暴雪游戏老是正在启动是VR的,没有VR应该怎么启动

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了解VR市场趋势 深度解读VR游戏天极网游戏频道 15:11
  一、游戏身世之谜
  国内VR游戏和VR设备市场的发展周期较为类似,市场发展将经历探索期、启动期、高速发展期和应用成熟期。2014年以前,其经历了从无到有的孵化过程,但是商业模式并不清晰,也没有完整的产业链,导致用户的认知度较低。目前,中国VR游戏市场已到启动期,VR游戏市场商业模式基本明确,产业链初步形成。随着VR设备开始量产,用户的刚性需求提升,VR游戏市场有可能会提前进入高速发展期。
  二、天赋优秀之因
  1. VR产品市场规模趋势
  2014年至2016年VR游戏市场整体呈跨越式增长,2016年VR游戏市场规模将达到8.5亿元人民币,这主要源自于游戏市场整体仍处于稳固增长态势,市场格局趋于稳定以及核心游戏用户的深度需求。此外,厂商寻求突破,深耕其他游戏领域,力求打破大厂控场的格局。预计2017年,中国VR游戏市场规模将达到21.6亿元人民币。
  2. VR游戏的体验更能达到物我两忘的境界
  游戏的体验感成为游戏用户最迫切的需求,而深度的游戏用户更倾向游戏内容与个人感觉的交互性。过去一些简单的操作玩法以及低质的游戏感受已成为游戏用户的痛点。
  3. VR游戏师兄师姐倾囊相授
  游戏与移动游戏是目前我国游戏市场份额最大的两块蛋糕,它们经过稳定的发展,产品逐渐体现出“内容为王,渠道为主”的特点,正因如此,PC游戏与移动游戏为VR游戏提供了强大的内容基础与细分领域。比如,由PC与移动游戏市场经过产品转型而衍生的RPG(类)、FTG(格斗类)、FPS(第一人称视角射击)、RAC(竞速类)、SPG(体育类)等类型游戏已成为目前VR游戏的内容主体。
  4. VR游戏相比其他同门更具天赋
  沉浸式体验与场景化带入感是VR更擅长的方面,而传统游戏的特点普遍还停留在个人的二维感受,且VR游戏的特点更倾向将游戏内容与人体器官交互营造三维甚至更高的游戏体验。
  三、产业链构成
  我国VR游戏产业链初步形成,未来极有可能拓展新的产业链细分市场。目前,产业链由硬件与内容组成整个上游部分,线上、线下、媒体、电商四部分组成中游渠道来对应下游用户。初步形成一个完整的产业闭环。
  四、游戏门派分析
  1.西域三大VR设备游戏内容对比
  易观解读:三大海外VR设备厂商都在依托自有或合作伙伴的分发平台,建立开发者生态,并通过独家合作或自主研发来增加独占游戏内容数量。整体来看,目前VR游戏内容匮乏,大多为主机或游戏移植的产品,游戏质量参差不齐,且专门针对VR平台特点研发的游戏极少。
  2.西域主要VR游戏研发门派
  海外VR游戏研发商除SE、Capcom等大厂之外,还有很多中小型的独立开发者或工作室,且集中在欧美、日本等游戏产业发达地区。VR游戏类型覆盖射击、模拟、冒险等类型,适配主流的Oculus Rift, PS VR, Gear VR等平台。
  表1 典型海外VR游戏研发商情况
  典型海外VR游戏研发商情况
  3.中国主要VR游戏研发门派
  中国游戏厂商在VR游戏内容研发方面尚处于初期试水阶段,大中型上市游戏企业偏向于通过投资、合作、平台搭建的方式布局VR,而非直接参与内容研发。而目前已经曝光或推出的VR游戏产品也大多从或PC游戏移植而来,专门针对VR平台开发的游戏产品极少。
典型中国VR游戏研发商情况
  4.中国VR游戏产业链相关门派
  表3中国主要游戏厂商在VR游戏领域的布局
中国主要游戏厂商在VR游戏领域的布局
  五、易观对VR游戏发展趋势的预测
