7.00改的什么耐瘠薄植物东西,这还是dota吗

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LOL玩不过人家 硬是强行丢锅给电竞环境 电竞体制也是罪的不行
不行就不行还借口
DOTA&&I4总决赛8强6中国战队&&4强 三中国战队。包揽冠亚军。
同样一个国家 同样的电竞人家DOTA怎么能拿冠军
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Dota和lol不是一个东西,请你记着,不谈游戏性质,不谈技术,lol和Dota不是一个时代的产物,若如你所说,那么CF就比CS好了?魔兽传奇就是一个牛逼一个菜了?
毕竟不是一个时代的东西。
真的,我是野生的了
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你也强行挽回的不行&&虽然不是完全一样的游戏&&操作 意识 团队。怎么不一样&&而且DOTA比LOL操作水平本来就高。LOL我能打到黄金1最高&&一局再差也能杀几个&&DOTA你喝高手玩&&你20分钟出门还是鞋子知道不。同样是竞技游戏 比操作喝手法 怎么就不是自己原因。DOTA得冠军每天训练多久。战术想多久。别跟我说不是一样的游戏&&微笑原来起凡选手如果不是起凡积攒的操作意识喝补刀技术他能在这游戏半年成为S2第一AD。扯犊子带理由来。真搞笑
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DOTA 和LOL肯定是不同游戏&&但竞技游戏靠的就是团队 反应&&速度和准确.这些不是想通的。不行就不行强装大尾巴狼
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一个游戏你絮叨个瘠薄& && && &那那么多的事情& && && & 你牛B你打DOTA啊& && && &&&
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。。。。我坐等楼主被喷了。。。。无论dota2还是lol,获不获奖又不是我们能决定的,最多是凑个热闹赢了庆祝下,输了跟在喷子后面喷而已。
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深度解析DOTA2新7.00版本:不容忽视的改动(物品篇)
本文章由最有态度的DOTA自媒体天辉夜魇(微信号:dotaglhf)原创发布,转载请注明出处。
备受瞩目的DOTA2史诗级7.00版本已经正式更新国服客户端,全新英雄齐天大圣、全新游戏界面、全新赛前准备、全新游戏性更新和全新英雄模型等重量级更新内容悉数登场,可以说这次更新开启了DOTA2的一个新纪元。
昨天的推送当中,小编已经将大部分的更新内容介绍给大家了,从今天开始,小编会为大家带来一些更深层次的解析。本着由浅入深的原则,本期先给大家说一说物品篇,权当抛砖引玉,欢迎大家留言讨论。
废话说的太多了,下面进入正题:
7.00&不容忽视的物品改动
目前DOTA2共有148件物品,本次7.00更新涉及到的有50件,占三分之一多一点,改动比例还是很大的。这其中,大部分的物品主要是属性效果技能参数调整,实际改动并不大,除了下面几件:
关键词:不再打断
在之前的版本中,净化药水、治疗药膏、魔瓶和影之灵龛的恢复效果,受到攻击会被打断,如图:
7.00版本中,上述4件物品的恢复效果,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan是才会被打断(和闪烁匕首类似),如图:
所以,现在可以愉快的在野区或者兵线上使用消耗品了,妈妈再也不用担心会被打断。而且这个改动还会变相提高打野效率,尤其是以耗蓝为主的英雄。
还有一点需要注意的是,现在魔瓶在装了赏金神符之后,只能喝2口了(装其他神符还是3口),如果魔瓶是满的,装赏金神符时会直接使用神符。
■ 吸血面具
关键词:加攻击力
在之前的版本中,吸血面具只是一个单纯的吸血工具,没有其他属性加成。如图:
7.00版本中,吸血面具贵了300,吸血百分比不变,但是增加15点攻击力,这个改动看似不大,但基于它合成的物品都相应发生了变化,影响还是比较大的。
■ 疯狂面具
关键词:沉默+减甲
在之前的版本中,由于疯狂面具开启后能够提供非常可观的100攻速,但同时会受到25%的额外伤害,所以被DOTAer戏称为自杀面具。如图:
7.00版本中,疯狂面具被重做:
图纸为700(便宜200),总价为1900(贵了100)
+15%吸血(少了5%)
+15攻击力(新版本吸血面具加的)
持续8秒(少了4秒),CD20秒(少了5秒)
激活后使用者被沉默8秒,护甲-5(以前承受25%额外伤害)
总的来说,这版本的疯狂面具看似没有那么&疯狂&了,少了25%的额外伤害(物理+魔法),性价比提高了很多。但实际情况呢?我们来分析一下,
8秒钟的沉默时间似乎很长,但是出疯狂面具这件装备的大多都是有一定的输出环境并且比较需要物理爆发的,这些英雄的技能CD大多都在8秒以上(比如白牛、虚空、Sven,虽然现在很少出了。。。),只要施放顺序得当,8秒钟的沉默还是可以接受的。
那么-5点护甲会造成什么影响呢?请看下图《不同基础护甲时降低护甲会增加的伤害曲线》,主要看由下往上第5条曲线(浅绿色,第5个红点),这条线代表着不同基础护甲减5点护甲增加伤害的曲线。
由图可以看出,当你的护甲大约在0.6和8.4之间时,-5点护甲会使你额外受到25%以上的物理伤害,其余的时候,你受到的额外物理伤害全都低于25%。考虑到当你能出到疯脸的时候,你的护甲基本都在8以上了,所以这点额外伤害还是比以前划算的,尤其像白牛这种皮糙肉厚的英雄,出门都5.43的甲,简直变态。
综合来看,此次疯脸的改动有加强有削弱,但小编感觉总体上还是加强了的,而且由于新版本的支配头盔不能吸血了(后面细说),这件物美价廉的道具可能是你在中期寻求物理爆发时最划算的选择了。
■ 支配头盔
关键词:不能吸血了
在之前的版本中,支配头盔的上场率非常高,因为他能吸血能加甲可以保证续航,还能支配单位拉远古补经济,后期还能合成撒旦转肉提高生存能力,是居家旅行,杀人拿塔的必备良品。如图:
于是乎,它被砍了。。。砍成了一件酱油装。。。
7.00版本中,支配头盔被重做:
配方:回复头巾+加速手套+图纸(总价1800不变)
不能吸血了,不加护甲了
加属性加攻速
加+10攻速光环和+8生命恢复光环
支配不耗蓝
支配的单位移速425(以前是350)
现在的支配头盔是一件团队装,也是一件推进装,特别适合酱油出,一来可以撑属性有续航,二来可以支配个带控制的野怪游走带节奏,三来可以依靠光环打团推进,可谓&一箭三雕&!更关键的是,这件装备价格不高、没有大件、合成平滑,实在太合适了。
■ 撒旦之邪力
关键词:更高的攻击力
在之前的版本中,撒旦作为大件不仅吸血可观,还撑力量,非常受后期英雄的喜爱,但它的缺点就是,缺输出,尤其是在深渊之刃被削之后,力量英雄后期在装备选择上往往会陷入困境,不出撒旦吧,不肉,出了吧,输出不够暴力,很是头疼。
7.00版本中,撒旦被重做:
配方:掠夺者之斧+吸血面具+秘银锤(总价5800,便宜了100,原为斧子+支配+卷轴)
+50攻击力(多了30)
不再加护甲(原来加5)
3件物品合一起不用卷轴,额外白送11点攻击力,10%吸血和一个变态的主动技能,又肉又有输出,真是童叟无欺啊!在此小编大胆预言,撒旦以后绝对大热,它将成为大部分后期的标配(废话,现在不也是?是吗?不是吗?)。
关键词:起飞光环
在之前的版本中,韧鼓这件装备是很多英雄在前中期爱出的过渡性装备,也是一件很不错的团队装。但是6.87版本更新中,韧鼓所加的属性被砍了一半,从此它就被玩家打入冷宫了。
7.00版本中,韧鼓被重做:
配方:护腕+风灵之纹+卷轴+贤者面罩(原位回复戒指)
+6点智力(少了3点)
不回血了,回蓝
迅捷光环+20移速!
虽然属性又被削弱了,但是光环现在+20点移动速度!是的你没有看错!20点移动速度,一人出装,全家享受!无论是追杀还是EM都非常的有用啊!绝对是酱油必出之物!
