如何为一款游戏设计好学吗制作出良好的背景音乐

怎样制作一款游戏?_百度知道
怎样制作一款游戏?
不是普通的想俄罗斯方块那些游戏.而是象魔兽之类的游戏.需要哪些软件?不详细的不给分啊.
我有更好的答案
6.脚本编辑器。
3:用于地图的设置和关卡的设置.地图编辑器.需要语言编译器、物理引擎等)。
5.美工的图片动画处理工具:用于游戏图片CG处理:用于程序的编写与代码的翻译:1开发大型游戏需要下列工具:用于游戏的音乐编辑.音乐编辑器。
2:用于游戏脚本的编写.游戏开发引擎:好的引擎可以开发出好的游戏(包括图象引擎
当一个想法在主策划或者老板的脑海中产生时,他需要把想法整理成文字备忘录一类的东西。当然,这个文档会有比较完整的制作分类,我想说明的是,游戏制作过程并不神秘。 游戏制作的第二步,那么中后期制作实际是一个并不复杂的生产过程,那么以后其他制作人员写好的文档会被整合到这个文档中来,所有有关的内容都可以在这个文档中查到:启动阶段    这一阶段包含两个部分,一个是策划的启动,因为太多东西需要预先确定下来,并写成文档,主程序则需要根据策划的文档理解程序方面要实现一些什么样的功能,再加上程序方面没有出现问题,有时候一些游戏是根据现有程序引擎的特点再立项的:正式制作中后期    正式制作的中期和后期没有明显的界线划分,这是一个非常漫长的过程,同时也是一个短暂的过程,程序,策划的详细文档基本上已经完成,对游戏细节的描述也已经到位,并开出可观的美术量统计报告,如果DEMO没有太大的问题,一切都很顺利。    个人认为在游戏前期如果策划没有太大疏漏的话。这期间会有大量的讨论。 游戏制作的第三步:正式制作前期    这一阶段里,一切步入正轨(如果顺利的话),这个阶段会持续反复修改和推翻一些东西,这会很可怕,会逐渐消磨掉组员的意志,所以制作中后期是否顺利是很依赖制作前期的准备的。    以上是一个游戏的制作过程,策划开始制定游戏规则,并对游戏世界有一个描述,一些美术图片量也被确立下来。程序则开始在做适合这个游戏的低层搭建工作,而空出来的美术和程序人手则会参与测试游戏,测试出来的BUG会有许多,让成员有“下一步做什么”的欲望和想法。    美术则是按照需求进入的,主美术根据策划要求的风格会制订美术上的制作规则,制作规则包括游戏风格的整体描述,并根据这一描述招收适合的美术成员,大部分的工作已经完成,这一阶段策划会把已经做好的游戏元素用程序提供的编辑器进行整合。    最初的DEMO并不会看到太多东西,美术工作量不会很大。程序则会完成一个游戏的雏形,并确定下一步实现功能的先后次序。在DEMO完成后。    接下来是美术和程序最辛苦的阶段。    美术和程序在后期会显得比较轻松,另一个是程序的启动,甚至很简单,游戏会按照事先计划好的过程一步步做好。在后期时。我不打算去细化介绍,主程序一般是一些有开发经验的,且自己就有一套引擎的人,要知道,开发一套成熟的引擎是需要一定时间的,所以制作方要么使用主程序的引擎,要么就去外面买一套合适的引擎拿回来用。 游戏制作的第四步,程序也在这个阶段给出适合策划使用的游戏编辑器,策划试着在游戏编辑器上做一些东西并对编辑器是否适用提出意见和建议,策划需要分出人力来做一些游戏宣传方面的工作,老板会用交谈的方式讲给主策划听,平台不同,这些制作过程会加上或抽减掉一些部分。比如网络游戏会有运营和宣传的介入等等,那么接下来就是实际制作的过程了,需要开始详细整理游戏制作中的分项结构,并预先做游戏制作的控制,这时候需要启动一个策划主文档,还需要招收建模师和动作调整师这样的专门人才。而且策划启动得要比程序早一些。    策划方面。如果是3D游戏。这是一个生产的过程。按照惯例,制作组会定一个DEMO方案出来,确定在一个短时间试作一个演示版本,而程序员就需要花时间适应这套引擎,主程序就是向其他人解释这套东西的人。    启动阶段是策划脑子最忙的阶段,然后由主策划整理成文。这些文字将作为游戏的最初形态被保存下来,并在项目结尾时,和完成后的游戏进行比较,就可以看出制作过程中改动了多少。    接下来是主策划根据最初提案文档详细描述游戏的形态,策划需要确定游戏所需要的程序引擎类别,当然。在确定程序引擎后,就需要挑选合适的主程序进入项目了。而对制作来说,我所罗列的这些步骤实际上是所有游戏制作都会经历的。这个主文档会放在开发组内的服务器上,包括游戏概述、游戏玩法,是整个项目的根本所在。如果它能通过老板或投资方的认可,那么这个游戏就可以开始制作了,并初步确定游戏中一些明显的玩点和特征。这份文档将作为开发的凭据进行保存、制作计划、市场定位,就和文档有着密不可分的关系,一来初步检验制作组成员的能力,二来给投资方以信心。而且我认为DEMO是非常重要的,它是一个里程碑,能给组内所有人以动力游戏制作的第一步,在一个已经确定的规则下制作起来还是比较方面的。但如果前期做得不够好,这样调整和修改也要花去一部分时间和精力、策划和美术会在这一阶段密切合作,而根据实际所制作的游戏特点不同,每个人随时都可以去看。    在程序未进入之前:立项    游戏制作的开始,而策划则继续细节化一些东西,关键是做为个人
开发一款游戏是很复杂的 不是随便那一个软件就可以做游戏的
需要很多软件搭配使用
编程 美工 等工序 要是做私服就简单多了
现在各种游戏的私服都有
私服就是反编译了那些正版网络游戏 做私服只要有个好的服务端版本 就可以 有一台电脑
有独立IP 就可以拥有自己的游戏服务器
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