守望先锋匹配好慢怎么好像没人玩啊,匹配要匹配半天求美女陪玩

没有《守望先锋》玩我要死了!这游戏为何这么毒?
(5月19日):游戏界流传着一句老话:爸爸出品,必属精(du)品(pin)。今年5月份暴雪娱乐公司的全新力作《守望先锋》开启压力测试,5月3日至10日共有970万玩家参与了测试,在8100万个小时里进行了3700万场比赛。
压力测试结束后,无论是像NGA这样的专业论坛还是贴吧、Q群、朋友圈都弥漫各种哀嚎,小编本人也亲眼目睹了种种惨状。玩家们纷纷表示“玩了《守望先锋》,再玩别的游戏一点兴趣都提不起来”,“没有守望先锋玩我要死了”,甚至还有这种囧事……
距离5月24号游戏正式开服还有5天(nian)之久,今天小编就来为大家分析一波,为何这个游戏这么毒。
一、饥渴营销
抛开游戏本身,暴雪爸爸的营销策略这次显然也大获成功了。
当玩家玩上一款新游戏时自己时通常在初期会投入大量的热情,这个热情的衰减期可能是半个月或一个月,所以在头几天的热情是一个持续高涨的过程,而如果在高涨的过程中切断其游戏过程则会带来大家所说的“戒断反应”,产生类似戒毒一样的痛苦效果……然后当然就是买买买了。
没错,这就是所谓的饥渴营销啦。
二、超低门槛
——“易于上手,难于精通。”
这似乎是暴雪游戏共同的标签。
而《守望先锋》,几乎是小编玩过的门槛最低的FPS游戏了。十几年前只有1%不到的玩家玩的来《雷神之锤》,不是超人类都是不合这个游戏(非夸张),FPS游戏太难了!后来《半条命》和衍生作品《CS》从天而降,重新定义了FPS,游戏门槛大大降低,但真正玩的6的还是很少。再后来出了个《CF》,FPS游戏的门槛继续降低,加上运营商是掌握了国内游戏界最大入口的腾讯,想不火都难呐!
不难看出,FPS游戏每次降低门槛(在游戏本身素质过硬的前提下),受众人数都会有指数级的增长,毕竟80%的玩家都是在平均水平线甚至以下的,这些人被打的玩不下去了,这款游戏也离死不远了(题外话,由此可见LOL的强制50%胜率匹配机制其实很科学)。
至于《守望先锋》,小编自己就是十足的FPS白痴,玩起来照样High的不行。
枪法差?你可以去玩王大锤,会顶盾就行了;你可以去玩76号,开大自动瞄;可以去玩麦克雷,体验什么叫秒杀外挂;可以去玩DJ,全程跟随照样能上MVP榜……
——“易于上手,难于精通。”
说起来容易,真正能做到的,其实没几个游戏。
三、爽快体验
经过几天的奋战,基本可以确定,《守望先锋》的游戏素质非常过硬。其实有《军团要塞2》(Valve旗下著名游戏,《守望先锋》的游戏模式就是借鉴于此)的底子,和暴雪爸爸的运营能力(前几天《魔兽争霸3》还推出了最新补丁,要知道这可是一款14年前的游戏了!),不少玩家都已早早预购。
硬要说的话,《守望先锋》实在是太爽快了。
这就是《守望先锋》,在其他FPS游戏里开挂式的体验一次性让你爽个遍,你说你玩了这个,还回得去吗?
四、其他因素
有这么一家公司,号称十年磨一剑,九年做CG……暴雪影业你又不务正业出游戏了?
有这么一家公司,一直在突破进取,《守望先锋》只能查看自己的数据,无形间降低了队友互喷的几率;即使失败方也经常多人上榜,缓解输掉游戏的挫折感;就算你真的很菜也能通过一次高亮表现承包最后的装()镜头,游戏就是应该给玩家更多正面反馈,不是吗?
有这么一家公司,深谙玩家需求,只推出玩家想要的。
对不起,我实在编不下去了……
还有5年,这日子怎么过啊!
