这个大BOSS是一口四大火炉是哪四个城市/坩埚的是什么游戏啊

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网络视听许可证坩埚新材料S35VN数据详解 - 【现代刀具】Modern Knives -
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UID89834&帖子1968&精华5&积分4991&性别男&来自甘肃 黑山湖&注册时间&
坩埚新材料S35VN数据详解
本帖最后由 喁喁收集 于
21:32 编辑
全部资料的版权归Crucible Industries LLC所有!
CPM S35VN 是设计出来相对于CPM S30V提高了韧性(刚性?)的一种马氏体不锈钢。相比S30V,其加工和打磨也更加容易。S35VN的化学成分经过了调整,加入了铌。因此,除了钒和铬的碳化物,钢材中会出现铌的碳化物。由于部分钒的碳化物被铌的碳化物所取代,CPM S35VN相比S30V而言,在不损失保持性的条件下,在强度(韧性?刚性?怎么翻译Toughness好一点?这个大家再讨论)上提高了15%-20%。韧性的提高可以使得刀刃的抗破损能力提高。由于铌的碳化物和钒的碳化物在硬度和实际效果方面比铬的碳化物能够提供更好的保持性,因此CPM的不锈钢产品相比传统的高铬钢材(如440C和D2)具有更好的保持性。
CPM生产工艺生产出来的钢材,由于其均质性和高质量,而比传统工艺生产的钢材具有更好的尺寸稳定性(热处理后变形率在0.05%-0.1%)、易磨性和强度(Toughness)。
加工方面,在退火状态下,CPM S35VN比S90V和S30V都更好加工。推荐大家使用打磨、加工高速钢的设备加工S35VN。SG类的氧化铝砂轮或者CBN砂轮可以很好的加工粉末钢。
锻造:比较合适的锻造温度是1150摄氏度,不可在950摄氏度以下锻造。
退火:加热至900摄氏度,保持两小时,缓慢降温(不得快于15摄氏度每小时)至595摄氏度,然后在火炉中自然冷却至室温。目标硬度为大约BHN 255
推荐热处理程序:在热处理方面,预热至845-870摄氏度。奥氏体化温度为1065摄氏度,保持15-30分钟。然后气冷(压力不小于两个大气压)冷却至50摄氏度。或盐浴/油浴冷却至540摄氏度,再取出进行气冷至50摄氏度。两次回火至315摄氏度,并保持2小时。两次回火间,要降温到室温,最好是冰冻冷却(液氮?)。最终的目标硬度是58-61HRC。 尤其推荐进行深冷处理!
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学习了 &&论坛参与值 + 5
及时雨,谢谢 &&论坛参与值 + 5
很棒 &&论坛参与值 + 1
~~ &&论坛参与值 + 1
最近正准备收cr的S35的刀,很有帮助 &&论坛参与值 + 1
不错。我一直还以为只有ti-lock是35V的呢。 &&论坛参与值 + 16
很好的资料 &&论坛参与值 + 1
感谢分享。 &&论坛参与值 + 20
学习了~ &&论坛参与值 + 1
好贴 &&论坛参与值 + 1
UID89834&帖子1968&精华5&积分4991&性别男&来自甘肃 黑山湖&注册时间&
本帖最后由 喁喁收集 于
21:27 编辑
以上材料来自坩埚公司。有公开的PDF文档。翻译的一般,想看原文的可以直接Google。这个只是为英文不灵的刀友提供方便。
从数据上看,S35VN相比S30V,在保持性上并未有提高。在Toghness上提高了大约15%-20%
成分和性能的对比。
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UID186993&帖子262&精华0&积分354&注册时间&
之前是有消息说CR将全线升级为S35VN了吗?
UID89834&帖子1968&精华5&积分4991&性别男&来自甘肃 黑山湖&注册时间&
最近的两把小沙
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UID231173&帖子615&精华0&积分645&注册时间&
好专业的!
最后一张图求翻译。。。
UID217220&帖子866&精华0&积分999&注册时间&
本帖最后由 xia36 于
23:15 编辑
支持toughness翻译成“钢性和韧性”而不是强度。
支持wear resistance翻译成“耐磨性及可加工性”而不是单一的耐磨性和保持性。
UID12914&帖子1521&精华4&积分2717&性别男&注册时间&
学习了呵呵,手里有几个手工的XM18是S35VN的。最近CR全部换成S35VN(估计S30V一年后也是绝版了呵呵)
UID160521&帖子1058&精华5&积分3360&性别男&来自ITALIA&注册时间&
支持toughness翻译成“钢性”,而不是韧性和强度。
xia36 发表于
22:36 我觉得还是应该翻译成韧性,但是有必要了解下韧性的衡量标准,据我所知一般钢材的韧性是由标准形状的钢件在承受冲击产生裂口所测得的单位体积的冲击功大小和它在载荷下抵抗弯曲不断裂的抗弯强度大小来衡量的,并非只是单纯的静态强度,钢性我认为大致是指的材料不容易产生弯折和形变的属性,都无法包含衡量韧性里主要的一个耐冲击的动态過程
UID160521&帖子1058&精华5&积分3360&性别男&来自ITALIA&注册时间&
本帖最后由 zola_4 于
00:03 编辑
其实良好热处理和打磨的S30V的保持性我就已经很满意了,唯一的缺点是在精细打磨的极锋利状态下,刀锋边缘易产生微小崩口(不是很影响锋利度),不知这种情况在S35VN上是否能有所改善
UID217220&帖子866&精华0&积分999&注册时间&
我觉得还是应该翻译成韧性,但是有必要了解下韧性的衡量标准,据我所知一般钢材的韧性是由标准形状的钢件在承受冲击产生裂口所测得的单位体积的冲击功大小和它在载荷下抵抗弯曲不断裂的抗弯强度大小来衡量的,并非 ...
zola_4 发表于
23:40 呵,还没改好就被引用了
请教兄弟,wear resisitance应该怎样理解?
UID5850&帖子5774&精华7&积分11332&性别男&来自新疆喀什——上海市&注册时间&
关于英文翻译可以求助下这个帖子:
叶尔羌河水缓缓流动,流到了黄浦江畔。
UID160521&帖子1058&精华5&积分3360&性别男&来自ITALIA&注册时间&
本帖最后由 zola_4 于
01:26 编辑 呵,还没改好就被引用了
请教兄弟,wear resisitance应该怎样理解?
xia36 发表于
00:03 我认为应该是耐磨性(规定单位条件下的材料磨耗去除量值的倒数),我们平时所说的加工打磨难易度应该是用磨削效率(磨料单位时间内切削除掉材料的体积或质量)以及磨削比(单位条件下材料与磨料的磨耗量之比)共同来衡量的吧,我觉得应该是这样
UID217220&帖子866&精华0&积分999&注册时间&
我认为应该是耐磨性(规定单位条件下的材料磨耗去除量值的倒数),我们平时所说的加工打磨难易度应该是用磨削效率(磨料单位时间内切削除掉材料的体积或质量)以及磨削比(单位条件下材料与磨料的磨耗量之比)共同 ...
zola_4 发表于
01:05 OK学习了。
希望S35VN能有更好的表现。
UID11505&帖子2624&精华0&积分7545&注册时间&
看起来S35VN要比S30V更好,并且是性能的全面提升
UID4516&帖子5131&精华16&积分14625&性别男&来自北京五棵松&注册时间&
CR的30V终于换了。
愿我来世 得菩提时
身如琉璃 内外明澈
UID9019&帖子2115&精华26&积分4355&性别男&来自Taiwan&注册时间&
本帖最后由 chungming 于
11:29 编辑
toughness的翻譯名應該是韌性。
toughness指的是材料在破壞前能夠承受多少能量,toughness的單位是能量。
toughness指的就是衝擊的場合,例如一根鐵條跟玻璃棒,同樣受到木棒的打擊,這時候就知道韌性有多重要了。
要打斷鐵條需要更多的能量,所以韌性比較高。
至於剛性,指的是抵抗變形的能力,一般就是「截面積A」乘上「彈性係數E」。
剛性=AXE。
舉例來說,金屬的E雖然比木材大,但是細鐵絲跟大木棒相比,哪一個容易變形?
所以材料的剛性,必須同時考慮截面積與彈性係數。
我是不敗教主,不BUY就是我。
UID9019&帖子2115&精华26&积分4355&性别男&来自Taiwan&注册时间&
请教兄弟,wear resisitance应该怎样理解?
xia36 发表于
00:03 作實驗時就是拿一根硬物(剛棒或其它材質),來回不斷的摩擦受測物的表面。
經過一段時間後,再來測量表面的磨損情況。
wear resisitance越高的,表面的磨損就越小。
我是不敗教主,不BUY就是我。
UID217220&帖子866&精华0&积分999&注册时间&
作實驗時就是拿一根硬物(剛棒或其它材質),來回不斷的摩擦受測物的表面。
經過一段時間後,再來測量表面的磨損情況。
wear resisitance越高的,表面的磨損就越小。
chungming 发表于
11:34 谢谢版主解释。
按照我的使用经验,粉末钢原厂开刃(我用过S30V和20CV和ZDP189,不包括待测试的CPM154)更容易崩口,而传统熔炼钢更多出现白线而不是崩口,例如BG42和ATS34。
所以我一直试图在toughness以及wear resisitance之间找到所谓的“钢性”到底是个什么指标。。。。而不是简单的直译英文。
我希望能探索这几个指标是否只适合工业用途的粉末钢?这些指标与制刀的要求有没有偏差?为什么粉末技术的钢材就凸显了所谓的“脆”?
粉末钢的致密以及锻造技术导致一些的性能特点在制刀上反映出难以解释的特性?(这个是推测不是结论,先别拍我)。
当年对S30V的“最适合做刀刃材”的说法引发了很多争议,从制刀界对S30V刀锋处理的困惑可以想象,现在S35VN还会不会承袭S30V?也承袭他的刀锋很难处理精细?这可能需要拭目以待了。
UID9019&帖子2115&精华26&积分4355&性别男&来自Taiwan&注册时间&
本帖最后由 chungming 于
10:13 编辑 按照我的使用经验,粉末钢原厂开刃(我用过S30V和20CV和ZDP189,不包括待测试的CPM154)更容易崩口,而传统熔炼钢更多出现白线而不是崩口,例如BG42和ATS34。
所以我一直试图在toughness以及w ...
xia36 发表于
09:16 其實機械名詞在定義時,使用的是標準試片,而且測試時也控制在單一的參數。
例如作表面耐磨度測試時,就會用大一點的面積來測試,排除強度、韌性等因素。
但是刀子刃口的地方,是非常小的面積,因此會有受力變形等問題。
因此刀刃鋒口的維持度,要包含硬度、強度、韌性、耐磨性等特性。
刀刃鋒口的維持度=硬度+強度+韌性+耐磨性+....
