该怎么针对他,或者拿那个英雄杀李师师Counter李

一楼选英雄怕被针对?这些英雄根本无法counter一楼选英雄怕被针对?这些英雄根本无法counter霓裳电竞百家号各位小伙伴大家好啊,只要打过排位赛,就肯定试过在一楼选英雄,一直都有很多小伙伴说,他们不喜欢在一楼选人,因为很容易遭到对方的针对,例如卡牌、狗头这样的英雄,在一楼选出来对面就能轻松做出英雄上的克制,虽然不一定会让你直接输掉比赛,但玩起来确实会很不舒服,今天我们就来推荐几个不容易被counter的英雄,让大家可以放心的在一楼拿出来。潘森说起上单不怕被counter的英雄,那当然是潘森了,讲道理,线上几乎没有英雄能压制住潘森,潘森这个英雄的线上能力简直强到无解,高伤害、消耗能力、控制,推线,这些他都具备,在面对大多数上单时,潘森都可以做到对线优势,敌方英雄一旦处理不好潘森的消耗,那就真的是三级配合点燃直接一套带走了。对线近战英雄,潘森有被动护盾,还能用W技能刷新,打起来优势不小。面对技能型英雄,潘森的消耗会让敌人很难受,不停地QQQ,换做谁都不好受。就算再不济,遇到比自己厉害的,实力上有差距,也能做到勉强五五开,用E技能推线然后不停的Q,尽量避免打架,不给敌方机会,等打野来了W稳定控制直接教他做人。蜘蛛在这个强势打野纷纷被砍的版本,蜘蛛的优先级越来越高,最恐怖的是,你选其他打野可能还要考虑一下阵容啊、敌方会不会来做出针对啊之类的事,但蜘蛛是不用的,她完全不需要考虑这种事情,因为整个联盟能counter蜘蛛的少之又少,有明显效果的几乎没有。蜘蛛具有一个优秀打野英雄所拥有的一切,伤害、爆发、控制、位移,清野速度,应有尽有,除了身板较脆以外几乎没有缺点,杀人抢龙她都在行,你还没办法counter她,前期刷野效率高,能够快速提升等级,而且相比其他打野英雄,她中期时的带节奏能力更强,爆发充足,控制贼强,还有越塔神器E技能,直接大摇大摆的去越塔敌人也无可奈何。蚂蚱说起中路万金油,大家可能会想到发条,不过在当前版本,出现了一个比发条更可怕的中单,那就是玛尔扎哈,蚂蚱在7.11经历了一波小重做,辅助蚂蚱虽然灭绝了,但中单蚂蚱异军突起,在7.12版本直接登顶,这与他强大的对线能力和无天敌的特性有很大的关系,从技能上看,蚂蚱的技能也是比较全面的,无敌被动,Q技能的沉默,W技能的虫子,E技能的持续伤害和推线,R技能的强硬控制,这直接让蚂蚱在面对大多数英雄时都能保持优势,遇到好打的,例如一些近战中单英雄,蚂蚱就不停地用E技能推线和消耗,把大招捏在手上,敌方也不敢轻举妄动。遇到了法师中单,那就用EW推线,不停地推线压制,Q技能不要随便用,Q技能是用来应对法师英雄的神器,没有什么比用不出技能更恐怖了,就凭大招与Q技能,能counter住蚂蚱的英雄少之又少,就算真的打不过,蚂蚱还能不停地推线,就是不和敌人打,只推线不打架,有大招就呼叫打野,蚂蚱是一个比发条还要万金油的中单。女警最后我们来说说女警,女警可能是唯一一个不管敌方AD是谁,辅助是谁,都能放心选下来的ADC,因为她有着最全面的能力,推线有Q技能,伤害有被动爆头,视野与控制有W技能和E技能,大招还是一个收割技能,E技能还能拿来做位移,无论敌方是风女星妈扇子妈,还是锤石泰坦机器人,女警都能坦然面对,反正我手长,我能点你你不一定能点我,只要不出现走位失误,女警还真的很难被开,一般情况都是辅助被开导致下路被迫开战。而且相比女警只有中期比较疲软,前期的对线与后期神装时都很厉害,这是很多英雄做不到的,女警不仅不怕counter,而且能力还很全面,是一个值得练习的英雄。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。霓裳电竞百家号最近更新:简介:世界上没有奇迹,只有专注和聚焦的力量。作者最新文章相关文章放Sky选手相关视频 侵权删 自娱自乐型up 请大家多多支持Sky选手
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[Full Game] Enemy have chosen a counter pick! However Sky's Syndra is making everything meaningless!
