的改动,这个英雄联盟s8符文改动到底什么定位

英雄联盟什么时候可以重新打定位赛_百度知道
英雄联盟什么时候可以重新打定位赛
我有更好的答案
所以都有一个多月的适应期,当玩家适应后再开新赛季这样你好我好大家好重新定位一般情况是元旦,今天更新是为了S6做准备,都会有很大的改动,防止玩家突然接受不了新的版本,如果不适应那就会坑到一大片,大家都输得没有心情了,游戏就开不下去了,因为每个赛季结束时
采纳率:65%
来自团队:
S6定位赛是在2016年的元旦过后开始
今天就结束 了。要在打定位赛应该要等到s6了。
一般都要到元旦左右
那今天是什么
现在才11月份
应该还有一个多月吧
虽然有很多英雄要改,但还是要去适应
今天晚上是赛季结束
好像是今天定位哦
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现在你可以从上路、打野、中路、下路、辅助和补位当中选择两个位置。要求玩家选择两个位置可以缩短排队时间,而且不会有玩家被迫选择自己不想玩的位置。
所有人会同时得知自己将要担任的位置。这里的小队聊天可以帮助队伍达成一致。
在禁用阶段开始前,你可以选出自己计划使用的英雄,并使其高亮来让所有的队友都看到。选择意向可以帮助你的队伍整理出可行的阵容搭配,并且避免被队友误禁。
我们将征召的职责分配给所有的玩家。最后选择英雄的三位玩家可以在全新的禁用阶段中每人禁掉一个英雄,而前两名玩家有机会为队伍抢到关键的英雄。澄清一下:禁用阶段仍然在选择阶段之前进行。
每次禁选一个英雄,并要求每名玩家都锁定自己的选择。如果有人没能锁定自己禁用或选择的英雄,那么英雄选择阶段结束,玩家们会返回队列当中。我们希望当每一个玩家在习惯锁定自己的禁用英雄和选择英雄后,这个改动能够加快英雄禁选阶段的进程。
朋友们会了解彼此的意图,并会为了胜利互相扶持。这个思路是新版英雄选择设计的关键。新版英雄选择阶段可以促进陌生玩家合作,这样每个玩家都会使用一个自己擅长的位置、更加了解自己的队友并且尽可能地为取胜做出贡献。
当我们思考位置选择系统时,我们钻研了大多数玩家进行游戏的方式,并围绕这点进行了设计:大多数玩家感觉在两个位置上发挥最为出色。所以现在游戏会让玩家从上路、打野、中路、下路、辅助和补位中选择两个,并一定会获得所选位置中的一个。你没看错,辅助现在不仅是个角色定位,还是个位置。你拥有以下几种选择:
主要和次要位置各选择一个,匹配系统会衡量你的主要选择,让你更有可能出任这个位置;你将确保出任自己所选择两个位置中的一个
选择一个主要位置以及“补位”,那匹配系统会衡量你的主要选择,并在有需要的情况下将你放在其他位置上
选择“补位”,以任一位置加入队伍
要求两个位置可以确保较短的排队时间,而且不会有玩家被迫选择自己不想玩的位置。我们知道有些选项(咳咳,辅助和打野)不会那么热门,我们计划如有必要会用额外的游戏金币鼓励大家选择这些位置。
我们不觉得位置选择将来会阻碍换线或者其他应急策略,队伍完全有自由通过协作尝试不同的阵容搭配(2016赛季双打野)!
