英雄联盟发条魔灵视频,我玩发条这个英雄明明前期发育的很好可是后期一直拿不到人头,结果就崩了。

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成名象, 积分 292, 距离下一级还需 108 积分
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本帖最后由 AA592852 于
03:55 编辑
有的人说自己是青铜组的,但是实力却不在这个分段,因为补分补不上去。
& && &其实每个人都觉得自己的实力是高于现在的段位的,其实我只想说,你现在是什么段位,基本你就是什么段位的人(除开部分突然打开任督二脉的少年,实力突然暴增,一直连胜还没到瓶颈的这部分不算)。
& && &不要再天真的觉得自己是白银组的,但是有白金的实力,只是队友太蠢。
& && &我承认队友是比较蠢经常,但是对面也差不多,你打不上去只是因为你也平淡无奇,CARRY本来就是个概率事件,有时候确实是你CARRY了,队友送输的,但是反过来你送输了,队友CARRY的时候你没想呢?只要你有白金的实力,始终是能打上白金的,大不了运气差点用的局数多点而已。一直打不上去,就要从自己身上找原因了。
下面我来给大家分析分析白银,黄金分段的朋友为什么打不上去的几个原因,
一:操作过硬,但是意识非常差,对自己过于自信。
& && & 我有个朋友,非常擅长奎因上单,喜欢小丑打野,操作我目测有钻石水平,经常先上压制对面2级,经常带着5 6个人头开始团战,但是一打团就出问题,野区一片漆黑他都敢进去找人杀,然经常被集火带走,打团的时候喜欢直接变鸟,从对面的前排面前直接突到后排杀人,然后还是被控住一套带走,就是玩小丑都喜欢跟人刚正面,经常把前期的优势打没有,而且超喜欢杀人,经常优势期不推,一直找人杀。其实就是给人机会,然后被翻盘。如果他玩小丑真的先阴在角落等开打了再去切后排,如果他的奎因能不乱冲野区,先人形态后排输出,然后鸟形态收割,我相信他起码能打到白金!
二:过于谨慎,措施决胜良机,还喜欢留大招强人头
& && &这里我说的是我的一个妹子朋友,喜欢玩光辉什么的,这个妹子玩光辉,是从来不敢上去点人的,只在后面放技能,经常一个残血的劫,大招都没有了,从他面前过,他点两下就死了的,他都往后面退,不懂消耗,大招只在能拿人头的时候放。就怕别人把他反杀了,玩个莫甘娜,也不敢闪现大招,就怕死。经常本来能拼死一个人就推高地的,非让别人回家补血出来守一波!
& && &我有两个朋友都特爱喷人(我也有点),一看到队友打的不好久喷,大家都是有脾气的人,你喷他他有喷你,大家都打字去了,还玩条毛啊!骂着骂着还都去送了~哎。
四:对兵线的理解不到位
& && &这点我要重点说一下,很多白银黄金的朋友肯定会有这样的疑问,为什么我杀了他,他回到线上却等级比我高呢?这里我简单的给大家举个列子,你1级跟人对拼,打了两拨后你残血把人击杀在这个时候,兵线停在靠近你塔的地方,对面的兵有8个,你的兵还有3个,这意味着对面已经比你多吃了5个兵了这个时候你选择回城,8个兵击杀了你的3个兵进塔,扛到第二波兵进塔,然后全部被你的塔到死了,然后你的兵线往前推,你这个时候有12个兵,对面有6个兵,你到了线上,对面的6个兵有死了3个,你的兵还是有12个,现在他也回到线上并且猥琐到塔下,这个时候简单的和大家算一下,他本来领先你5个兵,一个兵算20块钱,就是100块钱,然后又领先了你9个兵,就是180块钱,兵线进塔后肯定又要打死对面1个兵左右,然后基本300块的经济就被别人赚回来了,外加折15个兵的经验,总体来说对面还赚了!大家一定要算好兵线,尽量的多吃兵,这游戏并不是你把人杀了你就一定能有优势的的!
五:就算看到下路被4个人包围了都不选择支援,只管自己闷头发育。
& && &还是我一个朋友,黄金3的,我们开黑,经常看到下路被中 野包围,他一般玩中路,他就会告诉我们的下路“中路下来了,对面4个人”然后自己一个人继续推线,结果是可想而知,用10个兵换对面的2个人头1个塔1条龙,拿了龙后我们的下路基本上又复活了,下路一般这个时候是一大波兵,对面又中推,下路又去收线,反复这么打两拨,基本就是4000左右的经济优势被别人拿到了,这笔账大家会算的,我就不多说了,看到对面中单支援别的路,而且形成绝杀的形式后,一定要支援!
