lol慎lol什么时候改版版

LOL慎改版技能一览 LOL慎重做皮肤效果图
作者:佚名
分类 : 新闻中心
  LOL慎将会跟波比一样改版重做,相信会在下个版本推出,新的慎有了很大的变化,皮肤也完全改版重做,下面就为大家介绍慎改版详情。
  慎是个不同寻常的英雄。他是个忍者,但又喜欢被打脸(剧透:这一点是不会改动的);他的出装风格独特而又非常有效,此外还有两个用起来很痛苦的技能。他的玩法存在风格老派的问题,所以也就成为了这次英雄更新的主要候选人,因此我们就对他做出了相应的改动。除了对这个大个子英雄的模型进行改进,使其更接近原本炫酷的原画造型之外,我们也花了大量的时间对他的技能进行了更新。现在,慎可以通过技能控制魂刃来展现自己的力量。
  被动技能介绍
  忍法!气合盾[ 被动 ]
  技能说明:
  施放过一个技能后,慎会获得一个临时的护盾。该护盾的冷却时间相对较长,但如果慎的技能影响到了友方或敌方英雄,则护盾的冷却时间会显著降低。
  测试服数据:
  使用技能后,慎会获得一层护盾,可以吸收x [+X 额外生命值]的伤害,持续X秒(冷却时间X秒)。技能成功作用于友方或是敌方英雄,会降低冷却时间X秒。
  慎有一把可以通过技能来控制的魂刃与他在召唤师峡谷并肩作战。通常情况下魂刃不会移动,除非慎使用特定技能,或者离魂刃非常远。
[ 责任编辑:刘英 ]
比特网 17:13:58
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近日,lol英雄联盟暮光之眼慎已重做完成,不久便会上线国服,之前带来了慎重做的技能预览视频》》》点击查看
下面给大家带来具体的技能介绍,一起来看看!
被动:忍法!气合盾
施放过一个技能后,慎会获得一个临时的护盾。该护盾的冷却时间相对较长,但如果慎的技能影响到了友方或敌方英雄,则护盾的冷却时间会显著降低。
Q:奥义!暮刃
慎唤回他的魂刃,强化接下来的三次普攻,造成基于目标最大生命值的伤害。如果魂刃在返程途中碰到敌方英雄,则慎造成的伤害会提高,并且攻击速度会大幅提高。所有被返程的魂刃击中的敌人,背对着慎移动时会被短暂减速。
W:忍法!魂佑
慎的魂刃制造出一个保护护盾,使慎和附近的盟友能够闪避所有的普攻,持续数秒。当区域内有友方英雄时会触发该技能,如果区域内没有友方英雄,则当友方英雄到达足够近的距离后会触发。
E:奥义!影缚
● 被动:慎使用【奥义!暮刃】或【奥义!影缚】造成伤害时,会恢复一部分能量。
● 主动:慎向目标区域猛冲,对沿途的所有敌方英雄造成伤害并对其进行嘲讽。
R:秘奥义!慈悲度魂落
在短暂的引导后,慎会传送至地图上任何位置的友方英雄处。慎引导法术时,会在目标身上施放一个护盾,当慎传送至目标位置时,魂刃也会同时到达。
此次慎重做技能上改动不大,主要是增加一把魂刃,果然最近拳头公司乐于开发互动性较高的玩法~
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LOL新版本慎重做后技能抢先看 S6慎玩法分析
马上就要更新新版本了,小伙伴们都知道在新版本中我们将迎来全新英雄慎,大家都想知道经过重做之后慎变成了什么样,会不会像波比那么强悍呢?下面小编就为大家带来LOL新版本慎重做后技能与玩法分析,感兴趣的玩家快跟小编一起来看看吧。被动:均衡护盾施放技能后获得一个52+(X)临时护盾,冷却时间10秒。如果该技能影响了一个友军或者敌方英雄,将减少冷却时间4秒。解析:类似于慎以前的W技能,在释放任何技能后会给自身增加一个护盾,该技能影响一个友军或敌方英雄,冷却减少4秒,“影响友军或敌人”,可能是指慎的技能为队友创造了增益BUFF或者慎的技能对敌人造成了伤害。