匹配完成后,你和你的新队友会知道各自的位置并且进入英雄选择。在禁用阶段开始前,每个玩家可以选择自己打算使用的英雄——这叫做“选择意向”。选择意向可以帮助你的队伍筛选出可行的阵容,并且避免被队友误禁。你可以在英雄选择的任何阶段更改自己的选择意向(除非你正在禁用或者选择英雄)。
不再出现意外
现在每个玩家都在自己单独的时间限制内选择英雄。例如你的队伍进行了首选,那么接下来对方依然可以选择两个英雄,只是他们需要一个接一个地锁定。
因此,现在无论禁选还是选人都需要玩家锁定他们的选择。如果玩家没能锁定禁用或者选择的英雄,那么英雄选择阶段将结束并且玩家们会返回匹配队列中(这个玩家依然将面临逃跑惩罚)。
分发禁用权
我们将征召的职责分配给所有的玩家。最后选择英雄的三位玩家可以在全新的禁用阶段中每人禁掉一个英雄,而前两名玩家有机会为队伍抢到关键的英雄。澄清一下:禁用阶段仍然在选择阶段之前进行。
新版英雄选择系统会首先登陆测试服,然后在即将到来的版本中登录到正式服的匹配征召模式。随着这些日期的临近,我们会持续通知您所有模式中的改动,非常期待倾听您的反馈意见。
正在拼命加载中...您的位置:&>>&&>>&
S6季前赛版本倾斜 ADC大改定位深度解析
0:15:50 && 文章来源:游久UUU9 && 作者:猫七
导读现在终于轮到ADC了!这是自LOL开服以来第一次大规模增强ADC英雄,第一波公布的被改动的英雄有6个,全部是ADC,并且在玩法上大幅进化!下面就让我们来一睹为快吧!
  大家有没有关注S6的最新消息呢?如果你有关注的话,就知道拳头公司终于想起来要加强ADC了!广大ADC玩家可真的是终于等到这一天了啊。
  要知道S4的时候拳头增强的是打野,给打野新加了打野装备和改动了野区。
  而在S5的时候被增强的是上单,无论是熔渣巨人还是惩戒传送流都掀起了一阵风波。
  现在终于轮到ADC了!这是自LOL开服以来第一次大规模增强ADC英雄,第一波公布的被改动的英雄有6个,全部是ADC,并且在玩法上大幅进化!下面就让我们来一睹为快吧!
皮城女警官&&凯特琳
  定位:狙击手
  女警以她独特的长射程优势一直受到广大玩家的青睐,拳头公司的设计师最初的愿望就是把她设计成一个狙击手,她拿着的大型狙击步枪就代表了她的定位。但是现在的女警对于狙击的概念还很模糊,比起别的英雄她最大的优势就是超远的初始射程了,那么女警将如何来改呢?当然是让她变得更像一个狙击手!
  技能改动:
  被动:旧版被动被完全替换成新的。
  额外攻速收益将缩减一部分,也就是说同样出一件攻速装对于女警来说增加的攻速要比其他ADC更少,符文和天赋也是如此。
  作为弥补的是女警每获得暴击率的同时将额外获得额外暴伤。说白了就是女警出红叉的时候将会同时获得暴伤提升的效果!
  另外,当敌人被夹子或者E命中的话,女警可以打出一发爆头伤害,爆头射击将会增加攻击能力并且极大的提升女警的射程。
  Q:Q技能的攻击范围进一步变窄,它将不会像原来那样是一个扇形的攻击范围,新版的Q技能在命中之前范围狭窄,在命中一名敌人之后Q技能将会展开,然后对后面的单位造成AOE伤害。(也就是说跟男枪的大招有点类似)
  W:W技能会跟提莫的大招一样变成冲能型技能,而踩了陷阱的英雄将会触发爆头射击。
  E:冷却时间减少,伤害减少,绳网命中英雄之后将会触发爆头射击。
  深度解读:新版的女警主要变化点是被动技能,她将更像一个狙击手而不是拿着机关枪的英雄。就好像艾希重做之后更加依赖减速一样,新版女警将会是一发爆头就能够秒杀敌将的狙击手,所以她的技能强度都被调低了,而在游戏中将会更加依赖被动所带来的效果。
  低攻速,高暴伤让女警能够更安全的站在团队后排进行输入,如果对方的英雄不小心踩到夹子的话,那可就别怪她的无情的枪子射穿那个倒霉蛋的脑袋了。
深渊巨口&&克格莫
  定位:超级机关枪炮台
  过去的大嘴是一个怎样的英雄?大后期,输出能力强劲,但是腿短。
  腿短对于大嘴来说是一个不能逾越的墙,这是他的核心玩点,依靠射程优势输出而不是机动性,所以在下个赛季中我们将能够看到站桩输出更加暴力的大嘴。那么如何增强炮台的这个概念?当然是给他更加极限的攻速!