六:对优势期的认识不到位。
& && &阵容拿完后就要沟通,明确这盘的战略目标,比如我们是妖姬 小丑 PS 飞机 女坦VS对面武器 维恩 发条 皇子 牛头。打到20分钟大家可开心了,人头20比7,然后就觉得赢定了,开始浪,各种杀人不推不拿龙,然后打到30分钟,突然发现打不赢了,不要奇怪,这就是你们自己浪输的。
七:嘲讽对面。
& && &这特么是最搞笑的,还是我一个朋友(我朋友真多啊),优势了就喜欢嘲讽人,大家都是男人,本来对面可能要投了,你一嘲讽别人,别人就开始好好打,你还一个劲打字,最后输了,丢脸都丢到家了!
八:强迫症患者悲剧的一生
& && &这个估计是通病,要说一下,很多人,上路不推一塔就打死不走,导致自己被无限抓死。中路对面推进。打野刚刚好在打个F4没打完打死不走,等你打完F4,中单都在塔下被强杀了!自己塔肯定要丢了,必须守塔,打死不走。导致对面拿人头拿塔还拿龙!一个残血没杀死,也是不打死就追到泉水然后被人反修一脸!对面支援了,线上有几个兵,不收了打死不去支援,然后团灭。大家都经常因小失大。强迫症的人真的很让我蛋疼
九:不沟通,连地图都不PIN
& && &还是我一个朋友!都白金了,超喜欢玩单机,开黑大家都在YY,他PS突然跳到后面,然后被人打死了,还问队友为什么不跟上,队友本来段位也不高,可能不看地图的,你在YY先说句话会死?大家打排位一样的,就是你懒得打字,你先PIN下地图啊!点地图会有声音,别人会注意到的,你一声不响的跳大,或则绕后,很有肯能导致你去卖了队友没上,然后你死了队友还在补刀,这是5个人的游戏,沟通很重要的,别人不是你肚子里的蛔虫,你不发信号别人毛才知道你要干嘛。
十:练英雄和胜利,可以说是鱼和熊掌。
& && &这点很重要,大家充分都不容易,有这样一群人,他们只打排位,练英雄也在排位里练,你选个你第一次玩的英雄,能不坑?练英雄请去匹配。
十一:这点是冲分最重要的,选好适合自己的位置和英雄。
& && &想冲分的朋友,请你练好2个位置,每个位置有1个当前版本不算特别OP,不算经常被BAN的那种英雄。不要想着5个位置都能打好,真的要冲分,其实就是靠2 3个位置。
钻石水平爬不出青铜的理由
首先声明,这里写的不是所有青铜玩家全部都这 样,是有大部分这样的玩家。您确实不是这样却在青 铜,请勿喷,中枪了也勿喷,只想把这么多年的积累经 验说出去!
青铜玩家的通病,一看局势被压劣势的情况,受到 的情绪特别大。最典型的例子是青铜的玩家只看人头 数,不看整体战况,人头数一落后就喊20!即使你有 钻石的水平,遇到这样的队友肯定挽救不了。
青铜玩家有着宁死不屈的精神,明明对线打不过, 人家水平比你高,还往死里干!管你送多少人头,他的 志气特别高!
青铜玩家中影响战局最为严重的是打野!没错即使 你把一路完爆,当你发现时别的路已经都不堪一击!你 却发现打野还在跟三狼打麻将!
青铜玩家的素质,举个简单的例子:当一个中路的 不小心被对面打野GANK成功被杀。
钻石玩家:对面打野闪现跟大招没了,中路大招也 交了。
青铜玩家1:我擦!我家打野你死野区了?对面打 野都来过好几次了! 擦!
青铜玩家2:我擦!MISS也不说一声?玩不玩?
(大哥,难道我帮你写,打野MISS??)
青铜玩家,不看阵容选人。管你有没有控,管你有 没有肉,管你有没有辅助,互相抢,互相骂...已经没开 打就自己干起来了!据我了解钻石玩家们互相报位置之 后很和谐,不会抢位置而骂起来。
青铜玩家,控龙。在青铜玩家的概念里没有小龙, 大龙,红BUFF,蓝BUFF!而他们眼里最重要的是人 头!什么龙不龙的,让我干死他再说!
