LOL人气再怎么下滑,也不是吃鸡人气可以超越的,先

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最近大热的游戏《绝地求生》声势浩大,大有赶超现如今网游一哥《英雄联盟》的趋势。结合这两年LOL人气确实出现下滑,很多墙头草已经在网络上煽动“吃鸡将要取代LOL”的风向了!呵呵,我只想说:太天真!
我承认英雄联盟至今已经第七个年头了,从当初横空出世秒杀毒奶粉、磨死刀塔,到现在王者荣耀大水冲破龙王庙严重分散联盟的人气,不得不说LOL已经显示出衰败之相了!但是“瘦死的骆驼比马大”,联盟虽老,却仍无可替代!
现在的网吧,早已不复当年“10台电脑有11台都在打LOL”的盛况,只存在八成左右坚守联盟,一成毒奶粉,〖〗一成其他,这还是前段时间的现象。最近吃鸡愈演愈烈,网吧里能有5成以上打LOL都算不错了。但我有信心这样说:不管多少人叫嚣联盟即将覆灭,网吧仍旧保底一半人不离不弃!
毫无疑问,新游戏的出现必将取代老游戏,但事实上目前并没有哪一款游戏具备此能力。有人说吃鸡能做到,我看你是想多了!还记得去年吵得火热的守望屁股是怎么黯然退场的吗?一个个吹上了天想在游戏界“改朝换代”,结果反被无情的玩家自然淘汰,我只想说你们也太小看联盟了吧?
LOL之所以还是这么火,很大程度上是当初占尽了天时地利,版权qi-wen.com吸纳了一大批学生粉作为玩家基石,加上一群眼尖的主播跟风炒作,硬是把这游戏的影响力无限扩大。这两年人气下滑有一部分原因是因为当初那批老玩家已经走向社会无暇娱乐,但这不是主因,因为老人走了,就有新的血液不断填充!真正对联盟造成重伤的还是王者荣耀......
当然,去年的守望屁股和今年的吃鸡确实对联盟也造成了影响,但终究只是过客罢了,并不能伤筋断骨!当下已成气候的《绝地求生》之所以能在短时间蹿红,无非这三个原因:
吃鸡的基本游戏内容十分简单,「想办法不被人杀死,尽力杀死别人。网站qi-wen.com」这样的规则只需要一句话就能说清楚。进屋捡东西、躲毒圈、见人开枪......对于新手而言,吃鸡上手几乎是不存在任何的学习成本。
2、内核抓住人性
有句话说得好「与人斗其乐无穷。」吃鸡正是一个纯粹与人斗的游戏,互相残杀、困兽犹斗这样的狩猎场景在现实生活中几乎无法实现。但在游戏中,你可以轻而易举地满足自己的这一动物天性,肾上腺素狂飙的快感让人难以自拔。
3、游戏内容丰富
吃鸡的游戏模式虽然容易理解,但其游戏内容却是丰富多彩,可能性极大。枪法过人的传统 FPS 玩家可以凭枪法碾压取胜,普通玩家只要学会了 「苟住」,『』0 杀也能吃鸡。老阴 B 们及大地提到了这一游戏的技术天花板的同时,还未大家带来了「幻影坦克」、「海贼王」、「盒子精」这一系列搞笑称呼,更加促进了游戏的传播与发展壮大。
但是,你仔细想想,这三个点LOL完全具备啊!你一个后来者如果没有突破和创新,是绝对干不过老牌游戏的!吃鸡快速崛起的几个优点恰恰成为了其想要发展壮大的掣肘,如果不能解决下面这三个问题就别谈取代LOL了。
1、目标定位
我前面说的门槛低其实并不低,考虑到相当一部分玩家的“3D 眩晕症”,对于游戏类型的转换并不容易。那些认为好上手的,说白了10个有8个都是具备CF或者CS的底子的。所以从这个角度来看,吃鸡的对手更应该是同类型的CF而不是联盟!但是前者几乎哑火,后者跟你又不是一个路数,你跟人家争什么?