  Q:被动的攻速加成增强,伤害增加,护甲和魔抗削弱不变动。
  W技能:在开启W的时候,大嘴获得的额外攻击速度翻倍,但是AD提供的伤害将会缩减。W提供的额外伤害不变。W开启后的攻速可以超过2.5,最高上限可以达到5.0。
  R技能:随着目标生命值的降低,将能够提供更多的额外伤害,就像是盖伦的大招那样,敌方越弱,我越强!
  深度解读:话题回到刚开始,大嘴的新设定是一个不同于女警的长手英雄。只要给他一个好的站位,那么大嘴在开启W技能之后将能够攻击非常远的敌人,为了增强这一点的设计,拳头设计师给了他非常恐怖的能力,那么就是超越其他英雄极限的攻速!攻速极限超过2.5,甚至到达5.0是一个什么概念,我们在技能预览图中就能探知一二。那么攻速提升到5.0之后带来的副作用是什么?当然是不能进行移动,因为移动是要占用时间的,在极限攻速的条件下每移动一点都会导致攻速利用率下降,那么新大嘴也就没有任何优势可言了。
  除了移动受到限制以外,在获得双倍攻速之后AD输出能力会下降很多,包括普攻伤害和暴击。那么堆暴击和AD的路线肯定是行不通的了,因为你堆的越多,失去的就越多。
  那么什么是没有缩减的?特效伤害!包括纳什之牙、电刀、破败王者之刃等等装备的攻击特效将仍然造成全额的伤害,所以新版的大嘴将是一个依靠攻击特效和超高攻速来输出的英雄,就像一个超级机关枪炮台一样,当敌人进入他的射程范围时,拉向警报,狂风骤雨般射击!
赏金猎人&&厄运小姐
  定位:高风险高回报的赏金猎人
  Miss Fortune,一个被遗忘了很久的英雄,原来的她定位非常模糊。说她是一个ADC吧,她的大招拥有非常可观的AOE伤害,但说她是法师吧,她又主要依靠普攻来进行输出。为了强化她的设计,设计师们想到了她的称号&&赏金猎人。作为在刀口上讨生活的人,厄运小姐很明显是一个敢于冒险并且通常会到最后的那个。但这前提是需要冒险,所以她的调整方向主要是提高她尝试冒险的回报,改动过后的厄运小姐适合那些冲动型玩家。  
  W:更换目标已经累计的层数不变。
  R:可以暴击。
  深度解读:因为在比尔吉沃特之潮中刚刚重做过女枪,所以她的调整还不是很多,只是进行一下微调而已。那么如何来凸显她高风险高回报的设定?答案是让她成为一个更擅长进攻而不是防守的英雄,即增加她在持续进攻时获得的回报,W技能将会对她的所有敌人都能够造成满额的额外伤害,对就是那个&黑枪层数&,厄运小姐可以最多累计8层,这个BUFF持续的时间不会很长,所以她需要不断地攻击来保持满层,当然了,一直进攻是有很大风险的,这就满足了她最初的设计需要。同时,她的大招还可能会拥有暴击的特性,如果是这样的话,她的大招机会随着她装备的提升来大幅地增加伤害,毕竟每个ADC都需要出暴击装备,不是吗?