我再大胆预测一波,以后酱油肯定会出的3件套:支配头盔+韧鼓+祭品(现在合成不需要卷轴,总价不变),团队将享受到:
+10攻速光环(支配)
+8回血光环(支配)
+20移速光环(韧鼓)
+15%攻击光环(祭品)
+15%/10%吸血光环(祭品)
+0.8回蓝光环(祭品)
+4点护甲光环(祭品)
这些光环再配上动物园来推进,想想都可怕。。。
■ 阿托斯之棍
关键词:控制
在之前的版本中,我一直认为阿托斯是一个极度被低估的装备。3个东西合起来白送10点智力和100点生命,和一个4秒持续时间10秒CD的强力减速,真的非常划算。曾经的它也辉煌过,天怒、黑鸟都会出, 但是自从飓风长戟出现以后,阿托斯便再次被大家所遗忘了,因为它哪里都好,就是控制不强。一句话,这件装备没有带来质变。
7.00版本中,阿托斯被重做:
减速改成了缠绕,持续2秒,CD16秒
施法距离1000(少了200)
施法有弹道,1500速度(类似虚灵刀)
别看持续时间变短了、CD变长了、施法距离变近了,但是减速变成缠绕这个改动绝对是质变性的,因为在7.00版本中,缠绕也变强了。先说说什么是缠绕:
缠绕是一种使受影响的单位无法移动,但不妨碍他们攻击,转身,施法和使用装备的状态效果。然而一些技能会被缠绕禁用,并且这条规则严格适用于任何闪烁和伪闪烁类别下的技能。
需要注意的是:
缠绕可以打断持续施法技能(能打断TP)
被缠绕的单位在缠绕过程中能够使用持续施法技能
大多数缠绕技能会在其持续时间内提供该单位的真实视域效果
简单来说,如果你用巫医放大,中缠绕会被打断,但是你可以被缠绕之后再开大。
现在被缠绕以后,下面所有的技能和物品都将被禁用:
如此变态的属性再加上如此变态的技能,阿托斯的明天必然是美好的,相信在未来的比赛中,我们应该能够有更多的机会看到这件装备登场,然后大杀四方。
来源:天辉夜魇(微信号:dotaglhf)《DOTA2》7.00版本更新内容汇总 新版英雄天赋改动_蚕豆网移动版
《DOTA2》7.00版本更新内容汇总 新版英雄天赋改动
DOTA27.00版本来袭,那么这次更新的内容有哪些呢?英雄天赋装备有什么改动?新英雄齐天大圣技能是什么?齐天大圣的至宝有什么?那么一起跟着蚕豆网小编来看看吧。
7.00物品改动内容:
7.00英雄天赋改动:
技能一:棒槌大地
齐天大圣拥有六个技能,基本讲中国神话齐天大圣最突出的特点都涵盖在内了,连我们儿时最喜欢的孙悟空七十二变都做出来了,我们还能说什么呢?
技能一:棒槌大地
技能描述:齐天大圣让金箍棒变大,并将其挥起猛击地面,眩晕一条直线上的敌人并造成基于他普通攻击的致命一击。
技能二:丛林之舞
技能二:丛林之舞
技能描述:齐天大圣在树顶上跳跃,寻找下一个进入战斗的时机。附带原始之跃技能。
技能三:原始之跃
技能三:原始之跃
技能描述:从树顶的隐藏高处,齐天大圣跳入战斗,对冲击范围内的所有敌人造成减速和伤害,效果与持续施法的时间正相关。
技能四:定海神针
技能四:定海神针
技能描述:齐天大圣棒打敌人之时,他的金箍棒也充满了力量,数次攻击内将提供额外攻击力和吸血效果。
技能五:七十二变
技能五:七十二变
技能描述:源自内在的力量,齐天大圣改变自己的形态捉弄他的敌人,根据周遭事物的启发决定伪装的模样。
技能六:猴子猴孙
技能六:猴子猴孙
技能描述:齐天大圣将一簇猴毛吹向战场,召唤一列猴子猴孙加入到战斗中来。
齐天大圣专属地图
齐天大圣专属地图
全新的中国神话风地图配合齐天大圣登场,简直妙啊,小编只能说买买买~
齐天大圣至宝物品
齐天大圣至宝物品
擎天大圣将重现他早年历险的三个传奇试炼,齐天大圣的全新至宝物品拥有四款动态款式,可以根据终极技能的等级改变款式,还有与每一段历程匹配的特殊配音效果,另有特殊动作等等。
装备后,齐天大圣获得以下自定义升级效果:- 全新基础模型、贴图 -
- 齐天大圣技能&原始之跃&的自定义粒子特效 -
- 动态款式,在游戏中根据孙悟空的终极技能等级而改变 -
- 筋斗云,用于短时间内长距离行进 -
- 特殊配音效果,改变款式和腾云驾雾时有额外配音 -
- 自定义英雄肖像 -
- 至宝载入画面 -
- 自定义嘲讽 -
- 自定义聊天表情 -第1形态
最古老的传说讲述他是孕育自一块灵石,突然有一天从见证了他诞生过程的巨石中蹦出。不过只有孩子和呆子才会相信这种事情。
为了找寻称手的武器,孙悟空拜访了以坐拥不属于陆上的奇珍异宝而闻名的东海魔王。在最漆黑的深处,他发现了一根金光万道的战棍。
不满足于作为当世最伟大的战士,孙悟空横穿地界之路,从生死簿上偷走自己的名字,变成了永远的活传奇。 但是并非一切都没有代价。
决意寻求谐律的恢复,阻止更深恶的罪行,孙悟空的敌人合谋将他关进熔炉,打算用永恒熔炉的涤荡烈焰净化他齐天的力量。火焰只让他更加强大。
迷雾缠绕的施法前摇从0.35秒减少至0.25秒
迷雾缠绕的技能弹道变快
无光之盾的施法前摇从0.452秒减少至0.4秒
10级:+25 攻击力或+15% 经验获取
15级:+5 护甲或+200 魔法
20级:+25 移动速度或15% 冷却时间减少
25级:+25 力量或+200 护盾生命值
延伸阅读: DOTA2新版本7.00改动介绍 7.00物品改动汇总炼金术士
炼金术士:
贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍平衡为恒定的2倍
10级:+20 攻击力或+4 护甲
15级:+15 移动速度或+6 全属性
20级:+30 攻击速度或+300 生命值
25级:30% 吸血或-4 酸性喷雾护甲远古冰魄
远古冰魄:
寒霜之足无法对已受到寒霜之足作用的单位施放
10级:+60 金钱/分或+8% 技能伤害增强
15级:+15 智力或+25 生命恢复速率
20级:+35 移动速度或-30秒 复活时间
25级:+80 极寒之触伤害或3 寒霜之足能量点数敌法师:增加神杖效果
敌法师:增加神杖效果
敌法师增加神杖效果。法力护盾每12秒可以被动抵挡并反弹一次指向性技能。破坏会使其无效。
10级:+6 力量或+20 攻击力
15级:+20 攻击速度或+250 生命值
20级:15% 闪避或+10 全属性
25级:-2秒 闪烁冷却时间或+25 敏捷天穹守望者:加入队长模式
天穹守望者:加入队长模式
加入队长模式
闪光幽魂的视野类型从高空改为地面
乱流的施法距离从600/700/800/900降低至500/600/700/800
风暴双雄不再复制消耗品(包括魔瓶)
风暴双雄的冷却时间从40/35/30秒增加至60/50/40秒
风暴双雄的金钱/经验奖励从160增加至180
现在风暴双雄使用黑皇杖也会减少其持续时间
10级:+125 生命值或+25 攻击速度
15级:+30 攻击力或+8 力量
20级:10% 冷却时间减少或+100 攻击距离
25级:30% 吸血或+175 闪光幽魂伤害斧王
10级:+6 力量或+3 魔法恢复速率
15级:+75 攻击力或+250 生命值
20级:+25 生命恢复速率或+30 移动速度
25级:+100 战斗饥渴每秒伤害或+15 护甲祸乱之源
祸乱之源:
10级:+6 护甲或+200 魔法
15级:+25% 经验获取或+250 生命值
20级:+35 移动速度或+175 施法距离
25级:+120 虚弱攻击力降低效果或+200 蚀脑伤害/治疗蝙蝠骑士
蝙蝠骑士:
10级:+10 智力或+4 护甲
15级:+175 生命值或+5% 技能伤害增强
20级:15% 冷却时间减少或+35 移动速度
25级:+8秒 火焰飞行持续时间或+200 烈焰破击范围/击退距离兽王
10级:+15% 经验获取或+20 移动速度
15级:+12 力量或-25秒 复活时间
20级:12% 冷却时间减少或+300 生命值
25级:+175 野性之斧伤害或+120 攻击力嗜血狂魔
嗜血狂魔:
现在嗜血渴望效果在目标死亡后还会延续2秒。
10级:+5 护甲或+25 攻击力
15级:+30 攻击速度或+250 生命值
20级:-30秒 复活时间或+10 全属性
25级:-7秒 血之祭祀冷却时间或30% 吸血赏金猎人:增加神杖效果
赏金猎人:增加神杖效果
赏金猎人增加神杖效果。投掷飞镖现在可以弹射两次(每个英雄先弹射一次,全部弹射后再弹射一次)
10级:+175 生命值或+15% 经验获取
15级:+40 攻击速度或+15 移动速度
20级:+10% 技能伤害增强或+100 攻击力
25级:20% 闪避或-5秒 忍术冷却时间酒仙
大地战士的粉碎击伤害从150%增加至300%
狂风战士的驱散对召唤生物的魔法伤害从850提升至1000
现在醉酒云雾是一般的技能弹道(速度为1600)
醉酒云雾的施法前摇从0.4秒减少至0.3秒
醉酒云雾的持续时间不再区分英雄和非英雄
醉酒云雾不再拥有200作用范围
醉酒云雾的减速效果从14/18/22/26%平衡为10/20/30/40%
醉酒云雾的落空几率从45/55/65/75%平衡为70%
