怪物猎人p3全配信任务世界怎么下载配信任务,就是那个资源管理所的第三栏任务,有期限的那个

日本著名游戏资讯网FAMI通今日公开了即将于日发售的狩猎动作游戏巨作《怪物猎人世界(Monster Hunter World)》开发阵营的相关采访报道。
以下为接受采访的《怪物猎人世界》三巨头
《怪物猎人世界》总制作人:辻本良三
《怪物猎人世界》执行监督兼美术监督:藤岡要
《怪物猎人世界》监督:徳田優也
充满个性的新大陆古龙调查团的方方面面
问:本次你们公开了新大陆古龙调查团的成员,请先介绍一下总司令这个人物。
藤岡:总司令在立场方面就和名字一样属于指挥官级别。作战等事物都由他来制定和整合。在研究方面极具才能。“导虫”的特性最初就是由他发现的。
问:虽然看起来很强势但是却不是武斗派?
藤岡:是的,他是一个在知识很全面的人物。第一期团的成员在据点里的时候非常的少,不经意间就溜出去了。所以,我们觉得需要一个可以守卫据点的领导,现在的总司令就担起了这个职位。
问:原来如此。第一期团另外还有像剑大师、地形大师、龙人族猎人以及料理长等极具个性的成员存在呢。
藤岡:剑大师可以说是最亲近总司令的存在,大家看过总司令的造型设计就可以知道总司令的身体是有一点残疾的。左边的手脚是用很厚的铠甲进行辅助的状态。生活虽然没什么问题但是如果是作为猎人的剧烈运动就比较困难了,所以剑大师就代替总司令的手足进行作战等事物。另外,本作里剑士和射手的装备是共通的,也就是所谓的新型号装备。但是剑大师装备很复古(旧型号的雌火龙套装),不能使用投射机和导虫(笑)。顺带一提,担任猎人入门指南的人也是剑大师。
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问:剑大师果然是一个强力的角色吧?
徳田:在用剑方面可以说是调查团第一。非常的强力。
问:也请介绍一下地形大师。
藤岡:地形和环境相关知识面丰富的人,比任何人都想要第一时间到达现场。就算是瘴气之谷她也是一人单独前往。在新大陆的生态系方面,她可谓是专家。
问:龙人族的猎人也不像是泛泛之辈啊。
藤岡:龙人族的猎人本来就比较稀少。龙人族是一个知识量丰富直觉敏锐的名族,其中有不少直觉非常明锐的人存在,在本次调查中他们感觉到了一些东西,为了查明真相离开了据点。这些龙人族会在各种时候和玩家见面,有关这些内容还是玩家直接进行游戏实际体验一下比较好。
问:虽然很在意但是只能忍到发售了(笑)。料理长也是1期团的成员,他自身也会做料理吧?
藤岡:拜那个“特色”所赐,会出现很多有疑问的人,他当然是会做料理的(笑)。他自身对肉类料理比较讲究,不让任何人碰肉。刚来新大陆时是作为艾露猫行动。手里拿的菜刀也是当年使用的武器。顺带一提,第一期团员的团旗为赤之期团旗。另外的各期团成员也设计有自己的团旗,这表现出了团结的力量。
问:第一期团大约是40年前到达新大陆的,2~4期大概是几年前到达新大陆的呢?
藤岡:1期团以后大约是每隔10年来到新大陆。所以,2期团为30年前,3期团为20年前,4期团为10年前。以前“古龙迁徙”的循环周期很长,最近渐渐的变短了,变成了10年一次。调查此原因就变成了所有事情的发端。
问:紧接着1期团有关2期团能不能介绍一下?
藤岡:第2期团属于技术支援集团。据点的建设以及猎人的行动等需要技术上支持,所以猎人的装备以及投射器之类的都是他们开发的。
问:接着第3期团员则负责各种方面的研究吗?