不能單獨討論一個因素。
例如talonite、6K等非鋼材質,裡面有堅硬的碳化鉻顆粒,所以它的耐磨度很高。但是它的基地組織主要是鈷金屬,有強度、韌性但是沒有硬度。所以整體的硬度就下降,只有約HRC47而已。一旦切割硬物,刀鋒口容易彎曲變形(起白線),接著崩落使得刀子變鈍。這時候儘管他有很好的耐磨性,也發揮不出來。
我個人認為,結合硬度、韌性的鋼材,表現會比較好;例如M4啦,硬度高、韌性好,內部又有碳化物硬顆粒(抗磨損),可惜不耐鏽。
我是不敗教主,不BUY就是我。
UID217220&帖子866&精华0&积分999&注册时间&
谢谢chungming版主的详细说明。
我觉得一般来说还是在通过采用高速钢才能说得上比较明显的刃材性能升级,CPM M4应该是当然的首选。其实从CPM公司现在的钢材用来制刀来看,普通粉末不锈钢有S110V可以直接上马,粉末工具钢有3V可以用。
但CR不是玩钢材噱头的品牌,所以可能够呛能看到用上上述的材料。CR的看家钢材还是S30V,当然包括其改良版。
其实如果CR真的讲究理念同时又兼顾CPM公司的业务,应该考虑踏踏实实用CPM公司产的传统熔炼154cm,弱化钢材噱头,就像BUCK用LSSC产的420HC当作看家的钢材一样,也许这也能够成为CR的合理选材化腐朽为神奇的理念。
谢谢chungming,你的见解也是对刀界钢材控的一种客观规劝,我很同意。农村“黑科技”重现江湖,一口坩埚火炉和火钳,没见过的居多农村“黑科技”重现江湖,一口坩埚火炉和火钳,没见过的居多社会隆生百家号正是寒冬腊月天,北方小镇街头又出现了“黑科技”,一对夫妇妇唱夫随,带着一堆废铝化铸铝锅。一个风机,一口坩埚,一个火炉,一把火钳。是造铝锅的工具,看起来简单,做起来却不容易。一些放在火炉前的废铝,放入坩埚。不大一会儿,化成了铝水。然后趁着铝水是热的,倒入模具里,按照客户的要求,大小铝锅的模具都有不同。铝水多余部分,用小勺舀出,等倒入模具的铝水稍事停顿,掀开模具铝锅铸好。遇到大的用具,比如铝盆什么的,就需要这样的大模具来侍候。所有的铝锅,用具,再出模具冷却以后,必须取下铝锅,精打细磨才能得到客户的要求。一对夫妻,能够如此夫唱妇随,一气呵成,熟能生巧,的确是高手再民间啊,顾客满意他们也一样的幸福和满足。这些“黑科技”,估计现在好多人都难以见到过!大家有见过的吗?(图/殷海军 )本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。社会隆生百家号最近更新:简介:姓名,名称来源,文化遗产!作者最新文章相关文章前期有个东西,黄金龙爪。当时任务要求交到一个杂货店老板那里,我鬼使神差地想趁老板不注意拿走,结果被发现,跟老板打了起来,中途老板娘也尖叫着跑来帮他。因为一直以来都战战兢兢地苟活着,这种状况实在是很可怕,更接受不能的是我最后【本能地?】干掉了他们俩,看着屏幕上横躺的两个人和浮现出的证人消失的白字通告,我发现自己手抖不停,脑袋一片空白,背后全是冷汗。最后匆匆拿走龙爪。那天晚上真的做了噩梦,之后很长时间也没有碰过游戏。&br&天际里太自由,这对于习惯于被规则束缚的麻木的我来说,确实是太可怕了
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真是好问题……我刚写完了一个”设计世界的问题集“,列出了包括准备工作在内的14个问题(准备工作严格来说不算一个问题,所以是Q0,意思就是这个工作要在你开始设计世界之前就做),姑且发在这里给各位共享吧。&br&这个问题集是同时针对全架空、半架空和非架空的世界的,所以……各取所需就好。&br&&br&对了,由于其他答案以及评论里一直在撕关于给游戏做设定blablabla的问题,在此补充一下。这个问题集是属于泛用型的,就是不管你是为游戏做设定、为小说做设定、为漫画做设定、为影视作品做设定……还是纯粹就为了做设定而做设定,都是可以参考的。如果你对此有不满,我想我的Q1已经提醒过你了,做设定之前先想清楚为什么而做设定,不要还没想清楚就一股脑地怼上来,那样实际上只会浪费你宝贵的时间和精力。&br&&br&增补了第15个问题,关于语言的设计。&br&另外删掉了一部分前言,压缩一下篇幅……&br&由于反驳和吐槽 &a data-hash=&a345aa5d7a10d58bb6431a0aad8caad6& href=&//www.zhihu.com/people/a345aa5d7a10d58bb6431a0aad8caad6& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@胡杀马& data-hovercard=&p$b$a345aa5d7a10d58bb6431a0aad8caad6&&@胡杀马&/a& 同学的话太长,就不放在这里了,丢在我的个人专栏里( &a href=&http://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&zhuanlan.zhihu.com/p/20&/span&&span class=&invisible&&754477&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& ),有兴趣的人可以去看,撕逼的评论我会删掉。&br&应 &a data-hash=&fdaf2ab23e9ed& href=&//www.zhihu.com/people/fdaf2ab23e9ed& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@游霄& data-hovercard=&p$b$fdaf2ab23e9ed&&@游霄&/a& 的要求,增补第16个问题,关于超能力人士的设计。&br&=======================以下是正文======================&br&这个问题集里面的问题也是我做了包括我自己的世界设定在内大概十来个(如果每一版重置都算一个新设定的话)设定以后总结出来的一些需要考虑的问题。我不打算直接回答这些问题,但我会在每个问题下面加以说明,提醒你回答这个问题时候有哪些事情需要注意——当然,都是根据我自己的经验总结的,你也可以根据你的经验再总结更新的问题和说明出来。&br&&br&等你看完这个问题集之后,如果觉得这个问题集对你有所帮助,那么在你们花出那大几万去听一个没做过游戏的家伙教你给游戏搭世界观之前,能不能先分我一点小钱打赏我一下?&br&【如要打赏请走支付宝:,O(∩_∩)O蟹蟹】&br&&br&====================================&br&Q0:在开始搭建一个世界之前,需要做哪些准备工作?&br&&br&说明:请大量,大量,极大量地阅读(非网文)、观影追剧、打游戏、看漫画、看舞台剧、欣赏音乐和美术作品……以上选项可以根据你自己的爱好调整顺序,但尽量都要有所涉猎。&br&&br&在开始搭建一个属于你的世界之前,你需要先了解一个相对完整的世界是如何构建起来的,又是通过怎样的方法令它的受众接受这一切的。在这个准备环节上,你的储备越丰富,当你开始搭建世界的时候就会越得心应手。之所以强调阅读非网文,主要是考虑到网文一般篇幅太长,看一篇网文的时间通常来说够你细致阅读一两本经典著作了,而经典著作提供给你的信息量绝对能超过网文。基于这个考虑所以我举例子的时候也是想到哪个就举哪个,不会专门局限在ACG领域或者文学影视剧领域。&br&&br&此外,考虑到人脑的储存空间毕竟有限,因此你最好掌握好提炼关键词并才用适当的搜索引擎进行搜索的方法。学会翻墙对你来说会是一件大有裨益的事情,可以有效提升你搜集的资料准确度。&br&&br&&br&&br&&b&Q1:你的这个世界是为什么东西服务的?&/b&&br&&br&说明:我不排除有设定党是纯粹为做设定而做设定,动辄几百万字洋洋洒洒上下几万年纵横几亿里。但所有的设定,不经由作品为媒介,单纯罗列设定的话,是很难有人愿意深入了解的。想想你们自己上学的时候,是啃历史地理教科书来的愉快,还是打打大航海时代,看看各种历史八卦故事更有意思?所以,当你开始搭建一个世界的时候,一定要先搞清楚,你的这个世界是要为什么东西而服务的。&br&&br&如果是为一个短篇故事服务,那么这个世界可以只需要先搭建出一个精致的细节,其他的部分都可以加以模糊(当然你愿意详细处理的话那就更好,只是这势必会摊薄你写故事的精力)。&br&&br&如果是为一个中长篇故事服务,那么这个世界至少框架部分要清晰,而且重要的元素(我们之后会慢慢列举出来)基本完善,剩下的细节部分也要能够做到随时随地自圆其说。&br&&br&如果是为一个快速上线的短平快游戏服务,那么只要保证这个世界整体基本自洽,能够自圆其说,同时重要元素基本具备,就差不多了。&br&&br&如果是为了给大家玩玩TRPG,或者给自己写个系列小说(无论长短),那么这个世界至少要具备清晰的整体框架,跟故事/跑团相关的所有重要元素,以及随时随地能够快速靠你自己脑补完善自圆其说的细节部分。&br&&br&如果是为一个3A大作型游戏,或者试图打造一个系列IP的话,那么不仅框架骨干要足够清晰具有说服力,重要元素不说完整体现至少开发人员心中要有清晰的印象,细节部分也必须做到特征鲜明易于辨识,同时还需要留出足够多的扩展空间,免得当你要继续扩大这个世界的时候不得不学玻璃渣一次又一次地吃书打脸。(我几乎可以确定设定党们做那种动辄几百万字的设定,基本上都是奔着这个目标去的,但不得不说,做这种东西的机会真心不多,而且你需要至少先写出一个或者几个基于你自己设定的世界的故事来才行)&br&&br&&br&&br&&b&Q2:这个世界是架空的吗,你准备参考现实世界哪些部分来构建这个世界?&/b&&br&&br&说明:我个人认为这个问题是奠定世界设定大框架最重要的一根大梁。每个搭建世界的人,第一要考虑的就是自己打算做的世界究竟是完全架空(例如魔戒系列、被遗忘的国度系列、魔兽系列以及大部分远未来的科幻小说就是典型的完全架空世界),还是部分架空(比如《临高启明》、安妮赖斯的吸血鬼系列、《天是红河岸》、《尼罗河女儿》和很多近未来的科幻小说就是部分架空),还是完全真实的(这个例子可以参考二月河老师的作品,还有《信长野望》、《大航海时代》等等以及很多非虚构文学作品)。&br&&br&是否架空这一点就决定了你搜集资料的大方向,是有明确的具体历史年代和现成史料,还是需要以一部分现实世界为参考完全架空发挥(发挥好了那是《冰与火之歌》,你能看出很多历史典故的neta但是整体结合起来又非常合情合理没有破绽;发挥挫了就变成《甄嬛传》那种礼数全错,大家小姐当扬州瘦马养的诡异结果。