青铜玩家,追残血病。尼玛!我见过好多次,看到 对面残血,简直比兔子还能跑,管你后面多少人正在过 来支援,管你的塔在不在,我就要这个人头!哎!你杀 了他一换一我也不说了,你被反杀,特别是后期,就你 一个反杀大龙可能没了,高地可能没了知道不?
青铜玩家打团能乱成一锅粥!简直乱七八糟的,有 一次我打团直接能让我吐血!那次我们领先好多经济, 装备几乎每人多出一个大件的情况下还输了!我们这里 的日女追着蒙多一顿控一顿打,管你自己ADC死不死! 我们这里的上单龙女,直接切入对面你到是切他们输出 我也不说,切他们的锤石!而我们这里的ADC比兔子跑 的还快,自己活命了再说,简直忘了什么叫做输出,嘎 巴!一下子人到千里之外在自己塔下开始喝茶!
青铜玩家,不知道这是推塔游戏!有一次优势特别 大,人头都20:10,小龙我们都拿了好多次~就是不推 塔,我强力点塔那边信号...但是他们只要地图上一出现 人,全往他那边跑,就是为了拿人头!最后被对面剑 圣,一直偷,一直偷输了!
青铜玩家,这TOP1你不该永远活该是一辈子青 铜!耍小孩子脾气!挂机!对骂!故意送人头!我举几 个喷血的例子:
1.ADC竟然说辅助补到了几个兵挂机;
2.打野第二个蓝没给中单挂机;
3.自己被GANK死了,怪打野没来帮你挂机;
4.别人说你少送点,对骂互喷挂机;
5.别人发挥不好,骂他坑,互喷挂机;
哎,我想说钻石以上的人为什么几乎没有这样耍脾 气挂机的?因为他们知道这样只会让自己输,能赢的比 赛都能输,所以不会挂机懂不?
钻石,白金以上水平的人逗留在青铜的玩家,我希 望你们早日爬出青铜,享受真正的比赛!
我没有那么高贵,但不是人人都有机会,我也没有那么高尚,不是人人都可以上
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前排, 卖瓜子 饮料 茶叶蛋!
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伊泽and拉克丝
奋头象, 积分 176, 距离下一级还需 24 积分
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哈哈,以前我和同学还都是青铜的时候,他玩中单打野没给他蓝他就挂机了哈哈哈哈,不过现在没这情况了~
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伊泽and拉克丝
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AA592852 发表于
前排, 卖瓜子 饮料 茶叶蛋!
我要一个茶叶蛋,多少钱
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象宝宝, 积分 2, 距离下一级还需 8 积分
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额确实是这样
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象圣, 积分 2997, 距离下一级还需 3 积分
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青铜的意识王者的嘴.
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LOL想要MVP拿到手软 学会打中单就行了
更新日期: &&&
来源: &&&