  趋势一:VR游戏繁荣发展之前需要解决硬件的技术问题:延迟、追踪、交互、画质等。
  VR硬件的技术问题制约着内容的呈现和用户体验。目前VR硬件在延迟技术、追踪算法、交互技术、图形技术上依然存在缺陷,需要通过更多的技术研发和产品迭代,提升VR硬件的性能,从而解决目前VR硬件的信号延迟、画质不清、追踪不灵敏、眩晕感等问题。在上述问题得到良好解决和产品普及之后,VR游戏等内容才有可能实现大规模的繁荣发展。预计内容成熟较硬件成熟将滞后两年左右。
  趋势二:现有VR游戏内容多为其他平台移植产品,类型较为局限。未来VR游戏内容将在类型、玩法、体验三方面进行创新。
  目前专门针对VR设备设计的游戏产品非常少,多为现有PC、主机以及移动游戏的VR版本。现有游戏类型中,射击、、运动、解谜、冒险、动作格斗、恋爱养成等类型比较适合VR化,而MMO、MOBA等强调多人交互及对抗的游戏类型则不太适合。未来VR游戏内容将在类型、玩法、体验三方面进行创新,沉浸感和场景化将不再是VR游戏唯一的优势,配合相关VR外设或将产生新的交互玩法,VR与AR的切换和融合也将给游戏内容带来更多可发挥的空间。
  趋势三:VR游戏行业发展以大公司引领为主,硬件设备及软件平台成为巨头必争之地;内容创意方面则留给中小研发商较大空间。
  目前中国沉浸式VR设备市场处于市场启动期,2016年将有大量硬件产品、内容资源推向消费级市场。VR游戏市场也处于发展初期,以大公司引领为主。硬件设备及软件平台成为巨头必争之地,以、Oculus、HTC、三星等海外厂商以及诸多国内游戏大厂为代表。而游戏内容研发领域还非常薄弱,国内只有网易、完美等厂商正在开发或已经推出VR游戏产品,内容创意方面还留给中小研发商有较大空间。另外,在市场发展前期,由于VR设备价格昂贵,VR线下体验店将成为VR游戏的重要推广渠道,目前国内VR线下体验店数量也在快速增长,有助于VR设备及内容的推广普及。
(作者:网络责任编辑:陈子璇)
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VR企业创始人:想进入VR行业?你得先具备这些能力
来源:i黑马
作者:雷峥蒙
所有相关技术、人才都可以对号入座,从电子工程师到最高层的前端工程师,从美术原画人才到导演,基本上也是涉及到行业的方方面面,愿意投身VR行业的小伙伴们不要犹豫了。
最近刚刚彻底职业“入坑”VR领域,很多人问我,“VR行业一般需要什么样的的人呀?”我一时还不知道从哪一点切入这个问题,借这个机会稍微梳理一下。
我研究生期间是做计算机体系结构的(CPU设计),在阿里也做过一些智能硬件的项目。针对VR这块 ,我就用我不完全的体系化来简单拆解一下;针对每个岗位,我稍微展开一点。
VR的硬件分为消费电子类和专业设备(或2B设备类),消费电子类就不多讲了,Oculus/GearVR/vive这几类海外的,国内的也有很多,眼镜的,一体机的。
这部分的从业的基础条件:
电子工程师:做电路结构的设计的;
光学工程师:做VR镜片的设计和工艺的;
ID/MD工程师:做工业设计外观的,结构,散热的;
底层(Fireware)工程师:做驱动和相关的设计的;
应用层软件工程师:界面UI等等
稍微大一点的厂,还有:
CMF工程师:表面工艺材质的;
供应链专家:和ODM厂商一起梳理生产节奏的;
据说,国内歌尔声学是蛮主要的生产商;销售/运营/市场在这些厂商的我就不谈了,都是通配。
高速刚体识别系统
目前VR位移做的好的,如vive最大支持的也就6x6米,单人识别,所以有大型场馆的解决方案商,需要支持无限场地大小,多人识别的,这种就是高速识别厂商,这些厂商一般有一些特别的人才需求,如:
