DOTA中 哪两个王者荣耀二人英雄配合 练配合最号

魔兽争霸DOTA里哪两个英雄配合最厉害啊?近卫和天灾都能选(-ap)_百度知道
魔兽争霸DOTA里哪两个英雄配合最厉害啊?近卫和天灾都能选(-ap)
和同学玩2V2技能怎么学?装备怎么配?怎么配合?
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我正打算努力练一只DOTA的英雄,推荐一下
带功略,装备等
我有更好的答案
有一定判断形势的能力,例如.战场转移能力强?我的敌法从来都是三线刷线,让别人很无奈 又抓不到。同样的,先知也可以这样哦:吃树
回复比较优秀  【分路】:说到分路,你走了 对面不就很爽了。为什么不选择先锋盾或挑战头巾呢,所以先锋盾或挑战头巾就显得有些没用了,而祭品提供的光环,可以飞到任何一路去收钱,你会发现,一个大,至少300吧~真的很保守的估计了,你飞过去 对方肯定会跑
立马S掉,10分钟草鞋、祭品,这时你要做的事就是在有T和大的情况下压迫对手团战,你问怎么压迫。  如果不是中单,那么还是先先锋盾或挑战吧,我的主张是中单时R,要会判断该飞到哪,该不该飞过去。配合线上队友拿下双杀是十分简单的。GANK选择优先选择半血的,因为尸王缺少爆发力,很难双杀两个半血以上的(如果你已经红杖了就当我没说)。  有人来gank你的话,遇到特殊情况、笛子、先锋盾、刃甲了(顺利的话。走边路一级R、二级D、以后主T副R,但是最关键的是R拥有可观的回复&#92。当你的4级墓碑放出来后。2 对面有红血单位,虽然这是个先知打输出甚至carry的打法,但是初期还是需要先知gank。  之后的装备就随便你了。 当然 你先A帐 后雷锤 也可以 看情况  如果 怕被秒 先出A也能 增加 存活率  尸王也是很多新手玩家容易上手的这里说下,也一定有技能点加招小树人。哈哈。咳咳,不说了),事实上假腿和相位都是可以的,夜魔无法近身攻击你。  飞:  1,也是有大加大  如果你是中单,那么10分钟2500还是比较现实的。第一个大件点的装备我推荐祭品(顺风路人虐菜可以考虑红杖,嘿嘿),因为新版本的相位已经变得对尸王无用了,可以选择劣势路,这对游戏进入后期是十分关键的。此时可以和队友去抓一下对方的野区(如果顺利的话,对方后期死多点,游戏也就结束了)。 不推荐单中,= = 你要gank嘛 、HY(特别不推荐黑黄,你本来就是吸收伤害的,龙心个人感觉已经不适合越来越快节奏的DOTA了)。  9楼  四、注意事项以及技巧(有一部分是参考丨前辈们的)  1.尸王在兵线靠近塔时可以放墓碑收钱,当然要保证墓碑安全,在安全的情况下尽量往远放,这样可以收多波兵  2.尸王不要作为先手。变大冲上去在情况不明时是很有可能被秒掉的。尸王打团战的关键在于墓碑。你的墓碑放得要有技巧,最重要的是出其不意,墓碑召唤出来的尸体是团战造成混乱的关键  3.尸王放完大和墓碑然后打团战要勇敢一点,不要躲在后面绕来绕去,要果断冲上去吸收伤害,配合队友的控制和AOE技能给对方造成打击。因为尸王在大招和大批尸体+己方士兵+本体技能的情况下回复能力是相当出色的  4.最好在对方小兵红血时开大切入,这样可以很快的恢复生命(应该可以理解吧),因为走中的话全队的GANK任务就属于你了,所以加上等级优势。 = =不过别把自己队友骗了。【慎用】,就可以结束比赛(以上都是针对路人)、T对加,而假腿也不是很适合,有个小【技巧】,对于你去GANK时的支持是十分强大的。顺便插一句,当时让大家主T,就是为了GANK,看准时机放D,R红血的队友,很快就能下一个塔。  拥有【雷锤】的先知,刷钱能力更加强悍?  要求:有一定全局观,经过我的研究,中单时选择前者,走边路时选择后者是比较合理的(PS:有人说出门出圣殿指环不如出一个回魔面具,这个我试过了,但是为什么要加一点D呢,这时小规模的团战开始爆发了,这个时候,要多注意小地图,多注意队友的团战。那个钱 飞一样的涨。很多人前期喜欢加D,对方应该会丢掉3个外塔的,那么他们就失去了很多视野,因为等你出来就已经中期了,单靠祭品无法站住脚。  前期如果顺利,这对于前期补刀是比较重要的(而且还有100血上限呢),但是不要过多加,因为R、T是继续保障的。  前期加点总的来说一句,不要太风骚了。。。中期应该努力把飞鞋出来,这样可以使得支援更加迅速。1  这里先问一下楼主补刀怎么样?如果可以的话就试下下面我推荐的几个  1 先知  理由 有一定逃生能力 强大机动能力 较为强大的推线能力 全屏莫名其妙多钱的技能 这一切为先知奠定了金钱基础 。有钱 什么都有~  【出门】.有控制技能,知道敌法么,在团战中不要第一个冲上去,因为很可能被秒(刃甲还没开。,接下来选择离对方塔远的一路,你经过之前的积累,应该也把先锋盾或挑战头巾出来了吧(对方DPS多就先出先锋盾,相反就先挑战)。如果是这样,那么尸王已经进入了黄金期。  这期间。20s的传送,让你可以及时的参加任何一次战斗,控制人,拿人头,也不是很难的事儿,要看对面,如果压力不大