醉酒云雾的持续时间从8秒减少至4秒
醉酒云雾的魔法消耗从50点减少至25点
10级:+25 攻击速度或+3 魔法恢复速率
15级:+20 移动速度或+10% 魔法抗性
20级:-30秒 复活时间或+20 力量
25级:+14 元素分离单位护甲或+75 攻击力钢背兽
战意的最大叠加次数从5/6/7平衡为5/7/9
现在刺针扫射会在快速向外扩张时造成伤害。
10级:+7 力量或+2 魔法恢复速率
15级:+20 移动速度或+200 生命值
20级:+45 攻击速度或-30秒 复活时间
25级:+25 生命恢复速率或+4 鼻液最大叠加次数育母蜘蛛
育母蜘蛛:
极度饥渴的吸血百分比从60/80/100%平衡为60/90/120%
极度饥渴不再可以被驱散。
10级:+10 敏捷或+15% 经验获取
15级:20% 冷却时间减少或+7 护甲
20级:+300 生命值或+50 攻击速度
25级:+8 蛛网数量上限或+200 小蜘蛛生命值半人马战行者
半人马战行者:
10级:+30 攻击力或+2 魔法恢复速率
15级:10% 闪避或+10% 魔法抗性
20级:+10% 技能伤害增强或+15 力量
25级:+1秒 马蹄践踏持续时间或获得反击光环混沌骑士:增加神杖效果
混沌骑士:增加神杖效果
实相裂隙现在对目标施加-3/4/5/6点护甲降低效果,而不是获得额外攻击力。
混沌一击不再施加-5点护甲降低效果。
混沌一击的触发几率从10%提升至12%
现在混沌一击触发时有50%的吸血效果。幻象同样享受此效果。
混沌骑士增加神杖效果。混沌之军冷却时间减少20秒,并且可以对友方英雄施放。施法距离为1200
10级:+15 攻击速度或+7 智力
15级:+15 移动速度或+10 力量
20级:+120 金钱/分或+12 全属性
25级:实相裂隙无视技能免疫或20% 冷却时间减少陈
赎罪减速和伤害加深效果从15/20/25/30%提升至18/24/30/36%
忠诚考验将在目标头部上方显示造成的伤害数值
10级:+15 移动速度或+125 施法距离
15级:+200 生命值或+25% 技能伤害增强
20级:+90 金钱/分或-40秒 复活时间
25级:+2 神圣劝化数量上限或+200 上帝之手治疗量克林克兹
克林克兹:
死亡契约的冷却时间从45/35/25秒减少至45/30/15秒
10级:+10 智力或+10% 魔法抗性
15级:+12 力量或+30 灼热之箭伤害
20级:20% 闪避或+10 全属性
25级:+70 扫射攻击速度或+125 攻击距离发条技师
发条技师:
10级:+4 护甲或+200 魔法
15级:+40 攻击力或+15 移动速度
20级:-25秒 复活时间或+12% 魔法抗性
25级:+10秒 弹幕冲击持续时间或+400 生命值水晶室女:重做神杖效果
水晶室女:重做神杖效果
重做水晶室女的神杖效果。现在站在极寒领域内超过2.5秒的任意单位都将受到冰封禁制的效果。每个敌人只会受到一次作用。
10级:+15% 魔法抗性或+50 攻击力
15级:+125 施法距离或+200 生命值
20级:+120 金钱/分或-35秒 复活时间
25级:+1.5秒 冰封禁制持续时间或+200 冰霜新星伤害黑暗贤者
黑暗贤者:
复制之墙不再对穿过的英雄造成伤害。
复制之墙现在对穿过的英雄施加持续1秒的减速效果。
天赋:10级:12% 闪避或+100 施法距离
15级:+90 攻击力或+14 生命恢复速率
20级:+12 力量或+25 智力
25级:12% 冷却时间减少或+70 离子外壳伤害戴泽
多个剧毒之触效果叠加。
10级:+10 智力或+125 生命值
15级:+100 施法距离或+40 攻击力
20级:+25 移动速度或-30秒 复活时间
25级:-6秒 剧毒之触冷却时间或+60 暗影波治疗量死亡先知
死亡先知:
10级:+4% 技能伤害增强或+6 力量
15级:+8% 魔法抗性或+75 施法距离
20级:10% 冷却时间减少或+25 移动速度
25级:+400 生命值或+6 驱使恶灵数量干扰者
10级:+100 施法距离或+60 金钱/分
15级:+200 生命值或-30秒 复活时间
20级:15% 冷却时间减少或+10% 技能伤害增强
25级:+30% 魔法抗性或+4 雷霆之击打击次数末日使者
末日使者:
阎刃的眩晕时间从0.3秒提升至0.4秒
10级:+150 生命值或+8 智力
15级:+15 移动速度或+6 护甲
20级:+50 攻击力或+20 生命恢复速率
25级:+2% 阎刃伤害或吞噬可以作用于远古生物龙骑士
古龙形态的腐蚀吐息现在还将作用于溅射到的目标。
现在神龙摆尾在古龙形态下是一个快速的技能弹道。
10级:+6 力量或+20 攻击速度
15级:+25% 经验获取或+40 攻击力
20级:+120 金钱/分或+300 生命值
25级:2倍 龙族血统生命恢复速率/护甲或+50 移动速度卓尔游侠
卓尔游侠:
移动速度减少10点
10级:+15 移动速度或+5 全属性
15级:+175 生命值或+20 攻击速度
20级:+6% 精准光环攻击力或+14 力量
25级:+350 狂风距离/击退或+25 射手天赋敏捷加成大地之灵
大地之灵:
磁化的负面效果会在头顶显示倒计时(与变体精灵的复制类似)。
10级:+10 智力或+4 护甲
15级:+15% 魔法抗性或+90 金钱/分
20级:+15% 技能伤害增强或+300 生命值
25级:+300 巨石翻滚伤害或-35秒 复活时间撼地者
10级:+250 魔法或+8 力量
15级:+20 移动速度或+50 攻击力
20级:+10% 技能伤害增强或-35秒 复活时间
25级:+500 生命值或-2秒 强化图腾冷却时间上古巨神
上古巨神:
星体游魂触碰到每个英雄的攻击力加成从10/20/30/40点提升至12/24/36/48点
自然秩序的护甲降低光环以英雄为中心,魔法抗性降低光环以游魂为中心。
- 注:游魂在英雄体内时,两个光环均以英雄为中心。
自然秩序现在移除40/60/80/100%的基础魔法抗性,而不是原来的固定值。
自然秩序的光环作用范围从275提升至325
10级:-20秒 复活时间或+10 力量
15级:+275 生命值或+25% 经验获取
20级:+12% 魔法抗性或+50 攻击速度
25级:+15 护甲或+80 星体游魂英雄攻击力加成灰烬之灵
灰烬之灵:
激活残焰的伤害从100/150/200点平衡为100/200/300点
无影拳现在会使灰烬之灵的位置保持在目标前方(相对于他的施法地点),而不是随机在英雄周围。
10级:+15% 技能伤害增强或+20 攻击力
15级:+20 移动速度或+6 全属性
20级:+8 护甲或15% 冷却时间减少 [注:会影响残焰的充能时间]
25级:+500 烈火罩吸收量或+2秒 炎阳索持续时间魅惑魔女
魅惑魔女:
10级:+5 全属性或+15 移动速度
15级:+8秒 自然之助持续时间或+40 攻击力
20级:+12% 魔法抗性或-25秒 复活时间
25级:+10 自然之助精灵数量或+25 智力谜团
虚灵体移动速度从260/280/300/320提升至280/300/320/340
现在黑洞将敌方单位拖向中心时会使其缓慢旋转。
10级:+20 移动速度或+12% 魔法抗性
15级:15% 冷却时间减少或+120 金钱/分
20级:+300 生命值或-30秒 复活时间
25级:+8 恶魔转化虚灵体数量或+12 护甲虚空假面
虚空假面:
10级:+15 攻击速度或+5 力量
15级:+7 护甲或+25 攻击力
20级:+300 生命值或+120 金钱/分
25级:+600 时间漫步施法距离或20% 闪避矮人直升机
矮人直升机:
神杖升级的机枪攻击间隔从1.2秒降低至1.1秒
追踪导弹的攻击优先级变低。
10级:+6% 技能伤害增强或+150 生命值
15级:+10% 魔法抗性或+30 攻击力
20级:+25 移动速度或20% 冷却时间减少
25级:+3 追踪导弹能量点数或+4 高射火炮攻击次数哈斯卡
10级:+150 生命值或+15 移动速度
15级:+30 攻击力或15% 吸血
20级:+15 力量或+40 攻击速度
25级:+100 攻击距离或+400 牺牲施法距离祈求者
电磁脉冲的伤害从纯粹变为魔法
电磁脉冲的损毁魔法值伤害百分比从50%增加至60%
元素祈唤不再需要升级。
元素祈唤的冷却时间从22/17/12/5秒调整为6秒
元素祈唤的魔法消耗从20/40/60/80点调整为60点
元素祈唤只更新了技能顺序时不会消耗魔法。
元素祈唤的神杖升级冷却时间从16/8/4/2秒调整为2秒
元素祈唤在25级时不再提供+6属性附加。
超震声波在三元素达到7级时不再自动升级。
熔炉精灵在冰/火达到4级时不再产生两个。
祈求者在升级三元素时不再被动获得对应的属性。
火元素提供的攻击力加成从3/6/9/12/..提升至4/8/12/16/..