FPGA工程师:用硬件软逻辑并行同步处理信号,并给控制机转换为控制信号;
DSP工程师:用DSP来高速同步处理信号,转换为控制信号;
图形学算法工程师:用图形识别算法来识别刚体的位移;
电子工程师:肯定是少不了Layout电路板,做好各类芯片的电路驱动。
姿态检测专业设备
主要是分为相对位移和绝对位移两种:相对位移是用精密的陀螺仪等等电子元器件做运动体的紧贴捆绑识别;绝对位移是用光学的设备精细检测被检测物体的相对位置。人才需求如:
电子工程师:不啰嗦了
图形学工程师:检测姿态、识别姿态,转化为控制信号;
底层软件工程师:控制信号转化为其他程序可识别的API等。
如坐在摇臂上,身体随着VR内容一起动态的,这种属于偏传统一些的,电子工程师和机械工程师,纯机械的了解不多,不班门弄斧了。
这块设计面也非常广,我粗浅的分为了VR游戏、 VR CG动画、 VR实拍、 VR场景应用、 VR内容平台五大类。
目前VR游戏已经全面火热了,Chinajoy已经变成VRjoy了,游戏公司全面进入势头太猛。
游戏这块和手机游戏厂商配置基本完全相似。
游戏策划:游戏的总导演,又分了很多策划种类,系统策划,数值策划等等;
游戏程序:Gameplay开发工程师,引擎优化工程师,平台接入工程师,后台开发工程师(也包括运维工具开发工程师);
游戏美术:主美,3D物件设计(形象设计、装备设计),模型(贴图),UI,特效的综合美术。
这里面我想稍微多啰嗦一句的就是关于引擎,U3D和Unreal在手游领域其实胜负已分。但VR来了,Unreal借助自身的渲染工具/完善的整合性工具链,似乎更加受团队的青睐。最近我们团队也被这个问题深深困扰。
目前抱着Unreal团队梦做成U3D的项目应该大把大把,因为Unreal的真正专家太难找了。C++也是真心没那么友好呀。
目前Oculus Story Studio代表的全球最顶尖的VR Story telling团队一直推进着行业前行。Penrose Studio/ Baobab Studio都是前皮克斯梦工厂大神创立的用CG来讲故事的,这些都是推进VR的表达的方式的重要公司。
我们Pinta Studios也是致力于国内VR 交互CG的最高水准的团队。由Siggraph 16入选展映的《再见表情》的导演米粒和我联合创立。
CG也是最近接触的多一些,米导也给我讲了很多,稍微归纳一下:
导演、编剧:不说了,找到好的故事,修改可以视觉化的可读物;
Storyboard(故事板):也可以叫分镜,把故事视觉化;
模型:次世代的模型师,Zbush/Maya熟练掌握;
绑定/动画:放在一起说,把一个模型变成一个有灵魂有性格的物体或者人物;
材质:CG领域又是非常重要的,真实还原一个物体的自由材质,最近稍微看了一下Unreal, 妈呀,固有色,金属质感,粗糙度,法线,发光等等无数曾贴图,才能还原视觉上真实的物件(这部分是外行);
灯光:在传统CG领域的最后一站,场景还原最重要环节之一。但是在VR CG里面,灯光都要在引擎里面来做了;
特效:CFX/VFX,毛发,布料,爆炸等等特效,但是在VR开发里面,流畅效果11ms(90Hz),感觉所有特效都需要TD来支持了。VR交互CG和传统CG不一样的就在于,除了有了交互,材质/灯光/特效基本上都要在游戏引擎里面调。(Unreal的集成工具链确实更接近传统CG流程的工具);
交互工程师:U3D/Unreal工程师开发G
引擎渲染工程师:如何把每帧塞到11ms里面,是个大学问。仔细看了Unreal的官方VR视频,人物的影子都不是通过物理光效打出来的,是通过相对位移模拟出来了。(呼唤显卡功能再开个挂)
懂图形学,能开发Shader的工程师我认为一定在短时间火爆炸天!(随时联系我呀!我们要呀!)