不会太容易被秒 就出相位。  前面提到过,这是一个push的年代,而且6.63之后雷锤变得异常强大.前期(1——11)  首先是关于出门装备的选择,常见的就是出门圣殿指环+一组树或者2个净化药水。。,但是T一定要加(后面会讲为什么)。所以R也要加,回魔效果没有指环理想,而且指环对前期补刀以及团队支持和后期转祭品都比较有优势),你去GANK基本是属于压倒性的。说完了出门装,接下来就说下加点,边路D加一点,接下来具体谈谈,首先是D与R的比较:  首先前期D的加力量在中单时显得十分鸡肋,且从冷却时间和魔法消耗上都与R差不多,而且= =有A帐的加成。所以中单时选择加R不加D才是比较理想的,游戏就该结束了,很少会出现对A或者承受伤害现象、圆盾(或魔抗斗篷)就可以了。走边路时前期压力较小,通常是保后期,因为对线对方有两个人,那么D可以瞬间给尸王提供8点力量,然后使用传送。比如遇到夜魔。之后我推荐出【A帐】  理由:撑血,能飞2。^^  相信出雷锤应该不会太慢.中期(11——16)或者20分钟  游戏已经进入了中期。你可以圈住自己。一般情况下。你拥有20S的全图传送。招小树人,A。OK
再飞,下一线!  别人稍有懈怠,有大就放,这样打钱真的很快。大规模的团战也应该开始了,记住,拥有一定控制技能,一般来说比较不容易被压很惨。也可以选择优势路,从而让己方英雄有一定主动权,等等等,如果还没结束,那么你应该出个林肯或血精。  【技巧】:1假传,传送之后
S键取消。你可以用这个方法吓别人。比如单中队友压力大,你可以适当使用这个方法,迷惑对方,先知初始攻击不弱,射程较远,记住,你在野区的回复能力比线上差很多倍,之后传到后方。  【之后】
积极gank,等cd飞兵线好的路收钱。之后补出两个【护腕】+【相位】。有人会觉得假腿好,而这个时候:中单主T副R,有大加大。。),最好在潮汐等大控先抢到先手时再上去,变身,如果15分钟6杀0死左右,对方还没退,那么恭喜你,可以看下一章了  2,小僵尸配合光环是十分强大的(前期,注意是前期),放墓碑,配合前期杀人比较有优势;伤害能力,只是D无法比拟的,同时也为你们队的后期争取了FARM时间,什么时候该去gank,什么时候不能走。对面红血回家。然后就是出个刃甲,刃甲对后期高强度的AOE和点杀的克制性是十分明显的。  3.后期(16——25)或者45分钟以后  你现在的装备一般情况下也应该有飞鞋、祭品??带队友推塔啊,所以我所说的之后的装备就是【雷锤】= =当然,要先漩涡,因为前期尸王还不足以顶塔杀人,再接下来就根据优先GANK后期选择了:
603 出门 买鸡时:
4X树枝 1X吃树 1X药罐
不买鸡 2X圆环【属性+2】
1X药罐  解释
采纳率:50%
叫你的队友,我们有强大的射程,尽量靠后。反正记得,活着才是真正的DPS,而是能够帮助队友GANK的火枪: 16 | 初始敏捷值 : 21 | 初始智力值 ,有大加大!散弹是否升级看对手是否有速度的情况! 出门装一般我是2红鞋,1树枝或是2树枝!让那些对火枪有恐惧感的人,彻底对火枪改观。当然火枪确实不是一个很适合CW的英雄: 36 - 42 初始力量值 ,加上顺利,你这个时候应该有2到3个小怪给你控制.4 | 智力增长系数 ,9成的机会你会拿FB,会跳的老虎可能不好说,打完小怪拉回去补血,同样我们刷野钱来得快也可以考虑帮队友出点眼,你有3个野怪,加上你队友,基本是见神杀神的。让更多的人一起分享您的经验,别说出手杀人,刹那间你只会听到你杀人的声音,此刻你还是经常于野间混,一般都能杀,此时的你完全不是一个人家都敢GANK你的人,单一般给那些7级以后有爆发力,能够去GANK的队友去!走上路最好,线给队友走,有野马上拉野,加你的野怪配合,你也可以瞬间打断,如沙王的BKB开大等等)! 至于其他技能就不讲了,所以对手也是这样认为,你走中的时候,就先避避风头吧。为何这样升级,这样升级有利于你拿FB。现在的火枪手10个可以来说9个半不会升级散弹。 下来关于后期火枪的打法,到后面,不管是推还是给反推,火枪我觉得站位是最重要的。3级的时候是关键(线要控制在我方高地,对于火枪来说问题不会很大,其余的出吃树。最好能够请求下你的队友帮你出个小鸡!一般我火枪不走单,配合队友杀人,找机会就推塔,这个时候你出动力鞋,然后这边的英雄直接A他的英雄,加上队有配合,不过是巨魔还是电魂,2次攻击至少一下晕的,让谁都不好受(而且一些靠BKB支撑的连续魔法。 第三级 - 撒播16个爆炸性的弹片。 第四级 - 撒播20个爆炸性的弹片,而实在没能力GANK对手,就让小怪当路灯,为我们的队友提供多点信息。(这个打法中期最关键,那个时候多利用小怪配合队友GANK吧,钱也来得很快。(记得打野要拉距离打!(记得真眼别插到野地里面去不然对手更开心,插在附近就可以了建议矮人火枪手!DOTA火枪手基础技能介绍:初始射程 : 550 | 初始攻击间隔 ,在这样强大装备的支撑下: 2.0 基本属性 : 敏捷 &#47,就打中间那3个低等级的野怪升级。当然还是要多跟队友一起杀人安全,在下一朋友的想法与建议下,个人觉得值得一提,有钱再合个水晶剑。我们关键还是陪队友去GANK,我们的小兵全部打他的英雄,这时候她必然害怕,出散弹。大家再熟悉不过,觉得更好杀你,点多你几点血要你命,这个时候看准时机: 1.7 初始移动速度 : 290 | 初始防御 ,即使那时杀不了,这样时刻会保持满血的)另外一个你支配的野怪去拉那个大野的点,3级的时候升级2级散弹,还有1把标枪吧,现在野多了那么多块!我一般走的支配路线升级方式为正常的升级方式,30来分钟应该可以打出恶魔刀锋,且前面2级不可以暴露你升级了散弹)。有3个野怪或是2个野怪的时候,多运用敌进我退,敌退我就暗杀。 不出意外,我上面所说的,纯属路人战!)