藤岡:是的。随着调查的深入,会了解到各种神秘事物,为了研究这些事物才成立了第三期团员。第三期团团长拥有很强的研究欲望,自己擅自改造了船前往新大陆的内部。自那以后在阿斯特拉方面的音讯消失了一段时间。
问:研究员能平安真是奇迹。。。
藤岡:他们基本都只是在基地里埋头研究,不会出什么事情的(笑)。随着游戏的进行,剧情到后面会和研究基地以及第三期团长等联系上,从那以后的展开会发生重大变化,敬请期待。
问:哦哦!这可真是非常期待啊。剩下的4期团也请务必介绍一下。
藤岡:第4期团主要担任各种资源的管理工作。她们以自己独特的流通手段活动。调查资源管理所的设施是她们的主战场。
问:1~4期团可以说是新大陆的开拓计划,那么接着是。。。
藤岡:接着就是运送猎人把调查画上圆满的休止符。根据总司令的指示,包括玩家的第5期团将前往新大陆。
问:只是听了这些话就让我心潮澎湃!顺便问一下研究基地是怎样一个地方?
徳田:基本是一个可以一边接触到随着剧情展开所获得的知识一边进行情报管理的设施。另外还能扩张据点阿斯特拉的机能。之外的内容。。。。请等待续报。
问:接着还是有关设施的内容,刚才提到的“资源调查管理所”具体是怎样一个地方?
徳田:“资源调查管理所”可以做三件事情,首先是“赏金”依赖。这是一种可以按照自己的节奏不用一次性完成的依赖。达成后可以获得调查点数、铠玉以及相关道具等。赏金最多可以登录6个同时进行,玩家在进行任务的同时随身绑定是不错的选择。
问:也就是带着就没有什么损失吧?
徳田:是的。还有,在回到据点的时候,会通知可以报告的赏金,报告后再次领取新的赏金,这是一个不错的流程。第二个是“纳品依赖”。这也是从调查员那里领取的依赖,但是完成后可以扩张设施、增加食材、增设帐篷等。这个依赖和赏金不同,只要领取了就会一直储存着,领取次数无限制。
问:不管哪一个都对于玩家来说很重要啊。果然还是很想要铠玉(笑)。
徳田:在本作里,赏金是铠玉入手的主要途径,积极的进行赏金可以让游戏变的更加轻松。第3是“调查任务的管理”。进行探索和任务后可以入手调查报告,带着报告前往调查资源管理所后可以生成“调查任务”。从复数任务中选择登录后,该任务就可以从任务前台进行领取。和赏金一样该任务有登录限制,选择自己喜欢的删除其他的即可。
藤岡:内容以及完成条件等都和普通的任务不一样。
徳田:平时看不到的怪物组合、不同的限制时间、不同的参加人数以及不同的猫车回数等各种严酷的条件。但是完成后的奖励相对来说也是非常诱人的。但是,该任务有领取次数限制,不可以重复进行相同的任务,完成后可以再次寻找新的调查任务。
问:转变一下话题,本次的公会卡片好像变化很大。
藤岡:本次因为画面的变大,可以放入不少以往放不进的情报。还看进行角色的扩大缩小以及表情的变更。结合背景和玩家角色的装备可以进行自由度很高的自定义创作。
辻本:交换公会卡片的后,会发生很好的事情哦。
徳田:“ふらっと猫猫”。卡片交换后对方的猫猫就会出现在场景中。物色猫猫后就可以作为伙伴猫猫支援狩猎。
问:顺便问一下交换卡片和以往一样吗?
徳田:是的。可以将卡片传送给在场的所有人。本作最多可以给15人同时传送。
不间断的新情报和来自开发团队的信息
问:在PSX2017里公开的宣传片中出现了熔岩龙、爆锤龙、雌火龙和角龙这些老怪。选择这4个经典怪物登场的理由是什么?
