韩国人不玩什么r5 1400玩网游垃圾,那游戏就是垃圾

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韩国游戏是垃圾
真正名动一时,占据网络游戏霸主地位的网络游戏是我前面提到的ulitma online》即网络创世纪,简称UO。这款游戏集合了前六代单机版的所有精华于一体,创造了一个近乎完美的中世纪背景下的奇幻世界。在这个世界环境下,设计者只提供了一个社会环境的框架,及各种法律规章。而其他的一切则由玩家来创造,于是rpg的精髓在这里被发挥到了极致。而之后的各个网络游戏试图超越uo但却无功而返
直到《ever qust》(无尽的任务)的出现,才打破了网络游戏界一支独秀的局面,而后来的dark age (黑暗世纪)以及 asheron‘s call(亚瑟龙的召唤) shadowbane(魔剑)等游戏大有赶超之意。看到这里很多看官可能会愤怒了,会暴动了:为什么没有传奇!为什么没有石器,为什么没有xxxx。好吧好吧,息怒息怒,既然如此我也就不得不说下在中国红遍半边天的韩国&日韩网络游戏了。最早出现在中国国内的网络游戏是什么?石器时代?万王之王?网络三国?no,都不是,依然是uo。再uo之后,石器时代的出现,凭借其可爱风格和休闲的模式以及简单的游戏内容,迅速征服了大量的女玩家以及一些从未接触过网络游戏的玩家。而之后出现的传奇,因为在pk上无限制,更简单的操作又迅速吸引了大量的玩家投入其怀抱,其间盛大的宣传和炒作可谓功不可没。而之后大量涌现的网络游戏迅速占领了整个中国网络游戏市场,但是只要稍微留意一下就会发现这些游戏有非常多的共同点:一样的模式,一样的内容,同样的出产国。ok,现在中国网络游戏市场已经成为韩国人的天下了。那么韩国人作的游戏是否就真的有那么大魅力,是否就真的那么好玩呢?看看国际市场上,有几个玩家在玩韩国人的游戏?大名鼎鼎的传奇在北美服务器上平均在线人数不足200,最低才20多。这不得不说明一个问题。当然对于这些游戏在游戏性上的问题我已经说得够多了,我只总结一下:韩国产的游戏大多模仿了暗黑的简单操作系统和装备物品系统,但却缺乏自己的特色和应有的游戏内涵。韩国人把制作游戏的重点放在了游戏的画面和简单的操作上,而对游戏的本质——游戏性却不闻不问,以至于韩国游戏全都单调乏味,毫无角色扮演的半点精髓内容。韩国人做游戏已经成为一种量产化的模式:美工设计,操作系统,聊天设计,怪物,装备,出厂。是否少了点什么?玩过大量韩国游戏的玩家应该对这些东西都不陌生了,一样的模式,一样的玩法,唯一不同的就是虚构的世界名字不一样,怪物名字不一样罢了。那么什么才叫真正的mmorpg,什么又才叫真正的多人在线角色扮演呢?难道你认为和人组队打怪就叫多人在线角色扮演了吗?来我举点例子给你们看看,或许会让各位对什么是真正的mmorpg有个基本的认识。
UO,永远的经典!永远无法超越的网络游戏极限!
说实在的,玩过UO之后真的是玩什么游戏都没味道了,TNND,我恨UO啊!!!不然我现在随便找个什么垃圾游戏玩着可能也会很开心的。
现在倒好,见到那些游戏就倒胃口,感觉就像是吃过满汉全席之后叫我去啃野菜窝窝头。。。
你找两个uo高手让他们自己设定快捷键去pk一下就知,复杂程度不下于星际或魔兽!
内涵.当推uo.怀念那还是拨号但是在挂uo技能的日子.怀念uo里面自己发现锻造首饰获得银的激动,怀念自己pk的第一条龙的兴奋.uo留下我太多的记忆了.
一直觉得uo才是最完善的mmrpg
个人认为uo是我玩过最完美的网游
说起uo,偶怀念那时候三五好友坐船出海滴日子,怀念头次抄家却把刻着自己名字滴桌子留在了人家屋顶滴日子,也怀念面对巨龙执着滴训马滴日子…………
说楼主白痴说rpg没技术滴人就8要来显丑了,从前uo时代走过来滴pk是真正滴杀人者,偶98年曾经在长沙网吧中看见过一位老兄,在游戏中从不说话,一个小太阳键盘全部设满热键开窗口模式用qq联系,那个一个寒吖…………不知道mop有没有当年黑死神d·k滴人,那是偶永远滴景仰吖…………
网络创世纪UO永远是我心中的神,没有真正玩UO过一年的人,是无法体会我们这群UO迷对它的依恋和痴迷!UO,是我在网游生涯中唯一留恋的.虽然现在我已经工作,结婚,生子,但我和老婆儿子在电脑前聊天时,我还是经常提起这款可与神相提并论的游戏,我为它痴狂!