最近我很深刻地觉得,VR这种媒体情况下,电影+交互才是未来!我们也在探索“不打扰观影的自然交互”,欢迎探讨。
目前最多的是VR实拍,但是看完了之后我一直有巨大的疑惑,妈呀,没有3D呀,360度视频有点醉呀....好像全球能解决好360度3D拍摄的设备几乎没有,Juant好像可以,但是价格惊为天人!!
导演、编导:不说了!
拍摄:拍的时候要不然躲到十万八千里,要不然躲在绿幕背后。
后期:没有什么镜头切换,跟焦、特写。balbala, 按顺序整完就行吧。全是定点蒙太奇,恩....
特效:和传统一样,爆炸,烟雾,场景等等,抠绿幕后的标准流程。
VR场景应用
房地产、教育、广告、MV、直播,都是超棒的应用场景,这些和实拍和CG有些相似,新职位应该是没有,不啰嗦啦。
VR内容平台
如GearVR平台,国内如暴风等等,人才需求如下:
平台开发工程师分为——
前端工程师:能搞Web前端的,或者能开发Native Android/iOS的都可以,摆上漂亮的UI和播放器
后台工程师:顾名思义,管理后台的,一下能管移动、PC端的大后台,运营功能,运维功能,CDN的调度等等;
编码和播放器工程师:目前VR的视频流量偏大,所以一要再压缩,二要能够播放出来,一般需要支持,拖拽,陀螺仪,分屏等等功能。和标准的视频网站的人员配置类似。
运营、市场人才不多说了。
所有相关技术、人才都可以对号入座,从电子工程师到最高层的前端工程师,从美术原画人才到导演,基本上也是涉及到行业的方方面面,愿意投身VR行业的小伙伴们不要犹豫了。
(转载请保留)
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互联网的一些事,已超50万小伙伴关注!教大家没有VR设备也能玩VR女友游戏的方法教程 - 维维软件园
教大家没有VR设备也能玩VR女友游戏的方法教程
来源:维维整理作者:维维时间: 8:04:50(0)
今天要教大家一个即使你没有VR设备也可以玩VR女友游戏的方法,《VR女友》目前已发售,可能绅士们早已经坐在电脑前带着VR眼镜,沉浸在与妹子暧昧互动的虚拟世界吧。不过VR设备难住了不少一直期待想要入手《VR女友》游戏的绅士们。那么没有VR设备的就不能玩了吗?不是的,现在就教各位绅士无设备玩VR女友游戏的具体方法教程,一块来学习下吧。
没有VR设备玩VR女友教程:
其实这款游戏已自带免VR模式的,运行游戏以后咱们只要狂按键盘上的home键即可进入无VR模式了(从双击鼠标打开程序时开始不停的按home)。
怎么操作:
YES NO 鼠标左右键
上下左右键控制前后左右的方向,小键盘的上下左右控制视角,pageup与pagedown控制上下移动
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VR女友 免VR设备启动游戏补丁
VR女友 免VR设备启动游戏补丁,由lwlin提供分享,使用本补丁后可以开启VR女友中隐藏的免VR设备启动游戏的功能,从而使用键盘鼠标即可操作本游戏,有需要的玩家可以不要错过。
支持版本:全版本
制作机构:lwlin
整理时间:
软件大小:100KB
游戏语言:多国语言
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资源说明:
VR女友 免VR设备启动游戏补丁,由lwlin提供分享,使用本补丁后可以开启VR女友中隐藏的免VR设备启动游戏的功能,从而使用键盘鼠标即可操作本游戏,有需要的玩家可以不要错过。
使用说明:
2.复制文件到游戏目录
3.执行VRPatch.exe,等待提示All Patch Finsh再按任意键关闭即可
4.开始游戏即可生效
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