dnf元素师远古装备好还是奶妈

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现版本元素师前9技能百分比256w,还不如奶妈?!
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本帖最后由 Chiyuki 于
23:16 编辑
这是一个哭弱碟。最近看了不少碟,暗帝的,母鸡的,魔道的,白手的
正好流行算等效百分比,我就决定干脆算一下。
花了3小时的时间进行数据采集和计算,终于完成√
最后得出的结论,怎么说呢
虽然意料之中,但又很不想去承认它。
256w。这个数据相当的低下
一直以来我都觉得元素虽然被砍,但是也姑且能有个2线输出,猴一猴超一线的水平,不管怎么说肯定不算下水道的。
直到最近卢克频繁被其他职业打脸,才意识到这一我很不想承认的事实
这职业不知何时,已经进入水道了
总之放一下数据相关的表格图
人物模型为90级,偏向暗系幽魂的暗冰系加点,因为tp问题我放弃了大杰克的计算
装备为3技能宝珠+称号宝珠,宠物光环时装等细节全为毕业级
换装为完美换装
输出方向的白金鉴于这版本不好弄,加上元素可用白金较多,不方便计算,不考虑在内。
可以看到,元素前9技能等效百分比加起来为<font color="#ffw。
作为对比,我引用一下其他人关于暗帝、母鸡、奶妈的计算
奶妈,强化改版前换算等效百分比350w左右
母鸡,引用某百科作者的数据,4-5秒内爆发350w百分比,时间更久更可怕(母鸡我不会算)
暗帝,大约378w
而以上3个职业,一个可以奶,一个只是算了4-5秒内的爆发,另一个是自带控制且技能形态优秀
然而元素的百分比仅仅只有256w,不管是技能百分比还是技能形态,又或者综合能力,全面被吊打。
并没有结束
以上的伤害,并没有计入魔法秀的伤害期望
17级魔法秀可以减少36%的cd,输出期望提高50%以上
算入魔法秀的的元素百分比
如此看来我们上面的结论似乎太浅薄了,元素应该是超一线才对。
可是为什么吃了魔法秀以后应该是超一线的元素,打桩很差,实战表现更差,组队毫无存在感呢?
答案就在于魔法秀的提升率上。
魔法秀的提升率理论最高值为58%,相当可观的数值
然而实战中,这个数值要大打折扣。
安图恩raid和其他白图暂且不论,就看卢克N和卢克R
在卢克N中,魔法秀的特性发挥的相当不错。长图,绿名多,技能不断
然而到了卢克R中,一切都变得不一样了
卢克R二阶段的地图,除了入口为3绿名,王座为单boss以外,其他均为双地图双怪的配置,一张图的通关时间相当快。
这意味着,在这么短的时间里,哪怕是元素师的cd,也不足以支撑起2次觉醒、二觉。魔法秀对于双觉的提升在这些地图中基本为0
再来看小技能、中技能。
在输出足够的前提下(4人队不顶能源,一套带走各绿名boss),中小技能在绿名boss处的使用次数不会因魔法秀的cd收益带来质变影响(黑洞火山脑洞一轮只有1次)
除祭坛入口与圣殿的最后两个房间绿名与boss相连,其他绿名——boss的过程中都有着一两个房间用来缓和技能cd。在卢克R房间极其巨大、小怪骚扰性较强的情况下,往往跑个图就要半分多钟,魔法秀的优势被大大淡化
至于机械王座。
对于论坛标准的队伍,一轮秒的情况和上面所述相同,魔法秀作用为0
对于普通队伍,2套带走的情况下。由于卢克的回防机制是根据hit来计算的,因此一轮爆发技能过后,多C阵容很难有机会进行持续输出,因而等到第一轮技能cd结束,中小技能往往已经没有办法继续输出(而且爆发没了奶爸奶妈一觉)
双觉cd的优势倒是能有所体现出来,在能源复活前可以再打一轮。但是实战中由于缺少奶爸奶妈觉醒buff、场面混乱等因素,输出环境已经远不如第一轮爆发,效果大打折扣。虽然能有用,但是倘若直接改成加伤害的技能被动,效果会好于现在。
(说得好像其他职业不能猴精炼重新打一套一样)
对,其他职业使用精炼戒指重置12觉的情况,元素的魔法秀完全占不到优势。这也算是实战中的一个欠缺——元素使用精炼戒指的价值并不高
从以上分析里面我们可以看出,元素重做把一二觉cd改成不吃秀,无形中算是改善了元素的这一缺点。只是可惜补偿的伤害实在不尽人意,和鬼泣重做对比一下更是惨的不行。
最开始的时候我对于重做砍魔法秀也相当不满意,直到现在卢克R实战以后才意识到这并不是一件坏事。
还有很多重做所涉及到的东西,虽然当初骂得很惨,但是仔细想想也逐渐理解了NX的意图。
至于其他使得这职业进一步下水道的因素,改日再聊(不然都没人看了这破文章太长了)
我就算是死,从这里被丢下去,也要加个隐藏
隐藏防尘,啥都没有
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牛逼,不算大杰克,算黑猫
既然你都这么哭了以后我就不放元素了.