不过在发挥架空这一条上,只要你的受众不在乎,你也可以不在乎——被在乎的人吐槽那是另外一回事了)。&br&&br&在明确了整个世界的大方向以后,就可以着手来收集跟你构建世界相关的资料了。通常来说,如果是为短平快的游戏或者短篇故事做准备的话,基本上参考wikipedia上的资料就能基本解决问题;如果是为系列作品或者长篇巨制做准备,那么你可能需要去读读历史书,包括国别史或断代史还有专题史(比如专门讨论烹饪食物的,或者专门讨论城市商业的等等等等),必要的话还需要辅以图片、影像(包括写实纪录片和影视剧)、雕塑等额外的图像资料,以及一些与你想参考(使用)的现实部分相关的文学作品、当时当地的报章(如果有的话)等等。&br&&br&坦白说,收集资料这个是个很大的坑,有的时候你收集着收集着就会忘记了自己原本要创造一个世界这种事情。所以,千万记得要适度,找资料的限度以你能够在心里勾勒出这个世界的大致轮廓为限,太多的资料很可能让你自己无所适从。当然,如果你的书房够大,或者硬盘够大,你完全可以把收集来的资料大致浏览一下就丢到书架或者硬盘里,等到需要具体参考的时候再翻出来用。&br&&br&&br&&br&&b&Q3:这个世界的时代感是怎样的?&/b&&br&&br&说明:时代感是一个非常概括的词,囊括了科学技术、人文思想、社会组织结构这些方面的综合特征。当你开始着手要创造一个世界的时候,第一要明确的就是这个世界的时代感或者说时代特征。&br&&br&马克思主义哲学认为,经济基础决定上层建筑。因此一个世界的社会组织形式和人文思想,往往取决于这个世界生产力发展水平;而生产力发展水平,又需要相应的科学技术(或者魔法技术)作为基础。所以塑造时代感时,第一个要考虑的就是科技水平的发展程度,然后据此参照现实历史推算出相应的生产力水平。得到生产力发展水平以后,可以再对照人类历史中相应的生产力发展水平,找到相应的的社会状态,或者根据生产力发展带来的变化速度推算出当生产力发展到你所设想的程度后,会对社会产生多大的影响和改变。&br&&br&以下罗列的问题,如果打算短平快处理的话基本上可以快速掠过,一两句话就解决问题。而要深入设计一个世界的时候,我个人认为还是都仔细考虑一下会比较好。&br&&br&&ul&&li&关于科技水平,至少要考虑以下这些问题:这个世界农业技术水平发展如何?人们平时吃些什么?人们的食物和日用品都是怎么来的?手工业发展水平如何?有蒸汽机了吗?有内燃机了吗?有电力系统了吗?有没有用魔法/炼金术替代实现了一部分近现代科技成果?有没有等同近似或者超越于我们现在科技水平的产品,他们对人们的生活影响如何?&br&&/li&&li&社会组织结构方面,大概要考虑一下这些问题:人们大多生活在什么地方?人们的居住生活条件如何?人们的家庭结构是怎样的?人们会如何对待“异类”(包括但不限于不同种族、不同出身、不同家族、不同地域等)?私人财产的概念是否存在?人们拥有多大程度的个人空间?&br&&/li&&li&人文思想方面,可以考虑以下这些问题:这个世界里有自由意志和个人权利的意识吗?人们对待异己的态度如何?人们是如何看待科技(魔法)的?人们对世界起源的思考是怎样的?有人考虑过这个世界将如何终结吗?这个世界存在不同人群的等级地位差异吗?人们对待与自己等级地位相差很大的人会采取怎样的态度?人们对秩序或者规则抱着怎样的观点和态度?&br&&/li&&/ul&&br&&br&&br&&b&Q4:这个世界的尺度有多大,在这个范围内有哪些环境特征?&/b&&br&&br&说明:一个世界的尺度可大可小,小到一屋之内(《这个男人来自地球》、Cube),大到跨越宇宙或者位面(《天渊》、《异域镇魂曲》),这个裁量权完全由你决定。你所要展现的世界越小,你需要设定的东西越少,相应的你能加以利用的东西也就越少,就越需要你在设计故事和人物的时候花更大的功夫。反过来,你所要展现的世界越大,需要设定的东西也就越多,能加以利用的东西也越多,相应的,你设计故事内容人物塑造的时候,就能偷点懒简化一下设计工作(对,我说的就是大刘)。&br&&br&从这个问题开始,我们将会逐步进入一个世界的方方面面。首先要考虑的一点就是这个世界的外部特征,也就是环境特征。在环境设计方面,故事越偏重人物塑造,环境的设计就可以越简化,反之亦然。当然如果你愿意两手抓两手都要硬,那就是良心作者,我们要给你三十二个赞。&br&&br&在开始设计一个世界的时候,友情建议不要把整个世界扩得太大,不然步子大了容易扯着蛋,世界大了容易找不着北。最好是刚刚能满足你的第一个故事叙述就可以了,不过要尽量留下扩充设定的接口,这样当你的故事铺大了以后要扩充设定会显得比较自然,不会像《龙珠》或者《中华小当家》那样超展开到观众都想吐槽“这尼玛神马玩意儿啊”了。&br&&br&确定了环境的尺寸之后,就可以来考虑以下的问题了:这个世界是人工环境为主还是自然环境为主?自然环境的分布是依照自然规律(忘记这个规律的去翻高一的地理书吧,三圈环流气候带全是高一的时候讲的——除非现在教材改版把这些内容划分到其他年级去了),还是受到了某些外部力量的影响?生活在这个世界里的人们为了适应这样的环境有哪些改变?这个世界之外是否还有更多的可扩展空间,它们可能是什么样的?人工环境是出于什么目的,以何种方式构建的?人工环境会如何应对它可能面临的威胁?是什么人通过什么样的手段在维持这个人工环境的运转?&br&&br&&br&&br&&b&Q5:这个世界里有多少个种族,他们之间关系如何?&/b&&br&&br&说明:在完成了环境铺设之后,就可以开始往这个设计好的世界里摆放种族了。种族的概念其实比较宽泛,既可以是像安德系列里的人类和虫族一样生理构造有着根本差异和生殖隔离,也难以进行沟通的种族差异;也可以是龙与地下城系列里的人类精灵矮人这样,虽然外形文化有差异但还算能进行沟通也没什么太大生殖隔离问题的种族差异;还可以是像现实中黄种人白种人黑种人一样,是同一族类下面的不同亚种区分。&br&&br&进行种族设定的时候,除了考虑不同种族之间的生理特征差异,还要考虑文化差异在其中的影响因素。在不同的文化因素影响下,即使是同一种族之内,也可能导致产生差异和冲突。不过这种情况我们可以将它纳入“政治势力”的考量,在设定种族时先排除政治因素影响,仅以种族差异作为考量依据。&br&&br&一般来说,一个世界内的种族越多,种族差异就会越显眼,而政治势力往往会和种族势力结合紧密,很可能一个种族只有一两个政治势力,跨种族的政治势力也会相对较少;反过来,如果一个世界内的种族越少,政治势力往往会以种族内部或跨种族的形式大量出现,既可能在一个种族内部出现多个犬牙交错的政治势力,也可能出现好几个横跨多个种族,以文化认同或者共同信仰为纽带的大型政治势力。在设定种族时,要尽量做好种族势力数量和政治势力数量的平衡——虽然说势力越多,越能产生错综复杂的矛盾冲突(也就是更容易有戏剧化的故事诞生),但是毫无疑问,涉及的势力越多,每发展一步牵涉的内容就会越多,所需求的对大局的通盘考虑和把握能力也就越多,一个不小心就是写着写着自己打脸吃书(我就不吐槽艾瑞达和德莱尼的问题了)。&br&&br&在你接触过足够多的不同的既有世界之后,一般来说就会有一个近乎定势的种族关系观念,比如矮人跟精灵一般不对付,人类和AI总是在争夺控制权等等。你可以根据自己的需要沿袭或者颠覆这些既有概念,比如龙腾纪元系列里,生软就生生把一向高贵冷艳的精灵变成了寄人篱下的仆役或者四处流浪的吉普赛人,这就是一种颠覆。需要注意的是,既有的种族关系设计基本上都是现实世界中种族/民族关系的衍生和变形,即使有颠覆,通常依然是根据现实进行的演绎和变形。所以如果你想要对既有的种族特征或者种族关系进行重新设计的时候,最好结合一定的现实参照,至少做到逻辑自洽,能够自圆其说。&br&&br&另外,每个种族都会有一定的离经叛道者,这些家伙通常都会成为故事的主角或者主角的同伴。当你想要塑造一个“本种族的离经叛道者”的时候,请记得一定先自己弄明白了这个种族的整体特征是什么,然后再来决定这个离经叛道者的特殊之处,这样比较不容易塑造出神经病角色。&br&&br&&br&&br&&b&Q6:这个世界里有多少政治势力,他们之间关系如何?&/b&&br&&br&说明:设定好种族之后,就可以开始考虑设计政治势力了。政治势力既包括国家政府、宗教机构、军事单位这样典型意义上的政治组织,也包括了各种民间组织、地下势力等等比较不太容易被想到的组织和势力。(好,就冲着这里列出的关键词我觉得我这个日志又得被审核了)政治势力之间并不会存在简单的对抗或者结盟,正如丘吉尔所言:“没有永恒的敌人也没有永恒的盟友,只有永恒的利益。”因此在设计政治势力的时候,一个无论如何都需要考虑的因素就是:他们注重什么利益,又会通过什么手段来保全自己的既得利益?&br&&br&以现实历史举例,当英法两个大国认为纳粹德国的威胁小于苏联时,他们会愉快地出卖苏台德地区给纳粹德国,以此拖延即将到来的大战。在你的世界里,有没有这种几个大的政治势力倾轧出卖小的政治势力,以此满足自己利益需求的情况呢?又或者,在你的世界里,小体量的政治势力会不会像费沙自治领一样,在两个巨头之间玩弄微妙的平衡手段,以此攫取自己的利益呢?&br&&br&值得一提的是,通常在一个世界里都会有一些“以常理难以推论”的特殊政治势力,这类政治势力通常都是天生的反派或者背锅侠。如果你需要一个稳定的,能够穿插延续多个故事的反派,不妨可以考虑设定一两个这类政治组织。虽然从故事设计上来说,这种“天生反派”的组织会给人以套路或者偷懒的印象,但不得不说,这种设计真的是简单、粗暴、有效。&br&&br&不过请记住,在设计“天生反派”的势力的时候,也要把他们当做有理性的正常人来设计。他们虽然可能有着异于常人的信仰或者逻辑,但只要按照他们的逻辑推演下去,他们的种种行为依然可以被视为“正常”、“合理”乃至于“正义”的。打个不太恰当的比方的话,你可以看看现实中的已经被判定为“邪教”的组织中的成员,他们可能全心全意地相信自己的教主,接受一切超出常规逻辑的要求和规矩,甚至把制造屠杀都视为义举(这里的例子我只想举东京沙林毒气案,更多的就不说了)。&br&&br&唯一要提醒各位的是,由于设计这种反派组织容易碰触到政治高压线,所以当你打算写一个拿出去卖的故事,或者打算为一个非独立游戏做世界设计的时候,在设计“天生反派的组织”这个问题上,请务必谨慎地与现实拉开差距,千万别被人抓到小辫子。如果你真的是不碰点现实就不开心,或者你本来搭建的就是一个半架空甚至是完全真实的现实世界(比如《达芬奇密码》和《玫瑰的名字》那种),那……记得黑宗教组织的时候,黑一下天主教基督教或者佛教道教都还不会有什么大麻烦,千万别碰伊斯兰教(如果要做海外版本或者面向全世界的话,犹太教也请谨慎),否则……后果自负。&br&&br&&br&&b&Q7:这个世界有神存在吗,他/他们是什么样的?