我当我是掌门单机版,这个该怎么选

最后师傅让选当不当掌门,应该怎么选_百度知道
最后师傅让选当不当掌门,应该怎么选
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白子画中毒,命不久矣,所以要选下一任掌门,神仙寿命虽然很长,但也是有期限的,如字画师傅已经是白发苍苍,字画应该说在仙的寿命期里还正值壮年
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《》《我是掌门》是继2009年最佳《》后,苏州游宝自主研发的首款武侠题材产品。不同于传统武侠游戏的角色扮演类型,《我是掌门》是一款以门派建设为主的百分百纯正武侠模拟经营类网页游戏。摆脱了传统武侠游戏角色扮演的掣肘,《我是掌门》以模拟经营作为基点,打造出一个百分百纯正的武侠世界。玩家作为一个新生门派的掌门除了要广收弟子之外,还能创神功,开武林大会,当武林盟主。多种多样的玩法加上个性十足的画风,使《我是掌门》成为网页游戏市场中最受关注的作品。
游戏探秘/《我是掌门》
《我是掌门》
太昊陵,传说是“人祖”氏即太昊定都和长眠的地方。太昊陵包括太昊伏羲氏陵和为祭祀地而修建的陵庙,是一座气势磅薄、规模雄伟、殿图豪华的宫殿式建筑群,被称为“天下第一皇朝祖圣地”。百分百纯正武侠《我是掌门》(wszm.365ub.com)中的太昊陵就建造在中原之上,按理说此地应该是人们的祈福之地,但是近来中原村村长却向掌门求助,说太昊陵附近总是发生奇怪的事情,导致人心惶惶,想请掌门和弟子前去查看。而作为门派掌门自然要挺身而出,所以你决定和弟子前往太昊陵一探究竟。
此次之行,充满了不可知的因素,所以掌门要好好挑选弟子,那些实力不错,沉着冷静的弟子是掌门的首选,而排兵布阵同样重要,掌门也需仔细斟酌。 进入第一层发现这里与平常无异,各处侦查之后没有发现什么蛛丝马迹,正当众人放松之际,突然窜出两个盗贼。可是盗贼实力并不是很强,几个回合就败下阵来,询问之后得知,有个神秘人物在这里安营扎寨,想把太昊陵内的宝物都据为己有,所以派他们装神弄鬼吓唬那些普通百姓,让他们不再敢靠近太昊陵。 得知此事之后,作为掌门的你异常气愤,为了能替一方百姓保平安,你决定前去会会这个神秘人物,所以你继续带领弟子往下一层走去。在此期间你先是碰到了内力雄厚的盗墓太保,掌法出众的盗墓太保让你的弟子有些狼狈,但是弟子平日也是勤学苦练之人,所以还是战胜了他们。 但是接下来你们就碰到了行动敏捷,套路诡异的狙击飞贼。弟子们毕竟江湖经验不深,纷纷败下阵来,狙击飞贼更是洋洋得意。该掌门登场了,只用了一点时间,就让狙击飞贼束手就擒,让弟子对掌门更是佩服的五体投地。
《我是掌门》
越往下去,出现的敌人实力越来越强。久疏战阵的你只好让弟子们作壁上观,观看掌门你的武学技艺,让他们看看其中的精髓。但是一直不见最终的神秘人物,让你感到此行的危险性越来越高。 正当你打算是否要先回门派休整之时,突然在第五层远处传来一声巨响,这个神秘人物终于出现了!他就是人称“鬼皇”的霍浩!当年你与他有一面之缘,当时他就是一个小贼,但是你看他年纪尚轻,就放了他,没想到多年之后,他不思悔改,又出来祸害人间,看来今天要为当年的心慈手软做个了结了。 虽然多年以来霍浩实力增长不少,但是最终还是败在了你的剑术之下。可是他在临终之前说他并不是最终的神秘人物,他背后还有隐藏更深的人,说罢便断气而亡。这让你不寒而栗,霍浩背后的神秘人物让你感到害怕,不知道他会是个什么样的人。看看身边都受伤的弟子,你决定先回门派疗伤,待重整旗鼓之后再来探寻这个最终的神秘人物。
游戏特点/《我是掌门》
《我是掌门》