藤岡:主要是想展示一下新的场景以及深不见底的怪物池。以往公开的都是全新的怪物,像这种系列的经典怪物也可以与《怪物猎人世界》相结合登场。
问:熔岩龙和爆锤龙所在的场景是。。。。?
徳田:这不能说。。。。(笑)。
辻本:关于这些玩家们可以试着自己想象一下(笑)。
问:老怪复活后的动作等要素是不是经过了修改?
徳田:本作中老怪的跌落表现以及危险地带的判断等会让人很容易理解,我们将这方面进行了系统的重制,敬请期待。
问:发售后的活动任务以及DLC这方面有什么计划吗?
辻本:游戏发售后,为了能让游戏的可玩性增加我们会进行数次免费的更新。比如新怪物的追加等。另外还将定期进行活动任务的免费配信。
藤岡:关于免费更新,相比以往作的配信任务规模要大一点。是为了让玩家玩的更深入而制作的。
辻本:另外,我们还预定进行装饰品的收费配信。如果对外观有追求的玩家可以考虑看一下。
问:有没有可以改变角色服装外观的物品?
辻本:现状的话,我们考虑可以改变接待小姐姐的服装。这些和游戏的进行以及能力不冲突,对于注重外观的人来说是一个不错的要素。
问:说到联动,和洛克人的联动真的是非常具有冲击力,没想到居然是点阵绘画!
藤岡:因为我非常喜欢点阵风格的《洛克人》。
辻本:这是一个非常特别的样式。请玩家务必尝试一下。
德田:BGM也非常厉害哦。
藤岡:在《洛克人》的联动任务中会根据武器的不同改变BGM。而且全部是《洛克人》的BGM!难得是点阵画面,所以声音也使用8位版的。
问:这么说起来BGM共有14首吗?
藤岡:有的。《洛克人》粉丝们敬请期待!
问:最后离《怪物猎人世界》发售还有差不多1个半月了。请对广大玩家说一句话吧。
德田:目前已经是开发的最终阶段,在进行游戏BUG的检查,虽然测试员在测试时已经玩了相当长的时间了,但是在休息时他们还是会说“我想做一套那个装备”,我自身也非常沉迷,这是一款非常有趣的游戏,请玩家们务必要入手。
藤岡:本作的世界观极具魅力,让人有一种不顾一切想进入的冲动,在发售前我们还将曝出各种情报,尽请期待。另外,本作沿用了系列作中的“唄”(歌曲)。但并不是会出现歌姬,而是沿用了主题内容的“唄”(歌曲)。在音乐集中包含了歌词卡片,有兴趣的朋友可以去看看。
辻本:差不多是快要发售的状况了,但是还有很多没公开的情报,所以首先要公开所有未公开情报。然后就像刚才说的,为了能增加游戏的可玩性会进行数次更新,敬请期待!
