玩炸弹人又被多人举报申诉了,可以申诉么

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7.02大型炸弹人攻略:拒绝被举报 拒绝毒瘤
  现在在用的号,最近虽然还是包鸡包眼,但是感觉打得比以前毒瘤了  工程师     英雄综述  如今(7.02)工程师的强度当得起史无前例这四个字,说不定用空前绝后也合适  不考虑冰女这种需要引导的和影魔这种伤害不好算的,也不考虑谜团屁股那种按百分比持续伤血的  当前版本最强aoe前五名分别为:  0 工程师25级天赋加成后的自爆,税前1000税后750  1莱恩A杖大,税前800税后600,抬手快范围小  2 工程师A杖大,税前750税后566.25,cd10秒  2 工程师小雷,税前750税后566.25,cd12秒  4 A杖大,免税555,无视魔免但无法被纷争面纱加成  5 工程师自爆,税前600税后450,cd35秒附带  初始生命值540护甲7,这身板在法师里算是相当优秀的,护甲之高仅次于蓝胖,虽然初始攻击力30是倒数第一但是和冰女甚至这样的低甲英雄对a不见得吃亏,所有法师1级裸体对a的话炸弹肯定是排在前一半的。30的初始攻击力同时还意味着你杀死小鸡需要三次普攻,而其他所有英雄都只要两次,初始射程和防御塔一样是700全第一。  线上可以欺负一些短手非近战的英雄比如蓝猫影魔水人露娜近战一般都喜欢出个圆盾甚至穷鬼盾,圆盾差不多可以让我们普攻造成的伤害减半,穷鬼盾可以让我们每次普攻造成的伤害降低到一位数。这里特别提一下露娜这个队和露娜一路的话可以完美弥补我攻击不足的弱点,一跃成为真&线霸。  因为倒数第一的攻击力和第一的射程,团战中剑圣棒子骨法棒子墓碑之类算攻击次数的目标工程师有义务优先打。  初始移动速度270全dota倒数第一。  追杀(只能靠一手自爆否则)追不上逃命(只能靠一手自爆否则)逃不掉  对线期  《地雷战》是八一厂六十年代出品的经典科教片,这部电影和本文没有任何关系......  《地道战》是八一厂六十年代出品的另一部经典科教片,和下文同样没有任何关系......  最近我无意中发现了一种新的工程师对线方法,经常可以取得不错的效果同时把这个英雄的猥琐本质发挥到了极致。  那盘本来该走劣保我的大圣开局就说&我新研究出一种大圣无伤打野的方法&,然后剧本突然就变成我劣单了,对面好像是火枪和巫妖,别说混经验了,露个头都有可能读秒。  于是干脆藏在商店附近的树林里一边埋雷一边混经验,到对线期结束的时候,虽然我一刀没补而对面火枪全程空补,但我的数据是2/0/0,而且因为对面线控的很好所以我吃不到全部的经验。  面对两个线霸这已经是相当好的结果了,可能有人会说火枪一个散弹洒进树林里你还能跑的掉吗?  问题在于对面不知道树林里有人,偶尔踩雷也会以为是一开始的时候兵线来之前埋下的。  之后的对战中对线期我就一直采用这个思路,全程藏在树林里......  当然这不算是劣单,而是配合一个大圣之类线上强势的劣单英雄,风行斧王发条之类的也很好。  边路野店附近埋了不少雷,有人来买东西很可能就要中招,当他们拼起来的时候我就从天而降逆转形式。因为我一直没露面,所以对面不会想到树林里还藏了个炸药包,之后就算知道我藏在里面,也会因为怕踩雷不敢进来抓我。  由于对我的忌惮,和我方劣单对线的时候缩手缩脚。这路的优势由此确立。  我选择出门装是tp+小蓝*5+小鸡+假眼+魂戒卷轴,如果有人买了小鸡,那就改成tp+小蓝*2+魂戒卷轴+贤者面罩。  如果有强势队友配合的话开局tp劣势路火锅去对面符点埋雷抢符,没有的话就tp劣势路外塔去树林埋雷。  这种打法不喜欢看到的对手有:  先知(招树的同时还能破一大片树林)和狼人(小狼自带超高魔抗)这样有大量廉价召唤物踩雷的召唤系,虽然谜团的凋零也可以破树,不过召唤物持续时间太短而且极少在边路出现。  tb这种可以有大量幻象踩雷的幻象系。  兽王这个有高空视野会开树的。  还有这个喜欢钻树林回复能力又超强的,可以套着树甲进来把雷全踩光自己还有小半血,然后树林就变成他的地盘了......  剑圣和小狗这两个自带魔免的也要注意,他们往往会在拼到一半的时候才开启魔免技能,如果这时候你正自爆飞到半空中那就太尴尬了,所以要么在他觉得还不需要开技能的时候提前入场,要么等他魔免结束了再上(这时候队友很可能已经挂了)。  特别克制的对手是敌法虚空pa这种有一手逃生的脆皮英雄,当他以为血线还很安全晚两秒再走也可以的时候给他个惊喜......  还有其他几条可行的开局发展线路   开局出门在大野点如图所示埋三颗雷,不管刷的是什么野都只会剩一个残血5、6级的,只要刷的不是鸟人一家都可以直接到2级。  清完这波野大概是四十多秒,这时候边路应该还是1级,现在再上线就能取得一点优势。  