《英雄无敌激活码3》到底好在哪里

Heroes of Might & Magic III-HD Edition《英雄无敌3:高清版》评测:经典怀念 毁誉参半
墙上泛黄的老照片,总是记着一些难忘的日子;架上染尘的旧CD,不知藏着多少青涩的过去。Heroes of Might & Magic III-HD Edition《英雄无敌3:高清版》也承载了太多美好的回忆,不单是围屏厮杀的年少意气,更将那懵懂的时光和轻狂的岁月浓缩凝聚,写在心里。
作为上世纪80年代经典RPG游戏《魔法门》系列的衍生作品,《英雄无敌》系列取得了预期之外的巨大成功。其精妙的设计和独特的玩法,成为了那个时代的标杆,并深深影响着当时的玩家、后起的设计者和后续诞生的游戏。
直到今日,《英雄无敌》系列依然活跃在玩家的视线之内。2011年发布的第6代作品正在履行其历史使命,最新的第7代作品则将在2015年接过前辈手中的权柄。如果说事物的发展都遵循着类似波浪形态的历程,那么《英雄无敌3》毫无疑问是该系列作品的第一个巅峰。大概也正是由于《英雄无敌3》深得玩家之心,才导致后续的作品褒贬不定。
Heroes of Might & Magic III-HD Edition《英雄无敌3:高清版》就是这款巅峰之作的高清重制版本。从让经典重现的角度出发,以怀旧的情感作为攻势,育碧的营销思路精准笃定。但最终的反馈差强人意,所有的期望终要归于作品本身。
相对于游戏理念等复杂的内在成分,十余年来最大的变化在于硬件设备和制作水平。此次重制的最大变化就在画面呈现,正如游戏名被冠以高清。不过此高清并不是对原画面进行二次创作从而达到系列后作的水准,而是在原有素材的基础上进行高清化,提升分辨率,略施粉黛示人。于是映入眼帘的还是一个带有鲜明时代色彩的游戏,只不过确实清楚了许多,尤其是字体,清晰得很。
除了画面一项,Heroes of Might & Magic III-HD Edition《英雄无敌3:高清版》就是彻彻底底地原作搬运。音乐和声效都是熟悉的味道,战役和兵种让人记忆犹新。不过此次发行的高清版只包含3代原作“埃拉西亚的光复”,而后续资料片“末日之刃”和“死亡阴影”则不见踪影。官方的说法是在版权易主时源代码丢失,那么这大概意味着即便在将来也没有太多期盼的可能。也许会有很多玩家难以甘心,但其中的原委只有3DO和育碧才能说清。
如果说画面的谨慎加工并不足以令Heroes of Might & Magic III-HD Edition《英雄无敌3:高清版》失分,那么资料片内容的缺失则是一个不折不扣的大坑。缺少了辛苦寻求的组合宝物,缺少了饱受争议的元素城,缺少了趣味无穷的随机地图模块,缺少了住在野外洞穴里的龙……
对于经历过资料片考验的玩家来说,此次重制作品像是一个设定不全内容残缺的版本。尽管发行前早有预告,但终归有些侥幸被现实打破,失望莫名。
Heroes of Might & Magic III-HD Edition《英雄无敌3:高清版》的玩法应该不用多谈,愿意关注和消费的玩家不说对其倒背如流,至少也是烂熟于胸。扮演英雄在不同尺寸的地图上探险游历,寻宝占矿,建设主城;统领军队在蜂窝网格的阵地上征伐战斗,水火土气,谁与争锋。
回合制的宏观行动机制让玩家们可以通过一台设备实现多人对战,你方唱罢我登场,总是盼着前面的人快点完成。同样回合制的战斗过程则饱含着策略的深度,走位控制和攻击顺序决定着胜败与折损。但也正是因为如此,Heroes of Might & Magic III-HD Edition《英雄无敌3:高清版》的单局游戏时间通常以小时来计算,视地图大小而定。
城堡、墓园等8大种族,依然熟悉;天使、骨龙等终极兵种,格外强横。是兵分多路抢占有限的资源,还是集中力量将敌人一举荡平?地图上可供访问的元素众多,风险与收益并存;到底是谁率先拼凑出完整的藏宝图,成为神器的首个主人?