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对后手方来说高渐离和诸葛(太乙和蔡文姬),要么不禁,要么全禁。
对先手方来说,最好是故意放一个,抢了放出来的这个。
首先规则是每方轮流ban,ban够4人后,先ban方先选1人,到后ban方选2人...
对后手方来说高渐离和诸葛(太乙和蔡文姬),要么不禁,要么全禁。
对先手方来说,最好是故意放一个,抢了放出来的这个。
首先规则是每方轮流ban,ban够4人后,先ban方先选1人,到后ban方选2人,然后各方轮流选2人直到结束。
目前T0英雄,大概有这么几个。
对操作要求较高,一般人玩不来的关羽、露娜、李白、,可以考虑不ban,或者你看到队友最近用过的3个英雄里有这几个英雄时,最好是不ban放出来,也许会有惊喜。
干将莫邪也很有T0的潜质,操作难度中等偏上。
你如果不会玩,1、2楼也不要抢,抢来队友也不会玩直接就内讧了。
其他的T0英雄,目前常见的辅助有2个 太乙和蔡文姬,法师有2个 高渐离和诸葛亮,这4个都是操作简单,但是效果爆炸的。
对于先手方来说,想拿到这4个T0英雄,最好的办法是,先不要ban这4个的任何一个,随便ban个黄忠、干将莫邪、露娜李白。
然后如果对面傻,ban掉这4个T0中的2个,你方再ban掉1个,那么你方先手肯定能拿到剩下的那一个。
对于后手方来说,是比较被动的,最佳是对手ban辅助,你也ban辅助,对手ban高渐离,你就ban诸葛,如果对手乱ban或者不ban,你ban个黄忠或者不ban,是最佳选择。
这样比如太乙和蔡文姬都放出来,对面先手最多拿一个,你可以拿到另一个,也不算太吃亏。
高渐离和诸葛也是同样如此,最怕的是先手方不ban,后手方ban掉太乙,这样先手方拿到蔡文姬,相对来说优势很大。
再说下选人时的counter,有些英雄有相互克制关系。
如果对面已经选了蔡文姬、貂蝉、曹操、杨戬这4个中的2个以上,你最好能选个哪吒来counter回血。
如果对面选了鲁班这种射手,你选个宫本之类的来切他不错,假如对面选了虞姬,你选宫本就难玩了,可以考虑放弃宫本玩另一个英雄,相反,如果对面选了宫本,你想玩射手,最好是玩虞姬这种,他开大你开2解控免伤,他无解。
马可波罗和狄仁杰也凑合,千万别对面选了宫本这种强力突脸英雄,你还后手选个鲁班。
对面已经选了哪吒,你再选蔡文姬,就有点自讨苦吃。
这时候就是考验英雄池的时候了。
哪吒克制回血。
李元芳和成吉思汗克制兰陵王和荆轲。
东皇克制多近战阵容。
干将莫邪和嬴政这种手长英雄能略微克制黄忠。
还有选人时,要考虑,有些英雄是前中期强势,比如虞姬、诸葛,有些英雄是后期强势,比如黄忠、墨子。
如果对面都是前期强势英雄,你们都是后期发力的英雄,
那么同等水平下,结果就是你们前期被打崩盘,压根到不了后期就被推平了。
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艾克大魔王终结 教你如何殴打新英雄
  YZZ攻略组出品&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 作者:白乃仁 &&& 未注明作者和出处谢绝转载,谢谢。
  最近国服新版本更新,新英雄艾克降临,跟许多新英雄出现非常相似,拳头给这个英雄太多的BUFF了,导致如今常常在匹配里面小编还没进去选英雄队友已经选了艾克,而且这个新英雄在排位中都是非BAN即选的存在。现在小编决定给大家带来一篇如何counter艾克的不完全攻略。
  在介绍如何克制这个新英雄之前呢,我们首先要了解这个英雄技能是什么,还有就是他的强势在哪里,劣势在哪里,才能知道我们该如何克制。
  英雄技能不要太猛
  1.被动技能有点类似纳尔和VN的第三下技能触发效果,而且他的成长伤害幅度实在有点太高。
  2.Q技能可以理解为纳尔的回旋镖不过是两段伤害的,而且第二段回来的伤害真的是不要太高!