由于任何技能都能触发这个被动,并且会有减少CD的条件,所以慎的被动是个十分不错的消耗防守技能。Q:暮光强袭能量值消耗:140冷却时间:8秒慎召唤灵刃,强化接下来的三次普通攻击,并根据目标最大生命值造成3+(X AP)%魔法伤害。如果灵刃碰到敌方英雄,则代替造成5+(X)%的伤害和并提高慎50%攻击速度。被灵刃击中的敌人在远离慎时会降低移动速度35%持续2秒。这些攻击对小兵和野怪造成30额外伤害。解析:一个增强慎伤害的技能,“最大生命值”伤害,在大宝剑触碰到敌人时伤害会增加还能为慎增加伤害跟攻速,敌人远离慎会受到减速效果,伤害跟控制的结合。“可以对小兵野怪造成额外伤害”,这个技能的伤害,攻速加成似乎可以让慎成为一个打野英雄,清野效率十分可观。W:暮光守护能量值消耗:40冷却时间:18秒慎的灵刃创造一个持续1.75秒的防御空间,当慎及周围友军在该空间内防御普通攻击。如果开启防御空间时没有英雄在内则灵刃不会触发效果,直到至少一个英雄进入或2秒后。解析:一个比较重大的改动,用大宝剑制造一个防御空间(AOE)保护队友跟慎自身,阻挡敌方的伤害(普攻),前提是慎跟队友必须提前在防御空间里面,或者英雄进入空间两秒后,W才能触发效果。一个团队的防御壁垒。E:暗影冲击能量值消耗:180冷却时间:18秒被动:当慎用Q/E技能造成伤害时为他回复30点能量。主动:慎向目标区域猛冲,对敌方英雄造成50(+ X 额外生命值)魔法伤害,并对沿途的敌方英雄进行嘲讽,持续1.5秒。解析:被动让慎从QE技能的释放获得一些能量回复,加强他的持续作战能力,相比以前必须嘲讽多个敌人才能回复能力,这次的改动更佳有利。主动效果依旧没变,慎的核心控制技能,直线范围内的群体嘲讽1.5秒,伤害得到了一些提升50+(X额外生命值)魔法伤害。R:团结一致能量值消耗:0冷却时间:180秒慎施放一个护盾到目标友方英雄身上,在5秒的持续时间里为他吸收250(+X AP)的伤害。在吟唱3秒后,慎和灵刃将传送至友军目标处。解析:没有改变的大招,保持了慎独一无二的特色,依旧是慎引以为傲的技能,全图的支援。重做分析从整体上来说,慎应该是得到了不错的加强。 &线上能力:曾经慎在线上,以Q技能的甩刀来消耗对手,以W的护盾来抵挡对手的消耗,E技能配合队友进行控制击杀,被动用来弥补伤害的不足。但是,以前的慎Q技能伤害极低,W在前期的CD很长,利用率不高。新版的慎,拥有类似W技能的被动,无需能量的消耗,CD还能得到减少,新版的Q技能的伤害跟攻速加成让慎在前期拥有了一些爆发力,弥补了前期伤害的疲软,因此新版的慎对线能力稍微得到加强。 &团战能力:首先,新版W壁垒的存在无疑是一个增强慎团战的技能,让队友得到了更多的庇护,而E技能依旧是慎的核心控制技能,R技能同样是慎分带支援的慎技,Q技能在一定条件下还能减速对手。W的出现,让慎的团战能力再次得到提升。玩法推荐1.上单,慎依旧可以作为一个上单英雄。因为被动护盾的存在,慎的消耗能力出色,面对对手的主动出击,慎往往可以利用W跟护盾来进行防守,之后利用E技能控制配合Q技能进行伤害输出,慎在线上的“反手”能力出色,主动选择消耗不太适合慎。而达到6级的慎依旧要保持强烈的支援意识,游戏进入到后期,则利用大招进行分带牵制。 &2.打野,(猜想)因为Q技能的存在,新版的慎清野效率十分可观,这似乎在意味着慎可能会在打野的位置上开辟一片新的天地。W的存在让慎在前期GANK进行2V2对拼时拥有不错的防御能力,E技能控制到对手后,挂上Q技能,对手在远离慎还会被减速,增强了追杀对手的能力。因此,慎作为打野,无论是刷野速度还是GANK能力都较为出色,打野或许将成为新版慎的最佳选择。好了,重新归来的慎依旧是那么的强悍,出AP还非常强悍,大家是不是迫不急待想要试试了呢?更多游戏攻略请关注。LOL“慎”重做技能将大改 新版英雄都很坑!