中单是个Carry位置,其地理位置让中单拥有出色支援方式与能力。无论打法如何,都得要打出中单的核心:Carry。因为许许多多的英雄都能打这个位置,并且这个位置是如此的重要,学会打中单就行了,那么我们也需要不断的进步,来掌握这些知识,从容上分, 学会这些,胜负就在你手中。了解你所拿得英雄的功能及作用中单分为这几种类型:游走型,刷钱发育型,线上压制型。你需要了解这些英雄是该什么时候出手,什么时候游走,该不该游走,怎样游走,线上怎么打,打团怎么打,在有了这些意识以后,才不会“梦游”,不知道自己该做什么。游走型优势:这个类型的英雄在6级之后,游走能力变得异常强大,在双方的对拼中,你的出现可以改变局势。劣势:这样的英雄线上6级前并不是非常强势,因为缺少关键性技能,例如男刀这样的刺客,在这个线短的中路极容易被GANK和消耗,而卡牌更是相比对方中路少一个技能。6级前,以保证自己发育为主,即便在前期少补几个刀,是可以接受的,尽量不要因为几个小兵被击杀,而减慢你到6的时间,一般来说,你升到6级,下路可能才4级或5级,这时你的GANK会让下路措手不及,也是最容易拿到人头的时候。6级以后,尽量以推线为主,男刀WA提亚马特也很容易清掉一波兵,而卡牌则红牌第二个小兵,Q再A几下也能收掉一波兵。推线之后,观察上下情况。对方是否压线,哪一路没有召唤师技能还进行压线,则是我们GANK的选择对象。可支援/游走的情况:①兵线靠我方,对方压线时。②兵线在对面,我方压线,对方打野准备GANK被我们发现时。③我方压线,且我方打野也在时,可支援越塔。④双方准备打架,或开始对拼。⑤兵线在河道中央,对方ADC/上单无闪现且我方辅助/上单有控制时。不同的游走型英雄有不同的特点,卡牌是利用R接近目标和W进行控制,而男刀则是利用5速鞋和高额的爆发补足伤害从而都进行击杀 6级后就是这类英雄的舞台,以推线游走支援带起节奏,千万不可赖线哦!刷钱发育型优势:装备成型后有极高的爆发或AOE能力。劣势:线上相对较弱,成型期较长。玩法:这样的英雄需要极大量的经济积累才能打出像样的输出,但线上较为吃力,也许前期会被吊到天花板上,不过这类英雄在拥有一些装备后,可以极快的刷线。例如船长的耀光和三项。维克托的升级E技能后。这样的英雄需要注意:⑴以刷钱发育为主,尽量保证对方无法击杀你,让你的等级、补兵跟上对方。⑵在有了关键装备后,快速的推线,让对方无法进行游走。把对方牵制在塔下,中路若能保证0:0这局胜利就稳了一半。⑶在没有120%的把握能击杀对方时,才可主动动手。⑷即使对方被我们消耗到血量不高时,爆发型中单在蓝充足时,仍有一套秒你的能力,切勿冲动!⑸塔是你爸爸,视野是你妈妈,你是一个爱父母的好孩子,要在他们的庇护下好好发育。记得做好视野!不过河道!(除非准确知道对方中路,打野,辅助的位置)⑹在你的血量极为健康的时候,对方打野一般是对你没兴趣的。所以保证一个健康的血量是很重要的。⑻若对方见击杀你无望时,若先行一步去游走,你无TP,看局势如果去的话可能也晚的情况下,拆!打野在附近,呼叫过来一起拆!他游走一次打他三分之二血。再游走一次没中路。而中路一塔的意义是极为重要的如果没有一塔,野区,上下路都会很 危险。很多小伙伴要问了,打野呢?打野是啥?呃…打野王叔叔时不时来一下,也不知道干了啥。做了眼?嗯…..好像没什么不对。做到以上,在有装备的积累下,就是我们站起来的时刻,我们能在团战中打出爆炸的AOE,带领队伍走向胜利。线上压制型优势:对线能力及其强大,极容易击杀对方,或打崩一路,或怒滚雪球。劣势:如果没有人头的快速经济,这类英雄刷兵的速度是非常慢的,装备的累积相对就没那么快。玩法:线上这些英雄非常强势,劫的无蓝条可以很好的进行消耗,而W更是可以接近对方或者逃离GANK,让中路的压制变得极为有效。而妖姬更是超高的爆发,3级QWE配合点燃很容易能够斩杀你,这类英雄目的很简单:⑴打爆对面中单。⑵在对方补刀时,在对方站在我方兵线周围时,可进行换血,因为有小兵的助攻,我们在换血时有极大的优势。以消耗为手段,不断压低对方血线。通过闪现/对方失误(血量很低还舍不得回家、走位失误、或配合打野)进行击杀。⑶压制对方发育,例如马尔扎哈强大的推线能力,消耗能力,让对方处于不健康的血量,通过击杀、消耗让对方回家。从而让对方漏兵,等级落后,让对方的成型的时间无限期拖后。⑷不可杀敌1000自伤800.一个线上压制型英雄妖姬,千万不可与发育型英雄互换,例如船长,死歌等,因为与他们互换之后,双方经济和等级,都落后于其他线,这对于发育型英雄来说是托缓了游戏节奏,是极为有利的。我们小心,且大胆的,击杀他 们。⑸配合打野进行反野,通过线上优势而让对方2V2打不过我们,让我们可以把优势扩大。