&/b&&br&&br&说明:通常来说,在有了种族以及文明之后,接下来绕不开的话题就是宗教信仰问题;而一谈到宗教信仰问题,最绕不开的问题就是:神是否存在?以及,神的本质是什么?因为只要有意识和自由意志,一个绕不过去的话题就是信仰的寄托,这个寄托既可以是一个抽象的概念,比如某种哲学理念;也可以是一个具体的对象,通常来说就是一个被称为“神”的对象。&br&&br&在没有“神”这个概念的世界里,通常会有一种哲学理念被当做信仰的核心。譬如中国人传统信仰中的“天”或者“道”,又或者像玻璃渣在早期设定的“圣光”(当然后来玻璃渣自己吃书了那是另外一回事)。所以,在你的世界里,如果人们没有对神明的信仰,他们是否是信仰某种超越于神明概念的,抽象的哲学理念呢?&br&&br&说到具体的神明的话,即使在科技高度发达昌明的未来甚至是远未来的世界里,人们依然可能把某些做出过突出贡献的科学家或者工程师奉若神明——想想《美丽新世界》里的福帝吧,或者战锤40K里的皇帝也是同样由于突出贡献而被推上了神明位置的人。在这种世界里,你可以公然宣称并没有什么超越自然规律的神明存在,即使是被当做神明供奉信仰的“神”,也可能只是一个功绩卓著的凡人,或者一个运算能力高得出奇的AI,科技远高于本地的外星人,亦或是法力高强得能够超越自然规律的法师——但还不是超越自然的神。&br&&br&当然,你也可以模仿希腊罗马或者埃及神话,塑造一些能力极为高强,甚至可能不老不死的神明,他们拥有人格特质和各种各样的外形,其中必有一款和某些凡人(无论种族)一样。这些神明会有各自的喜怒哀乐,以各自的方式影响着凡人的世界,正如帕里斯轻率地判决金苹果的归属引发特洛伊战争一样。这类世界最适宜从希腊罗马埃及北欧的神话里寻找参考对象,当然也可以翻翻跟龙与地下城规则相关的几个世界设定,比如龙枪或者被遗忘国度等等。这种人格神明的一个衍生类型就是有明确的两方阵营对立的神明,两方阵营里可以各一位神(索罗亚斯德教),也可以有多位神明(北欧神话),他们永无止息的掐架能让你衍生出一大堆的系列故事。&br&&br&除此之外,你也可以像亚伯拉罕一神教体系那样,塑造一个不可被轻易触碰,掌管一切全知全能可能还包括创造世界的至高神。不过值得注意的是,人类似乎天生就具有某种泛灵论的倾向,所以如果你要塑造一个这样的神明体系的时候,不妨可以再想想这位至高神是否以不同的侧面显现,或者在他之下是否有某些拥有更具体神职的次级神明——这样一来也许就会和第二种神明体系变成了一样的,所以还得想想你到底更倾向于选择哪一种。&br&&br&当然,如果你嫌以上几种都太老套了,还可以考虑一下克苏鲁神话系列里的那种“神对凡人没啥兴趣,凡人碰到神不是疯了就是死了”的变态神明系统。不过这种神明系统基本上只适合讲惊悚或者悬疑故事,所以请谨慎选择。&br&&br&&br&&br&&b&Q8:这个世界是否存在非自然生物,他们都是什么,他们和凡间种族关系如何?&/b&&br&&br&说明:在盛行类似萨满教这类泛灵论的地方,非自然生物有的时候会跟神明混同,比如日本的八百万众神里,基本上都是万物成灵又被人供奉起来成为神仙的。不过更多时候,非自然生物还是会被视为比神明略低一层,但又拥有某些凡人无法拥有的特征的存在。&br&&br&严格说起来的话,非自然生物的涵盖范围非常广,古到希腊神话里的各路宁芙仙子半人马,时髦到现代都市传说里的狼人吸血鬼,都可以算是非自然生物。通常来说非自然生物只会存在于架空或者半架空的世界里,而且一般来说在这些世界里没人会强行科普用科学来解释它们的存在——如果真那么解释了,它们就不再被列为非自然生物,而会成为一个特殊的生物种族,然后接下来的设定工作请参看问题5。&br&&br&非自然生物比起神明来有一点好,那就是它们可以是跟人类平等甚至可能低于人类的存在(想想《哈利波特》里的家养小精灵吧),当我们构建架空或者非架空世界的时候,既可以把它们当做是自己的平辈,也可以把它们视为一种方便的工具——大约会替代掉一部分的现代家电吧。&br&&br&所以在往你的世界设定里面塞非自然生物的时候,就需要考虑一下,你是打算把这个非自然生物当做是一种和人类平行的种族,还是一个介乎于神明与人类之间拥有一些超自然力量的种族,还是纯粹被人类利用奴役的工具……不同的定位,带来的设计方案也会完全不同。当然这里的“人类”可以视为一种对“凡间种族”的泛称,毕竟,身为人类的我们,即使在构思一个架空世界的时候,仍然免不了会从人类本位出发来考虑问题。&br&&br&在考虑了这些非自然生物和人类的关系之后,也需要像问题5那样,考虑一下他们彼此之间的关系。通常来说,非自然生物种类越多,单一种族内的行为模式就越趋于一致;非自然生物种类越多,他们各自的行为模式就越偏向个体化。所以,你可以视乎你所要呈现的世界大小,自行决定这些非自然生物的生活状态。&br&&br&&br&&br&&b&Q9:这个世界有多少不同的宗教信仰,他们各自的体系是怎样的,又是如何看待彼此的?&/b&&br&&br&说明:很多时候,神明其实是和宗教信仰绑定的,设定了神,往往随之而来的就是他的信徒以及他的宗教组织结构,可能还要包括神和凡人的关系等等。把神明和宗教信仰问题分割开来思考,并且中间还要插入一个“非自然生物”的思考题,目的就是希望读到本文的诸位在设定世界时,一定要记得其实神明和宗教信仰,乃至宗教组织,是完全可以也应当区分看待的——虽然可能当你照抄某些现实宗教设定的时候完全不分开看待也没什么大问题就是了。神明是神明,宗教是宗教;神不一定需要宗教,宗教也不一定需要神。&br&&br&如果你使用的是半架空或者纯写实的世界,那么基本上只要把现实中的各个宗教(不管主流或者非主流)的历史拿过来翻一翻,截取你需要的部分直接使用或者加以改造再使用就好了。可用的参考资料现在网上大把,就算弄不到实体书也可以搞到电子版,所以就不多说了。&br&而如果你是要在一个全架空的世界里从无到有地设计一个宗教(或者多个宗教),那么以下就是你需要考虑的问题。&br&&br&&ul&&li&这个宗教信仰的是什么神?他们是只信仰一个神,还是一群有阶级区分的神,还是一个抽象的哲学理念?(譬如毕达哥拉斯学派以为数是万物的本原,因而以“美即和谐”为信仰)&/li&&li&这个宗教对他们所信奉的神明有什么样的别称,这些别称是否揭示了神的神职领域?(譬如阿尔忒弥斯被称为为月亮女神、狩猎女神)&/li&&li&如果这个宗教信奉不止一位神明,那么他们如何看待神明间的权力结构?&/li&&li&这个宗教会如何看待神使、先知、圣人这类介乎于神和人之间的人物,信徒们会如何对待这类人?&/li&&li&这个宗教是否存在禁忌,如果有,那么是关于哪些方面的?&/li&&li&这个宗教对信徒有什么要求,有没有什么人是无法信仰这个宗教的?&/li&&li&这个宗教推崇什么,他们的教义和信条是什么?(不知道信条是什么的,可以去对比一下基督教的wiki条目和“使徒信经”)&/li&&li&这个宗教有哪些宗教仪式,它们对于信徒分别有什么意义,仪式又是如何举行的?&/li&&li&这个宗教的神职人员有什么样的组织结构,这些神职人员如何养活自己并维持组织运作?&/li&&li&这个宗教的信徒会在什么地方举行集会,有类似教堂或者神殿一类的建筑吗?如果有,那么这些建筑有什么共同特征?&/li&&li&有没有对神职人员有特殊规定的要求和着装,如果有,那会是什么样的?&/li&&li&这个宗教有没有节日,有的话,分别是哪些日子,人们会在这些节日里做些什么?&/li&&li&这个宗教有没有武装力量或者领地,如果有,神职人员是如何管理他们的?&/li&&li&这个宗教的信徒会如何看待其他宗教以及他们的信徒的?&/li&&li&这个宗教的信徒会如何对待那些完全没有信仰的人?&/li&&li&这个宗教在你的世界里有多大的影响力?&/li&&li&非信徒会如何看待这个宗教的信徒以及神职人员?&/li&&/ul&&br&&br&&br&&b&Q10:这个世界有哪些社会经济形态,它们具体是怎样运作的,有哪一种经济形态占据主导地位吗?&/b&&br&&br&&br&说明:这里稍微多写一点关于社会经济形态的说明吧,我相信绝大部分人到了构建世界的时候,基本上已经把这些知识还给高一的政治老师了。虽然社会经济形态很多时候都是潜藏于社会制度之中,但如果在构建世界设定的时候忽略了为社会形态搭配上合适的社会经济形态的话,难免会给人以不协调的感觉。&br&&br&在人类社会的发展过程中,社会经济运行采取的基本形态大致有三种:&br&&ol&&li&自己生产自己需要的东西,自给自足,这种经济运行形态称为自然经济。 (这种经济形态适用于生产力还非常不发达的世界,比如拓荒新世界,或者大灾难后幸存者形成的小型社群)&br&&/li&&li&用自己所生产的劳动产品同别人所生产的、不同的劳动产品相交换,从而取得自己所需要的东西,这种经济运行形态称为商品经济。 (商品经济基本上在大部分社会形态中都有存在,需要注意的是规模越大的商品经济,就意味着生产力越发达,有越多的人可以脱离基本生活物资的生产活动而去从事其他工作)&br&&/li&&li&虽然不是自给自足,但取得自己需要的东西不是通过交换,而是通过社会中心机构集中的、统一的分配来取得,这种经济运行形态称为产品经济。(当产品经济出现意味着要么物质极大丰富可以完全按需分配,要么就是出现了高度集权的政治制度对人们的所有需求都加以计划配给)&br&&/li&&/ol&&br&在回答这个问题时,需要与第3个问题一起结合思考:根据生产力水平来确定生产关系,然后推论出对应的经济形态以及比例成分:因为三种经济形态并不会完全孤立地存在,通常来说,它们都是同时存在,并以一种社会经济形态作为主导。但在一些极端化的情况下,或者在只呈现世界的局部时,可能会出现孤立地存在只有一种社会经济形态的情况。&br&&br&&br&&br&&b&Q11:这个世界使用什么样的货币制度,铸币权又是如何分配的?&/b&&br&&br&说明:再说一下关于货币制度的问题吧,这也是个很容易让人掉坑里而不自知的问题。货币制度之所以重要,是在于它一方面是政府控制力的表现之一,另一方面也是社会发展程度的标志之一。在只有金属货币的世界里,如果一个英雄动辄拍出成千上万枚金币……相信我,就算他没有被打劫,也该被这些钱给压死了。而且动辄拍出这么多金币,这个世界的经济和金融秩序,只怕也死得透透的了。就是出于这个原因,所以我会在这个问题集里专门给货币制度列出一个问题来。希望读到这个问题集的诸位能够在今后设计世界的时候,在涉及货币和货币制度的时候,多留一点心。&br&&br&在谈到货币制度时,第一个要考虑的就是货币材料。马克思曾说过:“金银天然不是货币,但货币天然是金银。”