暴雪,守望先锋,毒瘾  本文来源于NGA,作者: 塔伦米尔守卫
  原文地址:请在文首保留此行。
  所以可以看成是自己这边水平分别是ABCDEF和对面水平ABCDEF对比,A是最厉害的,F是最水的。
  首先说位置的影响。
  如果你们队伍的A水平玩家恰好是Carry位,那么恭喜你,你们赢的面大了。相反,如果你们队伍A水平的是治疗,那么你们胜率恐怕要低很多。并不是强力治疗不好,而是强力治疗和强力输出比起来,强力的输出更有可能带领队伍走向胜利。就好像两支球队踢球,一边给个梅西,另一边给个布冯,虽然看起来平衡,但是总体来说还是有梅西的赢球面大。毕竟布冯基本不能进球,只能减少对面进球的数量。。。围着狂灌谁也挡不住。
  这也是为什么单排奶妈很难上分的原因。因为你在AB的时候,对面C位在AB,你很难赢;你在CDEF时候又看队友;
  其次说为什么自己队里总有二货而对面都厉害。
  这个时候可能你就已经是AB角色了,自己队里的CDEF看起来肯定很辣鸡。然而你关注点又在对面的AB,所以你觉得神一样的对手,猪一样的队友。唉声叹气又改变不了结果。
  你总觉得队友都像自己一样会玩早就赢了,殊不知系统让你carry他们,是让你和对面AB比的,不是让你和自己EF比的,对面也有EF。
  而当你在CDEF的时候,自己躺赢而不自知了,只是觉得赢得好顺利啊,队友真配合。这样的比赛一会就忘记了,被接下来的EF队友气得要死的局反而越来越清楚。
  最后还有个偶然因素的影响
  比如队友位置重叠,AB都擅长源,这时候就有一个人不得不选自己不擅长的英雄,于是比赛变成了ACDEEF和ABCDEF比,自然输的面大了。又或者没人会玩奶,没人会玩盾,都是这样的结果。
  再比如一开始不顺利,队友互喷然后战斗力直接下降无数点数。
  又或者上衣把打的不好,掉分,这一把报复社会。
  所以,匹配就是这样,队友好菜就是应该你carry的时候,系统不可能分配给你和你一个水平的队友的,不要抱怨,拿起你的武器,帮帮这群笨蛋吧。守望先锋凭啥能横扫三大奖项?看完这些就明白了守望先锋凭啥能横扫三大奖项?看完这些就明白了游戏君百家号[摘要]在旧金山举行的GDC上,《守望先锋》再次夺得年度游戏的殊荣,加上此前在TGA和DICE上接连斩获年度游戏的大奖,《守望先锋》横扫电子游戏业最崇高的三大奖项,暴雪堪称2016年最大赢家。【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:谢菲尔德,我要加入。转载请注明来源。】纵观历史,除了《守望先锋》之外,唯有《神秘海域2》和《上古卷轴5》“连中三元”世界游戏业每年都能诞生一两个素质超高的3A大作,不过能让中国玩家了解的并不多,但是《守望先锋》是个例外,它在发售仅仅40个小时后,中国本土的销量就突破百万,目前中国区销量突破500万,远超之前300万销量的《暗黑破坏神3》,创下中国买断游戏记录。而根据暴雪在春节发布的消息,《守望先锋》全球注册玩家量突破2500万,这样就是说,中国玩家的数量占到了20%,恰好是中国人口占世界人口的比例。《守望先锋》在销量上的成功自然是让暴雪乐开了花,根据暴雪发布的2016年第四季度财务报告,其营收激增49%,床下公司单季度业绩记录,在净利润方面,也取得2.54亿美元的成绩,同比增长60%。人生赢家是什么?就是口碑销量双丰收。对于如此现象级的游戏,自然会有人去探寻其成功的奥秘,这里我们不谈暴雪的营销手段,只讨论《守望先锋》游戏本身。首先,《守望先锋》是一款什么样的游戏?你可能会不假思索地回答道:射击游戏。没错,但这个答案是令人困扰的,因为只要你留意一下近些年的电子游戏市场,你会很容易发现:现在射击游戏太多了。除却《使命召唤》、《战地》等老牌大作,还有一堆枪战游戏,比如《全境封锁》、《彩虹六号》、《生化奇兵》、《孤岛危机》、《孤岛惊魂》、《泰坦陨落》等等等,并且,这些游戏的素质都不低。“今年展出的主流作品几乎都是十分血腥的射击游戏,以充满暴力的世界观,或者我换个说法,以充满现实主义色彩的冷酷世界为背景。其原因就在于有太多的开发商都在同一个领域里竞争,导致不少参展作品看起来都差不多。”宫本茂先生曾这样感慨道。