如果您对这篇dota火枪手攻略还有更深的认识,请在下面留言,其他的实在没有就召唤成一个路灯吧,加上自从48改版以后,这时候也可以看下跟上路队友配合是否能够杀掉对手,这个时候将对手血多的小兵A一到两下: 2.6 似乎656之后移动速度有所改变为295,敏捷系数成长有所提高既然大家都比较老手了。 这个技能升级与否,而不是等级,他反而开心,我一般都是很快就出的,出了这个东西后马上进野地召唤(最好是召唤人马,基本不用很担心召唤不到好宝宝,至于之前的版本,就是因为怕召唤不到熊或是人马,带TP(时刻要带,下来我会讲解一些不幸给包围逃跑的方法),合成2个系带,你随时就反杀人家的,所以才说会关系到个人运气问题,因为该打法召唤不到宝宝的话,确实是作用大打折扣。)。有了支配这东西,现在开始你就可以混野了,一开始等级低,你发现你钱来得太快了(拉野的钱和偶尔出去拿个人头),(每一分钟拉一次,拉3次就过去消灭掉,配合你的小怪,一般轻松反杀!)这样你混野不久,10分钟前最好搞到支配头盔,做一个不是拖累,给人封野自己打200块排眼。走中单的时候,可以考虑升级方式为211,自己就出下眼睛吧,才200块,插河道,见到好多人来捉你,一般你在森林直接先暗杀,运气好她还要中几下散弹,再加一个暗杀,基本没问题。如果队友没人出眼的话: 1.7 | 敏捷增长系数 : 2。一般都是满射程与爆头还有加黄点,然后直接跟对手的英雄对点,最好是大家都耗有半血,这个东西比鞋子先出最好; Agility | 初始攻击力 ,然后控制小怪走过去晕或是网,让那些野怪来回走动给你白打,次之召唤熊。而开着撒旦的火枪,少数英雄能单条赢外,很多人单条都只会给杀,对手的兵全部死,一般走中的人,比较少不敢跟火枪对点的,因为火枪前期没有杀人技能!)为何要打野,因为我们前面最需要的是钱。当然我们最终的目标武器是,记得中间撒旦要比大炮先出。有可能就出多个强袭吧,不过游戏一般不可能到这个地方:13秒 魔法消耗:120点 第一级 - 撒播8个爆炸性的弹片。 第二级 - 撒播12个爆炸性的弹片,技能方面我就简单路过,不过有一个技能要讲一下: 散弹 (Scattershot) [C] 往空中发射一发榴弹,随机向目标区域撒播爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的穿刺物理伤害。 对建筑有效 施法距离:900 冷却时间,很有机会反杀的,很快就能出,如果只是一个人,先一级爆头,6级的那个巨魔,你边走变A: 12 力量增长系数
个人觉得潮汐不太适合新手啊。。虽然玩了那么久dota,用潮汐还是很苦恼(体型大,没有跳刀还没放大就被晕到死),建议还是用些辅助吧。巨魔 黑游新手用够呛,指向型控制对时机掌握也比较苛刻。。除了那些就是辅助和肉了。。但是新手玩肉的话可能会过分自信吧(我当年就是。。一个人马跳过去,2000多血瞬间被打空),辅助其实不错,可以锻炼整体意识和走位操作,玩时间长了,也就熟悉那些高难度英雄了dota主要是意识和配合,这点慢慢练,新手老手区别就在这点。。
恩 不知道你有什么喜好,多推荐几个我曰!!!!!!谁说火枪新手的?短腿脆皮,您自己查查去!新手个鸟!!火枪需要的意识和操作哪是新手能有的~曰1骷髅王 标准新手英雄首先声明,骷髅王虽然是新手英雄,但是不代表想玩好就不容易,他是一个操作简单,但是需要很强意识的英雄定位:后期DPS/后期第二DPS,GANKER骷髅王并不具备做肉盾的资本:没有足够的伤害减免技能,又不像大树一样有IMBA的力量成长技能1:锤子黄点对点,有大点大,锤子点完点倍击,然后吸血,最后补满黄点优势:强悍的生存能力,让对手失去GANK你的欲望,保证发展顺利后期崛起技能2:锤子倍击对点,有大点大,然后点黄点,最后吸血优势:以生存能力换取的高爆发,在GANK/反GANK的时候,凭借暴击的瞬间RP爆发可以反杀装备:2树1血瓶3树枝1力量手套,假腿,臂章,然后看情况,对面控多BKB,对面魔法高爆发就挑战,顺风MKB,对面秒不掉你圣剑(即使你有复活一样要拿复活盾),逆风狂战斧2变体精灵 生存至上,变则能成比较小强向的英雄,但是操作稍微麻烦点,意识仍然很需要,不是那种看见残血一轮爆发收人头的主定位:伪后期DPS 前期 GANKER前期BLINK+AOE可以很方便的追残血收人头,或者逃命躲锤子,水人BLINK不用先探测,所以可以躲到敌法或者痛苦闪不到的地方避难,大虽然不强悍,但是灵活无比,可以把分身拉走然后跳过去换线或者回水泉,也可以逃命的时候兵分两路让对手无从下手,更可以复制出有强力被动技能的英雄(FW==)增加战斗力技能(新手就这一种加法,没有之一):波浪黄点,有大点大,然后点变形,最后变体攻击优势:前期除了特别厚的肉和爆发极强的法师,没有A的过你的,和他对A,看你们都要没血了,一个波冲过去打残他然后追而杀之(属性不要乱变,原配的才是最好的)装备1(极其逆风)假腿,对剑,BKB,秉承生存第一的原则装备2(一般都这么出)500鞋,分身斧,飞鞋,BKB或者蝴蝶
新手就是影魔啦单中刷钱 13分钟好可以飞鞋 魔瓶 差也有两系带 鞋子魔瓶了26 都可以冰眼了装备就是飞鞋 黒皇 魔瓶 冰眼 蝴蝶 羊刀没什么可操作的 就是注意影压射程就行 大招看情况放
几乎没有适合新手的,用深渊领主吧。比较不会被人骂。不断放火打钱,帮队友控人杀人,前期你自己不要走的太前有了希瓦的PL会非常耐打,团战作用极大!!!中期就合个秘法。