冰元素提供的生命恢复速率加成从1/2/3/4/..提升至1.5/3/4.5/6/..
10级:+15 攻击力或+125 生命值
15级:+1 熔炉精灵召唤数量或+20% 经验获取
20级:+7 全属性或+35 攻击速度
25级:环形超震声波或-15秒 强袭飓风冷却时间艾欧
10级:+10% 魔法抗性或+6 护甲
15级:+10 魔法恢复速率或+10 力量
20级:+20 生命恢复速率或+120 金钱/分
25级:+150 幽魂伤害或-40秒 复活时间杰奇洛
液态火的攻速降低效果从20/30/40/50提升至30/40/50/60
液态火不再是攻击特效。
烈焰焚身的作用范围从240提升至260
10级:+15% 经验获取或+8% 技能伤害增强
15级:+125 施法距离或+250 生命值
20级:+400 攻击距离或+150 金钱/分
25级:+1.25秒 冰封路径持续时间或-50秒 复活时间主宰
10级:+150 生命值或+20 攻击力
15级:+20 攻击速度或+6 护甲
20级:+20 移动速度或+8 全属性
25级:+175 剑刃风暴每秒伤害或+20 敏捷光之守卫
光之守卫:
10级:+6 力量或+20 移动速度
15级:+20% 经验获取或-25秒 复活时间
20级:+10% 魔法抗性或+7 护甲
25级:+300 施法距离或+200 冲击波伤害/治疗量昆卡
10级:+20 攻击力或+150 魔法
15级:+15 生命恢复速率或+15 移动速度
20级:+300 生命值或+120 金钱/分
25级:+200 洪流范围或+25% 魔法抗性军团指挥官
军团指挥官:
压倒性优势的每个英雄提供伤害从20/40/60/80点增加至30/60/90/120点
压倒性优势的基础伤害从40/80/120/160点调整至40/60/80/100点
10级:+7 力量或+15% 经验获取
15级:+30 攻击力或+20 移动速度
20级:+7 护甲或-20秒 复活时间
25级:25% 冷却时间减少或+40 决斗攻击力加成拉席克
闪电风暴的跳跃次数从4/5/6/7次平衡为4/6/8/10次
闪电风暴的施法前摇从0.6秒减少至0.45秒
10级:+125 生命值或+15 移动速度
15级:+400 魔法或+8% 魔法抗性
20级:+5% 技能伤害增强或+12 力量
25级:+50 恶魔敕令爆炸次数或+2秒 闪电风暴减速持续时间巫妖
霜冻护甲现在可以对无敌状态的建筑施放。
10级:+125 生命值或+15 移动速度
15级:+100 施法距离或+5 全属性
20级:+150 攻击力或+120 金钱/分
25级:+25 霜冻护甲对建筑数值或攻击附带30%攻速和移速降低噬魂鬼
10级:+5 全属性或+15 攻击速度
15级:+200 生命值或+25 攻击力
20级:15% 闪避或+25 移动速度
25级:+1秒 狂暴持续时间或+15 护甲莉娜
10级:+250 魔法或+20 攻击力
15级:-25秒 复活时间或+100 施法距离
20级:+5% 技能伤害增强或+150 攻击距离
25级:+1 炽魂最大叠加次数或-4秒 龙破斩冷却时间莱恩
死亡之指的神杖升级范围从300提升至325
10级:+175 生命值或+45 攻击力
15级:+90 金钱/分或-30秒 复活时间
20级:20% 魔法抗性或+8% 技能伤害增强
25级:+3 法力汲取多个目标或+20 全属性德鲁伊
从熊形态返回人形态所需时间从1.9秒减少至0.8秒
熊灵现在拥有0.5点/秒魔法恢复速率。
10级:+250 生命值或+200 攻击距离
15级:+65 攻击力或+30 熊灵攻击力
20级:+7 熊灵护甲或-50秒 复活时间
25级:+1.5秒 缠绕持续时间或-10秒 野蛮咆哮冷却时间露娜
10级:+15 攻击力或+4 护甲
15级:+150 生命值或+40 月光伤害
20级:+25 攻击速度或+10% 魔法抗性
25级:-4秒 月光冷却时间或+15 全属性狼人:英雄重做
狼人:英雄重做
现在嗥叫与普通的状态效果类似,而不是伪光环。
嗥叫持续时间从10秒提升至13秒
嗥叫对英雄的攻击力加成从14/26/38/50点降低至10/15/20/25点
嗥叫对非英雄的攻击力加成从5/10/15/20点降低至4/6/8/10点
嗥叫对英雄提供50/100/150/200点生命值上限加成,对非英雄提供25/50/75/100点上限加成。
嗥叫在夜晚时间里的效果加倍(攻击力/生命值)。
野性驱使不再提供15/20/25/30攻击速度。
野性驱使的攻击力加成从15/20/25/30%提升至15/26/37/48%
野性驱使现在提供1/4/7/10点/秒生命恢复速率。
狼人的幽灵狼基础攻击间隔从1.25/1.2/1.15/1.1秒减少至1.2/1.1/1.0/0.9秒
狼人的幽灵狼在4级时不再拥有15点/秒生命恢复速率。
现在4级召狼才拥有永久隐身。
现在3级召狼开始狼拥有致残技能。
致残的攻击速度降低从40提升至60
10级:+20 攻击力或+150 生命值
15级:-20秒 复活时间或+12 力量
20级:15% 闪避或15% 冷却时间减少
25级:+15秒 变身持续时间或+2 召狼数量马格纳斯
马格纳斯:
巨角冲撞的冷却时间从30秒降低至25秒
10级:+25 攻击速度或+15% 技能伤害增强
15级:+90 金钱/分或+50 攻击力
20级:+15 力量或+20 移动速度
25级:-4秒 震荡波冷却时间或-35 复活时间美杜莎
10级:+10 智力或+15 攻击力
15级:+20 攻击速度或10% 闪避
20级:+15 敏捷或+500 魔法
25级:+1秒 石化凝视眩晕时间或25% 吸血米波
米波的克隆体现在不需要神杖就共享附加属性。
地之束缚不再打断持续施法类技能(原先首次施放可以打断,但是之后的不行)。
米波的力量成长从1.6降低至1.3
10级:+4 护甲或+15 攻击力
15级:15% 吸血或+20 移动速度
20级:10% 闪避或+25 攻击速度
25级:+400 生命值或-3秒 忽悠冷却时间米拉娜
为米拉娜的神杖升级群星风暴增加一个时间的指示图标
10级:+8 敏捷或+150 生命值
15级:+5% 技能伤害增强或+30 攻击速度
20级:+40 攻击力或+8 护甲
25级:+100 跳跃攻击速度或+2 月神之箭齐发变体精灵
变体精灵:
10级:+8 敏捷或+200 魔法
15级:+25 攻击速度或12% 冷却时间减少
20级:+25 移动速度或+40 攻击力
25级:+400 波浪形态距离或+30% 复制体攻击力娜迦海妖
娜迦海妖:
修复在娜迦海妖的幻象施放激流时会认定本体为伤害来源的问题
10级:+250 魔法或+125 生命值
15级:+30 攻击速度或15% 闪避
20级:+15 敏捷或+20 力量
25级:+1 镜像幻象数量或+40 移动速度先知
自然之怒的每次弹跳伤害增幅从7%提升至11%
自然之怒的基础伤害从140/180/225点降低至110/140/170点
神杖升级的自然之怒不再使弹跳次数从16提升至18。
神杖升级的自然之怒基础伤害从155/210/275点降低至135/170/205点
10级:+20 攻击力或+175 生命值
15级:+10 智力或+15 移动速度
20级:+35 攻击速度或+8 护甲
25级:+6 树人召唤数量或-35秒 复活时间瘟疫法师:英雄重做
瘟疫法师:英雄重做
神杖升级的死神镰刀不再禁止买活或造成额外伤害。
神杖升级的死神镰刀将使冷却时间减少至55/40/25秒。
现在每杀死一个单位,死亡脉冲将被动提供1/3/5/7点/秒生命/魔法恢复速率,持续7秒。(杀死英雄将获得10倍效果)
死亡脉冲的伤害从125/175/225/275点降低至80/120/160/200点
死亡脉冲的治疗量从70/90/110/130点降低至60/80/100/120点
施虐之心被替换为一个全新技能,幽魂护罩。将自己变为虚无单位,持续3/3.5/4/4.5秒,并且拥有一个600范围的减速光环,使敌方移动速度减缓12/20/28/36%。在这个形态下,瘟疫法师受到的魔法伤害增加20%,但是生命/魔法恢复效果加强50%。冷却时间:28/24/20/16秒。
10级:+40 攻击力或+6 力量
15级:+6 全属性或+15 移动速度
20级:+5% 技能伤害增强或+10% 魔法抗性
25级:+400 生命值或-1秒 死亡脉冲冷却时间暗夜魔王