由于金银的产量相对有限,质地均匀,易于分割和携带,同时耐腐蚀易于保存,因此在货币诞生之后很快成为了最佳主币选择。除此之外,铜由于比金银略贱但产量相对受限,以及同样具有易分割保存和耐腐蚀的特点,因此常作为辅币出现。如果你打算颠覆这个常规设定,为你的货币制度设定一种特殊的材质时,同样也需要考虑作为一般等价物的这些要求(产量有限、质地均匀、易分割易保存携带同时耐腐蚀),例如龙枪的世界里就因为钢材产量极度稀缺而使用钢币代替金币,《沙丘》中则以产地限定的香料代替贵金属变成了一般等价物。当然,如果你乐意,也可以像《辐射》系列那样用汽水瓶盖或者拿老干妈香辣酱盖子当一般等价物,只不过这种一般等价物就要考虑一下伪造和变造的可能性了。&br&&br&除此之外,在商品经济相对发达的世界里,纸币作为代表大量金属货币的价值符号,可能会得到比金属货币更广泛的使用。在纸币和金属货币之外,还可能存在有价证券、信用支付等更多的支付手段,这个就视乎你所要设计的世界和你打算呈现的故事来决定加入哪些内容了。&br&&br&在确定了货币材料之后,接下来要考虑的就是货币的单位和兑换比例。一般来说,在制作游戏的时候,为了方便起见,通常会设置成十进制或者百进制,即10枚(或100枚)较低级的货币可以兑换1枚较高级的货币,同时不对不同区域的货币设计兑换差异。如果你所要呈现的故事重心并不放在论述经济制度上的话,沿袭这种兑换比例和单位制度是一个比较方便讨巧的做法。当然,你可以设置更复杂的兑换制度(比如兑换时钱庄会收取一定的手续费),或者设计更多种的货币类型和兑换比例(我又想起了某升级流的修仙网文里那不断累加的各种珠子,但是我找不到那篇吐槽了,真是遗憾)。不过,货币种类越多,兑换比例越复杂,你能用于设计这个世界其他部分的精力就越少,所以,请自行平衡取舍。&br&&br&确定了货币的材料、单位和兑换比例,还有一个重要问题就是铸币权的归属。铸币权因为涉及到经济控制权的问题,换句话说,谁掌握了铸币权,谁就掌握了一地乃至一国甚至可能全世界的经济命脉(想想美国狂印绿纸大搞QE弄的全世界跟着鸡飞狗跳的情况吧)。因此,大部分时候,铸币权都会被国家所把控。但是在中央集权受到限制,或者最高统治者要笼络人心的时候,也有可能会将一部分的铸币权(多数是辅币)下放到地方或者转让给个人(比如汉文帝时期的邓通)。&br&&br&另外,不同的国家,即使使用同样的货币材质和兑换比例,也可以考虑让他们各自享有独立的铸币权而在钱币的图案花样上制造差别(如果你想揭露某人是刚刚从他国来到本地,甚至打算暗示他是个间谍,用不同的钱币图案乃至不同的币制就是个很自然的切入点)。&br&&br&&br&&br&&b&Q12:这个世界存在着哪些冲突,冲突的各方是怎样的?&/b&&br&&br&说明:这个问题可以和第5、第6个问题结合起来进行考虑。冲突是一个多层次化的概念,对于讲述故事而言,一个充满了冲突的世界,才是适合故事展开的舞台。这些冲突既可以小到人与人之间的冲突,也可以大到组织与组织之间、国家与国家之间,乃至不同星球或者星系之间,如何设定既有冲突,决定了你在开始讲述故事的时候能铺垫出多少戏剧张力。&br&&br&当你开始考虑这个世界的既有冲突时,还需要结合问题3和问题4进行综合考虑,免得大手一挥就让两个领土面积不过几万平方公里的中世纪的国家动辄陈兵百万精锐骑士对阵。(如果考虑到合理性的话,一个骑士至少需要两到三个随从,大约五六个跟他配合的步兵,外加同等数量或略多于步兵数量的弓箭手,以及人数至少三倍于一线作战士兵的后勤部队,所以……你算算看百万精锐骑士的后面得跟着多么庞大的军阵和后勤补给线,这是两个中世纪水平的国家养得起的么?)以上这个反例是不小心口子撑太大了的,这种程度的不合逻辑因为比较显眼,所以特别容易被捉住。但相对的,明明已经到了星际航行的年代,两国交战还是十七八世纪海战的翻版,这个也比较囧。只不过因为这种把口子缩小的不合逻辑相对不怎么显眼,而且受众也未必能拿出更好的替代方案,不像前面那个例子那样容易推翻,所以……你看我们到现在也没怎么吐槽田中的星舰战术不是么?&br&&br&当然,如果你的目标受众并不是非常在意你所呈现的冲突的合理性,那么你确实也可以由着性子随口胡编……只不过,如果你都决定胡编了,那你干嘛花那么大时间精力来看我的问题集呢?(doge脸)&br&&br&&br&&br&&b&Q13:这个世界有什么特殊的天象或者星象吗,星象在这个世界中是否有特殊的寓意?&/b&&br&&br&说明:这是个非常容易被忽略的问题,包括我一开始都忽略了——不过,在很多世界中,天象或者星象都被视为特殊的存在。所以当你创造一个世界的时候,也需要稍微分一点点精力,花几分钟的时间思考一下这个世界是否和我们的现实一样只有一个太阳和一个月亮。如果不是,那么它所具有的特殊天象是否会令整个世界的环境因此发生重大的变化(想想三体星人的恒纪元和乱纪元吧)?这个世界的太阳和月亮是纯粹的光体或星球,还是某位(或某几位)具体的神明,又或者是某种超自然的力量?&br&&br&然后再设想一下你的世界里是否存在星空,群星是否有什么寓意?有星座这种概念吗?星座的象征含义是什么?有没有什么意外出现的天象,比如彗星、流星、新星……这些天象对于这个世界的人来说意味着什么?在你的世界里,天象只是纯粹的象征和隐喻吗,还是他们也蕴含了极大的能量(就像现实一样),会对这个世界的居民造成实质的重大影响?&br&&br&如果这个世界没有任何星象和天象,那么照亮这个世界的光从何而来?这里的居民还需要眼睛吗,还是他们可以有其他的方式感知和认识身边的世界?&br&&br&&br&&b&Q14:这个世界有多少种语言,有多少种方言,有官方通用语吗,有黑话吗,还有没有特殊用途的语言?&/b&&br&&br&说明:哎呀呀呀,要不是有人提醒我都忘记这茬了……语言是设定里很重要的一环,在这个问题上很可以做些文章出来的。在托尔金构建的中土世界里,光精灵语都能再分出昆雅语、辛达语、西尔凡语(严格来说西尔凡语算是辛达语的一种方言),更不用说矮人、人类、奥克……所采用的各种各样的语言了。自从全架空奇幻世界的开山大佬拿自己本专业的东西玩了这么一遭之后,基本上是个人在搭建架空世界的时候,都特喜欢在语言上面做点文章。而就算在半架空乃至于非架空的世界里,语言的差异仍然是塑造人物或人群特征的重要内容。&br&&br&想想吧,姑娘打老远跟你打招呼:“嘎哈呢?”你就觉得该去整顿烧烤或者整两顿烧烤。彪形大汉亲切地把手往你肩膀上一搭来一句“howdy?”,你大概就得琢磨着这人屁股后头大概挂了把大手枪。这就是语言的魅力,它能在短短的一两个词里透露出大量关于这个人或者这个人群的特征,当然,越想这么玩儿,你做设定和写故事的时候要死的脑细胞也就越多了。&br&&br&设计语言的时候,除了考虑种族或者地区的特殊语言或者口音之外,还要考虑一下这个世界里是否存在一种(或者几种)通用语(或者叫官话)。在D&D的世界里为了方便沟通,通常都会有一种泛用型的“通用语”,而且所有种族默认都会,这样比较便于处理。但我曾经在一次带团的时候尝试过只有区域通用语(你可以类比于普通话和标准日语这样的差别),而且每个PC使用语言的熟练程度还不同……然后在到了某位识字不多的角色在给另外一个文盲角色解读官方悬赏通告时,就生生把“调查商路中断的原因”解读成了“去截断商路”……哄堂大笑之余这个团也没法严肃了,这是后话,不提。&br&&br&另外,除了平时日常交流的语言之外,在语言问题上还要考虑一下有没有黑话、行话以及特殊用途的语言(比如魔塔大陆里的“塔语”就是作为特殊的施法语言的,我没有玩过魔塔大陆,只看过视频,不知道这个理解对不对)。座山雕和杨子荣的一番黑话对话决定了杨子荣能否得到座山雕的信任,黑话和行话的用途大抵就是一个“辨识自己人”的门槛。所以设计一些特殊组织的时候,编造相应的黑话或者行话就是个令这个组织变得真实可信的过程。&br&&br&此外如果你有兴趣的话,还可以考虑一下给各个种族的语言(可以视为种族内部的通用语)再编派一些方言出来,方言比起语言来的好处是不用额外设计语法规则,但可以凸显出一个人物的背景,或者为你的人物制造一些障碍。比如当年光绪帝接见康南海,只听得一通广东腔叽叽喳喳,完全搞不清楚康有为大人到底要表达什么内容,最后只好草草给个小官打发了事。你也可以这么对付你的世界里那些从小地方来,还没学好官话又有一肚子抱负的年轻人,嗯。&br&&br&&br&&b&Q15:这个世界里存在有单体实力远超出普通人的人物吗,他们和其他人(或组织)的关系如何?&/b&&br&&br&说明:应@游霄 的邀请再补充一个问题。在大部分时候,我们可以默认整个世界是处在一种相对平衡或者动态平衡的状态中的,但是当我们需要讲故事的时候,就需要把这个平衡给他“咔嚓”一下打破,如此,这个世界重新返回平衡状态的过程才会导致故事的产生。而在扰动平衡状态的设计中,一个常见桥段就是一个单体实力远超出普通人的人物(或组织)的出现(为了简便起见下文就都叫超能力人士了)。&br&&br&超能力人士既可以作为主角出现,也可以作为敌人出现,全乎取决于你想用这个设计来讲一个什么样的故事。值得注意的是,如果超能力人士已经成为了一个组织,或者说他们的人数很多的话,就需要考虑一下其他没有超能力的人或者组织会不会对他们进行某种程度的监视和限制。举个栗子的话就是DA系列里的法师和教会,漫威世界里的超级英雄和美国政府(哦对,美队3马上要上映,讲的就是超级英雄注册法案引发内战的故事——我对漫威世界不熟,说错表打,我会改的)……&br&&br&这个问题其实可以视为Q12的延伸问题,也就是说同样适用于设计既有冲突的思路。只不过能力超强的反派或者主角如果设置不当,非常容易引起受众的反感,所以单独拎出来说一下。&br&&br&总之最重要的一点就是,一旦你设置了一个超强力的角色或者组织,最好给他/他们配一个差不多强度的制衡因素。这个制衡因素既可以是超能力人士自身的弱点(比如氪石克超人),也可以是一个普通人组成的组织(比如就算是武林高手也会对朝廷命官有所顾忌),还可以是另外一个/一群超能力人士(比如灭霸之于复仇者联盟)。一个完全没有制衡的超能力人士,很可能会演变成令人乏味的龙傲天,或者更糟糕一点变成令人厌恶的玛丽苏/杰克苏。虽然这样塑造出来的感觉你自己写的时候会觉得好爽,什么因为父母双亡就动辄血流漂橹手刃千人,但实际的效果只是显得这个人物既蠢又坏还白目得可以。&br&&br&顺便说一句,如果在你的世界里塑造了超能力人物,请务必保证对他们的描述是基本一致的。不然前脚还在大宋皇宫里如入无人之境的九指神丐,转头在襄阳城下被蒙古兵打得找不到北,这就……很扯淡了,而且简直是在侮辱你的受众的智商。&br&&br&++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++&br&呃,到目前为止,设计世界的问题集大概就暂告一段落了——因为我实在想不出更多的问题了。如果读到这些连载的你有想到的问题,麻烦留言给我,我会把我思考的内容连同你的问题一起发出来给大家分享。&br&&br&总之,非常感谢你们能读到这里,希望这个系列问题集对你们设计世界能有所帮助。(合掌)&br&&br&我刚刚得知有本书叫做《狗头人之世界创建指南》,是一堆做了很多很多很多作品的设计师们做的经验分享合集。某宝有售,我决定立刻去买一本来对照自己的经验看看。也推荐你们去买一本来看看,有授权中文版,不用担心读不懂。