不算大杰克真是6
别哭了,别人组队都不要元素了.
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本帖最后由 Oo诺艾尔oO 于
19:27 编辑
只考虑猴戏威利切真理猴输出组合拳,
输出流程:火山黑洞+冰墙黑球+积冰(杰克,未计算进数据)+脑洞二觉 切武器+一觉+黑球黑猫冰墙循环输出
损失属强30 取-6%,损失魔攻35 取-2%
二觉吃全猴戏 提升80%;
火山黑洞积冰脑洞黑球吃部分猴戏,取提升30%左右;
一觉丢失部分伤害 取-10%;
火山取二觉被动后5W百分比表示伤害未吃全。
11.47*1.80+16.81*0.90+(8.15+5.00+8.18+7.18+2.64)*1.30+3.54+0.64=81.45
前9等效技能百分比=81.45*3.932=320.3(万百分比) 实战缺点就是: 部分时候马服特色卡比服务器,卡的要死换不过来
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奶妈你算的单人还是组队
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前....前排?
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ermmm,我那破职业现在180w
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这…我元素真的已经这么下属掉了么……难以置信
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这…我元素真的已经这么下属掉了么……难以置信
所以你需要猴......
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看签名,元素拿头和弹药比
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作者:八毛鱼
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最近奶妈奶爸对比贴开始不断涌现,大家对比的时候请擦亮眼睛,说一下我眼中的奶爸奶妈
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最近看到好几个奶爸奶妈对比贴了,总的来说,没有几个客观公正的,对比双方的装备差距非常大,得出的结果也是五花八门,但大多帖子的测试都有误导观众的嫌疑,比如说技能等级,30勇武对比40级荣誉看似奶爸占便宜高10级,实际上奶妈达到30勇武的花费比40荣誉的奶爸要高上十几倍,还有些测试奶妈默认全程唱歌,要明白就算在奶爸里面拥有日不落的也仅仅是1%不到的玩家,想要在奶妈里面普及唱歌套是很困难的。
奶爸的优势:
猴戏内容较多,对某些懒人是缺点,上限高下限低,每一个祝福都能对应一套装备,奶量方面做到极致,奶百分比职业尤其突出
打造非常廉价,一套寂静工作服就能驰骋卢克当爸爸,同等装备奶爸奶量能碾压奶妈
输出强势,审判是改版后当之无愧的T2顶级,出手干脆利落,伤害可观,猪C发脾气可以单刷保牌。。。。。
奶爸不足:
对比奶妈稍微墨迹一些,当然大手子奶爸不会让队友感觉出来,和奶妈一样可以做到一路跑一路秒,让队友等你猴的我只能说奶爸还需要优化手法和装备
控制对比奶妈显得不足,主要是奶妈的锁阳环太强,二觉的强控枪也是一把好手,加上其他技能的差距,奶妈的体感要比奶爸好一些
外形不讨喜(重点扣分项目),有很多人不喜欢玩奶爸就是外形原因,现在有母的谁还喜欢公的呢?
奶固伤和奶妈差距很小,吃了觉醒不加独立的亏
奶妈优势:
buff干脆利落不墨迹,进图类似光兵嘿哈吼直接开干
上限比奶爸低但下限高的可怕,奶固伤比较强势
控制优秀,锁阳环S级强控技能,基本和瞎子大冰同等级,二觉后还送一个A+级的控制
能加速,能减伤,能回血,能复活,只要是辅助的工作奶妈基本都能沾边,虽然做不到非常专业,但是综合体验非常好
外形美观,重点加分项目,prprprpr
奶妈不足:
猴戏的东西比较少,做不到奶爸那样的极致奶量,奶百分比职业力不从心
由于没有寂静9这样的工作服所以打造费用较高,相对奶爸来说更加需要投资并且非常依赖深渊,如果投资力度不够奶量会非常尴尬。
输出非常尴尬,如果奶爸的审判输出是T2顶端,奶妈的就是未知领域了,输出技能太少是硬伤。
奶妈给我的感觉就是:奶量,控制,加速等等什么都能做,虽然做不到最好,但是依然有模有样。值得没有玩过奶爸又想体验辅助的玩家投资一波,当然如果想要更加追求极限,不管是奶量还是输出,奶爸都是更好的选择。
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没啥好比的,萝卜白菜,各有所爱!
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说的挺可观
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白大腿不是大局已定了么
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-.-差不多。。。
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理智分析& &支持
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奶爸有契约,荣誉能加33级
不过奶妈优势很明显,不必再经历装备过度了
奶爸很多还困在寂静9里面,就像半年前的机械纵火9一样
不过90版本寂静9还能撑一会儿
是是是,人人都准备散搭了。JJ9始终是主流,哪里来的那么多人散搭。&
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作者:八毛鱼
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