暗夜魔王:
10级:+7 力量或+100 施法距离
15级:+300 魔法或+25 攻击速度
20级:+30 移动速度或+50 攻击力
25级:+12 护甲或-6秒 伤残恐惧冷却时间司夜刺客
司夜刺客:
10级:+5% 技能伤害增强或+175 生命值
15级:+25 敏捷或+10 力量
20级:+120 金钱/分或+15% 魔法抗性
25级:+40 移动速度或+200% 尖刺外壳伤害食人魔魔法师
食人魔魔法师:
10级:+60 金钱/分或+100 施法距离
15级:+40 攻击力或+8% 魔法抗性
20级:+250 生命值或+25 移动速度
25级:+15% 技能伤害增强或+40 嗜血术攻击速度神谕者
10级:-20秒 复活时间或+15% 经验获取
15级:+200 生命值或+60 金钱/分
20级:+25 移动速度或+20 智力
25级:+2秒 虚妄之诺持续时间或+250 施法距离殁境神蚀者
殁境神蚀者:
星体禁锢的施法距离从225/350/475/600平衡为225/300/375/450
10级:+250 魔法或+10 移动速度
15级:+5 护甲或+20 攻击速度
20级:+15 智力或+250 生命值
25级:+60秒 奥术天球智力窃取时间或+8% 技能伤害增强全能骑士
全能骑士:
驱逐的技能免疫状态现在与黑皇杖相同(不能被驱散)
驱逐的持续时间从5/6/7/8秒减少至4/5/6/7秒
驱逐的冷却时间从20/18/16/14秒增加至30/26/22/18秒
驱逐不再可以对敌人施放
洗礼的治疗量从90/180/270/360点降低至90/160/230/300点
洗礼的冷却时间从9秒平衡至11/10/9/8秒
洗礼的魔法消耗从100/120/140/160点减少至70/90/110/130点
10级:+60 金钱/分或+15% 经验获取
15级:+75 施法距离或+8 力量
20级:+100 攻击力或+6 魔法恢复速率
25级:-16% 退化光环或+200 洗礼伤害/治疗幻影刺客
幻影刺客:
窒息之刃的基础伤害从75点降低至70点
10级:+150 生命值或+15 攻击力
15级:10% 吸血或+15 移动速度
20级:+35 攻击速度或+10 全属性
25级:+25 敏捷或窒息之刃攻击两个目标幻影长矛手:增加神杖效果
幻影长矛手:增加神杖效果
现在幻影冲锋在到达敌人时将提供6/12/18/24点敏捷,持续2秒。
幻影冲锋的最短触发距离从300减少至250
幻影长矛手增加神杖效果。灵魂之矛可以在敌人之间弹跳。弹跳距离:400。弹跳次数上限:5
10级:+150 生命值或+20 攻击速度
15级:+8 全属性或15% 冷却时间减少
20级:+15% 魔法抗性或15% 闪避
25级:+600 幻影冲锋距离或+20 力量凤凰
烈日炙烤的伤害类型从纯粹改为魔法
烈日炙烤的最大生命值伤害百分比从1.25/2.5/3.75/5%提升至1.5/3.25/5.0/6.75%
烈日炙烤的基础伤害从10/15/20/25点提升至14/20/26/32点
凤凰冲击的减速效果从25%提升至28%
10级:-20秒 复活时间或+175 生命值
15级:+90 金钱/分或+12 力量
20级:+10 护甲或+8% 技能伤害增强
25级:+2 超新星攻击次数或+1秒 超新星眩晕持续时间帕克
10级:+8 智力或+150 生命值
15级:+40 攻击力或+20 移动速度
20级:+8% 技能伤害增强或+20% 魔法抗性
25级:+300 金钱/分或+75% 幻象法球距离/速度帕吉
10级:+8 力量或+2 魔法恢复速率
15级:+5 护甲或+15 移动速度
20级:+150 金钱/分或-35秒 复活时间
25级:+1.75 腐肉堆积力量增加或+120 腐烂伤害帕格纳
幽冥守卫的每秒魔法流失速率从1.5/3/4.5/6点调整为0.25/0.5/0.75/1%
10级:+3 魔法恢复速率或+150 生命值
15级:-25秒 复活时间或+10 力量
20级:+10 全属性或+100 施法距离
25级:+50% 生命汲取治疗效果或+100 幽冥爆轰伤害痛苦女王
痛苦女王:
基础攻击间隔从1.6秒减少至1.5秒
10级:+20 攻击力或+5 力量
15级:+12% 冷却时间减少或+90 金钱/分
20级:+100 攻击距离或+200 生命值
25级:70% 技能吸血(非英雄为1/5的效果)或+35 智力剃刀
10级:+15 移动速度或+10 敏捷
15级:+5 护甲或+150 施法距离
20级:+250 生命值或+30 攻击速度
25级:+175 攻击距离或+14 静电链接攻击力窃取力丸:增加神杖效果
力丸:增加神杖效果
力丸增加神杖效果。绝杀秘技持续时间增加4秒。可以对友方英雄施放,持续时间内藏在他们体内。攻击的作用范围将跟随友方英雄。施法距离为1000。
10级:+15 移动速度或+150 生命值
15级:+10 敏捷或+20% 经验获取
20级:+250 施法距离或+8 全属性
25级:+0.4 背刺伤害系数或-4秒 烟幕冷却时间拉比克
弱化能流的伤害从75/150/225/300点提升至80/160/240/320点
弱化能流的每次弹跳伤害递减从4%增加至8%
10级:+60 金钱/分或+50 攻击力
15级:+150 生命值或+15 智力
20级:+75 施法距离或+8% 技能伤害增强
25级:20% 冷却时间减少或+400 隔空取物着陆距离沙王
神杖升级的掘地穿刺不再对英雄幻象施加腐蚀毒,只对英雄本体。
10级:+200 魔法或+5 护甲
15级:+12% 魔法抗性或+15 移动速度
20级:+350 生命值或+120 金钱/分
25级:+4 地震震波数量或+50 生命恢复速率暗影恶魔
暗影恶魔:
10级:+6 力量或+10 移动速度
15级:+75 施法距离或+6% 技能伤害增强
20级:+10% 魔法抗性或-25秒 复活时间
25级:+400 邪恶净化伤害或-1秒 暗影剧毒冷却时间影魔
毁灭阴影的施法前摇从0.67秒减少至0.55秒
10级:+15 移动速度或+20 攻击速度
15级:+6% 技能伤害增强或+175 生命值
20级:15% 闪避或+2 每个灵魂的攻击力加成
25级:+150 攻击距离或-7秒 毁灭阴影冷却时间暗影萨满
暗影萨满:
群蛇守卫不再在175范围内造成伤害。
群蛇守卫的攻击力从40/60/80点平衡为40/70/100点
重做群蛇守卫的神杖效果。现在神杖升级的群蛇守卫拥有分裂攻击,每个都能同时攻击两个单位,并且造成全额伤害
神杖升级的群蛇守卫攻击距离提升225。
10级:+150 生命值或+15 移动速度
15级:+100 施法距离或+20% 经验获取
20级:-30秒 复活时间或+20% 魔法抗性
25级:+1 群蛇守卫可被攻击次数或+3秒 枷锁持续时间沉默术士
沉默术士:
天赋:10级:+4 护甲或+7 智力
15级:+200 生命值或+60 金钱/分
20级:+30 攻击速度或+12% 魔法抗性
25级:+200 攻击距离或+20% 诅咒减速效果天怒法师:重做神杖效果
天怒法师:重做神杖效果
重做天怒法师的神杖升级效果。每次施放技能时,会在目标附近700范围内随机再选择一个目标(英雄优先)施放该技能。例如,对目标施放上古封印时还会再对另一个目标施放上古封印。对一个区域施放神秘之耀,那么还会在目标区域外对附近(必须是700范围内)一个随机目标(英雄优先)施放。
10级:+125 生命值或+7 智力
15级:+50 攻击力或+60 金钱/分
20级:+20 移动速度或+15% 魔法抗性
25级:-4秒 上古封印冷却时间或+14 魔法恢复速率斯拉达
10级:+6 生命恢复速率或+175 魔法
15级:+200 生命值或+25 攻击速度
20级:+35 攻击力或+7 护甲
25级:+20 力量或+10% 重击几率斯拉克:增加神杖效果
斯拉克:增加神杖效果
斯拉克增加神杖升级效果。暗影之舞冷却时间从60秒减少至30秒。并且激活后具有325范围的作用效果,使其中的友方英雄隐藏。
10级:10% 吸血或+15 攻击力
15级:+15 敏捷或+10 力量
20级:+250 生命值或+25 攻击速度
25级:+3秒 突袭束缚时间或+12 全属性狙击手:增加神杖效果
狙击手:增加神杖效果
