为什么我室友考试之前不喜欢复习而是喜欢每天打游戏?

怎样对待一个狂躁症病人,室友老觉得我各种针对她,每天喜欢盯着我,但凡我有一点不对,比如考试前复习,_百度拇指医生
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?怎样对待一个狂躁症病人,室友老觉得我各种针对她,每天喜欢盯着我,但凡我有一点不对,比如考试前复习,她就会焦虑,又是扔书又是言语冲突的,还说你能不能别学了,我看着很烦啊,表现的特别狂躁,平常老是盯着别人,把别人看的很尴尬,她反而很自豪,感觉是不是有神经病。我该怎么对待她,现在很害怕她,怎么办。。。
女20岁|科室:心理咨询
山东省济宁市精神病防治院
建议将这种情况尽快通知其家属,带其就诊。以免出现意外。
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平常她除了喜欢盯别人看,没有别的什么大毛病,就是她觉得你干啥了让他不舒服她就也得干啥,而且得是干给我看。各种针对。
平常没有言语冲突,就是快考试了,她看见别人复习会停下手中的一切,立马去复习,一边复习一边叹气,弄的我感觉我是不是错了
这是什么病啊?
目前不好说是什么病,平时疑心大不大,比如别人说话总感觉话中有话,在说他等类似情况?
没有说别人话中有话,就是看见别人学她也得学,看见别人买好东西,她也得买,听见别人说自己男朋友对自己好,她就得说一堆她男朋友的好,可是我们根本都没有那么多意思,可烦了,就是弄的大家人心惶惶的
平常言语活动多不多呢?什么样的性格特点呢?
言语活动多,性格外向,每天都有说不完的话
那么说明可能是轻躁狂状态。
好吧,知道了谢谢医生
不客气,尽量少刺激他,一般都是易激惹的。
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完善患者资料:*性别:
你好,从你的描述可以感受到你对这位室友的厌恶和对自己处境的无奈。只能说每个人的习...
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配合心理治疗从根本上治疗疾病,才能取得满意的治疗效果,疾病反复发作的原...
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你好,根据你说的情况是需要你到医院给于检查考虑是结膜炎的病情的,需要你...
问题分析:
您好,需要了解您是否在高中或者初中的时候一直学习较好
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你所描述的情况属于比较典型的躁狂表现,自我控制应该很难了,建议尽快去精神专科医院...
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<vm-avatar-small v-if="$index你为什么喜欢打游戏呢?
你为什么喜欢打游戏呢?
男生只有在打游戏的时候,才不会觉得时间是那么的无聊,才不会在女友化妆的时候觉得慢,才没有时间管你逛不逛淘宝呢,甚至你出门的一段时间男生只有在打游戏的时候,才不会觉得女友化妆慢,不会管女友刷淘宝,甚至可以在一段时间忘记她的存在。
■打游戏就和讲笑话是一样的,同一个笑话对不同的人带来的笑话是不同的,如果没有戳中笑点的话,都是白搭。
■而游戏也一样,不管是什么类型的游戏,他们的设计都有着一个点,都是冲着“人性的弱点”来的。
■你在玩任何游戏里的任何操作都会得到迅速的反馈,会通过视觉化、数据化地显示出来。每次砍怪物头上飚出的数字,出招的音效,伤血的红字和加魔的蓝字,它们都给玩家提供了最直观的反馈。只要戳中你内心深处的那个点,那么你就会慢慢的喜欢上这个游戏。
■这种反馈提供给玩家一种可操控感,和现实生活中的学习相比,上课时并不能让你直观看到学习经验值增长,看书时也听不到书本被砍翻在地爆出的装备,习惯了这种第一时间得到反馈的效果,自然无法适应现实生活的滞缓。
■ 我上学那会儿对游戏这件事儿确实不太感兴趣,而最不能理解的就是朋友、室友们还要花费大量的金钱投入到游戏中(没错,我只是心疼钱)。
■直到毕业前宿舍迎来了疯狂的集体网吧通宵,我才知道原来游戏里可以结婚、挨揍了就得找大哥、挺贵的宝石,说碎就碎!难怪要这么费钱!
■当然除了最直观的反馈,游戏设计的多重系统,多样玩法,以及目标激励都会让你不能自拔。
■比如老王的大学室友,用现在话说就是绝壁宅男,如果没有大小便,基本不下床。每天的游戏生活就是“起床就干,困了就挂”
■今天先玩到这样吧,可只差5%就升级了,要不就想打到升级吧!啊呀,打到稀有宝石,可以镶嵌武器了,赶紧去收集一下需要的素材。
■好友上线了,组队去打副本……打完了又是新的一天,又有新任务!……无限循环。
■为了将玩家牢牢栓在游戏里,就要不止提供升级体验,还提供各种全方位多角度的玩法。让你感受到几分钟就一个新目标,不断去完成它,获得完成时的成就感。
■一旦得到这个成就感,为了维持这种快感,玩家又迫不及待地投入了下一个目标。如此算来,平均几分钟一个小高潮,学习又怎么比得过它?(几分钟一个高潮我有点不敢想)
■这种成就感,就是一种自我价值的认可——这件事我喜欢,我做了,克服了困难,完成了,我开心,we are 伐木累。这就是为什么简单的小游戏扫雷、连连看也会让人上瘾一般一盘又一盘玩下去?
■因为它设置了恰到好处的困难让你证明你有能力破解它。感受到这种力量,你就想一再体验。称号完成了某种成就就会被记录。
■除了网游,现在还有谁会拼命找理由就为了给你发小红花?可能生活中一个普通小职员在游戏里就是一呼百应的公会老大。
■老王有一个同事是某个游戏、某个区的前5名,生活中看似很普通。但到了游戏里每次他的出场,都会赢得队友的追捧和对手的惊呼。
■这种权力和万众仰慕的感觉是现实生活中的很稀缺的。
■举个栗子:史玉柱的《我的营销心得》中提到,《征途》曾在在情人节推出1元的虚拟玫瑰花,最后卖了5000万左右。这是因为他提供了一个平台,一个你可以让所有人都看到、知道的平台——只要送99朵以上,就上公告。
■过去老话说,人生有四铁——一起同过窗,一起扛过枪,一起嫖过娼,一起分过赃。当人和人一起经历过情绪的大起伏,就会产生更亲密的关系。
■但老王觉得,一起上过网、一起看过黄、一起逃过课、一起喝到伤或许更贴切。
■在游戏里组队、团战、城战、pvp……虽然这些活动都建立在虚拟的网络游戏上,但产生的情感联系却很真实的。在游戏甚至可以提供现代社会稀缺的“庄严”和“正义”感。为自己公会牺牲过的童鞋此刻正在擦眼泪回忆人生。
■游戏体系在不断的研究和发展演进中,已经形成一套将现实生活总结简化的图谱、话语体系。你要做什么,怎么做,做到后有什么结果,全部都清楚地向你敞开。只需照着地图、攻略,就能达到你所期望的目标。这就是为什么很多人喜欢游戏的原因。
■在游戏中欲望能得到最大限度的满足,甚至已经反过来影响到现实了。}

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