来源:游戏马蹄铁
近日,LOL设计师透露,继上次表示:波比,宝石,掘墓等人将重做的消息后,负责人Meddler再次放出重磅消息:老牌英雄“慎”将重做,而且改动幅度比较大,未来慎的改动方向将更加偏向肉核英雄,技能上会做出一部分更改,强度和海洋之灾船长普朗克差不多。
“我们近期都在讨论到底是否让慎的外观看上去更肉,这样他的玩法和外观就能更加一致。”Meddler表示未来慎不管是技能还是外观都要比现在看上去更肉,而他们对于慎的忍者设定这一点绝对不会变,技能可能会跟船长类似,稍加修改,让玩家不会感觉太突兀。
玩家给予拳头公司新版慎的原画(杀气太重了...腰间还挂着劫的头,不太可能成为备选方案)
慎开始火了
近日在韩国OGN中,慎这个英雄作为上单有点火,尤其是CJ的上单Shy,可以说慎是他曾经在S2时期的招牌英雄了。在昨天对阵SKT的比赛中,shy的慎配合coco的沙皇完美团战,借此击溃了不败金身的SKT。
你会发现,每年到了总决赛,慎,发条之类的老英雄又回来了,这表示....拳头又削了一圈....
不过近日来,拳头公司重做的英雄大部分让人有些失望,“无双剑姬”变成了“无双大妈”,提莫的蘑菇持续时间由10分钟变成了5分钟,惩戒附魔的强化让打野苦不堪言,新英雄在卖队友的路上越走越远。很多人对于慎的重做不抱有任何希望。
上千盘的游戏白玩了
而老英雄慎的重做,也可能会带来同期的凯南和阿卡丽两位跳跳忍者的改动。虽然这三位英雄的改动让人期待,但是不得不说跟常年坐冷板凳的波比和宝石相比,他们确实没有重做的必要。
无双剑姬的重做让玩了上千盘一秒5刀的玩家不得不重新开始练习新版本的英雄,而同样这些英雄大的改动,势必会造成同样的后果。还在坚持玩一些老英雄的玩家可以歇歇了,因为他们目前被拳头送进实验室的可能性非常大,尤其是冷门的。
乌鸦,阿木木之类的,迟早都会被重做,看看现在的剑姬你们就会明白,最强的还是补丁,5000盘又如何?一秒天崩地裂。
波比,宝石,提莫,慎等等,目前拳头手上重做的工作确实不少,也难怪放弃了敖兴的制作。相信对于很多喜欢玩慎的玩家来说,现在就是祈祷不要改动太大吧~
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LOL新版慎重做上线登测试服 技能改动详情一览
LOL新版慎重做上线登测试服 技能改动详情一览
慎是个不同寻常的英雄。他是个忍者,但又喜欢被打脸(剧透:这一点是不会改动的);他的出装风格独特而又非常有效,此外还有两个用起来很痛苦的技能。他的玩法存在风格老派的问题,所以也就成为了这次英雄更新的主要候选人,因此我们就对他做出了相应的改动。除了对这个大个子英雄的模型进行改进,使其更接近原本炫酷的原画造型之外,我们也花了大量的时间对他的技能进行了更新。现在,慎可以通过技能控制魂刃来展现自己的力量。下面就是慎的改动内容:
慎有一把可以通过技能来控制的魂刃与他在召唤师峡谷并肩作战。通常情况下魂刃不会移动,除非慎使用特定技能,或者离魂刃非。
被动:忍法!气合盾
施放过一个技能后,慎会获得一个临时的护盾。该护盾的冷却时间相对较长,但如果慎的技能影响到了友方或敌方英雄,则护盾的冷却时间会显著降低。
Q:奥义!暮刃
慎唤回他的魂刃,强化接下来的三次普攻,造成基于目标最大生命值的伤害。如果魂刃在返程途中碰到敌方英雄,则慎造成的伤害会提高,并且攻击速度会大幅提高。所有被返程的魂刃击中的敌人,背对着慎移动时会被短暂减速。