  3.W技能的护盾加成有点多,对于一个刺客英雄来说有着护盾技能是十分恐怖的。但是它的这个触发时间有点长。
  4.R技能是这个新英雄最为变态的地方了,有点类似劫大招的返回地点,不过不同的是这个技能还可以回复之前的血量并且伤害加成还很高(200/300/500+1.3ap)是的你没看错,是1.3AP加成!
  总的来说这个新英雄实在是太让人闻风丧胆了,有护盾,有突进,有返回技能并且回血效果加上这么高的AP加成伤害实在是有这个非BAN即选的资格。
  英雄劣势分析
  1.脆皮,这是高爆发刺客英雄都无法避免的特点,很容易被对面一套带走。
  2.在大招CD冷却期间十分脆弱。
  3.W技能触发时间太长,护盾和控制的效果较难。
  4.Q技能第二段收回飞行时间太久,不容易命中。
  5.E技能突进第二段需要通过普攻触发。
  6.缺乏续航能力,对线和团战初期很容易被POKE得很惨。
  7.怕硬控制,很容被有点控或者团控的英雄先手一套带走。
  如何殴打新英雄?
  1.Q技能第二段回旋镖收回的飞行时间很慢但是伤害,我们在对线期补兵的时候需要注意对方躲避。
  2.当艾克有大招的时候,随时注意其身后影子的走向,当对拼时预判对方返回影子的位置再进行击杀。
  3.中上路对线时候多呼叫打野爸爸来GANK,因为艾克除了R技能是没有逃生技能的。
  4.注意避开在狭窄地方开启团战,因为艾克W技能会带来群体控制以及其自身的护盾加成,但是在对线上他的W技能是很难命中的。
  5.团战开启前找机会多进行Poke,因为艾克自身是没有续航能力的或者尽量己方先手能开团控制住艾克将其先手秒掉。
(外国高端玩家评测艾克对线英雄难度分析)
  剑姬:英雄自身的高伤害,w技能可以在艾克e突进时格挡伤害,只要他突进过来,e技能配合二段q防止他闪现逃命,并且大招完美追踪艾克大招。
  科加斯:这个东西还不削弱我确实不理解,虽然腿短没有逃命技能但是对线实在太厉害,前期拼不过艾克,塔下一波兵被耗的血又回来了,中后期6层以后伤害不俗,艾克基本就打不动了。q击飞w沉默两个控制技能,大招的真实伤害可能让艾克连开大的机会都没有。
  妖姬:妖姬的超高爆发加上W的位移返回技能都是非常克制的,因为对线上艾克根本就碰不到他,并且还很容易被妖姬反手一套带走。
  泽拉斯:前面我们就有说到艾克这个英雄是非常怕POKE的,而泽拉斯这种超远程定点炮台简直就是艾克的噩梦,艾克连人都看不到就被射得不要不要的了。
  丽桑卓:3个控制技能并且有唯一技能的中单法师简直就是这个脆皮的刺客英雄的天敌,无论是线上消耗以及防对方突进,丽桑卓都可以轻松碾压。
  乌鸦:乌鸦虽然同样作为一个腿短的英雄,但是在面对艾克这种脆皮没有回复的英雄还是占有很大优势的,当艾克突进过来乌鸦只要原地放一个E技能再反手打一套他就GG了,并且6级后的乌鸦是根本不怕艾克的。
  蕾欧娜:一个三个控制而且很硬的辅助用来克制艾克就最好不过了,当艾克想突进我方后排时几个Q击晕瞬间就可以将其控住,并且日女还有很好的先手团控可以很轻松的压制住艾克。
  结语:
  虽然新英雄刚出来是有点变态,但是还是有很多不错的克制办法的,只要我们在英雄选择上占得先机,并且前期对线上多呼叫打野爸爸的GANK,还有就是团战前的POKE将其血量压低,那这个脆皮刺客就没有太大的作用了。
[编辑:白乃仁]
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本帖最后由
11:34 编辑
最近看到设计师谈到counter-play我觉得非常有意思
平常自己玩的时候都没有这个概念
你做的好就会有回报,做的不好也就给对面机会了,让机会和风险共存
刚好我有个想法新英雄,在技能方面就加入了一些& &这是一个将军兵马俑使用戟
Q 士兵突击&&CD 6秒&&我不希望升级他可以减CD,我希望玩家能靠打到人来获得下次攻击
向某个方向突刺并击飞敌人,如果打中敌方英雄可在2秒内在此使用,但不能对同一目标再此击飞 (距离不用太长400迈就行,连远程ADC最短距离都不到)
W 盔甲重组 CD 22/21/20/19/18& &我更希望这个升级可以减CD
把盔甲集中到胸前形成盾牌成为蹲式兵马俑持续3秒 迎面的普攻将被格挡,但敌人从背后攻击收到的伤害会增加15/14/13/12/11%&&1秒后可取消
E 循环不惜& &
被动:自身开始修复破损每杀死一个单位,会增加5/6/7/8/9点护甲最多叠加3层
被动叠满后自动施放:会消耗得到的护甲,以后3次攻击增加5/6/7/8/9点伤害
R 王者野心&&我觉得升级这个可以增加死士的数量,当然也可以把死士换成马车
召唤1/2/3名兵马俑死士,钻入地下,在前方跳起并把击中目标击退到我方
像Q和W可以让对面痛苦不堪也可以把自己陷入困境,太有意思了
一些非指向性技能也能增加有趣度