这类英雄尽量以击杀对方,压制对方发育为主,让对方装备成型期延后,在之后的团战中无法打出很高的输出,无法发挥自己的作用。英雄选择在了解到不同种类英雄的作用之后,这局游戏如何打,在你拿了英雄之后就大概已经知道了,但该拿什么类型的英雄呢?我们需要根据BAN选时进行count,以及队友选择的英雄,因为我们是一个非常万精油的位置,所以我们的选择至关重要,切不可想 玩啥玩啥,最好根据阵容来选择中单,例如缺控制,我们可以选择冰霜女巫,缺少伤害则可以选择妖姬,安妮等。我们来看看英雄选择吧。若对方上单选择了艾克,中单选择了维克托,打野剑圣,ADC轮子妈。而我方上单选择了了JJ,打野选择了卡兹克,ADC拿了烬,辅助拿了锤石。这种情况下对方中野ADC都偏发育,而我方已经有了极高输出的英雄,但缺一个可以挑起战争的英雄,此时可选:卡牌。在飞上,或下,或是支援打野反野,我们有一个绝对的先手优势,让这局节奏爆炸。但我方在获得节奏主动权以后,装备优势的情况 下,应以推塔拿龙抢对方野区资源为主,千万不可以浪!千万不可以浪!千万不可以浪!因为我方是没有肉的!而对方后期的团战能力以及守高地能力更是我们所畏惧的,拖入后期对方翻盘的可能性会越来越高。但我们并不是经常能够能够在5L可以判断两边的局势,这时我们应以我们目前掌握的最多的资源来进行分析:⑴预选英雄进行针对。⑵对方已选的英雄,例如对方只拿了中单死歌,这时我们则可选以线上压制为主的英雄,例如劫,妖姬等。⑶能与队友打出COMEBO的英雄:例如队友拿了皇子,我们拿凤凰,维克托,团战AOE可以打的很足。线上细节线上我们注意和观察的细节越多,对我们的线上就越好打。而我们尽量要注意这些细节。兵线的把握⑴6级前发育型英雄应该把兵线控制在靠近我方防御塔的位置,最好能够在防御塔前面一点点的位置,这样塔A不到兵,我们也能更好补兵发育,如果强行进行推线的话,很多发育型英雄是没有位移技能的,例如死歌,天使等,很容易遭到GANK和消耗, 会影响你的装备发育,在6级或者有了一定的装备累积,可快速进行推线,让对方无法接近你从而击杀你。⑵第一下法则,谁先A了第一下小兵,在双方不使用技能时,兵线会向对方推去。以此为手段,尽量让兵线过来。⑶尽量少使用AOE技能,避免触碰到小兵导致兵线推进。⑷若是压制型英雄,在视野良好的情况下,可进行压线,让我方小兵进塔,让对方不得不与塔抢兵,从而漏兵。⑸压制型英雄控线也是极为恶心的,明明打得过还控线,把兵线控在我们塔前方,我们站在兵线左右,让对方为了吃经验不得不靠前,让对方为了吃兵不得不使用技能。一来二去对方蓝就见底了。⑹在对方回家后,尽量把兵线推向对方塔下。让对方塔吃这波小兵。2.多注意小地图和MISS的敌方英雄。利用小地图的视野位,可以预判到敌方打野的动向,我们要知道打野就必须要顾及刷野与GANK。在 下方野区刷野的时候,只能留较短的时间蹲下路,不然会耽误自己发育,或野区被刷,上路被越塔等情况。必须注意MISS!消耗与换血⑴对方补刀时,特别是炮车,对方在丢平A或是技能的时候,是不可动的。⑵注意双方小兵的数量。我方多,则换血有利。⑶把兵线推过去时,对方若以身控线(挡住小兵一段时间让小兵不进塔),则会站在塔前,此时是一个消耗/击杀点。因为对方扛小兵会掉很多血,我们有闪现和控制,例如火男闪现EQW+点燃,配合小兵助攻,若无闪或是没位移技能,是十分可能杀掉他 的,就算打掉闪现我们也是赚的。⑷留意对方的核心技能,例如妖姬的W,妖姬清线手段很单一,WR,或是W被我们躲过了,没有W的妖姬是非常弱的,自己如果有核心技能,则可以进行反打不过要留意打野哦。GANK时机的把握⑴双方血量差不多,对拼他不一定能赢,却毫不犹豫出手时。⑵对方越兵线,特别是血量低于你,还越兵线时。⑶从一侧河道走向另一侧河道时。⑷在我方塔下,对方仍然准备越过对方的兵线时。⑸在对方塔下,对方越过我方的兵线时。遇到以上5中情况的,请开启clear run模式!好的防GANK意识,不但能减少死亡率,保证自己的良好发育,更能让对方召唤打野徒劳无功耽误他的发育时间,几次之后,打野一定也对你丧失了GANK欲望。团战怎么做不同类型的中单,任务也不同。一定要清楚自己该做什么?怎么做?