W:忍法!魂佑
慎的魂刃制造出一个保护护盾,使慎和附近的盟友能够闪避所有的普攻,持续数秒。当区域内有友方英雄时会触发该技能,如果区域内没有友方英雄,则当友方英雄到达足够近的距离后会触发。
E:奥义!影缚
● 被动:慎使用【奥义!暮刃】或【奥义!影缚】造成伤害时,会恢复一部分能量。
● 主动:慎向目标区域猛冲,对沿途的所有敌方英雄造成伤害并对其进行嘲讽。
R:秘奥义!慈悲度魂落
在短暂的引导后,慎会传送至地图上任何位置的友方英雄处。慎引导法术时,会在目标身上施放一个护盾,当慎传送至目标位置时,魂刃也会同时到达。
首先,慎在很大程度上秉承了最初的设计。他依然是个使用能量的坦克型英雄,他的E和R技能几乎没变。你仍然能在关键时刻用大招救下队友,仍然能够用眼花缭乱的E闪连招把敌人玩的团团转。或者还有可能是:按错闪现-毛都没嘲讽到-饮料倒在上,悲伤的故事。
然后关于慎的其他技能。我们想对他的战斗模式进行一个彻底改动,以确保慎和他的对手在每场游戏中,都可以有更多的事情去做和思考。他的旧版Q技能和其他英雄之间的交互表现很好,但从本质上来说,这就是个指向-单击的伤害技能,只不过添加了一些特效而已。奥义!空我-慎的旧版W技能,这个技能的情况更糟,基本上就是个平淡无奇的护盾(因为几乎没人会玩AP慎),反而会浪费本来就不多的能量。我们很快就确定下来,英雄更新团队的工作就是要对这两个技能进行处理。对于慎在长时间单挑对线中的表现我们基本还算满意,但希望这类的战斗可以比过去更有意思,更注重技巧。
&我们想确保慎和他的对手在每场游戏中,都可以有更多的事情去做和思考。&
所以,他新技能的不同之处在哪?他的新Q技能-【奥义!暮刃】-彻底改变了慎加入战斗的方式和时机。很显然他现在是纯近战了,所以没办法再远程骚扰和补刀。取而代之的是,慎现在的战斗模式是围绕着对手不断游走机动,使用Q技能,让魂刃不停地从敌人身上穿过。当然对手肯定不希望出现这种情况,所以结果就会是对线的两人在线上你来我往,各自努力压制对方。慎可以使用奥义!影缚来强行突袭,施放嘲讽,然后再把魂刃拉过去。这样的打法可以使慎的伤害大幅提高,然后再使用忍法!魂佑,躲开对手的反击。慎新的W技能在团战中作用尤为突出,这个技能可以使他的所有队友闪避对手的普攻。当然这些都需要高超的走位,而且技能的冷却时间也意味着在后期的团战中,机会可能只有一次。这是个很强大的技能,但只有在恰当的时机使用才能充分发挥作用。最后,慎新的被动护盾是这个英雄技能库里的一个非常重要的部分,特别是在游戏进入后期的时候。达到16级以后,他能够不停地在其他英雄身上施放技能,然后这个护盾几乎就不存在冷却时间了。这就意味着,在高手的手里,慎会变成不死的超级肉盾。
&慎现在的战斗模式是围绕着对手不断游走机动,使用Q技能,让魂刃不停地从敌人身上穿过。&
这就是慎改动的全部内容了。我们把他的一些旧版技能剔除掉了,取而代之的是一些更为有趣的技能,以确保这位英雄在每场游戏中的目标都更为清晰。同时我们也对他的视觉效果进行了加强,赋予了他全新的模型,对他的粒子效果进行了整体改善。
新版慎今日登陆PBE测试服。
本文来源前瞻网,转载请注明来源!(图片来源互联网,版权归原作者所有)
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