角色身上有3块破损处,E的被动可以修补破损增加护甲,但继续补兵又会消耗它,这样如果你是敌方你就可以通过这点看出他的破绽时期我觉得这些技能都是蛮有兵马俑的特点的,兵马俑有攻击姿势,蹲姿,还有马车,当然还有他的盔甲
威望0 金币450 最后登录注册时间精华0积分1294帖子
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嗯,这个英雄设计不错,希望拳头看看。。。。。。。。。
求试练之地变匹配。。。。。。
威望0 金币1176 最后登录注册时间精华0积分1972帖子
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<font color="# 发表于
嗯,这个英雄设计不错,希望拳头看看。。。。。。。。。
我也希望拳头能看见,不过好像设计师都是凌晨来的
威望0 金币450 最后登录注册时间精华0积分1294帖子
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中国和美国时差13个小时。。。。。。。
求试练之地变匹配。。。。。。
威望0 金币1176 最后登录注册时间精华0积分1972帖子
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这贴正在慢慢慢慢的下层
威望0 金币450 最后登录注册时间精华0积分1294帖子
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帮你顶一下。。。。。。。。。。。。
求试练之地变匹配。。。。。。
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拳头的人也该来了
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这设计的不错啊,蛮合理的
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我很无语拳头的人居然没看到
威望3 金币2018 最后登录注册时间精华4积分3891帖子
游戏设计师
本帖最后由
20:04 编辑
非常感谢你阅读了我发了关于counter-play的说明。
你的英雄概念很有意思,W技能有counter-play,但是是一种Trap(陷阱)counter-play。
看起来对方玩家可以通过走到这个英雄的背后来counter他的W,但是,由于这个英雄1秒之后便能取消这个技能,相当于是用这个技能把敌人骗到一个更加危险的位置(此英雄的身后,一般离地方更近。)再取消这个技能,拿走对方的counter-play,所以这个counter-play是一个trap(陷阱),不是真正的counter-play,去掉“可取消”这个功能可以好一些,但是这样会让控制这个觉得的玩家不敢不愿意使用这个技能,因为可能会受更多伤害,所以我觉得如果把W改成不能取消,但是也不受额外伤害可能会好一点。我个人觉得从counter-play的角度来讲可以这样改哈,但是设计技能还有很多别的考虑因素,counter-play只是一个因素而已,如果你觉得牺牲counter-play可以从其他很多方面来设计会出现更有趣的技能的话,也不必完全被counter-play限制住。
电一,ID:游戏设计师
威望0 金币1176 最后登录注册时间精华0积分1972帖子
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<font color="# 发表于
非常感谢你阅读了我发了关于counter-play的说明。
你的英雄概念很有意思,W技能有counter-play,但是是一种 ...
我以为你会对E技能比较感兴趣呢
我对W技能的修改是
在正面被攻击3次后会被打破,并受到盾牌破碎后的一些反震伤害 持续时间降低到2秒
并且在防御状态时受到的防御塔攻击会降低30%&&背后不照成额外伤害&&
我希望多给召唤师一些选择而不是单一的
而对面也可以选择到背后照成全额伤害还是在正面让他收到反震伤害
我希望这还是可取消的,你可以在他取消前打出3次伤害,很多技能都是可以重置攻击的完全没问题就像拆眼一样
我希望得到的回报是格挡3次攻击和降低防御塔伤害,不然这技能只是让我们自讨苦吃而已
威望0 金币16 最后登录注册时间精华0积分21帖子
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谁知道在哪里下客户端啊。我怎么下了都说文件损坏啊。急啊,,,,,,,,,,
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