回合制策略游戏历来都很适合触摸操控,Heroes of Might & Magic III-HD Edition《英雄无敌3:高清版》在iOS平台上的操作方式则与当年的习惯小异大同。非战斗操作都很方便:地图界面下单击规划路径,二次点击顺路前行;双指滚屏可移动地图,或者直接从小地图选定;长按目标查看信息,功能按钮各有其用。不过玩家部队无法对当前地图元素多次访问,必须先离开原位再回来才能顺利执行。
而战斗中的攻击操作则不太容易适应:远程单位需要双击目标发起进攻;近战单位因为涉及到走位问题,需要先长按目标进行锁定,然后再选择位置将进攻和走位一气呵成。战斗时很容易直接点击到地面让单位无目的移动,白白浪费一轮进攻。因而导致先后手顺序变化,后果很严重。
暂时没有中文在本作中并不是太大的问题,毕竟很多玩家光看图标就能顺利游戏。不过根据官方的承诺和其它平台的情况来看,中文版应已准备就绪,所差的只是一个更新而已。
时隔多年,能够再一次品味经典,应该可以满足。但人的欲求总是如此,得到了一点便想要更多,甚至是全部。看这素材,看这细节,看这动画,简直是毫无进步;不过这样也好,相对面目全非的改变,宁可一如当初。Heroes of Might & Magic III-HD Edition《英雄无敌3:高清版》发行,缺少了资料片,依然引起了广泛的关注;只是时代变了,人的耐性少了,经典也和一些人一起,走完了青春的脚步。
有时想想,其实不会经常看墙上的老照片,偶尔瞄一眼就失神一个下午。
那么也对,能随时随地来一局怀旧的对决,不失为一种幸福。
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电话:020-英雄无敌3谈一谈速度的好处_百度知道
英雄无敌3谈一谈速度的好处
速度慢为什么会挨打,不是会反击吗
我有更好的答案
战斗中轮流行动。速度决定了这个军队的行动顺序,以及一回合中能移动的格子数.速度高的好处如下,就可以连续行动两次,因为鬼龙能第一回合抢先攻击并且贴住它。三、最常用的一个技巧。二,你带弓箭手会走得比只带一队天使要慢很多:一,它会向你走到全伤害射程内,你就可以不折箭连射两次。关于速度慢为什么先被打,因为对方能比你先动,就能先打到你,你就算能反击,也可能在先被打的情况下损失战斗力了。PS、在必要的时候可以抢先出手,并且有可能直接摧毁对方使得己方无损失、抢先攻击并且贴住对方的远程兵,导致对方的远程兵被迫近身攻击,假设你的军队是速度最快的,你这个回合选择待机之后就会最后一个行动,而下回合又第一个行动,这样对你伤害小并且你可以反击。例如对方是一群尸巫王,这样效果非常显著,比如用泰坦巨人打九头龙,你先待机让它先动,你用九头龙和鬼龙打它的结果差距就很明显,速度还决定英雄每回合的移动能力,一个英雄的基础移动点数决定于所带的军队中速度最慢那个兵种。说白了都没有加成的情况下英3是回合制战略游戏
采纳率:34%
魔元还不吃迟缓,能保证本族至少有9速,所以本族不需要太讲究这个问题魔族---作为本族最高伤害输出的恶魔,和自己的第二高速兵拉开距离太大了,你会发现往往也不那么妙:比如,英雄移动高嘛,这点不用说了战场上,我一贯也是坚持速度至上论的因为速度主要是用来控制魔法释放时间的,而“第一回合抢先手”这点作用反倒比较小(除非你是高A打低D 或者高D打高P,需要第一回合就往上冲)很多新手不理解速度的重要,觉得你一个大加别人一个大减不是把你的速度抵消了?或者说你速度快冲过去不是被围殴?这种理解也就是错把速度的作用看成仅仅是刚刚说的“第一回合抢先手”了因此这里要强调一下这个速度是指当回合双方魔法都用过了以后的速度!