真是好问题……我刚写完了一个”设计世界的问题集“,列出了包括准备工作在内的14个问题(准备工作严格来说不算一个问题,所以是Q0,意思就是这个工作要在你开始设计世界之前就做),姑且发在这里给各位共享吧。 这个问题集是同时针对全架空、半架空和非架…
歪一个.&br&&泰兰德?真的是你的声音!在黑暗中度过一万年的漫长岁月后,你的声音还是如同皎洁的月光一般照进我心中。”&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&“ Tydrande ? It is your voice ,After all this ages spent in darkness , your voice is like the pure light of moon upon my mind . ”
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歪一个. "泰兰德?真的是你的声音!在黑暗中度过一万年的漫长岁月后,你的声音还是如同皎洁的月光一般照进我心中。” “ Tydrande ? It is your voice ,After all this ages spent in darkness , your voice is like the pure light of moon upon my mind …
(°ー°〃)首先还是先介绍地理!!!然后介绍电影中主要人物!!!接着介绍故事剧情!!!&br&地图我直接放电影上映时的地图的样子!!&br&以上。&br&&br&先讲艾泽拉斯的地理。&br&艾泽拉斯是一个星球,现在有四块大陆:东部王国大陆,卡利姆多大陆,北方的诺森德大陆,南方的潘达利亚大陆。卡利姆多大陆和东部王国大陆中间是无尽之海,无尽之海中间是一个大漩涡。&br&我们的故事发生在东部王国这块大陆上。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/dcd30d4bfba02b_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic4.zhimg.com/dcd30d4bfba02b_r.jpg&&&/figure&&br&艾泽拉斯,德拉诺和阿古斯是三个星球。&br&下图中从左到右分别是被炸了之后的德拉诺,被炸之前的德拉诺,艾泽拉斯。&br&(并没有阿古斯的地图)&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/b9d33fd3650_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/b9d33fd3650_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&————————————————&br&&br&&br&然后讲种族。&br&电影中出现的种族主要有两个!!!&br&受……兽人和人类!!!&br&人类就是人类没什么好说的,你照照镜子就行。&br&兽人是来自于德拉诺星球的外!星!人!本身本来是一个高贵的萨满教社会,善良正直清新纯洁!!后来被&b&&u&古尔丹&/u&&/b&蛊惑喝下恶魔之血,成了燃烧军团的枪,攻入艾泽拉斯烧杀抢掠!!&br&兽人分为许多氏族,本身肤色种类很多,有棕色的有褐色的总之很多色!!&b&但是原生的兽人绝对没有绿色的!!这点很重要!!绿皮的兽人是被恶魔能量辐射过之后变绿的!!!&br&&/b&&br&然后说一下人类这方面的重要人物!!!!!&br&&b&莱恩·乌瑞恩&/b&:人类的国王,没什么好说的,和安度因·洛萨以及麦迪文是童年好友,幼驯染。&br&&b&安度因·洛萨&/b&:一个人类爵士,重要角色,一战中人类的王国将军!!!推动剧情的一把手!!当发现麦迪文这小子精神不正常之后提议宰了这丫的,然后就领着一帮人去怼麦迪文!!然后麦迪文就被他们干掉了!!后来人类的王国被灭了之后,安度因·洛萨领着乌瑞恩国王的儿子和人类幸存者北上,去寻找另一个人类王国结盟!&br&&b&麦迪文&/b&:要说麦迪文得先从麦迪文他妈说起!!他妈超级屌!!各种意义上!!屌得飞起!!麦迪文的老娘&u&艾格文&/u&是提瑞斯法法师议会的倒数第二任守护者,一身法力之强简直秒天秒地秒空气,大概是艾泽拉斯有史以来最强的人了……这个提瑞斯法法师议会是一个额……怎么说呢,地球警察?不对,地球自卫军?之类的这样一个组织,核心工作是保护艾泽拉斯。&br&有一天她听说北境诺森德竟然出现了大量恶魔捕猎蓝龙,于是就自己一个人开着无双杀了过去,不但干掉了恶魔,竟然还把萨格拉斯干掉了!&br&没!错!!她把燃烧军团的老大萨格拉斯干!掉!了!&br&燃烧军团的大boss,堕落泰坦,神,幕后黑手的幕后黑手。&br&被她干掉了……&br&然而萨格拉斯这种资深boss,不复活几次出门都不好意思跟人打招呼,他的残魂藏在艾格文的身体里,等待机会。&br&终于,艾格文和提瑞斯法议会(她所在的法师组织)因为理念不同关系越来越不好,议会希望她找个徒弟赶紧传衣钵,然而艾格文是何许人也,她诱惑了宫廷法师埃兰,把他上了,生了个儿子叫麦迪文,然后把自己毕生功力传给麦迪文,一走了之。&br&就!是!这!么!个!性!&br&然而机智的萨格拉斯的灵魂也钻进了麦迪文的身体。&br&当麦迪文的人格占上风的时候,他善良正直仁厚友善,当萨格拉斯的人格占上风的时候他孤僻阴冷心狠手辣,而且从小到大既然没有一个人发现萨格拉斯的残魂藏在麦迪文的身体里,久而久之萨格拉斯对麦迪文的影响越来越深,成为了带路党。&br&&u&(好吧我就是想给艾格文吹个比,其实萨格拉斯是故意输的……)&/u&&br&&b&麦迪文变成了带路党之后,一日在睡梦中与古尔丹的梦境相连,两人发现“呵呵原来大家都是燃烧军团的走狗既然如此就不用装纯了”于是商量着打开了一个巨型传送门“黑暗之门”,把艾泽拉斯和德拉诺连接起来,让兽人入侵艾泽拉斯。&/b&&br&&u&而麦迪文这么多年被附身也不是没有察觉,他收了个名叫卡德加的徒弟,希望这个徒弟有朝一日能发现自己的异样把自己搞掉。&/u&&br&&b&洛萨发现麦迪文不对劲之后组了个队去卡拉赞高塔刷麦迪文,麦迪文,卒。&/b&然而麦迪文被童年挚友洛萨宰了之后终于解脱了,一缕正义的残魂在后来为守护艾泽拉斯做了非常多的贡献。&br&&b&卡德加&/b&:麦迪文的徒弟,重要角色,为了拯救世界和洛萨一起宰了自己的老师,在半兽人伽罗娜监视麦迪文的时候……和伽罗娜萌生情愫。&br&&br&&br&&br&【兽人方】&br&&b&耐奥祖&/b&:大反派古尔丹的老师,原本是一个萨满,想知道为什么他“原本”是一个萨满的可以往后看……是他写了个小纸条提醒了&b&杜隆坦&/b&,说古尔丹这小兔崽子肚子里一股坏水,千万别听他瞎比比,谁听谁傻逼。&br&&b&吴……古尔丹:&/b&大萨满耐奥祖的徒弟,被燃烧军团勾引,当了带路党,诱骗德拉诺的兽人们喝下恶魔之血成为恶魔的奴隶,为恶魔卖命,扶持了一个傀儡大酋长——黑手酋长。是恶魔的忠诚走狗。&br&&b&杜隆坦:&/b&兽人中著名伟光正,霜狼氏族的酋长,就是他!在其他兽人都傻乎乎地喝下那种绿色地沟油的时候嫌恶心没喝(雾)咳咳,是因为耐奥祖提前提醒过他,所以他没让自己的族人喝下那些恶魔之血。因为怀疑当时兽人的大当家&b&古尔丹&/b&而遭到排挤,等到兽人跟人类开打的时候整个霜狼氏族都被放逐了,被流放到了一个冷得常温啤酒比冰镇啤酒还凉的地方(奥特兰克山脉,在艾泽拉斯)。然后杜隆坦心里委屈,找老朋友&b&奥格瑞姆·毁灭之锤&/b&诉苦(你特么能不能好好说话!!!)咳咳,杜隆坦被流放之后,心里挂念着自己的种族,认为兽人再这样下去就相当于在拧开了的煤气罐旁边玩火柴,于是偷偷抱着自己刚出生的孩子去找自己的老朋友&b&奥格瑞姆·毁灭之锤&/b&,告诫他古尔丹不是个好东西,赶紧想想办法把现在那个傀儡大酋长搞下去。然后在回家的途中被古尔丹派遣的刺客暗杀了。&br&&b&奥格瑞姆·毁灭之锤&/b&:拯救了兽人的兽人!听从了杜隆坦的建议,趁着古尔丹沉睡的机会干掉了兽人的大酋长黑手,然后当了大酋长,趁机肃清了古尔丹的势力,等古尔丹从长时间的沉睡中醒来的时候为时已晚!接着奥格瑞姆攻下了人类的主城暴风城!最后在第二次兽人战争中,在黑石山和洛萨决斗,杀死了洛萨!然后洛萨的主角光环附体的副官图拉扬领悟了悲伤…咳咳领悟了圣光,把奥格瑞姆击败了……&br&&b&伽罗娜&/b&:是一个德莱尼女性被兽人强奸后生下的半兽人,受古尔丹靡下的暗影议会的控制,任何一个暗影议会的成员都能控制她的精神!她被古尔丹派遣到卡拉赞高塔监视麦迪文,在这过程中和卡德加暗生情愫(大概),最后和卡德加以及洛萨一起怼死了麦迪文,接着凯旋回朝……然后被暗影议会接管了精神控制权杀掉了人类国王莱恩。&br&&br&&br&&br&&br&下面是应该出现在电影里的魔兽历史剧情!!!!!如果电影版和这个不一样,请理解暴雪吃书已经成为一种精神,并且电影版剧情和小说剧情不一样难道不是很常见的事情么……&br&————第一次兽人战争————&br&&br&现在说一下兽人是怎么来到艾泽拉斯世界的。&br&公元前五年。&br&兽人分为许多不同的氏族,影月氏族有个大萨满叫做&b&耐奥祖&/b&,他有个徒弟叫做&b&古尔丹&/b&&u&&b&(兽人中的邪恶方)&/b&&/u&,这是背景。&br&燃烧军团的三当家欺诈者基尔加丹欺骗所有兽人萨满说德莱尼人是个威胁,说此患不除他日必成大祸,接着&b&大萨满耐奥祖&/b&游说各个兽人氏族攻打德莱尼人,然后兽人就屠了德莱尼人的老家,当&b&耐奥祖&/b&发现自己被骗了的时候为时已晚,天地间的元素都认为他背叛了自己的种族,已经不跟他一起玩了。【于是耐奥祖就成了一个不能使用元素之力的……呃……兽人】&br&&u&耐奥祖的徒弟&b&古尔丹&/b&则成了燃烧军团的忠诚带路党,引诱兽人喝下恶魔之血成为燃烧军团的走狗,诱骗兽人部落里的萨满学习黑暗的术士的法术,并扶持了一个傀儡大酋长当所有兽人氏族的头头——黑手酋长——并建立了直属于古尔丹的术士组织——暗影议会。