狙击手增加神杖升级效果。现在暗杀可以点地施放,作用范围为400。施放时将锁定区域内的目标,经过持续施法后发射的子弹将对范围内玩家控制的单位造成2.8倍致命一击并触发爆头。(仅能作用于视野内的英雄/幻象)
10级:+4 魔法恢复速率或+15 攻击速度
15级:+20 榴霰弹每秒伤害或+200 生命值
20级:+8 护甲或25% 冷却时间减少
25级:+100 攻击距离或+4 榴霰弹能量点数幽鬼
10级:+20 攻击力或+5 护甲
15级:+6 全属性或+15 移动速度
20级:+25 攻击速度或+12 力量
25级:-10秒 幽鬼之刃冷却时间或400 生命值裂魂人
10级:+5 全属性或+15 移动速度
15级:+20 攻击力或+5 护甲
20级:+120 金钱/分或-40秒 复活时间
25级:+17% 巨力重击几率或+500 冲刺速度风暴之灵
风暴之灵:
10级:+20 攻击力或+3 魔法恢复速率
15级:+175 生命值或+10 智力
20级:+40 攻击速度或+7 护甲
25级:+0.75秒 电子涡流持续时间或+10% 技能伤害增强斯温
10级:+6 力量或+200 魔法
15级:+15 移动速度或+6 全属性
20级:+30 攻击速度或15% 闪避
25级:+65 攻击力或-5秒 风暴之拳冷却时间工程师:英雄重做
工程师:英雄重做
埋设地雷重命名为感应地雷
感应地雷不再因真实视域显形,而是在周围400范围内有敌人时显形
感应地雷会在敌人站在范围内达到1.6秒时引爆(如果进入后马上走出将不会引爆)。
感应地雷需要1.75秒时间才能激活并进入隐形。
感应地雷不会被作为自动攻击的目标(移动过程中攻击)。
感应地雷的伤害类型为魔法。
感应地雷的冷却时间从9/8/7/5秒调整为12秒
感应地雷的伤害从150/190/225/260点提升至225/400/575/750点
感应地雷的魔法消耗为110/130/150/170点。
感应地雷在引爆范围内造成全额伤害(而不是在特定范围内造成半额伤害)。
感应地雷的生效范围(400范围)内无法埋布其他感应地雷。
感应地雷拥有1点生命值。
感应地雷对建筑物造成25%的伤害。
感应地雷的摧毁奖励从10/14金钱/经验调整为30/0
感应地雷现在造成的伤害是根据技能的当前等级,而不是放下时技能的等级。
感应地雷必须作为直接攻击目标才能被攻击。
压制不再能以感应地雷为目标(压制之刃、寒铁钢爪、狂战斧)。
自杀攻击!替换为爆破起飞
爆破起飞是作用范围为400的技能,施法距离为1000;将自身往该地点推去,然后发生爆炸
爆破起飞造成300/400/500/600点魔法伤害,并沉默敌人4/5/6/7秒。
爆破起飞在到达目的地时对自身造成最大生命值50%的伤害。
爆破起飞拥有35秒的冷却时间。
爆破起飞拥有1秒的施法时间。
静滞陷阱(原麻痹陷阱)现在会缠绕敌人,而不是眩晕。
静滞陷阱不再拥有1.5秒引爆延迟。
静滞陷阱的启动时间从1.5秒增加至2秒
静滞陷阱的触发范围从450减少至400
静滞陷阱的范围效果从450增加至600
静滞陷阱的缠绕持续时间为2/3/4/5秒。
静滞陷阱不会消失。
静滞陷阱不再具有视野,但是引爆时可以显示作用范围内的视野。
遥控炸弹现在具有0.25秒引爆延迟。
遥控炸弹的施法时间从1.5秒减少至1.0秒
10级:+20 移动速度或+2 魔法恢复速率
15级:+25% 经验获取或+200 施法距离
20级:+120 金钱/分或-60秒 复活时间
25级:+400 爆破起飞 攻击力或25% 冷却时间减少圣堂刺客
圣堂刺客:
现在圣堂刺客的幻象也继承灵能之刃的攻击效果
10级:+25 攻击速度或+15 移动速度
15级:+6 全属性或12% 闪避
20级:+250 生命值或+40 攻击力
25级:+3 折光次数或-30秒 复活时间恐怖利刃
恐怖利刃:
10级:+6 生命恢复速率或+15 攻击速度
15级:+25 攻击力或+175 生命值
20级:+15 敏捷或+15 移动速度
25级:+15 全属性或-30秒 魂断冷却时间潮汐猎人
潮汐猎人:
巨浪的技能弹道速度从4000降低至2500
10级:+50 攻击力或+150 生命值
15级:+7 护甲或+30% 经验获取
20级:+6 魔法恢复速率或+15 力量
25级:-5 巨浪削弱护甲或20% 冷却时间减少伐木机
10级:+150 生命值或+10% 经验获取
15级:+14 生命恢复速率或+15 智力
20级:+5% 技能伤害增强或+125 施法距离
25级:+6% 死亡旋风属性减少或+20 力量修补匠
10级:+8 智力或+5 护甲
15级:+200 生命值或4% 技能伤害增强
20级:+75 施法距离或15% 魔法抗性
25级:20% 技能吸血(对非英雄为1/5效果)或+100 激光伤害小小
崎岖外表的护甲加成从2/3/4/5点提升至3/4/5/6点
崎岖外表现在只会作用于近战英雄,而不再是300距离内。
崎岖外表的触发伤害从25/35/45/55点提升至40/50/60/70点
崎岖外表的触发几率从10/15/20/25%调整为恒定25%
崎岖外表的眩晕持续时间从1/1.25/1.5/1.75秒平衡为0.5/1.0/1.5/2秒
10级:+6 力量或+10 智力
15级:+45 攻击力或+15 移动速度
20级:+25 攻击速度或+14 魔法恢复速率
25级:20% 冷却时间减少或+200 山崩伤害树精卫士:英雄重做
树精卫士:英雄重做
现在自然之蔽是被动技能。只要进入一棵树木的265距离内,经过6/5/4/3秒(并且不攻击)后获得隐身效果,以及16/22/28/34%的移动速度加成。破隐一击将使目标被击晕,持续1/1.4/1.8/2.2秒。对树木的距离检测依然具有0.75秒缓冲期才会脱离隐身。破隐一击无法被闪避。隐身状态中可以施法。
10级:+30 攻击速度或+2 魔法恢复速率
15级:+90 金钱/分或+25 移动速度
20级:15% 冷却时间减少或+65 攻击力
25级:+5 活体护甲格挡次数或+20% 普攻击晕2秒概率巨魔战将
巨魔战将:
10级:+6 力量或10 敏捷
15级:+15 移动速度或+6 护甲
20级:+300 生命值或+40 攻击力
25级:-7秒 旋风飞斧冷却时间或+20% 魔法抗性巨牙海民
巨牙海民:
海象飞踢的距离从900提升至1400
海象神拳的攻击距离从128提升至150
海象飞踢的攻击距离从128提升至150
修复装备神杖后1级和2级海象神拳的冷却时间没有相应地变化的问题(装备后冷却时间从36/24/12降低至20/16/12秒)
10级:+20% 经验获取或+30 攻击力
15级:+15 力量或+90 金钱/分
20级:+6 护甲或+10% 魔法抗性
25级:+500 生命值或+150% 海象神拳暴击伤害孽主:加入队长模式
孽主:加入队长模式
加入队长模式
怨念深渊不再无视技能免疫。
怨念深渊不再具有打断效果。
怨念深渊不再造成伤害。
怨念深渊的缠绕持续时间从1/1.5/2/2.5秒降低至0.9/1.2/1.5/1.8秒
怨念深渊现在每3.5秒作用一次所有单位。
怨念深渊的持续时间从7秒提升至12秒
怨念深渊的作用范围从275提升至375
怨念深渊的施法前摇从0.6秒减少至0.45秒
怨念深渊的冷却时间从21/18/15/12秒增加至30/26/22/18秒
黑暗之门的作用范围从450提升至600
黑暗之门的延迟时间从5/4/3秒增加至6/5/4秒
10级:+4 护甲或+2 魔法恢复速率
15级:+200 生命值或+8% 技能伤害增强
20级:+50 攻击速度或+100 施法距离
25级:+0.4秒 怨念深渊缠绕时间或+50 生命恢复速率不朽尸王
不朽尸王:
血肉傀儡的英雄死亡治疗量从6%提升至10%
10级:-30秒 复活时间或+90 金钱/分
15级:+30% 经验获取或+300 生命值
20级:+10 全属性或+20 移动速度
25级:+40 墓碑僵尸攻击力或+12 护甲熊战士
10级:+25 攻击力或+8% 魔法抗性
15级:+5 护甲或+20 攻击速度
20级:+15 移动速度或+250 生命值
25级:+10 怒意狂击伤害或+14 全属性复仇之魂
复仇之魂:
恐怖波动的伤害类型从纯粹改为魔法
恐怖波动的伤害从30/50/70/90点提升至45/70/95/120点
10级:+8% 魔法抗性或+25 攻击速度
15级:+100 魔法箭伤害或+8 全属性
20级:+50 攻击力或+20 移动速度