华夏民族所创造的中国是以一定或平面范围所表现出来的艺术,《我是掌门》这款充分利用了中国美术的画风,没有跟随目前市面上常见的,而是使用了类似于版画的绘画风格,独特的表现了游戏的精美画面。
游戏中每一款人物头像和场景都通过原画师精心雕琢而成,独特的画风透射出浓烈的武侠气息,这种别具匠心的画风使武侠迷们心旷神怡! 进入游戏,玩家马上就可以看到一个生动的门派主,主界面中点缀在道路上的小人物会自己走动,而不像其他网页游戏给人完全静态的感觉。门派中的瀑布栩栩如生,让人觉得身临其境。虽然是2D的画面设计,但是总让人有的立体效果。 世界地图也沿用了中国传统美术画风,遵循历史著作及武侠经典作品,真实的还原传统武侠的地域分布,给人一种与众不同的感觉。
特色/《我是掌门》
《我是掌门》百分百纯正武侠《我是掌门》包含了经营门派、研发武学、养成弟子、探索副本、势力战场等多种游戏流行元素。游戏中玩家扮演自创门派的掌门人,通过招募弟子、经营门派、结合各大门派一起抵抗外族入侵。而在《我是掌门》的江湖之上,错综复杂的势力让江湖即将掀起一场武林争斗,门派之间的勾心斗角,官府和江湖的千丝万缕,外族势力潜入中原,扑朔迷离的情况下,你能否找到这场江湖腥风血雨真正的幕后黑手。江湖自古就是多事之地,不同地区都有着不同的势力范围和门派,《我是掌门》除了少林、丐帮、武当等传统门派之外,在10大地域蕴藏着无数江湖门派,各家门派都是各有所长,都有着自己存在于江湖的本领,让你知道江湖是人外有人,天外有天。官府是国家的代表,官府是政府权力的象征,江湖有江湖的规矩,官府自然也有官府的规矩。官府不准滥杀无辜、不准打家劫舍,而江湖强盗可并不理会这些,所以官府和江湖不免产生矛盾。官府虽是权威,但是却不如江湖人士消息灵通;江湖虽高手众多,但是官府也是兵多将广,江湖难以为敌。所以自古以来江湖和官府就是相互依存相互排斥的矛盾体。《我是掌门》中的官府和江湖作为两大势力存在于这个色彩斑斓的世界中。两大势力既合作又对立,形成《我是掌门》独特的世界观。但是除了这些还有那些外族势力对中原虎视眈眈。西域、大漠人迹罕至,中原人士很少接触,但是这两地却有着江湖人不为熟知的隐藏门派,最近江湖上不断发生小门派灭门惨案,多与这些外族势力有些瓜葛。外族势力没有人见到过,也就没有人知道他们拥有着怎样的实力,但是其行事方式毒辣狠心,让中原江湖渐生警觉,官府也是应声出动,但是却无法查出关于外族势力的一点蛛丝马迹,只不过所遭灭门之门派皆是无一活口,让人更是生疑。仔细调查这些门派发现他们有的干过不可见人的坏事,有的是清正廉明的正派。到底是江湖仇家寻机报复,还是异族势力的诡异潜入,让人不得而知。一时间江湖上风声鹤唳,人人自危,各处谣言四起也让江湖人的神经绷的紧紧的。到底是江湖门派仇家的互相残杀,还是官府的卧底行动,还是异族势力的诡异潜入,总之《我是掌门》的江湖又将掀起一场腥风血雨。谁能拨开云雾看清事实真相,谁又能手刃这迫害江湖的幕后黑手,谁又能让真相大白于天下,初出茅庐的你是否能够阻止《我是掌门》这场江湖上的腥风血雨,一切的谜题都将在《我是掌门》的世界逐一展开。
新手引导/《我是掌门》
《我是掌门》《我是掌门》是继2009年最佳战争策略游戏《封神无敌》后,苏州游宝自主研发的首款武侠题材网页游戏产品。不同于传统武侠游戏的角色扮演类型,《我是掌门》是一款以门派建设为主的百分百纯正武侠模拟经营类网页游戏。独辟蹊径的游戏设置势必让《我是掌门》成为市场上独树一帜的超新星。