2、娱乐价值
吃鸡这种真人求生类型的游戏其实不算新鲜,之所以现在红的发紫大多是有跟风之嫌。游戏的核心价值是什么?很大一部分是为了娱乐消遣!一个人吃鸡和一群人吃鸡气氛完全不同,但LOL就不一样了,经过几年发展,单排和开黑都有属于自己的玩家。原文http://www.qi-wen.com/同样都是打发时间,但LOL明显不吃氛围,这就是老牌游戏的底蕴。
(LOL韦神转战吃鸡令人惋惜)
3、未来走势
一款游戏在未来能走多远取决于游戏丰富度,这里面既包括可玩性的丰富度,也包括背景资料的丰富度。能够两者兼有的游戏才能走得长远,也才能在玩家心里留下难以磨灭的印象,这种印象一不留神就会变成信仰,这也就是暴雪的游戏为什么含金量高的根源。
吃鸡说白了“玩性”太大,既不像老一辈《大话》《梦幻》《问道》之类成为一代经典,又不像同类型的CF那样先入为主占了先机,更不像游戏背景和内容资料不断扩大完善自成体系的LOL。后者像一颗钻石不断雕琢愈显珍贵,而吃鸡只能算是一颗好看的奇石,等三分钟热度一过,立马丢之脑后。
当然,说这么多也是我个人愚见,并没有攻击抹黑吃鸡的意思。只是我依旧坚信:LOL再撑个几年不成问题!
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LOL人气再怎么下滑,也不是吃鸡可以超越的!先做到这三点再说吧
  最近大热的游戏《绝地求生》声势浩大,大有赶超现如今网游一哥《英雄联盟》的趋势。结合这两年LOL人气确实出现下滑,很多墙头草已经在网络上煽动“吃鸡将要取代LOL”的风向了!呵呵,我只想说:太天真!我承认英雄联盟至今已经第七个年头了,从当初横空出世秒杀毒奶粉、磨死刀塔,到现在王者荣耀大水冲破龙王庙严重分散联盟的人气,不得不说LOL已经显示出衰败之相了!但是“瘦死的骆驼比马大”,联盟虽老,却仍无可替代!现在的网吧,早已不复当年“10台电脑有11台都在打LOL”的盛况,只存在八成左右坚守联盟,一成毒奶粉,一成其他,这还是前段时间的现象。最近吃鸡愈演愈烈,网吧里能有5成以上打LOL都算不错了。但我有信心这样说:不管多少人叫嚣联盟即将覆灭,网吧仍旧保底一半人不离不弃!毫无疑问,新游戏的出现必将取代老游戏,但事实上目前并没有哪一款游戏具备此能力。有人说吃鸡能做到,我看你是想多了!还记得去年吵得火热的守望屁股是怎么黯然退场的吗?一个个吹上了天想在游戏界“改朝换代”,结果反被无情的玩家自然淘汰,我只想说你们也太小看联盟了吧?LOL之所以还是这么火,很大程度上是当初占尽了天时地利,吸纳了一大批学生粉作为玩家基石,加上一群眼尖的主播跟风炒作,硬是把这游戏的影响力无限扩大。这两年人气下滑有一部分原因是因为当初那批老玩家已经走向社会无暇娱乐,但这不是主因,因为老人走了,就有新的血液不断填充!真正对联盟造成重伤的还是王者荣耀......当然,去年的守望屁股和今年的吃鸡确实对联盟也造成了影响,但终究只是过客罢了,并不能伤筋断骨!当下已成气候的《绝地求生》之所以能在短时间蹿红,无非这三个原因:1、门槛低吃鸡的基本游戏内容十分简单,「想办法不被人杀死,尽力杀死别人。」这样的规则只需要一句话就能说清楚。进屋捡东西、躲毒圈、见人开枪......对于新手而言,吃鸡上手几乎是不存在任何的学习成本。2、内核抓住人性有句话说得好「与人斗其乐无穷。」吃鸡正是一个纯粹与人斗的游戏,互相残杀、困兽犹斗这样的狩猎场景在现实生活中几乎无法实现。