&/u&&br&后来,古尔丹在梦中连上了艾泽拉斯大陆的&b&提瑞斯法的守护者麦迪文&/b&的wifi,顿时虎躯一震:“卧槽你也是燃烧军团的特务?”&br&然后两人就定了个位,造了个传送门叫做“黑暗之门”,把德拉诺世界和艾泽拉斯大陆链接了起来。&br&&br&————建立了黑暗之门的这一年,就是公元元年。————&br&兽人来到了艾泽拉斯。&br&&p&在全体兽人一步步走向古尔丹设下的圈套时,身为霜狼氏族领袖的&b&&u&杜隆坦(兽人中的正义方,看预告片里戏份应该很多)&/u&&/b&保持了冷静。尽管杜隆坦可以让自己的氏族免受恶魔的腐蚀,但他却无法改变全体兽人被一步步拖向毁灭的毁灭的深渊。在部落崛起的过程中,杜隆坦屡次让古尔丹的阴谋受挫,古尔丹亦对此怀恨在心。但杜隆坦的正直却让他得到了耐奥祖的信任(古尔丹的师父),没有勇气揭发古尔丹的耐奥祖将一张写有古尔丹阴谋的羊皮纸交给了杜隆坦,提醒他堤防古尔丹新的计划。&/p&&p&于是,根据耐奥祖的警告,&b&在部落众氏族的首领喝下恶魔之血时,杜隆坦拒绝了这份危险的“恩赐”。&/b&&/p&&p&&b&而当古尔丹将德拉诺世界破坏得面目全非,又要将兽人引向艾泽拉斯世界时,杜隆坦和他的氏族遭到了放逐。他们被驱赶到寒冷的奥克兰特山脉(在艾泽拉斯)中以后,杜隆坦的孩子——古伊尔(即后来的部落大酋长萨尔)呱呱坠地。他决意向自己的老友揭露古尔丹阴谋的实情,杜隆坦与他的妻子德拉卡两人抱着襁褓中的古伊尔密会了奥格瑞姆·毁灭之锤,却在回程途中被古尔丹的刺客暗算。杜隆坦和德拉卡双双死去,留下了年幼的古伊尔被偶然至此的人类布莱克摩尔捡走。&/b&【并将古伊尔取名为“萨尔”,意为“奴隶”,想将他培养成一名兽人的领袖,以达到支配兽人的邪恶目的(不过那都是二战的事了)从小雇佣老师教导萨尔各种知识,培养其领袖气质,最终培养出一个清新正直三观奇正的伟光正兽人……然后萨尔就跑了】&/p&&br&随后的战争中,&b&奥格瑞姆·毁灭之锤(兽人中的……对于兽人来说是正义,对于人类来说是邪恶的一方)&/b&正确听取了霜狼氏族首领——&b&杜隆坦(已死)&/b&的忠告,借着&b&古尔丹&/b&潜入&b&麦迪文(艾泽拉斯的重要人物,提瑞斯法的守护者,是万恶之源燃烧军团安插在艾泽拉斯的半个特务,至于为什么是半个,上面的人物介绍有写)&/b&的意识中处于昏迷状态的机会,杀死傀儡酋长黑手,力图将部落从他的黑暗统治下解救出来。&br&&p&&b&伽罗娜(兽人中邪恶方)&/b&是一名德莱尼女性被古尔丹的兽人手下强暴后诞下的混血儿,幼年就被古尔丹强制催熟,并且施加了暗影议会的魔咒,任何暗影议会的成员都可以控制迦罗娜的行动。&/p&&p&在兽人来到艾泽拉斯以后,&b&迦罗娜&/b&被古尔丹派到卡拉赞塔&b&探听麦迪文的秘密&/b&,甚至在与麦迪文的接触中和&b&麦迪文的徒弟卡德加&/b&暗生情愫。此时人类国王莱恩国王率领的人类精锐尽数都在人类的主城暴风城之内,&b&安杜因·洛萨爵士&/b&察觉到麦迪文这小子不对劲,于是向国王进谏,国王不信,然后洛萨组成了一个实力不凡的小队(包括卡德加和半兽人混血儿伽罗娜)前往卡拉赞刺杀麦迪文。&/p&&b&他们成功刺杀了麦迪文,并返回暴风城,但伽罗娜其实一直受控于暗影议会,暗影议会操控伽罗娜暗杀了人类国王莱恩,暴风城内因此大乱。&/b&&br&因为麦迪文遭到了人类部队的奇袭,进而影响到了他和古尔丹之间的精神链接。古尔丹知道麦迪文的死亡临近了,并试图潜入他的意识来寻找墓地的位置,不过在他还没有找到答案麦迪文就死了。古尔丹在麦迪文死时还留在他的意识里,结果导致他陷入了长时间的睡眠。当他醒来时,奥格瑞姆·毁灭之锤已经杀死了古尔丹傀儡酋长黑手,并消灭了暗影议会来巩固他的权利。由于他的术士们已死或即将被处死,古尔丹很快设法说服毁灭之锤证明自己的价值以保全自己的性命。他承诺为他提供一大批亡灵骑士。他最终找到了在第一次战争中被杀死了的艾泽拉斯骑士的尸体,并通过杀死他所有的术士来利用他们的魔法能量将影子议会的精神灌输进了这些死亡骑士,这就是艾泽拉斯的第一批死亡骑士。所以,这些死亡骑士看起来在为奥格瑞姆·毁灭之锤效力,实际上他们效忠于古尔丹。&br&&b&随后奥格瑞姆率军以压倒之势一举攻下人类的主城。&/b&&br&&b&安度因·洛萨召集人类幸存者离开了这个王国,背井离乡开始了逃亡生活,其中也包括莱恩国王的儿子,瓦里安·乌瑞恩。他们北上前往洛丹伦寻求庇护,留下战火中的暴风城废墟,第一次兽人战争结束。&/b&&br&&br&【下面是第一次兽人战争的总结】&br&&br&此战的结果是:麦迪文被杀,萨格拉斯灵魂不知去向,大量兽人死亡或被俘虏,人类主城暴风城被兽人打下来,人类的国王莱因被刺。&br&【第一次兽人战争的总结结束】&br&&br&————第一次兽人兽人战争结束————&br&&br&&b&&u&电影剧情到这样大概就会结束了,如果没结束的话,看下面这段。&/u&&/b&&br&&br&&br&&b&在暴风王国沦陷后洛萨爵士带领着年幼的瓦里安与暴风城难民逃往洛丹伦&/b&(北方的另一个人类国家),觐见了泰瑞纳斯·米奈希尔国王(二代目巫妖王阿尔萨斯的爹),促成了人类七国的联盟(真多……)。洛萨本人则担任了这个联盟的军事总指挥,率领着&b&人类、矮人与精灵联军&/b&与部落交战。&br&&p&奥格瑞姆一度把联盟打得崩盘,结果在最后时刻……古尔丹这个二五仔反水了,带着部落的半数精锐出海逃遁,直接导致奥格瑞姆的大决战崩盘,给了联盟喘息和反击的时机。&/p&&p&&br&原来古尔丹在造黑暗之门的时候就渐渐发现麦迪文命不久矣,而麦迪文知道萨格拉斯之墓的位置。&br&记得萨格拉斯不,燃烧军团的扛把子,董事长,堕落的黑暗泰坦,他很久以前就死了,肉体上死了。所以古尔丹知道了这个消息之后就想找到萨格拉斯之墓,想……你以为他想复活老大?怎么可能,他想拿走萨格拉斯的神格成神。&br&&/p&&p&奥格瑞姆发现古尔丹这个二五仔反水了之后非常愤怒,派遣一部分手下追杀古尔丹,哪怕战争失败也要杀死古尔丹挽回兽人的荣誉,但是吧……古尔丹这个二五仔找到了萨格拉斯之墓,打开了之后发现里面涌出了数不清的恶魔把他撕了……撕了……【这就是新手看了几本盗墓的书就想去倒斗的后果】&/p&&p&后来,联盟一直把兽人打退到黑石山,洛萨在黑石塔前与毁灭之锤的决斗中不幸阵亡,但奥格瑞姆也败在了洛萨的副官图拉杨手下,为联盟赢得了第二次战争的胜利,摧毁了黑暗之门。最终兽人被人类、高等精灵(血精灵前身)、矮人组成的联盟击败,几乎所有的兽人都被抓进了看守所,联盟当时的领袖,洛丹伦国王泰纳瑞斯没有接受把兽人杀光的建议,而是把他们养了起来(真是个好人,怪不得没好报)。&/p&&br&&br&&br&&p&————第二次兽人战争结束————&/p&&br&电影演到这里怎么着也结束了………………&br&如果还没结束的话……&br&(╯‵□′)╯︵┻━┻怎么可能没结束啊,都这么长的跨度了啊喂!!&br&&br&&br&如果对整个艾泽拉斯两万五千年历史感兴趣,想知道艾泽拉斯的其他种族,想知道人类王国后来怎么样了,想知道什么萨格拉斯什么燃烧军团到底是什么个来头怎么哪都有他的原因,想知道第二次兽人战争结束了之后发生了什么……就看后面的吧……&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&【种族介绍】&br&&br&
以下介绍一下电影中可能会出现的种族&br&&br&
艾泽拉斯上生活着人类,精灵,侏儒,地精,牛头人,巨魔这些种族,以上为故事中的主要种族,艾泽拉斯的其他种族不做介绍,兽人和德莱尼人也是主要种族但是他们在本文中算作德拉诺大陆的种族,亡灵天灾和被遗忘者特别介绍。&br&(在电影中出现的种族主要应该是人类,兽人和精灵)&br&中分为两个阵营:部落和联盟。&br&&b&在电影版中,部落的成员只有兽人,联盟的成员只有人类。(因为此时还没到其他种族加入部落或联盟阵营的剧情)&/b&&br&兽人,巨魔,牛头人,被遗忘者,血精灵,地精;人类,矮人,德莱尼人,暗夜精灵,侏儒,狼人。这些是艾泽拉斯大陆故事中的主要种族。&br&巨魔和精灵是远古远亲,但是巨魔是残忍的食人种族,一部分巨魔受到永恒之井的影响,进化成了精灵。&br&精灵【最开始】分为上层精灵和暗夜精灵,上层精灵是贵族,由于过度依赖永恒之井的魔力,结果燃烧军团的老大萨格拉斯发现了这个永恒的魔力源泉,闻着奥术魔法的味儿就来了,也因为这引发了一系列复杂的事,导致精灵分裂为两派,暗夜精灵转信仰了月之女神艾露恩,而原本的上层精灵一部分跟着自己的艾萨拉女王沉入无尽之海成为了半人半蛇的娜迦,另一批上层精灵东迁到东部王国转变为高等精灵,而高等精灵被阿尔萨斯暴揍了之后又改了自称叫血精灵,为了提醒自己不要忘记太阳之井的耻辱……而有一部分高等精灵不跟凯尔萨斯同流合污,自成一派,但是人丁稀少,所以个人觉得不算一族……现在三族分居,是敌人,互相看不顺眼。&br&&br&血精灵皮肤白皙,眼睛是被邪能污染后的绿色,个人认为是艾泽拉斯最美的种族;高等精灵与血精灵外貌一致,但是眼睛是蓝色的。&br&暗夜精灵肤色偏暗色系一些,是紫罗兰色,有面纹,除此之外外观无太大差异。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/55d90986a_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/55d90986a_r.jpg&&&/figure&下面这个是暗夜精灵。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/b5efb17c_b.jpg& data-rawwidth=&1013& data-rawheight=&1313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1013& data-original=&https://pic1.zhimg.com/b5efb17c_r.jpg&&&/figure&&br&&b&人类是人类。&/b&&br&&br&矮人不用再解释了,如同各种作品里说的那样,脾气暴躁,热爱麦酒和酒后吹比,地质专家,锻造大师,胡子比人都长。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/6cf321cfdfbe4ea92733bd_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&824& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/6cf321cfdfbe4ea92733bd_r.jpg&&&/figure&&br&侏儒比矮人还矮,个个都是技术宅,黑科技一抓一大把,在第二次兽人战争中,自己的老家突然被地底穴居人gank,只好撤军去救援,但是老家还是没能抢救回来,现在诺莫瑞根依然被穴居人占据,只好和矮人一起住在铁炉堡。