既然是武林世界,必然少不了切磋,争斗,所以《我是掌门》必不可少的有着战斗系统。玩家可以在落英台上创建属于自己的武学,然后就传给属于自己的弟子们,当这些弟子学会之后就可以替玩家进行武林争霸。玩家在江湖上和副本里面都可以遭遇到战斗,在副本中每个单元格中都有不同的元素,当玩家进入单元格,将根据这些元素触发不同的事件。战斗中,HP变为0的那一方判定为失败。如果记时结束,仍然没有人的HP变为0,则计算双方HP百分比,较高的一方获胜。组队战时胜利的那一名角色会连续作战,直到自己战败或是小队胜利(将对手队伍的所有角色击败)关于365UB.COM
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关于苏州游宝
苏州游宝电脑软件有限公司系国内领先的网页游戏开发及运营公司。2009年在国内成功推出次时代网页游戏《封神无敌》并获得卓越业绩,同时该游戏已经授权到了欧洲、美国、日本、韩国、新加坡、马来西亚、越南和台湾等国家和地区。苏州游宝于2010年正式推出了“上班族休闲娱乐互动社区”—&365UB.com,致力于给白领一族提供多元化的休闲娱乐方式,成为他们的“快乐加油站”。苏州游宝全体同仁积极进取,每年都将在国内外推出数款重量级产品,以丰富广大用户的精神需求。
制作/《我是掌门》
《我是掌门》
《我是掌门》的游戏画风没有跟随目前市面上常见的日系风格。使用了类似于版画的绘画风格。每一款人物头像和场景都通过原画师精心雕琢而成。独特的画风透射出浓烈的武侠气息。虽然尚未正式上市,但浓郁的中国武侠风格的画面使得《我是掌门》已经获得来自大洋彼岸的深切关注。
是不是早已厌倦了传统游戏中独行侠的角色?是不是觉得总是以国家、公会为名义进行游戏变得十分的乏味?在《我是掌门》中一切将大为改观。玩家将会以一派之长的身份出现在游戏中。去影响、去创造这个色彩斑斓的武侠世界。  
《我是掌门》中,玩家是一派之长。在门派建立之初,整个门派将会只有一个由掌门坐镇的总堂。但随着弟子的增加和门派声望的提升。将可以在其他地区建立分堂,并委派自己得力的弟子驻守。从而进一步增加门派在江湖上的声望。
《我是掌门》武学之道在于功、用两道。功就是,分为阴、阳、无三种属性。弟子最多可以学习两种内功并装备其中的一种。用则是外功,为攻防两类,分拳掌、剑术、刀法、棍棒、通用五类。每类武学又有若干分支。功、用配合相宜则威力倍增,配合相斥则威力锐减甚至有反噬的危险。 传统游戏中,武功不是通过秘籍来学会就是从BOSS手中抢来。可是在《我是掌门》中这种情况将不复存在。各位掌门可以创出属于自己的武学。通过门派中的“落英台”闭关的方式。各位掌门将已经学会的两种武学进行组合,创出属于自己的全新武学。并可以将其命名。武学的组合方式没有任何限制。各位掌门可以随心所欲的创造自己喜欢的武学,并使之发扬光大。
自创的武学不仅可以选择相应的特效还能自己命名。
游戏元素/《我是掌门》
是《我是掌门》中的基本元素。《我是掌门》中不论是门派的建设还是争夺武林盟主都依靠弟子来完成。可以说,离开了弟子的掌门将一事无成。
《我是掌门》中的弟子,除了需要每天练武强身之外,还需要进行大量的江湖历练。弟子们除了在江湖中行侠仗义快意恩仇之外,或许还将受掌门之托加入其它门派盗取武学典籍,或者在某个小镇参加比武招亲以搏红颜一笑。又或者受朝廷委派诛杀奸邪于闹市之中。总之丰富多彩的江湖生活等待着众弟子们去尝试。未来的大侠、掌门都存在于这帮无所畏惧的弟子之中。
系统介绍/《我是掌门》
《我是掌门》 副本系统
副本系统是现在各大游戏都在流行的一个延伸游戏深度的一个最佳系统,他可以增加玩家游戏的乐趣,也可以更深层次的挖掘游戏的潜力。《我是掌门》中也有自己的副本系统,究竟《我是掌门》中的副本系统有什么特殊呢,让我们好好研究一下。&《我是掌门》中有个广阔的地图,在这些元素丰富的地图上更是隐藏了无尽等待玩家自己去挖掘的副本。
玩家可以自主的选择副本,当选择了要去查看的副本之后,玩家就可以选择自己座下的弟子出发去副本中谈个究竟。