25级:+20% 复仇光环攻击力或魔法箭无视技能免疫剧毒术士
剧毒术士:
10级:+20% 经验获取或+20 移动速度
15级:+175 生命值或+150 施法距离
20级:+15% 魔法抗性或+75 攻击力
25级:3倍 瘟疫守卫生命值/攻击力或-60秒 复活时间冥界亚龙
冥界亚龙:
幽冥剧毒的基础伤害从2.5/5/7.5/10提升至3/6/9/12(最大攻击力从40/80/120/160提升至48/96/144/192)
10级:+15 攻击力或+125 生命值
15级:+7 力量或+14 敏捷
20级:+7 护甲或+75 攻击距离
25级:毒性攻击对建筑有效或+80 蝮蛇突袭每秒伤害维萨吉
陵卫斗篷的最低临界伤害从15点提升至50点
陵卫斗篷现在每层都会减少所有伤害的8/12/16/20%。
陵卫斗篷的恢复时间从3秒平衡为6/5/4/3秒
陵卫斗篷现在也会影响900距离内的佣兽(对他们的格挡效果是根据英雄的叠加层数)。
召唤佣兽的冷却时间从180/160/140秒减少至160/145/130秒
佣兽现在拥有500/750/1000点生命值(原为承受3次英雄攻击)。
佣兽现在与回复效果的相互作用与平常相同。
佣兽不再于石像形态下恢复攻击力。
佣兽的攻击力恢复时间从15秒减少至2秒
佣兽不再为技能免疫。
佣兽现在拥有35%的魔法抗性。
佣兽的移动速度从380/390/400提升至恒定430
佣兽的每层能量攻击力从8/14/22点提升至8/16/24点
石像形态的持续时间从8秒减少至6秒
石像形态的冷却时间从20秒减少至14秒
10级:+60 金钱/分或+15% 经验获取
15级:+50 攻击力或+100 施法距离
20级:+250 生命值或-30秒 复活时间
25级:+20% 技能伤害增强或+120 佣兽移动速度术士
致命链接的魔法消耗从120点增加至140点
修复致命链接在效果被驱散后还能继续造成伤害的问题
10级:+6 全属性或+15% 经验获取
15级:+125 施法距离或+20 移动速度
20级:+350 生命值或-30秒 复活时间
25级:地狱火拥有技能免疫或+15 地狱火护甲编织者
敏捷成长从2.5提升至2.8
10级:+6 力量或+30 缩地伤害
15级:+25 攻击力或+7 全属性
20级:+200 生命值或+15 敏捷
25级:+200 缩地移动速度或+20% 魔法抗性风行者
强力击的伤害降低从10%增加至20%
强力击伤害从120/200/280/360点平衡为120/220/320/420点
10级:+15 攻击力或+4 魔法恢复速率
15级:+150 生命值或+13 智力
20级:+12% 技能伤害增强或+12% 魔法抗性
25级:+100 攻击距离或-5秒 强力击冷却时间寒冬飞龙
寒冬飞龙:
10级:+8 智力或+5 力量
15级:+15 移动速度或+40 攻击力
20级:+120 金钱/分或-35秒 复活时间
25级:-3秒 碎裂冲击冷却时间或+15% 极寒灼烧减速效果巫医
诅咒的每秒伤害从5/10/15/20提升至7/14/21/28
10级:+200 生命值或+20% 经验获取
15级:+75 攻击力或-35秒 复活时间
20级:+8 护甲或+15% 魔法抗性
25级:+150 死亡守卫攻击距离或+20 巫毒回复术治疗量冥魂大帝
冥魂大帝:
重生冷却时间从260/160/60秒减少至240/140/40秒
10级:+15 攻击力或+8 智力
15级:+15 移动速度或+200 生命值
20级:+40 攻击速度或+20 力量
25级:重生无需消耗魔法或+20% 吸血光环效果宙斯:重做神杖效果
宙斯:重做神杖效果
重做宙斯的神杖升级效果。获得一个新技能,雷云,可以在地图任意地点创造一朵雨云,每2.5秒对500范围内随机一名敌人自动施放雷击(技能冷却效果可以降低打击间隔)。雷云持续50秒。冷却时间:50秒,魔法消耗:275点。远程英雄需要8次攻击才能摧毁(近战英雄需要4次,非英雄单位需要16次)。被摧毁后提供100金钱奖励。雷云是全屏技能。
10级:+2 魔法恢复速率或150 生命值
15级:+5 护甲或10% 魔法抗性
20级:+30 移动速度或-35 复活时间
25级:+1.5% 静电场伤害或+200 施法距离幻像机制&
现在幻象被摧毁后给予金钱和经验奖励
幻象提供的金钱和经验均为5 + 等级
幻象攻击建筑的伤害降低效果从30%增加至50%
现在攻击速度加成效果对幻象有效攻击速度
魔法抗性加成不再对幻象有效。
现在幻象也会继承下列光环:竭心光环(瘟疫法师)、精准光环(卓尔游侠)和精气光环(殁境神蚀者)
幻象不再享受龙族血统的护甲加成效果。
下列幻象拥有恒定的赏金数值(而不是采用上述公式):
并列的幻象为恒定的5金钱/经验。
复制之墙的幻象为恒定的5金钱/经验。缠绕机制
现在缠绕会阻止下列移动类技能:掘地穿刺(沙王),波浪形态(变体精灵),幻影突袭(幻影刺客),实相裂隙(混沌骑士),突袭(斯拉克),巨角冲撞(马格纳斯),球状闪电(风暴之灵),伐木锯链(伐木机),巨石翻滚(大地之灵),凤凰冲击(凤凰),跳跃(米拉娜),忽悠(米波),和时间漫游(虚空假面)驱散机制
使驱散机制标准化 - 技能说明中会列出该技能为不可驱散,可驱散或只能被强驱散所驱散
现在驱散类技能会列明具体的驱散类型(弱驱散或强驱散)。
下列技能不再为不可驱散:灵魂猎手(暗影恶魔),奔袭冲撞减速效果(半人马战行者),召回(光之守卫),风行(风行者),火箭弹幕(矮人直升机),嗥叫(狼人),以及冲刺(斯拉达)
极度饥渴(育母蜘蛛)不再可以被驱散。
修复致命链接(术士)在效果被驱散后还能继续造成伤害的问题分裂机制
分裂区域现在为攻击方向的锥形区域(而不像原来是攻击单位前方的圆形区域)
新的分裂数值下,一个单位可以伤害到的总体距离大致不变
起始范围:150
结束范围:280
授予力量(马格纳斯):
起始范围:150
结束范围:240
长大(小小):
起始范围:150
结束范围:400
潮汐使者(潮汐猎人):
起始范围:150
结束范围:450/500/550/600
距离:675/750/825/900
巨力挥舞(斯温):
起始范围:150
结束范围:300
距离:550其他改动
极限移动速度从522增加至550
极速神符的持续时间从25秒降低至22秒
转身速率上限提高了15%(转身速率在开始转身后会逐渐增加,现在提高15%的是转身时可以达到的最大值,而不是初始数值或加速/减速速度)
小兵现在被中立生物杀死后将提供50%的经验,而不是35%(被玩家反补还是提供50%的经验)
下列英雄暂时移出队长模式:瘟疫法师,工程师,狼人和树精卫士。
下列技能不再躲避攻击和技能弹道:回光返照(亚巴顿),真熊形态(德鲁伊),突袭(斯拉克),魔化(恐怖利刃),跳跃(米拉娜)
现在下列技能可以躲避攻击和技能弹道:忠诚考验(陈,对队友使用),召回(光之守卫),替换复制体(变体精灵)
现在下列技能可以被躲避:碎裂冲击的次级效果(寒冬飞龙),灵魂超度(维萨吉)
下列技能对远古生物不再采用特殊的规则/限制:战斗饥渴(斧王),变体攻击(变体精灵),电子涡流(风暴之灵),最后遗言(沉默术士)
现在下列技能采用伪随机分布规则:并列(幻影长矛手),崎岖外表(小小),头狼的致命一击(中型中立生物),巨狼的致命一击(中型中立生物)
现在炎阳索的捕捉效果对隐身单位有效,与其他缠绕效果类似。
下列技能的高空视野降低:投掷不稳定化合物(炼金术士,400-&300),野性之斧(兽王,500-&350),幽魂爆炸(艾欧,300-&150),连环霜冻(巫妖,),发芽(先知,),月神之箭(米拉娜,650-&500),幻象法球(帕克,800-&550),窒息之刃(幻影刺客,600-&450),震荡光弹(天怒法师,400-&300),残影(风暴之灵,600-&500)
月刃(露娜)不再被技能伤害增强效果作用。
分裂不再被技能伤害增强效果作用。
技能吸血(玲珑心)不会因无技能伤害增强效果的技能(月刃,分裂)而触发。
修复下列被动技能不会被破坏禁用的问题:烈焰之拳(术士的地狱火),永久献祭(术士的地狱火),遗愿(死灵战士),豪猪的毒素(兽王),狼的致残(狼人),死灵射手光环,死灵战士的魔力损毁前往战斗的新途径
前往战斗的新途径
选人阶段和决策阶段
可供选择上场的英雄数量惊人,无穷的新组合和战术等待发掘,组建攻陷遗迹的小队时考虑的因素繁多。现在玩家拥有更多工具来帮助寻找正确的英雄,为一个团队计划前期的攻势,同时游戏在后台无缝载入,等待你的进场。