现在的网络游戏过分的依赖pk和变态的练级强化模式来增加游戏的寿命。而且加上外挂的泛滥已经没有什么真正的rpg的意义!过去玩uo的时候享受的是一种生活。因为就算没有技能点!也一样可以生存在uo的世界里!
uo是无缘见到了,不过uo的制作组在做完uo后又做了一部游戏,可惜不知道什么原因只做了一半就放弃了,然后卖给了韩国人,经过处理后就变成了现在的“龙族”。
并非广告贴,请接着看。
从此游戏可以清楚的看出uo小组和韩国泡菜的差距。从龙族玩家的反应来看,最喜欢的就是最原始的0。68版本,而后的从0。70开始的版本评价每况愈下,最新的1。3版更是被认为史上最差。
原因很简单,在。69版以后uo小组也不再为龙族做更新包,其后的各更新版本都是由韩国方面完成,最新的1。3更是只加了一个任务,而且此任务做的逻辑混乱。
其直接结果就是龙族玩家以惊人的速度减少。而玩家论坛上许多人有钱以后的愿望就是买下uo小组,让他们把龙族完成……
即使这样,从这个半成品我们也可以看到uo小组的功力:极为精深的pk系统;
分的极细的工作系统;我们还可以从一些残留的线索得知制作者本来想让玩家可以自己建造房屋……
我98年开始玩uo,只到2000年,我玩的湖南光之国站关闭,离开uo。冲着uo开发小组的大名开始玩龙族,从测试开始一直玩到0.70,对游戏本身和代理的客服越来越失望知道最后离开。郁闷啊,好游戏都让韩国人糟蹋拉。
一个世界排名第二的经典网游,在中国却得不到推广,不是太可惜了?比起来现在这些纯练级pk的韩国泡菜游戏来说,网络创世界更应该让广大的游民接触了解。uo的文化非常深,娱乐性也不仅是杀戮,更适合多年龄层次的玩家,也适合女性玩家。不暴力,不血腥,适合各层次玩家的游戏不值得推广吗?
说uo没技术吗,我的法师人物,常用快捷键是43个,其中自己设置的是36个。麻烦哪位找出更有操作性的游戏。更难的是战斗时如何熟练操作这几十个快捷键(我玩了五年左右了吧,不敢说熟练)。
rpg,我自认做不到完全in game ,我发帖只是想说,韩国游戏是垃圾
&lt&顶下&/P&
看你说了一大堆费话,我倒觉得你这个游戏是垃圾,最垃圾的垃圾!!!!!!!!!!
&lt&再垃圾你也一度玩的很开心很高兴~~~~&/P&&P&就不要拿石头砸自己的脚来着`~~&/P&
&lt&P话`~~&/P&
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【飞翔导读】韩国网络游戏已经逐渐成为韩国国内大众化休闲娱乐项目之一,而且岂论男女老少都在接触网络游戏。
  韩国网络游戏已经逐渐成为韩国国内大众化休闲娱乐项目之一,而且岂论男女老少都在接触网络游戏。
  如果回忆过去十几年时间里,许多韩国人对网络游戏认知程度还处于基础建设阶段。当时,哪个人说我喜欢网络游戏,另外的人就会用奇怪的表情去鄙视他。但是,时间过去了以后,这种想法几乎来了个360度大反转式的改变。
  不外,这话又说回来,喜欢任何东西都是应该有个度,如果一味痴迷会造成很坏的结果。而且这些受害者往往都是门生族朋侪游戏。
  这个制度的推行给韩国游戏公司们提出了难题。总体说,网络游戏对门生们还不是什么有益的东西。
  青少年禁止深夜登陆游戏议案,值得称赞或堪忧的理由
  早在过去的时候,韩国国集会员曾经提出过办理青少年痴迷游戏的问题游戏。但是,这个问题始终没有得到办理,而且随着时间推移许多各种刑事案件不断发生。所以,韩国国集会员团结韩国女子家庭部共同拟定起草了一份禁止16岁以下韩国青少年深夜登陆网络游戏的议案。
  这个制度的推行,应该说很大程度上能办理部分青少年沉迷游戏的现象。他们痴迷游戏以后,许多都影响到了学业。由于,网络游戏重要玩家群体都在青少年,而且他们要是玩不了游戏,直接回影响到全部韩国国内游戏公司资金收入游戏。其实,推行这个制度直接受害者除了青少年以外,整个韩国游戏公司都将受到很大程度上的影响游戏。
  可以说全部公司都会一定程度影响,而且影响归影响,不能说为了公司利益去和大众媒体进行反驳争论,同时也必要应对方案出台。所以,可以或许办理收入减少问题就只有提高收费道具价格等,游戏里的玩家们恐怕腰包就要被清空了游戏。[]
  反观CJ网络和NCSOFT在近期相继推出了各种智能游戏。而且许多只能手机游戏将会不受到任何影响,虽然都是网络游戏,但是登陆平台决定了它们的未来。
  本身,这个议案只限制那些使用电脑网络登陆游戏的青少年。 所以,可以预想的是以后整个韩国智能手机游戏市场前景相当好。
智能手机游戏未来前景会变得相当美好