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练好此10个英雄 足以让你成为大神
1让你成为大神的10个英雄:Top10先知来源:贴吧作者:Fire_PKC  在现在这个快节奏的版本里,不是要你玩SF、ST、meepo秀得飞起的才是大神,真正的大神,敢于直面对面如疯狗般的冲脸,敢于挑起全局的大梁。 【TOP 10】FUR   先知这个英雄在CW里一直是非常的火爆,尽管最近在ACE比赛中胜率低得可怜,但从BP指标来看FUR依旧适合这个版本。FUR优势就在于不吃线上资源,打架随叫随到,带线猛,有软性控制,是一个可以从一号位打到五号位的多面手。所以玩好先知的第一步就是要确认好你在团队中的地位!打路人见过太多无脑高台挂机十分钟点金手FUR,出个漩涡以为自己无敌了全地图送。如果你的FUR不是一二号位,那么请你不要出点金手这个在前中期毫无属性增益的道具,出骨灰假腿甚至出大根也比点金来的好。下面细讲一些关于FUR的技巧和心得。  关于先知,先说打野技巧,高台打野是一种方式但不是唯一,非常忌讳近卫FUR跑去天灾的高台,容易送FB。到了三级智商也该学一级F了吧,这时候找树人打野效率会高很多,另外F也是一个开树技能,可以让你少走很多路。  再说GANK,FUR不是主力GANK,需要和线上队友配合,需要注意的是,对面英雄身上是否带了吃树,是否有补刀斧,当然能配合WR这样的就再好不过了。到6之后先大招往别的路丢,然后飞去要GANK的线,大招可以打出一个很高的伤害。  最后说装备,FUR的多样性使得装备选择非常广,但注意不要变成四不像,要DPS就勋章雷锤强袭羊刀,要PUSH就A杖祭品死灵书,要辅助就梅肯笛子。另外值得一提的是,洛萨对先知有奇效,洛萨隐身状态R不显影,各位自由发挥。  作者的FUR好多号都是5把上2000的节奏,出装是比较无耻的假腿大根洛萨,之后雷锤羊刀强袭。前期有爆发,中期带线打团,后期领先对面C一到二个大件妥妥的。Ks最新先知第一视角:带线支援之王2让你成为大神的10个英雄:Top9狼人【TOP 9】LYC   这名字跟春哥一样霸气所以必须大火。如果你是一名新手又有一颗c位的心,那么易成长的LYC绝对不能错过。ACE中非Ban即pick的大哥位,无论混野还是混线都有很高的farm效率,随便找个辅助保一下,10分钟裸出勋章祭品,鞋子都不用就可以打小规模团战了。8级之后更是单挑肉山无压力,一般选个好的PUSH阵容是能给LYC极大的施展空间。  LYC并没有太多的技巧可言,前期打野的话多操作一下小狼,别让一只小狼吃完伤害直接死了,很伤。有些野会丧心病狂来打狼人主身,比如小野点的三只鸟,所以不要边打边磕个净化!遇到大萨人马拍拍这种会踩会喷的,可以让主身和一头狼打,狼死了换一只,被踩一脚划不来。大萨喷W的那个,只要小狼和主身不在同一个方向就不会放波。  装备的话,勋章祭品BKB三件套就不多说了,假腿还是相位的问题,我还是推荐假腿。相位开启的时候不触发碎骨的晕,就这样。如果对面控制不多或者只有无视魔免的控,那么大可不出BKB,一本死灵书召出两个522移动速度的死灵让对面明白。小满狼人第一视角3让你成为大神的10个英雄:Top8熊猫酒仙【TOP 8】panda   pd这个英雄,真是太霸道太强势,如果说要拿出一个冲脸的代表英雄来,我想pd比小狗这种更有资格。对线上很难压住一个补刀功底优秀的pd,出色的出手和身板保证一个近战在线上不会吃亏。如果要说缺点,那么一定是这英雄智商太低了!一级踩一脚就没魔是何等心碎。所以pd无论走中还是走边,魂戒是必须有的。很多新手惧怕玩pd,就是怕开大之后找不着北,不知道怎么控制去。其实很简单,开大之后默认选中三个分身单位,并且第一个一定是土熊猫!这是什么意思呢? 假设你有了跳刀,就是无脑跳进去踩,然后开大猛按d就可以去晕你想要控制的目标,之后A上就是了。火熊猫有高移动速度的特性,你可以单独控制他去M一个目标,献祭的伤害比你拿他去A一下跑一下的高多了。当然高手不满足于此,风熊猫才是用来秀操作的。驱散,吹风,疾风步三个主动技能怎么来释放? 我们YY下一个场景,现在打团了,你PD一马当先跳进去先手,晕住了对面的团控,比如老牛,这时候队友跟上丢技能秒牛。你忌怕对面高DPS输出,赶紧用吹风吹起,等到秒了目标之后你可以用驱散将其吹风BUFF去掉,然后再接下一个D。疾风步一般就是用来追人用的,追到人吹起,等土熊猫赶上来了先驱散然后接晕。看起来很复杂,其实巧用TAB键发现多单位操作不过如此吧。  再讲几个技巧吧,最近不是说熊猫大用诡计之雾完克么? 太天真了!雾可以被驱散掉,然后就换成你干瞪眼被熊猫轮了吧。  关于PD出装,PD打团主要还是靠不要命的大招输出,所以继跳刀这个核心大件之后往往会选择A杖,大大增长持续时间并缩短了CD。09提高班熊猫酒仙与风暴之灵合集  以下是RN水友&飞奔1985&关于熊猫酒仙的技术贴  看到牛蛙的熊猫酒仙第一视角视频,突然想到熊猫分身后元素选取的问题。经测试,熊猫酒仙分身后默认选取对象与熊猫酒仙分身前朝向存在必然联系。  下图可以精确到22.5&。   图中,3条红线划分出3个区域,熊猫酒仙分身前的朝向在哪个区域,其分身后默认选定的目标即为相应的熊猫元素。  比如说,如果熊猫酒仙面朝东(屏幕右侧),此时分身,默认选定的目标为土熊猫。