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《怪物猎人世界》任务相关事项解析
16:18:33 来源:官方Web操作指南 作者:未知
  各位玩家对《怪物猎人世界》中的任务系统了解多少呢?接下来小编给大家带来的是《怪物猎人世界》任务相关事项解析,希望对各位玩家有用。
承接高难度任务
  若要承接高难度任务,就提升猎人Rank(HR)吧。
  所谓的猎人Rank(HR),就像是对猎人的经验及实力的信赖度之类的。
  提升Rank后,即可承接更困难的任务。
  猎人Rank会随着完成「任务」而提升。
  Rank提升到一定程度后,可累积以达成任务获得的点数来提升Rank。
  可从开始选单右侧的「状态」确认自己的猎人Rank。
使用激运票
  确认承接任务时可使用「激运票」。
  使用「激运票」,任务报酬会有加成。
  可按下进行票券使用设定。
  使用票券后,即便取消承接任务也不会退回票券,请务必多加留意。
捕获大型魔物
  以麻醉※让大型魔物睡着后,即可进行捕获。
  麻醉药对充满活力的魔物无效。
  若要捕获,必须按照 ①削弱魔物,②设下陷阱,③以麻醉让魔物睡着等步骤进行。
  「狩猎」任务其达成条件为捕获魔物也算完成任务,但捕获时无法进行剥取。不过,在结算时可获得捕获报酬。
  关于捕获顺序的详细信息,捕获任务开始时显示的教学「何谓捕获任务」中有记载。
  若要再次确认教学,可从开始选单 & 信息 & 游玩指南 & 观看教学 里观看。
  ※麻醉:捕获用麻醉球/捕获用麻醉弹等等。
在营地准备
  离开原野后,也能在营地里进行准备。
在营地可做的事
  营地有5种功能。
  在出发狩猎前,先准备好装备吧。
  ①帐篷
  ②补给品BOX
  ③任务柜台
  ④随从
  ⑤用餐地区
  ※用餐地区的功能与调查据点的相同。
  在帐篷里可替换携带物品与变更玩家和随从的装备。
在帐篷回复
  进入帐篷后,玩家角色及随从艾路的体力可以回复。
  也能解除状态异常。
②补给品BOX
  补给品BOX里有由调查资源管理所配给的有助于狩猎的道具。
  不需客气直接拿走吧。
  但别忘了多人游玩时,和他人分享使用的心意。
③任务柜台
  和接待员对话后,在探索时,即可当场承接任务。
  与相同成员在相同原野继续狩猎时,十分便于使用。
  与在营地中坐着的随从对话后,可选择带随从一起去狩猎,或是让随从伺机而行。
⑤用餐地区
  坐在椅子上,即可使用与调查据点相同的用餐地区功能。
关于快速的移动
  想返回营地时,请按下。
  打开生态地图后选择营地,即可在原野中的任何地方骑乘翼龙返回营地。
  ※战斗状态时,无法呼叫翼龙,因此无法使用快速的移动。
参加斗技大会
  所谓的斗技大会,指的是使用既定装备比较讨伐时间的特殊竞赛任务。
  也可以与全世界的猎人比赛讨伐时间。
  斗技大会任务可以在调查据点的集会区域里,从「斗技大会柜台」承接/参加。
  无法从其它任务柜台/任务板参加。
  随着故事进行,可前往集会区域。
  ※2名玩家进行多人游玩时,若因通信障碍等缘故,被视为个别通过任务,在排名上,将会纪录速度较快者的时间。
  ※斗技大会的排名项目「卡片纪录」,会在阅览对象玩家的公会名片后,更新到最新内容。
显示在排名中的名称
若是玩家自己的纪录
  不论作为任务队长/成员哪一方游戏,玩家自己的名称/在线ID都会显示在排名上。
  ※光标对准纪录后,排名下方的「队伍组合」字段里,将显示任务队长/成员双方的名称/在线ID。
若是其它玩家的纪录
  显示任务队长的名称/在线ID。
  ※光标对准纪录后,排名下方的「队伍组合」字段里,将显示任务队长/成员双方的名称/在线ID。
狩猎任务与讨伐任务的不同
  削减魔物体力并讨伐,即可达成的任务。
  不论是「捕获活的魔物」,或「削减魔物体力并讨伐」都可达成的任务。
选择活动任务
  「活动任务」是在在线状态可承接的特别任务。
  可从以下方式承接。
  任务柜台(接待员)/任务板 & 承接新任务 & 活动
  ※要承接活动任务,PlayStation(R)4必须连接网络,并登入PlayStation(TM)Network。
  ※活动任务在故事进行到一定程度后,就能从任务柜台/任务板承接。
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相关攻略:
游戏制作:卡普空
游戏发行:卡普空
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
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: 论坛上说,CIA版本的没问题,(9.2以下版本)否则还是入正吧。 方法:  《怪物猎人X》联机分为两种方式,一种是本地联机,一种是网络远程联机,下面通过解说...
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