没有哪一款游戏让你心动呢?或者你还知道其他好玩的手游,那就不妨在评论区一起分享一下吧!付费手游怎么才能免费玩啊?_百度知道
付费手游怎么才能免费玩啊?
我有更好的答案
用集游社呀,里面收录了许多付费手游,都可以免费试玩,而且都不需要下载安装,非常方便。
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为什么玩免费游戏还要花钱?原来有套路
Pokemon Go
据外媒报道,美国投资银行Needham分析师劳拉·马丁(Laura Martin)在一份报告中称,在未来1~2年内,《Pokemon Go》有望为苹果公司带来30亿美元营收。而随后,市场调研公司Sensor Tower的报告显示,《Pokemon GO》自7月6日上线到8月1日期间,内购收入达到1.6亿美元。这其中还不包括《Pokemon GO》从线下商家获得的广告收入。这是一款疯狂吸金的“免费游戏”。其实,世界上最挣钱的三大游戏:《LOL》、《CF》、《DNF》都是采用免费模式+内购的模式。
2015年PC端和移动端的游戏消费表单
由上图可以看出,移动端同样是由风靡全球的“免费游戏”《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)占领,这款游戏在高峰时期(2013年和2014年)每年产生100多亿美元收入。然而相比之下,《Pokemon Go》的玩家数量已经达到了《糖果粉碎传奇》的10倍。免费模式由于入门门槛低,通常游戏初期就可以吸引大量的用户,但然后呢,免费游戏靠什么方法和手段去赚玩家们的钱呢?这里就不得不提到“内购”了,也就是“增值服务”。1、添加效果以免费游戏dota2为例,此类竞技游戏固然是以游戏技术为核心,也不会通过出售影响竞技数据的游戏装备来引导玩家消费。但是,只需要花一点小钱就能让心爱的而英雄看起来更酷炫,就能诠释自己的个性,你愿意不?愿意就买个皮肤或是定制道具饰品吧。据SuperData的数据显示,dota2月收入达到了1800万美元。
dota2英雄皮肤效果
2、巧设关卡这个手段在免费游戏《植物大战僵尸2中国版》中体现得淋漓尽致。在这款游戏中,玩家只能在部分关卡通过“免费资源+良好的游戏技术”的方式过关,而在大部分关卡中,玩家遇到的困阻会非常大,经常在即将通关之际被僵尸攻陷或是遇到难以抵抗的僵尸。但玩家只需花钱在游戏服务中够买针对性的植物和新型植物,就能顺利甚至轻松地通关这本来极难的关卡。甚至有专业游戏人士分析,个别关卡直接设定为不可能通过免费获得的植物通关,玩家只能选择消费。当然了,这么极端的、涸泽而渔的、无耻的游戏自然遭到了中国玩家们的极力抵制。要不是前作的影响犹在,几乎是要以一星评分收场。
植物大战僵尸2的游戏评分
而国内大多免费手游也是有专门的关卡设计师负责计算玩家通关的游戏难度的,只是一般选择的方法是“适当调控”,给玩家增强压力,但像宝开公司(植物2的开发公司)这种亲手喂玩家吃屎的手法是断然不能出现的。3、时间即金钱在很多经营养成游戏中,“用金钱换时间”是经常会出现的一种收费方式。在著名的《部落冲突》中,玩家在建筑升级页面可以选择“快速升级”来缩短建筑的升级时间,而这项操作需要支付一定的金币,要想获得大量的金币就得支付软妹币了。另外,有的游戏会设定长耗时的任务获取必要的游戏经验,想要快速升级的?嘿嘿嘿。4、卡牌收集近两年,无论是日游还是国产手游都流行“抽卡”,先不说那些卡牌手游,从暴雪出品的经典卡牌游戏《炉石传说》中就可见一斑。《炉石传说》中有“购买卡包”、“英雄皮肤”和“开启冒险”等三种付费途径,而除了“英雄皮肤”之外的两种途径都是可以获取新卡牌的方式。一包经典卡包的费用为6人民币或100金币,而金币只能通过日常任务获得,耗时较长,想要快速构建一套强有力的卡组的玩家可以通过大量购买卡包的方式来获取相应的卡牌。值得一提的是,卡牌有四个等级,最高级的“传说级卡牌”出现的几率较低,玩家想通过开卡包的方式开出传说卡牌相对较难,只能选择继续购买卡包或粉碎其它卡牌合成。
炉石传说传说卡牌
根据SuperData的报告,《炉石传说》已经完全称霸卡牌类游戏,2000万/月的收入已经超过了之前dota2的记录。此前SD在GamesBeat发表的数字显示,Valve的dota2月收入为1800万美元左右。报告同时指出,《炉石传说》在发布了手机版之后,月收入更是增加了31%。除此之外,卡牌游戏(包括炉石传说)中还会存在一种以“收集所有卡牌”为目标的玩家,这种玩家也是内购的重要消费群体。5、虚拟货币隐藏消费的属性可以说是游戏策划常用的技巧。在大多数免费游戏中,都会有游戏固定的货币系统,而玩家消费时并不是直接支付现实货币,而是虚拟货币。以《糖果传奇》为例,要想获得更好的道具,就得消耗一定量的“棒棒糖”,而棒棒糖需要通过游戏中的货币“金币”购买。玩家想要获得大量的金币,就只能通过现实货币购买。通过这么一个略显复杂的付费上市,隐藏玩家的消费,加上如今支付手段的日益便捷,使付费更具隐秘性。当然了,免费游戏中仍然存在部分真正的“零付费玩家”,游戏开发者对其并不排斥。一方面是因为游戏者付出足够的耐心和时间,而另一方面则是因为这部分平民玩家更加衬托了付费玩家的优越性,更加促进了玩家的消费。
别人说:要么庸俗,要么孤独。幸好,我还有你。
注意: 本文基本不讨论游戏品质,更无意比较游戏优劣。 本文中的「比赛」和「游戏」并非同一概念,请注意区分。 本文可能从游戏本身以外的格局来看待游戏,包括但不限于产品及企业角度。 如标题所言,LOL 指的是近些年最火热的 MOBA 游戏英雄联盟,而 1800 万自然指的是另一...
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