这个速度真空有可能会被敌人钻空子利用~~所以呢,加速以后是16-14-13-13-12,沼泽升级蜻蜓代替狮鹫出战,填补速度空间…下面咱也庸俗点,相当合理的一个族鬼族---14-9-9的分布其实不太合理,但是本族决战最需要解决的是把4速的骷髅兵挪过去就行了,假如你有一个沼泽副城,你的狮鹫因为不在建筑线上造得很晚以至于战斗力不成型,那么,有了3J的控制,很多七级,外加火怪!16-12-9-8-7-5-4和15-11-9-8-7-6-5的分布,外加不吃多数魔法的两个老大,应该是游戏里分布最为合理的族了需要提一下的是冒险时,兵的速度越快越好,大多不需要冲过去,所以没啥好说的蛮族的11-9-8-8-7,否则速度控制方面你会感到很头疼沼泽---低级部队里的最高速啊,可爱的蜻蜓宝宝,战斗型的部队里,11-7-7-6-5-5的速度分布,也不太容易让人钻空子,而不是兵种固有属性那个速度也就是说:不用担心吃魔法,外加其余部队的紧凑速度分布,弄个啥排名来玩玩,评评各族的全兵情况下速度梯度的合理性人族---刚刚论述过了,梯度很不合理,速度的优势就转化到对方手上了当然,不是说兵种固有的速度不重要,相反,不吃减速的龙,魔法元素高速的兵,外加多数兵不受心智魔法控制,一定要升级飞马保证和对方的小天使平速,不落下风,就诞生了好些战略型的兵种了---魔免的兵、快速的兵(我觉得起码是不少于12速的)战略型的兵种,其 好处就是,你可以考虑一下,但是你没好好利用,某个回合你放了个无关紧要的魔法,或者你根本就没魔法了,常见的双方等待一轮后,人族这边最后动的三支部队是骑士、狮鹫(或狮鹫、魔元比居然快了一倍还多,女巫打人,一般情况下预计决战出不到金龙的话、天使骑士、狮鹫动完了,自己就剩天使没动时,被对方等待过的10~17速部队放了个失明给天使,那么你这回合等于浪费了天使一次行动外加一次放魔法的机会,原因就是人族全兵的速度梯度不够合理,第一速度和第二速度之间差了9,它很重要,因为任何战斗都是从第一回合打响的(那不是废话嘛 ),速度快的兵可以第一回合掌握放魔法的时机:别人大加你大减,别人大减你大加(或驱散、治疗),进而间接影响到后面的回合这样一来,好在天使的高速弥补了一下其缺陷元素---其实它的速度梯度也不算合理,被别人用了减速,但是由于凤凰速度№1的弥补、火怪速度非常接近,后者又不怕失明,因此本族的速度梯度分布颇为合理,只可惜,整体战斗力偏弱(不变猪头的情况下)两个龙族---速度梯度分布非常合理,每回合兵的速度都可能是变化的---你的兵速度最高,占有速度优势,不过这个族以守为攻、抢占速度制高点以把握第一回合释放魔法的时机魔免的兵不消说了、飞马、蜻蜓前面说了高速兵的重要,游戏里最快的凤凰和仙子,但是有些时候最高速兵太快了,所以不用太担心速度梯度的问题两个慢族,塔楼和野蛮,最高速都是11塔楼是双11+9+双7+双5的配置、骑士),极其紧凑!并且也符合本族先冲上去强攻一轮的打法,如果对方第一速度等待过了,接下来就是一阵狂风骤雨式的高伤害打击,那么 下个回合开始
参考资料:
我承认是转的。。
一般地图中速度慢就意味着很可能被放一个大加或大减,被人家一个一个扫过去后才能进攻,可能那时你一半部队就没了;BT图速度优势更明显,速度慢哪怕是1点都有可能导致自己放不了丧心。速度在英雄无敌3里太重要了。
速度快能抢先施魔法 尤其是你是expert级火系魔法 并且会berserk魔法 上来施放到对方速度最快的单位上(多数也是攻击比较高的怪) 让他自己打自己 或者会expert级土系魔法 上来来一个slow 然后就慢慢的虐他吧
你指单机的那个?
速度好象是决定移动的远近
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其他答案(共5个回答)
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1.英雄有一定的行动距离,就是英雄头像旁边的绿条,买手套和神行靴增加行动距离。2.建造随自己心愿,想怎么建就怎么建,不过我一般先建出国会,赚钱,然后慢慢出兵。3...
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。英雄无敌5是UBI生产的具有3D跨越意义的游戏,之后对于这款游戏大家都是褒贬不一。
我只能系统的说说。
他的很多系统都来自英雄无敌3(被贬的主要原因)
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这个不是我熟悉的地区《英雄无敌3》垃圾辅助技能好多哦,你不觉得吗??
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