但在游戏中,你可以轻而易举地满足自己的这一动物天性,肾上腺素狂飙的快感让人难以自拔。3、游戏内容丰富吃鸡的游戏模式虽然容易理解,但其游戏内容却是丰富多彩,可能性极大。枪法过人的传统 FPS 玩家可以凭枪法碾压取胜,普通玩家只要学会了 「苟住」,0 杀也能吃鸡。老阴 B 们及大地提到了这一游戏的技术天花板的同时,还未大家带来了「幻影坦克」、「海贼王」、「盒子精」这一系列搞笑称呼,更加促进了游戏的传播与发展壮大。但是,你仔细想想,这三个点LOL完全具备啊!你一个后来者如果没有突破和创新,是绝对干不过老牌游戏的!吃鸡快速崛起的几个优点恰恰成为了其想要发展壮大的掣肘,如果不能解决下面这三个问题就别谈取代LOL了。1、目标定位我前面说的门槛低其实并不低,考虑到相当一部分玩家的“3D 眩晕症”,对于游戏类型的转换并不容易。那些认为好上手的,说白了10个有8个都是具备CF或者CS的底子的。所以从这个角度来看,吃鸡的对手更应该是同类型的CF而不是联盟!但是前者几乎哑火,后者跟你又不是一个路数,你跟人家争什么?2、娱乐价值吃鸡这种真人求生类型的游戏其实不算新鲜,之所以现在红的发紫大多是有跟风之嫌。游戏的核心价值是什么?很大一部分是为了娱乐消遣!一个人吃鸡和一群人吃鸡气氛完全不同,但LOL就不一样了,经过几年发展,单排和开黑都有属于自己的玩家。同样都是打发时间,但LOL明显不吃氛围,这就是老牌游戏的底蕴。(LOL韦神转战吃鸡令人惋惜)3、未来走势一款游戏在未来能走多远取决于游戏丰富度,这里面既包括可玩性的丰富度,也包括背景资料的丰富度。能够两者兼有的游戏才能走得长远,也才能在玩家心里留下难以磨灭的印象,这种印象一不留神就会变成信仰,这也就是暴雪的游戏为什么含金量高的根源。吃鸡说白了“玩性”太大,既不像老一辈《大话》《梦幻》《问道》之类成为一代经典,又不像同类型的CF那样先入为主占了先机,更不像游戏背景和内容资料不断扩大完善自成体系的LOL。后者像一颗钻石不断雕琢愈显珍贵,而吃鸡只能算是一颗好看的奇石,等三分钟热度一过,立马丢之脑后。当然,说这么多也是我个人愚见,并没有攻击抹黑吃鸡的意思。只是我依旧坚信:LOL再撑个几年不成问题!
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编辑:李利平评论:
最近大热的游戏《绝地求生》声势浩大,大有赶超现如今网游一哥《英雄联盟》的趋势。结合这两年LOL人气确实出现下滑,很多墙头草已经在网络上煽动“吃鸡将要取代LOL”的风向了!呵呵,我只想说:太天真!
我承认英雄联盟至今已经第七个年头了,从当初横空出世秒杀毒奶粉、磨死刀塔,到现在王者荣耀大水冲破龙王庙严重分散联盟的人气,不得不说LOL已经显示出衰败之相了!但是“瘦死的骆驼比马大”,联盟虽老,却仍无可替代!
现在的网吧,早已不复当年“10台电脑有11台都在打LOL”的盛况,只存在八成左右坚守联盟,一成毒奶粉,一成其他,这还是前段时间的现象。最近吃鸡愈演愈烈,网吧里能有5成以上打LOL都算不错了。但我有信心这样说:不管多少人叫嚣联盟即将覆灭,网吧仍旧保底一半人不离不弃!
毫无疑问,新游戏的出现必将取代老游戏,但事实上目前并没有哪一款游戏具备此能力。有人说吃鸡能做到,我看你是想多了!还记得去年吵得火热的守望屁股是怎么黯然退场的吗?一个个吹上了天想在游戏界“改朝换代”,结果反被无情的玩家自然淘汰,我只想说你们也太小看联盟了吧?