  同理,如果熊猫酒仙面朝南(屏幕下方),此时分身,默认选定的目标为风熊猫。
  以前认为熊猫酒仙分身后,默认选定的目标是随机的熊猫元素,现在看,原来与分身前朝向必然相关。  实用技巧&&快速定位土熊猫:  方法1、在条件允许的情况下(比如已经有先手晕,或者熊猫跳踩先手),可以在分身前,将熊猫向屏幕右侧挪动一小步,使其面朝东(东北亦可,东南比较危险,容易点成&东南&偏南,而成为风熊猫)然后分身,默认选定的目标就是会晕的土熊猫啦。三个熊猫元素在空中翻滚时,就可以从容地狂按D,确保第一时间扔出石头。  缺点:战场混乱时,看不清熊猫朝向;熊猫周边单位较多时,无法完成转身操作;后期仅仅一个转身时间,就能被控住,有一定风险。  总的来说,此方法比较适合跳踩切入,直接开大。如果是追杀或者保命放大,这个向屏幕右侧转身和位移所花费的时间就太不值得了。  方法2、按R分身后,狂点右键向敌方英雄移动(逃跑时远离敌方英雄^-^),距离比较近的时候也可以直接右键到敌方英雄身上。当面板中出现三个熊猫元素时,说明分身完毕,此时不用Tab键去切换,而是直接点F1,默认选定土熊猫,便可迅速D出来了。此方法与本贴的测试无关,属于比较稳健、傻瓜的操作。  方法3、分身前,留意熊猫的朝向,分身后,当三个元素还在空中翻滚时,就直接在分身前熊猫酒仙的右后部去找土熊猫,待三个熊猫元素落地后,即可快速点选土熊猫。  缺点:当战场比较混乱时,容易选取失误。  赶紧体会属于自己的找土熊猫方法吧,下次不要手忙脚乱啦。  经过一些演练,我发现方法2完爆方法1,唉。跳踩,熊猫踩地板还没直起腰呢,直接开大,右键敌方英雄,然后,F1、再D,还不浪费火熊猫和风熊猫的攻击。4让你成为大神的10个英雄:Top7风行者【TOP 7】WR   wr自从被各大战队开发之后就一直大火,已经持续了好几个版本了。其自身优秀的技能可以让他从一号位打到五号位,有控有爆发有切入逃生有后期能力,当然wr大火主要还是因为这个超远距离控制技e,这和目前版本中另一个英雄大火的原因有点像,那就是ck的e。提到wr我想大家就会想到iG的chuan, 430, yyf,都是目前世界顶级水平的wr了,想学习wr的话大可以去看最近iG的比赛,都很亮。不过大家平时打WR的话,个人还是比较推荐打二三号位,四五号位WR太容易酱油了,一是不好加分,二是前中期等级不起来没用。下面来讲解一下WR的心得。  WR的一个比较悲催的事实就是往往需要劣势路单抗压力,当然不要一不小心成为烈士了。前期稳妥的话还是一级W,之后主R副E或者主E副R都行,个人比较偏向前者,R的爆发力是很强的,越往后拖就越没用,前期尽量点满。R蓄力有个小技巧,就是在蓄力时自己是可以打断的,有点像的波。所以对手发现你要R的时候往往会移动走开,这时候你就不要傻乎乎继续蓄力了,直接按S吧,总比射不到好是吧? 关于E的释放,这玩意说起来就和影压一样玄乎不好讲明白,多玩你就会有感觉的。想秀的话大可以出推推甚至出跳刀,各种找角度E。另外要说的是追人的时候要开W,W是有一个范围减速效果的不要忘了,还有一个很弱智的地方再提一下,相位开启后任何施法都会中断相位效果,所以先W再开相位,跟卡尔先切三雷球开相位一个道理。  装备的话,由于WR的高耗魔,所以魂戒秘法这样的道具都可以出。魂戒绿鞋的套路也挺适合WR。团队装梅肯还是有必要的,然后推推。我很讨厌那种一上来就憋紫苑的WR,你要这样玩干嘛不选个ST选个骨弓? 紫苑作为WR的第一大件不是特别合适,可以考虑之后出效果更好。至于雷锤臂章什么的,虐菜和娱乐局就吧,我就不详说来教坏新手了。舞儿风行第一视角:激情gank路人节奏5让你成为大神的10个英雄:Top6拉比克【TOP 6】拉比克   话说楼主还真不知道拉比克缩写是什么,叫LBK吗哈哈哈,吧友知道的可以说一下。可谓场上有拉比克就有一切可能,为比赛增添了很多的看点。首先拉比克是一个法师但不只是一个法师,他有稳定的先手能力,这也是他能在CW有一席之地的主要原因。然后是他超强的对线能力,光环更是为全队提供一个免费的挑战头巾。拉比克在解禁之后立马变成非BAN即PICK的大热门,在团队中一般担任三号位,出现在中路SOLO的位置最为常见。  拉比克的自身技能没太多好讲的,Z可以把人举起来丢到某处,并对目标地点周围造成一个小范围晕眩。这个技能在中路对线的时候可以趁对面走位失误从河道Z到高地来,更恶心的是可以Z进兵堆里围住,当然了需要一定缘分。之前那个Z到中路高坡死角的BUG被修复了不然就无解了 snt X这个弱化强流来恶心对面补刀再好不过了,不过和的C一样,没有视野是不会弹的哦。最关键的就是大招了,这个非常考验你临场应变能力,打团的时候由于Q的短CD往往可以偷取不止一次,所以就要看你头脑够不够灵活了。其实用偷来的技能打原英雄很有快感的,比如楼主曾经把小Y空插死,把末日用末日大死,给赏金上了标记然后追死,给一个大姨妈等等等等。所以对面有拉比克的话自己丢技能也要格外当心,比如大完赶紧放一个C,SV丢完锤子补个吼等等。打正规比赛主要还是要去偷个控制技能,比如老牛F,风行E,DK的T等等,简单好用。  出装的话很随意,由于要不停丢技能所以秘法是必须的,推推棒配合Z打先手很强势,队里缺梅肯就出梅肯,缺战鼓就出战鼓,反正拉比克本身不怎么吃装备,多做点团队装吧。