每个副本由数个单元格、通道和各种元素组成,单元格是每次行动停留之处,单元格为矩形排列,每个单元各中有不同的元素,当玩家进入单元格,将根据这些元素触发不同的事件通道为单元格之间的连接,通过通道玩家可以将队伍移动到相邻的单元格中。
任何世界都离不开交易,即使在游戏中也是一样,所以《我是掌门》也有着自己的交易系统。
玩家可以通过交易系统进行各项交易,可以将自己的资源交易按比例交换其他的资源。
玩家可以通过交易系统寄售自己的道具或购买其他玩家的寄售道具。玩家可以根据名称、部位、等级和品质来搜索市场内的道具。玩家还可以进入游戏内的道具商城购买道具,从而在战略上领先一步。
首先我们需要达到做任务的基本条件:有属于自己的弟子,弟子是《我是掌门》中的基本元素。《我是掌门》中不论是门派的建设还是争夺武林盟主都依靠弟子来完成。可以说,离开了弟子的掌门将一事无成。
当玩家有了属于自己的弟子之后,就可以去接任务了,在任务管理界面包含了任务描述、任务目标、任务难度、推荐等级和任务奖励这些内容,玩家可以领取任务后派遣弟子去执行任务。
完成任务之后就会得到相应的奖励,资源,金钱,宝箱,不同的任务会得到不同的奖励。还等什么,赶快加入《我是掌门》来完成属于你的任务吧。
既然是武林世界,必然少不了切磋,争斗,所以《我是掌门》必不可少的有着战斗系统。玩家可以在落英台上创建属于自己的武学,然后就传给属于自己的弟子们,当这些弟子学会之后就可以替玩家进行武林争霸。
玩家在江湖上和副本里面都可以遭遇到战斗,在副本中每个单元格中都有不同的元素,当玩家进入单元格,将根据这些元素触发不同的事件。
战斗中,HP变为0的那一方判定为失败。如果记时结束,仍然没有人的HP变为0,则计算双方HP百分比,较高的一方获胜。组队战时胜利的那一名角色会连续作战,直到自己战败或是小队胜利(将对手队伍的所有角色击败)
《我是掌门》新创了弟子系统,不需要玩家自己在去南征北战,只需要派自己的得意弟子就可以横扫千军。那弟子到底在《封神无敌》中起到什么作用呢?
弟子的作用:弟子是《我是掌门》中的基本元素。《我是掌门》中不论是门派的建设还是争夺武林盟主都依靠弟子来完成。可以说,离开了弟子的掌门将一事无成。
弟子的属性:弟子作为一个能上山能下海的存在,自然有着众多属性,比如关系到战斗能力的力量、耐力又或是天赋属性的根骨、悟性等。其中忠诚度这个属性尤为重要。《我是掌门》中的弟子不是一个单纯的木偶。他们也会妒忌、也会对掌门心生不满。如果忠诚度过低不仅有可能被其他门派挖角,更可能直接引发判师事件从而造成弟子的直接出走。
  弟子的培养:作为一个门派的掌门必须要了解如何培养自己的弟子。除了常规意义上通过各种装备和武功去强化弟子之外,《我是掌门》中独特的福缘系统也将是提升弟子实力的一个主要方式。放手让弟子外出历练将是一个掌门必须要做的事。但同时必须认识到培养出一个面面俱到的弟子几乎是不可能的。有的放矢的专项培养将是弟子培养中的重中之重。
门派对战/《我是掌门》
《我是掌门》江湖不是升级、、打副本。《我是掌门》游戏中门派之间的恩怨情仇可以通过不同的门派互动方式来进行,分别为投毒、、偷窃。
&l&投毒需要消耗药材或是特定道具,消耗的量根据目标门派的弟子数量而变化。投毒无论成败,都会减少在正派势力的友好度,增加在邪派势力的友好度。派遣投毒的角色在投毒成功后可以获得经验。派遣时,掌门会增加疲劳度,被派遣的角色会减少一些体力。
l&投毒分成多种类型,不同的毒在投毒成功后会给目标门派附加一个不同的状态,有的使目标门派中所有弟子的体力停止自动回复,有的使目标门派中所有弟子的体力会缓慢降低。持续的时间随毒药的不同而不同。