  此次,推行青少年禁止深夜登陆网络游戏的议案给韩国游戏公司影响是肯定存在的,不外重要的是保护好青少年未来生长前途。而不是只顾着眼前经济利益,细致想想网络游戏给青少年玩家真相都带去了什么影响。长大,就得背负这如许那样的桎梏,纵然你刻意地保留着少年期间的心,迟早也会被这狠毒的社会所吞吃在列车上,他遇到了她,1个抱着与他少年期间雷同空想的姑娘心中被尘封已久的想法再度苏醒&到远方去还是小孩时的我如此憧憬着那时我讨厌星期一,不喜欢体育课,厌倦了补习班的作业但,并不是想要躲避,也没有什么不满的理由真相是为什么呢不知从什么时候开始到远方去我如此憧憬着无论什么都可以做到儿时的我,如许坚信着012年发布。他说:“游戏大部分的计划工作还没有开始。我们首先还是要扩展游戏的核心亲身实践,比如整个游戏世界、怪物和地下城。”暴雪大概必要16个月的时间来完成游戏重要元素的计划,这过程大概要到2011年节期间。时间有点紧,不外他们可是伟大的暴雪,没有他们做不到的事。当代发布还为时过早,或许我们可以在今年的暴雪嘉年华上得到《》的最新信息,请大家继续关注网。&&
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来源:互联网
责任编辑:张小俊字体:
用户回答1:以当时那个时期来看,这个画面是可以接受的,何况这款游戏在当时宣扬的是自由度,在现实生活中无法宣泄的东西,在那个里面可以尽情宣泄。相关解决方法如下:热血传奇中的画面怎么那么差?还有战士怎么那么丑?跟现在的其他网络游戏当然不能比..
但是没人敢说传奇是垃圾.
在中国还没哪款游戏可以超越它曾经的辉煌.
想起1.70版本的时候的人海, 那才叫人气.永生难忘.
陈天桥唯一做...传奇世界画面差为什么有人玩那个是经典,我以前也玩,那是一款70后和80后基本男生都玩过的网游,就像周星驰的电影一样是经典传奇当时为什么那么火 ,而现在却火不起来了呢?而且现在的传...首先不得不承认,热血传奇是一大经典之一,没有任何网游能取代,也没有任何网游能超越... 玩,努力练级,努力打装备,到了1.8龙版之后,改为免费制,推出元宝系统,简直就是垃圾,轻轻...为什么网络游戏有这么多发展空间?想当年的热血传奇多火啊!
"曾经,有个网络公司叫盛大...代理着一款游戏-热血传奇,在那中国网游处于空白的年代,... 现实中多少械斗源于传奇。
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我第一个网游是决战(冰风传奇),朋友可能听过,和传奇一... 这个我很明确是没内挂的。
诛仙2我玩了几年了,不知道为什么您说画面不好,很多人都...网络游戏"传奇"为何能吸引一大批青少年
致使周围的人看见他们玩了很就就都来玩传奇。
再加上当时中国的网络游戏很少~~~... 原因。
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文章作者:文海 发布时间:日 08:09
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相信喜爱《英雄联盟》的玩家都知道,EDG最近夺冠了。在德玛西亚杯2016上轻松击败IM夺得冠军,厂长的盲僧那叫一个猛,不少观众看到如此努力的厂长,眼泪都出来了。不过这些荣誉都是过往云烟,还有更大挑战在LPL面前,首先就是英雄联盟S7改动正式出炉了,其实不少玩家都已经玩过这个新版本。小编在仔细体验了一下之后为大家细(dong)致(la)分(xi)析(che)一下这个S7版本。
《英雄联盟》S7季前赛宣传图(图片来自官方)
首先地图改动最大的肯定是野区,说到野区ROX的小花生在S6上的表现赏心悦目,让不少队伍的打野胆寒。而优秀的打野对于前期占据优势以及比赛节奏的掌控非常重要。能如何最大限度的保护利用野区资源也是每个打野都需要考虑的问题。在S7中新增了三种植物,不过大家也别担心,这三种植物对于低端局来说只能让游戏更加Happy。下面我们一起来看看:
大家可以直接把它理解为站到圆环内打它会被弹飞一段距离,这个可以用于自保、追击。大部分时间最好用于保命。把别人弹开,让自己脱离团战。其实你直接跑路用就行了,不用想太多。
这个是视野,比艾希的鹰击长空要给力。当然不能说是像艾希一样想用就用。这个花朵可以让玩家在准备侵入野区或者在断视野的时候更好的侦查敌方单位。坦白说就是给那些做不好视野的打野或者辅助准备的很有效的手段。
这个是加血和加魔的,虽然看上去很简单实用,但是在实际吃到这些四散果实的时候会减速。所以不要因为贪图果实被减速了。在混线或者打野时如果需要补充血量或者魔量的话,这是一个简单有效的手段。
这三种果实的添加,是对于打野位置比较弱的队伍极大的加强。不少打野经验丰富或者操作好的选手都会在前期各种入侵地方野区。而已放弱势或者被压制的时候,没有节奏、没有优势,基本上什么都没有。这三种果实增加了入侵野区的难度,可以说削弱了韩国队。虽然都说LPL盛产打野,但是实际上我们的打野也有菜鸟的。不管你承不承认。
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