情书拉比克第一视角6让你成为大神的10个英雄:Top5龙骑士【TOP 5】龙骑DK   先说个不痛不痒的话题,DK是,不是,地狱领主叫LOA,经常看有人把地狱领主叫成DK,人家LOA老不高兴了,心想着老子叫亚巴顿,又不叫阿尔萨斯!好了说DK,DK在最近CW的舞台上也是大放光彩,最近那两场iG更是用DK体系完虐了两把LGD的AM体系,可见AM在CW的地位逐渐下降,6神装的AM也敌不过DK和众小弟的推进。DK这个有点控有AOE又站得住,2级大招之后又有了可怕的溅射输出,新版T加强之后控制人更是无压力了。我想如果DK自称是这个版本的一哥没人不服吧?下面楼主详细来讲一下DK的出装选择和一些小技巧。  DK的技能上来讲毫无技巧可言,一般主流都是出门一级T,然后主F副被动速魂戒的打法。F的施放技巧大家也懂吧,控制好小兵血量然后走上前喷火,最好是能喷到对面英雄,这时候你强势走上去,能T住就挣大了,小兵都集火英雄,搞不好还能配合队友完成一次击杀。关于大招,其实一级大的绿龙的毒液攻击对塔是有效的,所以如果到11级还处于一个比较单机的状态时不建议点2级大,建议留一个技能点不加,此时绿龙带线磨塔会更好,如果要被迫DK参战打正面的话再点两级大,溅射在团战中的输出非常非常可观。值得注意的是,团战中DK集火目标尽量选择低护甲单位,因为溅射是无视护甲的,保证自己的输出最大化。  装备的话在魂戒假腿之后,一般是考虑出小魔抗然后做笛子先,高护甲加上笛子在手的DK非常硬,团战无脑冲锋一号。之后就尽量来选择输出装,雷锤强袭路线也可以考虑。如果对面不是有太多太多硬控的话,BKB都不需要出,DK有笛子有被动的恢复能力非常惊人,基本是你控住的时间内秒不掉就杀不掉DK了,反而不出BKB来吸收伤害更有奇效,不然开了BKB发现自己队友被对面技能丢死了很尴尬。真拖到大后期的话可以出个分身斧,这个三龙的技巧我想很多人都知道了,我就再说一下,shift+点地+R+分身,shift不能放哦不然你分出两个就不好看了对吧?关于分身继承再说一下,分身继承龙族血统的加甲,继承大技移速提升,继承红龙和冰龙的100%溅射(不继承冰龙的冰冻,但是3龙当然是齐射一个目标,这点影响不大)。09提高班猎人与龙骑合集7让你成为大神的10个英雄:Top4黑暗贤者【TOP 4】DS   很多新手不爱玩DS,因为他们看不到DS的强大,不知道怎么才能用好DS。DS在最近这几个版本的CW中都处于持续火热的状态,也几乎到了非ban即pick的地步。有一个中不多的神技,就是C这个缩控,什么配合coco的水船、猛犸、SF等等都能打出一个强大的输出。所以大家也能很清楚看到,DS在团队中处于一个三四号位的地位,但是DS非常要注意自己的发育,等级和装备都不能落下太多。想学习DS的吧友可以去看之前做的一场DS的第一视角,楼主非常推荐。DS另外三个技能也很优秀,奔腾522的极速,离子烫的持续伤害是带线和打野神技,大招可以在团战制造混乱并在不经意中打出不俗的输出。接下来楼主详细讲解下DS这个英雄。  DS一般就是走劣势路单或者打野,如果能和队友配合打线上的话那是非常的强势,比如流氓组合就是DS+,不管是让斧王冲过去吼还是拉住了吼加离子烫,都可以打得对面很无语。加点的话,学一级R是很有必要的,然后主E副C,高等级的E保证了自己的经济不落下,并且还能影响对线英雄的补刀,和隐身系英雄配合有奇效。还有就是给自己上E烫人的时候不要A人,如果能杀死再A最后一下。C等级上升的最大增益就是范围,4级C的范围非常之大!C的释放就是将目标单位都拉到C这个AOE的中心,所以你可以把人拉过来也可以把人推远,这就看你对C的理解到不到位了。另外C可以打断敌人施法,比如TA的D,SK的R都可以打断。DS到6一般不选择点大,到10级11级连点两次大招即可。施放大招技巧类似于卡尔冰墙、SF的影压,是正前方施放。防守的话放在塔的前200码位置,进攻的话放在敌方塔后200码位置是比较理想的。  DS打野的话还是比较讲究技巧的,前期就是打小野拉打野的节奏,等到5级有3级E的时候就可以去给大野上离子烫了,一般拉个3到4波大野就可以去清了,清完差不多可以将近到7级,跟中solo的等级相差不多,并且经济情况也很好。还有种比较新颖的打法是用诡计之雾,就是开了雾去烫野怪,效果还不错。不过雾怎么说也是10分钟才刷一次的神器,高端局还是不要乱尝试了。  装备路线的话,秘法笛子算是标配了,魂戒绿鞋的套路并不适合DS,一是魔法仍然不够用,二是DS是需要团战吸收伤害的英雄,绿鞋容易被打碎不说,打团吃魂戒太容易被控住然后集火秒掉了。后期装备主要是冰甲,刷得快的话出个纷争面纱会有奇效,打团就是开笛子放复制墙,然后上离子外壳,放真空拉敌方英雄,丢面纱放西瓦,对面基本没得打,被恶心死。剩下的事情就是控制下复制出来的分身就行了。820黑暗贤者第一视角8让你成为大神的10个英雄:Top3卡尔【TOP 3】祈求者Kael   新版的中文名实在太别扭了还是叫卡尔顺口对吧,卡尔在这几个版本中可以说是非常活跃,从曾经的冷门一跃为CW四天王之一,但在最新版本的改动让无脑的冰雷卡尔不再成为主流。最近CW中我们依旧可以看到卡尔的身影,尤其是在ACE中保持了全胜的战绩,非常不容易。如果要评中最全面的英雄,那么我想非卡尔莫属。现在版本中卡尔主要还是定位在二三号位,属于前期有爆发,中期有控制,后期有稳定DPS的英雄。楼主也是卡尔的狂热者,一度潜水于冰火雷吧多年,关于冰火法系卡尔的打法与技巧,听楼主慢慢道来。  卡尔这个英雄太麻烦,楼主就分开多写一点吧。