l&切磋时,掌门不会增加疲劳,但是被派遣的角色会减少一些体力。
l&切磋结束后,战斗胜利的一方所派的角色可以获得角色声誉,失败的一方的角色会降低角色声誉,增加或减少的幅度根据等级差计算。
l&如果切磋的目标角色等级比自己的派遣的角色的等级低5级以上,则无论胜负,自己派出的角色都会减少角色声誉。
l&每天对一个门派发起的切磋次数不限制,但是在切磋5次后,即使胜利也不能获得声誉,但是失败仍然会减少声誉。
l&失败的弟子不会减少忠诚,不会进入重伤。
l&偷窃没有消耗,但是每次偷窃无论是否成功,都会降低门派在正派中的友好度,增加在邪派中的友好度。派遣偷窃的角色可以在偷窃成功后获得经验。派遣时,掌门会增加疲劳度,被派遣的角色会减少一些体力。
l&每次偷窃可以随机偷到目标门派中的一种资源(数量固定),或是一种道具(概率低,只能是一件)。
物品大全/《我是掌门》
《我是掌门》游戏过程中,玩家可以通过游戏商城购买不同的道具来帮助门派和掌门迅速成长,早日“称霸武林”。道具名&& 道具说明&&& 商城价格
造化水晶(初)
凝聚了武林前辈高人毕生功力的初级水晶,增加人物1点天启点
造化水晶(中)
凝聚了武林前辈高人毕生功力的中级水晶,增加人物3点天启点
造化水晶(高)
凝聚了武林前辈高人毕生功力的高级水晶,增加人物5点天启点
造化水晶(超)
凝聚了武林前辈高人毕生功力的,增加人物10点天启点
残破的血精石
带在身上可在战斗后回复体力,已经破烂不堪,只能携带一个
带在身上可在战斗后回复满体力,只能携带一个
残破的振魂石
带在身上可在战斗后回复满内力,已经破烂不堪,只能携带一个
带在身上可在战斗后回复满内力,只能携带一个
大型体力丹
出自江湖有名的高级炼丹士之手,可在战斗后自动回满体力
大型内力丹
出自江湖有名的高级炼丹士之手,可在战斗后自动回满内力
生生造化丹
使用后恢复当前总体力值上限的50%
使用后恢复当前总内力值上限的50%
女娲补天用的神石,可以提高合成道具的成功率
在交互中使用,可以隐藏自己门派与派遣角色的名字
记载了《鲁公秘箓》部分内容的残页,建造时间缩短15分钟
记载了《鲁公秘箓》部分内容的残本,建造时间缩短1小时
记载了《鲁公秘箓》部分内容的残卷,建造时间缩短3小时
记载了《鲁公秘箓》全部内容的全卷,使建造立刻完成
安神露(初)
具有养心安神的初级药剂,使用后休息时间缩短15%
安神露(中)
具有养心安神的中级药剂,使用后休息时间缩短30%
安神露(高)
具有养心安神的高级药剂,使用后休息时间缩短50%
安神露(超)
具有养心安神的超级药剂,使用后休息立刻完成
水经注残页
《水经注》的残页,使采集时间缩短15%
水经注残本
《水经注》的残本,使采集时间缩短30%
水经注残卷
《水经注》的残卷,使采集时间缩短50%
水经注全卷
《水经注》的全卷,使采集时间缩短100%
《天工开物》的残页,生产道具时间缩短15%
《天工开物》的残本,生产道具时间缩短30%
《天工开物》的残卷,生产道具时间缩短50%
《天工开物》的全卷,生产道具立刻完成
玄武石(残粒)
玄武石的的微小残粒,可以使自动任务时间缩短15%
玄武石(颗粒)
玄武石的小颗粒,可以使自动任务时间缩短30%
玄武石(瑕疵)
略有瑕疵的玄武石,可以使自动任务时间缩短50%
玄武石(无瑕)
完美无瑕的玄武石,可以使自动任务立刻完成
纳卦经残页
《纳卦经》的残页,研究、修炼、传授武学的时间缩短15分钟
纳卦经残本
《纳卦经》的残本,研究、修炼、传授武学的时间缩短1小时
纳卦经残卷
《纳卦经》的残卷,研究、修炼、传授武学的时间缩短3小时
纳卦经全卷
《纳卦经》的全卷,研究、修炼、传授武学立刻完成
使用后永久提升角色1点力量属性