全新的选人界面与英雄长廊相匹配,可以使用常见的英雄筛选条件,或者输入名称来快速找到特定英雄,或直接点击&随机&,让命运去做决定。
熟悉的筛选条件
熟悉的筛选条件
与英雄长廊相同的筛选条件也会在选人界面出现,可以通过定位、类型或特定方面的强弱轻松缩小英雄的范围。不确定找什么?可以点击复杂程度的评级,了解在执行英雄技能时的难易。
点击任意英雄都可以显示他们的技能,在各个方面的强弱以及打法的简短描述。对自己的选择满意后就可以锁定,进入决策阶段。
每个团队组合都有不同的优点和缺点,有效的筹划需要需要精通各个英雄的长处。使用全新的团队构成窗口来为选定的英雄们测出各项能力指数,再相应地进行筹划。
按住ALT键点击肖像,向团队建议该英雄。队友可以在聊天中看到通知,而选择的英雄肖像也会高亮,供他们考虑。
决策阶段 30秒
决策阶段 30秒
锁定英雄后就可以开始计划对线分路和眼位选择,购买起始物品,更换英雄饰品等等。所有人选好英雄后,在比赛于后台载入时有三十秒的决策时间着手最后的准备和物品购买。
加强版战术地图
加强版战术地图
在更新后的战术地图上画出你的作战计划。除了点击自己想去的分路,还可拖拽敌方英雄图标,放到你猜测的分路上,以及向团队标出开局的插眼位置。
从此购买物品再马上集体开雾出门也不会手忙脚乱了。现在可以在进入泉水前就开始购买起始物品。所以早早地结束购买,在游戏载入之时就开始行走四方吧。
深渊之刃:
被动格挡几率从100%降低至50%
被动格挡数值从40/20(近战/远程)提升至70/35
延伸阅读: DOTA2新英雄齐天大圣技能介绍 齐天大圣玩法解析以太之镜
以太之镜:
以太之镜的施法距离加成从200提升至220
以太之镜的图纸价格从550增加至600强袭胸甲
强袭胸甲:
自身的攻击速度加成从35降低至30
光环的攻击速度加成从20提升至25血精石
不再使复活时间减少至1秒以内魔瓶
恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。同时出现改动的还有净化药水,治疗药膏和影之灵龛。
现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口。如果魔瓶为满状态时英雄将直接激活赏金神符。护腕
图纸价格从210减少至190奶酪
魔法恢复量从1000点提升至1500点净化药水
净化药水:
恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。同时出现改动的还有治疗药膏,魔瓶和影之灵龛。赤红甲
被动格挡几率从100%降低至50%
被动格挡数值从32/16(近战/远程)提升至70/35
坚盾的伤害格挡从55点提升至60点
赤红甲的主动效果现在对建筑有效代达罗斯之殇
代达罗斯之殇:
攻击力加成从81降低至76
致命一击倍数从2.2倍提升至2.3倍净魂之刃
净魂之刃:
现在净魂之刃只能以敌人为目标不能对自身使用
近战/远程幻象的魔法燃烧效果从20/10降低至16/8
英雄的魔法燃烧效果从40点提升至50点
净魂之刃破法造成的物理伤害从100%降低至80%魔龙枪
力量加成从13点降低至12点韧鼓
韧鼓:物品重做
现在迅捷光环是+20移动速度的光环。
智力加成从9点降低至6点
现在配方需要贤者面罩,原为回复戒指
提供+50%魔法恢复速率,原为3点/秒生命恢复速率显影之尘
显影之尘:
显影之尘不再需要5点魔法才能施放魔法芒果
魔法芒果:
魔法芒果特价出售,价格为110斯嘉蒂之眼
斯嘉蒂之眼:
不再是攻击特效原来是部分为攻击特效真视宝石
真视宝石:
幻象不再继承本体身上的真视宝石微光披风
微光披风:
冷却时间从16秒减少至14秒恐鳌之心
恐鳌之心:
每秒生命恢复量从4.75%提升至7%治疗药膏
治疗药膏:
恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。同时出现改动的还有净化药水,魔瓶和影之灵龛。天堂之戟
天堂之戟:
天堂之戟的减速持续时间从4秒增加至5秒
天堂之戟的残废几率从20%增加至24%支配头盔
支配头盔:物品重做
支配技能不再需要75点魔法
现在支配会使被控制的单位拥有425的移动速度,原为350
现在支配在同一时间只能控制一个非英雄单位无视拥有相同物品的数量
重做了配方和加成效果
回复头巾 (575)
加速手套 (500)
图纸 (725)
总价:1800(原为1800)
+10 攻击速度
+10 攻击速度光环
+8 生命恢复速率光环
主动技能 - 支配凝魂之泪
凝魂之泪:
冷却时间从6秒增加至7秒寒铁钢爪
寒铁钢爪:
不再提升基础伤害的一定百分比(40%/15%)
现在对非英雄单位提供+24/7点额外攻击力压制之刃同样拥有此改动,但是狂战斧没有
现在额外攻击力对Roshan有效
冷却时间从14秒增加至20秒漩涡
漩涡现在拥有0.2秒内置冷却时间
漩涡不再是攻击特效原来在成功触发时为攻击特效吸血面具
吸血面具:
价格从900增加至1200
现在提供+15攻击力疯狂面具
疯狂面具:物品重做
重做配方和加成效果
吸血面具 (1200)
图纸 (700)
总价:1900 (原为1800)
+15 攻击力
主动技能 - 狂热
- 提供100攻击速度和17%移动速度,持续8秒。冷却时间:20秒
- 激活后,自身将被沉默,并且护甲-5点。勇气勋章
勇气勋章:
勇气勋章效果不再对Roshan减半。雷神之锤
雷神之锤:
雷神之锤现在拥有0.2秒内置冷却时间
雷神之锤不再是攻击特效原来在成功触发时为攻击特效金箍棒
金箍棒不再提供+15攻击速度银月之晶
银月之晶:
夜间视野从250提升至300死灵书
死灵战士的攻击类型从基础改为穿刺
死灵战士的攻击力从45/60/75点提升至75/100/125点对建筑的伤害减少,对英雄的伤害增加,对非英雄单位的伤害大大增加
死灵战士的魔力损毁从25/50/75点降低至20/30/40点
死灵射手和战士的护甲类型从英雄改为基础
死灵射手的魔力燃烧冷却时间从20秒减少至7秒空明杖
空明杖的攻击力从15点降低至10点
空明杖的智力加成从6点提升至10点玲珑心
玲珑心不再提供+50%魔法恢复速率穷鬼盾
被非英雄单位攻击时的触发几率从53%降低至50%压制之刃
压制之刃:
不再提升基础伤害的一定百分比(40%/15%)。
现在对非英雄单位提供+24/7点额外攻击力。寒铁钢爪同样拥有此改动,但是狂战斧没有
现在额外攻击力对Roshan有效。辉耀
辉耀的伤害从50点提升至60点
幻象身上的辉耀伤害从50点降低至40点阿托斯之棍
阿托斯之棍:物品重做
施加一个缠绕效果,阻止目标移动,持续2秒。持续时间内阻止多数移动类技能,并且使隐身英雄显形
冷却时间从10秒增加至16秒
施法距离从1200降低至1000
施加时会产生一个速度为1500的技能弹道,而不是即时施加散华
散华的残废减速效果持续时间从4秒提升至5秒
散华的残废几率从20%提升至24%撒旦之邪力
撒旦之邪力:物品重做
重做配方和加成效果:
掠夺者之斧 (3000)
吸血面具 (1200)
秘银锤 (1600)
总价:5800 (原为5900)
+50 攻击力
主动技能 - 不洁之力暗影护符
暗影护符:
暗影护符的渐隐时间从1.5秒减少至1.25秒
暗影护符对友军使用的冷却时间从10秒减少至7秒炎阳纹章
炎阳纹章:
炎阳纹章效果不再对Roshan减半。振魂石
振魂石不再提供+50%魔法恢复速率灵魂之戒
灵魂之戒:
图纸价格从125增加至150闪避护符
闪避护符:
闪避效果从25%降低至20%
价格从1700减少至1450知识之书
知识之书:
经验从425增加至500/600/700/800/等,己方队伍每消耗一本增加100影之灵龛
影之灵龛:
恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。同时出现改动的还有净化药水,治疗药膏和魔瓶。先锋盾
被动格挡几率从100%降低至50%
被动格挡数值从32/16(近战/远程)提升至70/35弗拉迪米尔的祭品
弗拉迪米尔的祭品:
不再需要300金的图纸(吸血面具价格提高后总价维持不变)风灵之纹
风灵之纹:
价格从235增加至250
(责任编辑:孙珺)
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