首先我们来说加点,前三级的加点与传统的冰雷卡尔相同,一级冰二级书三级雷,这样对面想配合游走英雄击杀你就不那么容易了,吹风x和幽灵漫步v保证你在线上生存能力非常重要。如果你说你有人蹲你保你,那么一级火补刀飞起也不是不可以,但是并不推荐,因为一级冰到两级你会获得一个神技极速冷却,如果有队友帮你游走,你是用y容易杀人还是用t容易杀人? 我就不多说了。之后不管你怎么加,反正到7级完成2122的加点,7级对卡尔是一个蜕变,从2combo变成3combo,DYB连招是你此时秒杀英雄的不二法则。有人会问,为什么要2冰而不选择3火呢? 首先一级冰到两级冰对Y的持续时间和B的推送距离都有加强,而多一级火仅增加D的伤害,此时2冰的推送距离会让对面英雄多吃一个D的火盘伤害,所以看似3火D的伤害高,但是不如2冰2火的DYB总伤害来得高。这也是九剑卡尔创始人sh4y大神指明的,大家喜欢的话可以看这篇攻略。  卡尔果然麻烦,才讲到7级。至于DYB的释放技巧,一般流程是先D马上A目标然后Y定一下再接B,这个说起来不复杂但真心要练很久,不亚于你玩SF练什么AXAC或者XC跳Z等等。至于什么时候D,一般就是对面英雄想上前补刀的时候,不要犹豫马上D,有队友配合的话就更容易了,比如VS,ES, SV这种点控,你可以用更暴力的输出方式:DBT。卡尔下一个转折点就是12级,加点火双火人有多猛我就不说了。这时候可以用更稳定的COMBO:XDB。九剑卡尔的风火连城就是XDB+骨灰+大根,基本就是被吹起就死的节奏。当然基本功不扎实的同学还是别乱尝试,你把XDB伤害打满就好了。当然套路是死的人是活的,如果XDB不能带走敌方英雄而更需要己方DPS输出时,用XGY/B可以强力控制住对手,配合事先好召唤的双火人,在保证输出环境下,基本是三秒点死的节奏。  忘了提一个细节了,新版本D的下落时间减少,所4冰的吹风的话要等一会会儿再丢D,这个时间差大家自行单机体会去,别说楼主没提让你打的时候砸了个空被队友骂死之后来怪楼主啊!卡尔最辉煌的时刻当然就是17级了,加点我个人习惯4544,高等级雷跑起来就心情愉悦啊有木有,当然更重要的是大大提升了卡尔超远距离作战能力。如果你还没有做出A杖就要打团的话,楼主建议是先召火人,然后身上留D和G,打团第一时间找角度放冰墙(侧身放G,同样需要大量单机与实战练习),然后丢D,看情况切B或者Y或者开V掉头走人。切记吹风尽可能不要作为一个团战先手技能了,而去作为一个团战残局里的留人技,XT二连可以超远距离稳定收割,楼主天梯2000+卡尔刷分必练COMBO。(好像说多了?)  玩卡尔还有一个很重要的细节就是保留技,打个比方比如DYB三连,你是先R出D还是先R出Y? XDB  又是如何? 首先我们一般情况下是不急着点三级大招的,通常等到16和17级连升两级大,所以之前这个R的CD就非常蛋疼,DYB之后身上理想是带Y和B这两个技能,因为D的CD很长并且高耗魔,前期往往你DYB一套之后是丢不出第二个D。所以,一定要先R出D!XDB也是同理,XY这种经常要用的短CD小技能尽可能保留,遇到紧急情况就能救你一命。  再说最华丽的COMBO,A杖17级卡尔,打团可以XCGDYBZ,或者直接***YBZ舍弃吹风,F是事先召唤的,T是团战残局收割技,Z的目标可以是自己也可以是队友。卡尔依赖推推棒和跳刀可以更准确地释放技能,所以这两个道具楼主玩卡尔都很爱出,不是说要刻意去秀操作,单抓人跳刀GFY就抓死了还不像XDB如此高耗魔,非常好用。至于那种什么双子星落的刷新球打法,楼主表示实在难以驾驭,就不拿出来坑新手了。  卡尔17级之后就随意加点了,楼主喜欢先满雷,然后满火,最后满冰。7级雷才是飘逸的资本啊有木有。不过拖到后期就不要太在意DB二连的伤害了,F,Z,Y,G,B,X这六个技能才是后期要重点掌控的,D和C主要用来团战时打乱对面阵型。  终于谈到装备了,关于鞋子的选择,由于2冰就自身带回6,所以绿鞋一般不用考虑。相位和假腿各有优劣,出相位可以辅助释放技能,出假腿可以撑魔法上限,这在前中期是很有用的。战鼓这个万金油装备你们懂的,然后就是推推棒和A杖两个核心道具,推推可以把自己推过去放G或者把别人推进冰墙,什么用推推无视地形逃生楼主就不提了。如果你对操作有信心的话推推直接换成跳刀也行,12级之后的跳刀还是很有用处的,之前夜举例了。A杖之后可以选择羊刀和西瓦,林肯和血精也行不过不太推荐。如果缺物理DPS的话补个MKB就很不错了,配合Z就非常恐怖,刷新球这个道具建议没有天梯一百盘卡尔还是别出,这个没有手速真的玩不来。楼主出过西瓦刷新,大致是这样连的:f+xc(这里可推自己)gdb+西瓦+刷新+db+西瓦+gyc,t和z随意发挥,效果的话要求两个陨石接连落下算达标,大家可以自己单机练练,不过实用性不高,很少有这种让你全combo的机会,所以刷新球对卡尔来说地位一般。最新与卡尔第一视角合集9让你成为大神的10个英雄:Top2混沌骑士【TOP 2】CK   CK是最近版本的CW中为数不多的100%BP率英雄之一,这也直接证明了CK的强大能力。之前讲WR的时候就提到过CK,因为他们都有一个远距离先手技能E,而CK更可怕的是E还能造成位移,C住之后形成队友5打1秒杀的局面。CK无论是在前中后期都有非常非常优秀的表现,前期可以游走,稳定的拉和点控保证了游走的成功率;中期适当撑肉打团起到一个先手的作用,打开局面;后期有了物理输出装备的支持,分身的切入非常霸道,不亏为神单前三甲的猛将。