使用后永久提升角色1点敏捷属性
使用后永久提升角色1点耐力属性
使用后永久提升角色1点根骨属性
使用后永久提升角色1点悟性属性
使用后永久提升角色1点魅力属性
使用后永久提升一种一级属性1点
特性遗忘道具
使用后遗忘已学会的特性
攻略/《我是掌门》
《我是掌门》掌门投资的资格
《我是掌门》投资系统中,江湖推崇的是门派联盟精神,单枪匹马的一介武夫则会被挡之门外。故掌门要加入武林同盟方可拥有安治村庄的资质,掌门可在自家门派中“聚贤厅”选择中意的联盟,并持有同盟间流传的相关道具,利用本门派银两,药材等资源对村庄开始投资。资源投资
掌门进入村庄后,可以找到一家“钱庄”,顾名思义,此乃投资之口,掌门可以投入自家门派的各类资源,亦为联盟的资源储量添砖加瓦,以尽绵薄之力。钱庄会根据掌门投入的多少按一定比例转化为掌门所属联盟对村庄的支配率,有投入当然有回报,根据掌门所在联盟的支配率大小,每日每过12个时辰,系统会发放不同的资源奖励,掌门即也可以得到相应的道具奖励。村庄治安
村庄大街小巷江湖流动人口往来,难免有不安分之辈鱼目混珠,加上敌对门派打压陷害,村庄的治安会受到一定的影响,进而减少村庄的建设度,限制村庄等级的发展,严重影响到武林同盟和与掌门自身的收益,一定须重视,各应派有能力的弟子前去治理,安定百姓。以彼之道,还彼之身,掌门也可派弟子去敌对门派同盟的村庄捣乱,使尽各种江湖手段,散布流言,纵火,影响敌对门派的村庄发展进度。
自古江湖恩怨多,《我是掌门》中自然也有各类敌对的门派存在,每个村子的对外交往,也受武林各门派关系的影响,故也分出三种情况,第一种,进入一个敌对门派联盟的村庄后,掌门无法进入村庄中铁匠铺对武器装备进行千锤百炼,但也可以使用其他的建筑功能;第二种,若村庄和联盟关系是处于中立时,掌门可以使用村子里所有的建筑,在铁匠铺里亦可兑换拆解自己的装备。第三种就是村庄外交关系为友好时,掌门可以使用全部建筑,并且在铁匠铺里面享受一定的优惠政策,兑换、拆解、錾刻时消耗的银两会减少10%。
评价/《我是掌门》
《我是掌门》《我是掌门》摆脱了传统武侠游戏的掣肘,以模拟经营为基点,打造出一个百分百纯正的武侠世界。在这个色彩斑斓的武侠世界中,玩家可以尽情驰骋,肆意书写属于自己的。充满版画风格的特色画面
《我是掌门》的游戏画风没有跟随目前市面上常见的日系风格。使用了类似于版画的绘画风格。每一款人物头像和场景都通过原画师精心雕琢而成。独特的画风透射出浓烈的武侠气息。虽然尚未正式上市,但浓郁的中国武侠风格的画面使得《我是掌门》已经获得来自大洋彼岸的深切关注。独树一帜的门派建设:
是不是早已厌倦了传统游戏中独行侠的角色?是不是觉得总是以国家、为名义进行游戏变得十分的乏味?在《我是掌门》中一切将大为改观。玩家将会以一派之长的身份出现在游戏中。去影响、去创造这个色彩斑斓的武侠世界。《我是掌门》中,玩家是一派之长。在门派建立之初,整个门派将会只有一个由掌门坐镇的总堂。但随着弟子的增加和门派声望的提升。将可以在其他地区建立分堂,并委派自己得力的弟子驻守。从而进一步增加门派在江湖上的声望。无所畏惧的弟子:
弟子是《我是掌门》中的基本元素。《我是掌门》中不论是门派的建设还是争夺武林盟主都依靠弟子来完成。可以说,离开了弟子的掌门将一事无成。摆脱了传统武侠游戏角色扮演的掣肘,百分百纯正武侠《我是掌门》以经营为基点,打造出一个百分百纯正的武侠世界。玩家作为一个新生门派的掌门除了要广收弟子之外,还能创神功,开,当武林。多种多样的玩法加上个性十足的画风,使《我是掌门》成为今年秋季网页游戏市场中最受关注的作品。
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