不同时段的装备选择门装不可万年不变,应衡量敌我双方英雄进行选择。例如:对方发育型英雄死歌,我方火男,可选择杀人戒红药,甚至杀人戒+腐败药水。而对方如是船长,我方亚索,可选择多兰盾而非多兰剑,配合不灭,线上续航棒棒哒。第一次回家如何选择?强势AP对战弱势AP的时候,例如火男打死歌,火男在6级之后非常容易一套带走死歌,回家后以输出为主,可选择小面具,或是恶魔法典。以压制死歌发育为主的出装。若是单杀后回家,金币不足以购买小件,则可以选择 前期性价比极高的装备,例如多兰戒,或是杀人戒。如果是弱势AP对战强势AP呢。例如小鱼人对战狐狸,狐狸手长且位移很多,小鱼人很难以接近狐狸,如果空R对小鱼人更是非常致命的,所以可以优先优选负极斗篷,增加线上的容错率。 逐个击杀。AP对阵AD的时候视英雄而定,例如打亚索,男刀,为了自保,可优先选择护臂。AD对强势AP的时候,例如劫对火男,火男的爆发也是劫所惧怕的,可优先选择饮魔刀。在有了饮魔盾之后,火男一套可能秒不了你,你可进行反击。如果遇到的是弱势的AP,例如男刀打小法,男刀E技能可以穿过小法的E,小法的R也无法对隐身 男刀使用,所以男刀对小法非常有优势,这时可选择一些进攻型装备,1100小匕首,或是提亚马特。让小法在线上不至于安心发育。中后期装备选择又应该如何选择呢游戏到白热化进程,小规模团,5V5团更是家常便饭。此时出装则需要考虑很多因素:⑴方AP/AD输出爆炸,应补出深渊/大饮魔刀。否则即使对方碰到一下,都会让血量很不健康。⑵对方劫,亚索,男刀等AD,则一定要做中娅。一些英雄例如狐狸,火男,更可以出冰杖,在冰杖撑血,中娅撑护甲和无敌2.5S时间,对方几乎是不可能秒掉你的。⑶穿甲,也许有小伙伴会说,对方又没出魔抗,我干嘛出穿甲杖,因为不少英雄是自带魔抗成长的,加上符文,即使对方没出魔抗装备,你纯法强,伤害也不是那么可观。例如:对方80点魔抗,我是爆破怪才,Q技能255基础+0.65AP一件鬼书和 一件中娅,此时你出了一个大棒,一个爆裂魔杖,+一本鬼书,因帽子合成费较高,所以暂时合不出来,则有290法强,面板伤害=290*0.65+255=443.5.对方80魔抗减免44%的魔法伤害,可造成249点实际伤害。而如果我有穿甲杖时,一个鬼书,一个中娅,一个穿甲杖,虽 然只有255点法强,面板伤害=255*0.65+255=420.对方魔抗80,减免之后则只有52,则可以打出265点伤害。虽然法强更高,但加上魔抗减免之后,实际伤害是没有那么美的,特别是你法强越高,没有穿甲,所得到的实际增益是没有那么好的。⑷不论是AD,还是AP,都应补出一件甚至两件防御装,这样不但可以减少失误,提高容错率,也让对方无法轻松的干掉你。获得好的输出环境和生存能力。AD可出饮魔刀呀,春哥呀,AP可出中娅呀,冰杖呀,春哥呀,视局势而定。装备点评不同类型的中单出不同类型的装备有不同的作用,可配合团队阵容和前期对线局势来出不同的装备,起到不同的作用。前期出了五速鞋的男刀,或是以太精魂的卡牌,支援速度是很快很快的。而前期叠冷却的中单,例如三项+CD鞋+战锤的船长,R的CD是非常快的,在对线时期从天而降的弹幕轰击也是很可怕的。前期出了饭盒的卡萨丁,大虫子,乌鸦,是有一定的坦度的,可以充当一个半前排作用。Q&AQ:我只会玩一种类型的英雄肿么办?A:中单应适应不同的阵容来拿英雄,加油扩大自己的英雄池,多练习版本强势的英雄。Q:中路补刀重要还是人头重要?A:在稳住补刀时能够击杀是最好的。互换而漏兵,对比其他路来说,我们的等级,经济优势就变得没那么明显了。Q:我把中路打崩了,还应继续给中路压力吗?A:不,应把优势扩大到其他路,帮助队友也取得优势。Q:如果我打不过对面,对面一直压着我怎么办?A:在状态允许的情况下,利用技能清线,进行游走或呼叫打野。Q:玩中单最重要的意识是什么?A:判断能力。判断什么时候可以打,什么时候可以怂,什么时候游走什么时候刷线。结语希望大家能够清楚的认识自己所喜爱的英雄,并在游戏中发挥自己英雄的作用,中路及其重要,所以一定要好好的练习,胜利不会远的。
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