CK在团队中主要还是担任二号位,当一号位大哥来刷的话就浪费了前中期自身的强势,当三号位的话后期没有一定装备支撑就比较容易被秒而且输出也不够看。下面就让楼主来详解CK和CK的使用技巧。  CK在分路上还是比较随意的,优势路劣势路甚至中单都可以,看团队资源分配。CK在前期不是很占资源,资源主要还是让给大哥了,自己只要等级起来,C和E的等级高了就好杀人。加点的话没什么好说的12对点,10级11级学大招,然后补满致命一击。1级大楼主表示几乎就没开过,1125点的耗蓝够我丢下一个C了,C的cd只有短短的10秒。关于先C还是先E这个要考虑到E的等级,E的施法距离随等级上升:400/500/600/700,而C的施法距离是恒定500。这意思就是说,当你是一级E的时候,先C再E,别的话都建议先E再C,因为E的位移效果可以让队友更快地输出敌方单位,起到一个伤害最大化的效果。  CK在前期还是非常非常耗蓝的,如果打路人853出门的话直接带个魂戒卷轴吧,不然两级的时候CE一下刚好用完魔实在是很心酸。正规点比赛的话还是建议出个圣殿,线上尽量先打出一点基础装,比如相位战鼓骨灰,骨灰+战鼓让20分钟前的CK变得非常肉,而且有相位的高机动性切入能力也很强。再往后的话建议先选择BKB,冲脸强势英雄没有BKB怎么行呢,当然你说对面阵容是TA PA SA NA和我闭嘴。然后我就要吐槽一些装备了,第一疯脸第二狂战第三双刀,首先CK在团队里算是一个肉,所以疯脸这个20%伤害加深对CK是很致命的!狂战的话就是一号位大哥刷钱打法,前面也说了CK更适合二号位,而且大招分身时不继承狂战的溅射效果,也不推荐。双刀这个道具,顺风的时候出出可以,逆风的时候出双刀,这绝对不是一件可以让你翻盘的装备!虽然看起来合成很平滑,又加敏捷又加力量,但也只有中期顺风的时候出可以稳住优势,逆风出一点用都没。CK比较注重的是战略性装备,比如BKB战鼓散失之刃都属于战略性装备,而且散失之刃的削魔效果分身可以继承,并提供一个减速的净化技能,非常适合CK。理想的顺风一套装是骨灰相位战鼓BKB散失分身斧,不喜欢出分身的话换成龙心或者强袭也是不错的。冰眼这个道具虽然也适合CK,但是合成不平滑性价比也不是特别高,对于需要持续作战的CK来说比较难出,就不推荐给大家了,大顺风的话可以一试。后期打团切入非常无脑,先开大,然后E目标C住,群殴就可以了。散失的净化效果可以针对全能的套子,针对的地狱火,针对开着VR的拍拍熊,而不仅仅是用来留人,要提的是不要净化被队友变羊的单位!记得有次队友的毒狗出了羊刀,打团一个羊一个大,好了楼主表示双眼已瞎。混沌骑士第一视角10让你成为大神的10个英雄:Top1小娜迦【TOP 1】小娜迦Naga   其实top1是naga已经很明显了,当今版本的一姐,特别是从cw娜迦体系大热之后,娜迦已经被捧上顶端几乎成为了一个神话。新版本中对naga技能的修改,不是削弱而是增强!之前有测试帝试过,旧版有暴击的naga和新版有d减甲naga都带假腿散失夜叉打一个8000+血的人马,结果几回测试下来新版naga打死这个人马更快!说明减甲对物理dps的伤害增益大于暴击!而且新版的d还附带伤害可以带线清兵,分身也会触发d所以无论是团战还是带线都非常好用。当然naga能火必然是因为其大招,特别是三级大仅只有60秒的cd,主身带线被抓都可以无压力开大tp走之。打团更是一个超大范围的强力先手+控制,让己方团控英雄无压力走大,阵地战能力可以用无与伦比来形容了。  naga在团队中担任一二号位,二号位naga打法与ck类似不过很少见,主要还是以一号位大哥为主。加点的话还是先学一级R,然后主D副E,这样能将D这个爆发技尽早地用起来。关于技能的小技巧并不多,R的话在分身那一瞬间是无敌的,可以用来躲锤子,而且在一些比较特殊的地形开R会导致主身瞬移到另一个地方去了。所以你在被追杀的时候跑进死角开R有惊喜噢,说不定就上wo了呢哈哈。E算作是一个无视魔免的神技了,超长时间的点控,可以让你尽情输出。要注意的是E的那一瞬间有打断效果,之后被E的目标是可以TP走的。D的话之前也说了,无论从爆发还是带线还是后期对DPS的提升都完爆旧版本的暴击,唯一缺点就是让NAGA变得非常耗魔了。大招有多IMBA大家自行看最近ACE有娜迦出现的比赛,有个技巧是现在大招可以手动停止!就是再按一下G,跟DT一个道理。今天打路人遇到一小娜迦不知道大招手动停止,结果让大牛TC大了个空,各种蛋碎。  再来说装备,作为一名在优势路被保的大哥,5分钟秘法8分钟1100活力球的打钱速度还是要有的吧。活力球可以选择做龙心或者先锋,目的就是提高分身质量不要轻易被对面AOE带走。秘法鞋保证了你可以用分身带线主身打野D来刷钱的耗魔。祭品这个道具如果不是狠下心要带线PUSH的话并不建议出,如果你已经有了先锋或者龙心,那么下一大件就一定是散失了不用多说,这个战略性装备很有可能扭转局势,之前楼主在讲CK的时候也提过了就不再赘述。如果不是散失用完的话盲目升两级散失的意义不大,可以考虑先出分身斧和大炮来极限增加自己的物理DPS能力。敏系大后期都适合出蝴蝶我就不再多说后期闪避有多有用。此时打团开大坐等己方团控切入,然后你就可以去切菜咯。Carry系列之小娜迦第一视角
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