没错,近些年,市场上充斥了很多同质化倾向严重的射击游戏,它们的设计大同小异,当然,我们也不能批评它们互相抄袭,因为射击游戏的玩法似乎就那么一点,再难开发出什么富有创新的元素了。我们不妨换一个角度来看,不站在游戏设计者的立场,而是玩家的立场。首先,《守望先锋》是一款竞技类网游,而根据一项调查得出的结论,80%的fps玩家技术都一般(“一般”就是那种胜率在50%左右徘徊的),因此,传统的fps游戏似乎让这80%的玩家成了那些高手的陪玩。不稳定的击杀比、一次次的瞄准失误、队友的嘲讽甚至谩骂、甚至举报拉黑投票踢出等等行为,都在无形中磨灭玩家的积极性。但在《守望先锋》这里,这一切一切的不开心都不存在,因为游戏有隐藏比赛数据的机制,你无法查看到队友的数据,所以无从推测他的表现如何,当然,队友也不知道你的水平怎么样,此外,传统射击游戏非常强调射击的精确度,因此设计了大量的枪械、道具等帮助玩家瞄准得更为精确,但这种做法在无形中加大了游戏难度,拉开了玩家之间的差距。因此《守望先锋》大刀阔斧地删除了枪械购买、弹药量、后坐力等射击要素,甚至射击的精确度也不再那么重要(少数英雄例外,如半蔵),因此《守望先锋》更像是一款动作射击游戏。这一意图很明显,暴雪希望玩家注重技能的使用和团队的配合,以吸引那些水平一般和偏向休闲的玩家。事实证明暴雪成功了,即使你没有下不了狠心,不肯花198元入手这一款现象级游戏,但很可能听过下面这些句子。“老兵永远不死”“我一个人就是一支军队”“我就是你要找的那个人”“有时候疯子比正常人有用得多”“生死无常”.......这些游戏台词大多有自己的寓意,比如麦克雷的“午时已到”,这其实是指美国的西部牛仔通常选择在正午时分决斗,这样阳光不会直射任何一方的眼睛 ,确保决斗双方的公平。由此也可以看出《守望先锋》的用心。这些台词在生活中的融入也可以侧面反映出《守望先锋》的电竞文化的形成。这也是PVP游戏得天独厚的优势,它将游戏的主体主体交给玩家,让玩家去探索各种各样匪夷所思的打法,从主播到赛事,从线上社区到线下社交,《守望先锋》自有的游戏文化就渐渐形成了。至此,我们方能明白《守望先锋》的成功。要知道,一款游戏最难的是做到“叫好又叫座”。“叫座”很简单,只要销量高就行了,但“叫好”其实是两个方面,怎样既让小白叫好,又让游戏权威机构叫好,否则就是阳春白雪,曲高和寡,《守望先锋》凭借其卓越的开发素质获得了权威机构的认可,又针对玩家做出了适合大众的设计,这正是游戏设计里最核心的元素,即游戏素质与玩家参与度的统一。不过,《守望先锋》也并非尽善尽美,比如它想往电竞方向发展,一时间还无法与LOL、DOTA抗衡,这主要是因为其游戏英雄数量太少,加上新进英雄奥丽莎也才24个,游戏玩法并不多。另外一点亟待解决的问题是外挂的泛滥,透视、自动瞄准、自动爆头等外挂是射击网游的天敌,前段时间育碧旗下比较热门的《全境封锁》就是因为外挂的入侵导致玩家的人数锐减80%,一款精良的大作彻底被外挂击垮了。你可能注意到,现在国服《守望先锋》的流量已经不如从前了,匹配的时间变得越发漫长。但是也不要灰心,从暴雪社区经理Lylirra在官方论坛的一篇公告可以看出,暴雪对作弊将采取零容忍态度,若确认玩家作弊,将直接封停该玩家账户而不是通常的警告、惩罚。事实也确实如此,根据官方公布的数据,截止2月20日,《守望先锋》国服已经累计永久封号71047个,总价值超过1400万。不论如何,对于每一个心怀正义的玩家而言,外挂是极为可恶的(当然外挂的存在是因为其产业链的存在),在此也衷心希望那些无良的外挂不要毁掉《守望先锋》这一款横扫三大奖项的杰作。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏君百家号最近更新:简介:以游戏的方式,创造快乐,传递快乐。作者最新文章相关文章为什么守望先锋有时候匹配要那么久_百度知道
为什么守望先锋有时候匹配要那么久
我有更好的答案
任何一个游戏都会有玩家流失的问题 这个不是官方可以控制的 而且随着你玩的时间多了 还要匹配和你水平相差不是很多的玩家 自然会慢一点 耐心点就好了
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