&br&侏儒作为大陆数一数二的走科技线的种族,跟另一个科技大牛种族地精互相看不顺眼,侏儒嘲讽地精的无论什么发明都是炸弹上加了点附加功能总之用一用肯定会炸,地精嘲讽侏儒的发明华而不实经常把对敌方的效果打到自己身上或者传送的时候会从天上掉下来。(然而事实上是他们说的都对……两家工程学虽然都很黑科技……但是地精的造物经常炸,侏儒的造物经常出现副作用和反效果)&br&下面这个是侏儒&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/9ab8d3efe42cd960a3de746c_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/9ab8d3efe42cd960a3de746c_r.jpg&&&/figure&下面这个绿皮是地精&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/b1d623ee701c6e6a1ee049dd0b5c6ca2_b.jpg& data-rawwidth=&333& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&333&&&/figure&&br&牛头人是一群生活在莫高雷大草原上的热爱和平但是力量强大的种族,性格平静善良,沿袭了萨满文化,长年和半人马部族的打仗,后来在燃烧军团入侵时和兽人并肩作战,之后加入了部落,但在电影版中应该还来不及出场。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/a6eca235c2f4d708072caf7c5d2bd0bb_b.jpg& data-rawwidth=&2500& data-rawheight=&2084& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/a6eca235c2f4d708072caf7c5d2bd0bb_r.jpg&&&/figure&&br&然后是龙族。&br&青铜龙,青shi铜huang色鳞片,老大是【永恒者】诺兹多姆掌管时间,大本营在时光之穴,负责调整艾泽拉斯的时间线以保证历史走向按照泰坦的安排来走。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/07b5ee47acc94c18c41b3edbb4a85317_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/07b5ee47acc94c18c41b3edbb4a85317_r.jpg&&&/figure&&br&红龙,红色鳞片,老大是【生命的缚誓者】阿莱克斯塔萨,掌管生命,直接导致我认为艾泽拉斯人都不拜送子观音而是拜红龙,配偶很多,很多,非常多,大概艾泽拉斯后宫王就是她了……是一头……一名……一头……名……一个母……女……雌……我放弃了总之你理解就行……&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/bb450f730bf2debff4c5bf9b2bd4d855_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&458& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/bb450f730bf2debff4c5bf9b2bd4d855_r.jpg&&&/figure&&br&蓝龙,蓝色鳞片,掌管魔法能量,原本的老大是【织法者】玛里苟斯,但是在游戏里早就已经领了便当。特别惨的一族,被人杀得我看了都于心不忍,跟燃烧军团打的时候被反水的耐萨里奥杀,在老家诺森德被恶魔杀,死了又被阿尔萨斯复活变成冰霜巨龙被玩家杀,在魔兽世界的太阳之井副本里有一头龙又被恶魔领主宰了然后尸体被污染控制又被玩家杀,现在的大当家是本来没什么存在感的卡雷苟斯,而玛里苟斯在魔兽世界《巫妖王之怒》版本里被玩家干掉了……不说了再说我都掉下泪来了,蓝龙都快死光了。&br&玛里苟斯&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/6e72b252d5ba1fd394cf4ed94d35c626_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/6e72b252d5ba1fd394cf4ed94d35c626_r.jpg&&&/figure&&br&&br&绿龙,又名翡翠龙,绿色鳞片,掌管翡翠梦境,掌握梦zhai的力量,大当家是【沉睡者】伊瑟拉,是一头……一个雌性龙族……总算说对了……绿龙很少在大陆上活动,因为他们都在值shui班jiao……咳咳,他们管理的那个地方至今还是个神秘的地方,游戏里没有开放,因为连在哪都不知道,长久以来都以一个概念的形式流传,但是是存在这么一个地方的,德鲁伊通过沉睡的方式将灵魂送入翡翠梦境。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/77aace56db051b5258ead39f06cd6a3b_b.jpg& data-rawwidth=&358& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&358&&&/figure&&br&&br&最后的一族,黑龙,黑色鳞片,掌管大地,扛把子就是大名鼎鼎的【大地的守护者】耐萨里奥,大地的守护者,管理地脉走向和国土划分,不当公务员改当黑社会老大之后道上人都尊称他一声死亡之翼。本来是清新正直纯洁善良的最勤勤恳恳最强的龙王,结果因为后来发了疯所以全家都跟他当了反派:当初精灵族研究奥术能量引来燃烧军团,精灵女王艾萨拉当了带路党,一众龙族前往救援,就在那时候耐萨里奥和燃烧军团死磕的时候被上古邪神抓住机会蛊惑了脑子(在和燃烧军团开战之前就已经开始蛊惑了,但是知道这个时候才起了作用),然后就疯了。耐萨里奥在这场战争中提议五大龙王各出点力一起造一个神器来对抗燃烧军团——这个神器叫做巨龙之魂。在造的时候耐萨里奥出工不出力装了个样子,然后造好的时候他就把巨龙之魂夺为己有,并更名为恶魔之魂,让自己获得了强大的力量。其他四大巨龙之王当时就懵逼了,然后眼睁睁看着耐萨里奥被巨龙之魂强大的力量撑破了身体(吃撑了),龙王中第二强的蓝龙之王玛里苟斯最先反应过来,指挥蓝龙军团向耐萨里奥发起攻击,结果由于剧情需要获得了巨龙之魂的强大力量的耐萨里奥一个人就把蓝龙军团屠了,蓝龙几乎死了个干净,其他龙族也元气大伤,黑龙一族忠心耿耿地跟了老大当反派,耐萨里奥从此之后给自己起了个诨名叫死亡之翼,儿子叫奈法利安,女儿叫奥妮克希亚。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/b15f19b88cddf7dc404be_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&292& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/b15f19b88cddf7dc404be_r.jpg&&&/figure&&br&顺便说一下奈法利安和奥妮克希亚,奈法利安是哥哥,老爹下海之后跟着老爹干,在黑石山励精图治发展科技,手下地精大工匠无数,在生物学上造诣尤为深刻,做出了多彩龙族这样的东西和各种龙兽。&br&妹妹奥妮克希亚在人类主城暴风城里化形成一个腰细腿长的大胸女伯爵(当时兽人入侵战争中人类国王失踪),交际手段高超,手握重权,扰乱人类社会,后来被玩家们揭穿之后觉得脸上挂不住变身飞回家里宅着不出门,后来玩家们还特地去她家把她宰了。特长是下蛋和吐龙kou息shui。&br&(不过这两个小辈在电影剧情里不出场,我只是想顺便吐个槽……)&br&&br&&br&亡灵天灾,顾名思义是死人,死了又活的死人。&br&艾泽拉斯有一个当家花旦名叫阿尔萨斯,我想知名度应该还是有的,原本是人类王子,最后却因为一次理智的选择入了魔障,成了巫妖王,掌控全天下的死人,不但把自己老家洛丹伦屠了,还把高等精灵的老家银月城打得只剩下一半,还把高等精灵的将军风行者·希尔瓦娜斯杀了转化成听命于他的亡灵。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/f9bc91bb22fa0a2c5f7b218_b.jpg& data-rawwidth=&1917& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1917& data-original=&https://pic1.zhimg.com/f9bc91bb22fa0a2c5f7b218_r.jpg&&&/figure&&br&但是希尔瓦娜斯是何等人也,游侠将军,下个版本wow暴雪大神钦定的部落大酋长,自公测以来部落人气最高的阵营领袖,她的画风跟你们这些渣渣就不是一样的好吗!!!!&br&部落其他的阵营领袖要么是这样的彪悍型&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/23fd5a809cd861a773ea67e_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/23fd5a809cd861a773ea67e_r.jpg&&&/figure&&br&要么是这样的猥琐型&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/d8162c81cbe9b809b30635cfa85ad21c_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/d8162c81cbe9b809b30635cfa85ad21c_r.jpg&&&/figure&&br&要么是这样的憨厚老实壮大叔型&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/aa25f814cc5_b.jpg& data-rawwid}

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