英勇投弹手&&库奇
  定位:混合型输出能手
  &王牌飞行员已经获得强化。&(请自行脑补库奇那富有磁性的配音:D)
  让我们来思考一下库奇是一个什么样的英雄吧。嗯,他可能是最不像ADC的ADC,因为他通常会出法穿鞋来提升他的AP伤害而不是像其他同行那样提升攻速,这也证明他有非常大部分的输出是来自AP伤害的,所以飞机是一个混合型输出高手。为了更加凸显这个特点,新版的飞机将会是一个更加&混合&的输出型ADC。
  被动:真实伤害改为飞机的普攻可以造成一半的物理伤害,一半的魔法伤害(魔法伤害基于AD)。
  W技能:被动:现在每五分钟库奇就会获得一个来自国家的特殊支援,在泉水中刷新,获得这个特殊支援后,库奇将会获得一个脱战的移速,可以更快的赶到战场。
  主动:获得特殊支援后,库奇的W技能可以把敌人直接冲开,伤害,飞行距离大幅度提升。
  E技能:E技能削弱护甲的能力降低,同时获得削弱魔抗的效果。
  深度解读:被动修改之后,库奇普攻所造成的伤害将会是一半AD、一半AP了。那么他在对付单一性防御装备的英雄时,要比其他英雄更强,毕竟他可以输出大量的AP伤害。
  还有一个重要的点涉及到他在比赛中的表现,如果你有关注职业比赛的话,就知道库奇是一个非常前期的英雄,他能够依靠技能在线上赢得很大优势,但随着时间的退役,他在游戏后期当中的表现明显不如其他ADC。新版的库奇将强化他的前期作战能力,比如他的W技能将会有一个新版的被动让他更快的回到线上,那么在职业玩家手里这一特性就非常有用了,换线策略以及抓对线成为了他的强项,以后在游戏中见到一个突然从天而降的飞机再也不是什么稀奇的事情了,&王牌飞行员准备就绪!&
  定位:超强机动性射手
  奎因最初的设计是一个由鸟协同英雄作战的英雄,所以她一直与其他ADC不太一样,爆发能力差一点,机动型也不强,射程也不是特别远,表现一直不是很好。那么在ADC大幅改动之后,她也是即将得到调整的一员。调整的核心是与鸟的协同作战能力,由此来凸显她的主题。
  被动:基础伤害被移除,改为总AD加成。奎因的所有主动伤害技能都将会对最近的一名英雄或其他单位进行标记。
  Q技能:不再有致盲的能力。随着目标血量的减少,最高可以造成原来两倍的伤害。
  R技能:没有冷却时间,取消了奎因所有鸟形态的技能。奎因在使用R技能后和鸟一起行动,大幅度移动速度,这个时候R转化成一个新的技能,就是原来的从鸟便成人的那个。
  深度解读:改版过后奎因的被动成为了焦点,因为她的技能都与鸟伙伴有关,所以修改之后的奎因在释放完技能之后都会对敌人施加一次被动,攻击被标记的目标她可以造成额外的伤害,短兵相接的话,奎因的爆发能力将是非常优秀的。另外一个强化的概念就是把她的机动性增强,毕竟她的射程没有任何优势,虽然触发被动之后奎因可以获得来自W的额外攻击速度和移动速度,但这过于被动了些,所以奎因的R技能变成了乘鸟飞行&&没有CD只是有2秒准备时间,这可能让她更像一名刺客,毕竟德玛西亚之翼这个名号怎么看都不像是战士。
法外狂徒&&格雷福斯
  定位:魂斗罗吃了S枪
  各位知道LOL曾经最不平衡的ADC是谁吗?对,就是男枪,在他刚刚登场的时候他的伤害爆炸,机动性也非常优秀,然后被一刀一刀砍成现在这副德行。
  男枪的主题是什么?当然是他那个醒目的双管猎!一直以来男枪都是一个重炮型射手,他的技能强度更高,在近身时能够造成更多的伤害,但不擅长远距离攻击,但在游戏中却不是那么回事儿。在拥有足够强的装备之后男枪变得跟其他ADC一样无趣,仍然是以普攻为主,这样的表现现在想来不是那么切合他使用喷子的主题,于是,他以后都不会好好攻击了!
  被动:男枪的普攻能够造成多重打击,但拥有弹药限制,每攻击两次之后将会有一个装填时间。
  Q:完全重做,双重伤害的火焰爆弹。
  深度解读:从图片中我们能够得知男枪现在打出去的是散弹,他变得更像魂斗罗了,毕竟魂斗罗的标配就是S散弹枪。散弹有一个特性是在近身命中的时候能够提供高额的伤害,所以新版男枪也是这样,当他的目标离他越近就会吃到越多的散弹,而男枪也将造成更多的伤害。
  这个技能现在应该还处于设计阶段,将来的男枪很有可能会向两种方向发展,一种是随着等级的提升拥有更多的子弹数量以满足后期的需要,另一种是等级提升将能够提升散弹的数量,从4弹开始每4级获得一发额外的散弹,那么在16级的时候男枪的一发普攻将会是8发散弹,想想就带感。
  不过问题来了,这样的男枪补刀是个难题啊。
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