LOL之所以还是这么火,很大程度上是当初占尽了天时地利,吸纳了一大批学生粉作为玩家基石,加上一群眼尖的主播跟风炒作,硬是把这游戏的影响力无限扩大。这两年人气下滑有一部分原因是因为当初那批老玩家已经走向社会无暇娱乐,但这不是主因,因为老人走了,就有新的血液不断填充!真正对联盟造成重伤的还是王者荣耀......
当然,去年的守望屁股和今年的吃鸡确实对联盟也造成了影响,但终究只是过客罢了,并不能伤筋断骨!当下已成气候的《绝地求生》之所以能在短时间蹿红,无非这三个原因:
吃鸡的基本游戏内容十分简单,「想办法不被人杀死,尽力杀死别人。」这样的规则只需要一句话就能说清楚。进屋捡东西、躲毒圈、见人开枪......对于新手而言,吃鸡上手几乎是不存在任何的学习成本。
2、内核抓住人性
有句话说得好「与人斗其乐无穷。」吃鸡正是一个纯粹与人斗的游戏,互相残杀、困兽犹斗这样的狩猎场景在现实生活中几乎无法实现。但在游戏中,你可以轻而易举地满足自己的这一动物天性,肾上腺素狂飙的快感让人难以自拔。
3、游戏内容丰富
吃鸡的游戏模式虽然容易理解,但其游戏内容却是丰富多彩,可能性极大。枪法过人的传统 FPS 玩家可以凭枪法碾压取胜,普通玩家只要学会了 「苟住」,0 杀也能吃鸡。老阴 B 们及大地提到了这一游戏的技术天花板的同时,还未大家带来了「幻影坦克」、「海贼王」、「盒子精」这一系列搞笑称呼,更加促进了游戏的传播与发展壮大。
但是,你仔细想想,这三个点LOL完全具备啊!你一个后来者如果没有突破和创新,是绝对干不过老牌游戏的!吃鸡快速崛起的几个优点恰恰成为了其想要发展壮大的掣肘,如果不能解决下面这三个问题就别谈取代LOL了。
1、目标定位
我前面说的门槛低其实并不低,考虑到相当一部分玩家的“3D 眩晕症”,对于游戏类型的转换并不容易。那些认为好上手的,说白了10个有8个都是具备CF或者CS的底子的。所以从这个角度来看,吃鸡的对手更应该是同类型的CF而不是联盟!但是前者几乎哑火,后者跟你又不是一个路数,你跟人家争什么?
2、娱乐价值
吃鸡这种真人求生类型的游戏其实不算新鲜,之所以现在红的发紫大多是有跟风之嫌。游戏的核心价值是什么?很大一部分是为了娱乐消遣!一个人吃鸡和一群人吃鸡气氛完全不同,但LOL就不一样了,经过几年发展,单排和开黑都有属于自己的玩家。同样都是打发时间,但LOL明显不吃氛围,这就是老牌游戏的底蕴。
(LOL韦神转战吃鸡令人惋惜)
3、未来走势
一款游戏在未来能走多远取决于游戏丰富度,这里面既包括可玩性的丰富度,也包括背景资料的丰富度。能够两者兼有的游戏才能走得长远,也才能在玩家心里留下难以磨灭的印象,这种印象一不留神就会变成信仰,这也就是暴雪的游戏为什么含金量高的根源。
吃鸡说白了“玩性”太大,既不像老一辈《大话》《梦幻》《问道》之类成为一代经典,又不像同类型的CF那样先入为主占了先机,更不像游戏背景和内容资料不断扩大完善自成体系的LOL。后者像一颗钻石不断雕琢愈显珍贵,而吃鸡只能算是一颗好看的奇石,等三分钟热度一过,立马丢之脑后。
当然,说这么多也是我个人愚见,并没有攻击抹黑吃鸡的意思。只是我依旧坚信:LOL再撑个几年不成问题!
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