夜宴同理,空灵挂件+吃树出门,全程占线,用空灵挂件弥补攻击不足的弱点,之后看情况补魂戒毒球第二个空灵挂件,绿鞋魂戒纷争面纱偏打架的这个打法是大师用的。  如果对面中路是蓝猫影魔之类的,而我方中单又是个只要钱不要等级的主,那么工程师挂中健身理论上也是可行的。  吃树回复指环毒球,顺便还可以在附近埋雷防游走。曾经和露娜走中,露娜空补对面影魔站在塔后面打字骂我......  假眼持续6分钟,开局注意看对面插眼的时间,第一天晚上假眼到期以后可以考虑去中路找节奏,我方中单能提供一手控制的话就有机会击杀。2  技能介绍  感应地雷     埋布隐形的地雷,不会被真视视域检测到,但是有敌方地面单位在400范围内会使地雷显形,敌人在400范围内停留超过1.6秒会使地雷爆炸,爆炸在爆炸范围内造成全额伤害,对建筑物造成25%伤害。  &走过路过别错过&  伤害:225/400/575/750  作用范围:400  启动延迟:1.75  渐隐时间:2.0  对建筑伤害:25%  伤害类型:魔法  无视技能免疫:否  魔法消耗 110/130/150/170  冷却时间 12  tips:  感应地雷是瞬发的没有施法时间  放下后1.75秒激活  激活后连续1.6秒都有敌方单位在范围内的话才会爆炸  所以感应地雷在对方脸上埋下到爆炸要经过3.35秒  升级感应地雷时地图上所有之前埋下的感应地雷会一起升级  感应地雷的生效范围内不能再放置地雷  感应地雷不会阻止中立生物产生  感应地雷持续时间和数量没有上限,除非爆炸或被摧毁  隐形单位也能触发感应地雷  飞行单位不会触发感应地雷也无法看到感应地雷  阴影中的单位一样会触发感应地雷  敌方英雄将感应地雷摧毁可以获得50金钱  补刀斧不能对感应地雷使用  感应地雷只有1点血  摧毁感应地雷的唯一方法就是一次普攻  只有敌方玩家用自己控制的单位直接点击才能攻击感应地雷  a地板不会攻击感应地雷  小兵野怪肉山防御塔泉水也不会攻击感应地雷  小雷是可以埋上插眼的那几个高台的,即便没有提升施法距离也可以,只不过要多找找位置,加过施法距离就很容易了。就算对面来插了真假眼也有可能没看到这颗雷,还可能炸到来插眼的人,在引爆瞬间走出范围的话有小概率不受伤害。  2级小雷可以秒杀远程兵、豺狼人一家、狗头人一家,女鬼一家被2级小雷炸过后还剩一个100血的女鬼,蝙蝠一家被2级小雷炸过后还剩一只150血的蝙蝠,除非你真的急需这点钱否则不推荐2级雷的时候打女鬼和蝙蝠  3级小雷可以秒杀近战兵、两种一家、女鬼一家,蝙蝠一家,小萨特一家被炸过后还剩两只中萨特需要各补一下普攻,头狼一家被3级小雷炸过后头狼还要补一下普攻  4级小雷可以秒杀小萨特一家、头狼一家,胖子一家被4级小雷炸过后两个黄胖子还需要各补两下普攻  其实不推荐3级小雷之前用雷去炸野怪,除非还差200块出关键装备。小野点即便现在没怪你也可以在上面放个雷预定下一批刷出来的野,不管什么情况,见到石头人请绕道。  工程师现在清中野和小野的速度是非常快的,但实际上我很少刷野,单局补刀数经常只有两位数。  关于打野我再多说两句,工程师700的射程带来一个隐藏的好处就是可以用普攻拉双野,地图上那些距离很近斜对门的两组野点都可以。53秒打一组然后赶去打另一组,具体先引哪批往哪个方向拉说实话我自己也记不住。因为我很少打野嘛,你有心这么玩的话就自己多试试吧  再附上一个工程师特有的打野方法
看大师的直播总能学到东西  静滞陷阱     埋设一个隐形的陷阱,当有敌方单位靠近时会马上自动触发,造成缠绕。  &冻住,不许走!&  启动延迟时间:0  缠绕作用范围:600  触发陷阱范围:400  施法时间:1.0  陷阱渐隐时间:2.0  陷阱激活时间:2.0  缠绕持续时间:2/3/4/5  无视技能免疫:否  魔法消耗 80/110/140/160  冷却时间 20/16/13/10  tips:  把静滞陷阱放下这个施法动作需要1秒,这期间可以自己s掉,可以被打断,这时候被打断技能不进入cd  静滞陷阱放下后再过2秒隐形并激活  激活后范围内有敌方单位的话0延迟秒爆  静滞陷阱触发后将摧毁作用范围内的其他静滞陷阱,所以一个静滞陷阱的范围内不要放另一个静滞陷阱  静滞陷阱不会阻止中立生物产生  隐形单位不会触发静滞陷阱,希望对隐形单位生效的话边上要再摆个真眼  飞行单位会触发静滞陷阱  阴影中的单位一样会触发静滞陷阱  敌方英雄摧毁静滞陷阱将获得10金钱  补刀斧打野爪狂战斧可以作用于静滞陷阱,射程450,大于陷阱触发范围  爆破起飞!     工程师冲到敌人中间,在相遇时引爆炸药,造成大量范围伤害,并沉默敌人。引爆时会对工程师造成最大生命值50%的伤害。  &天空一声巨响劳资闪亮登场!&  伤害:300/400/500/600  沉默持续时间:4/5/6/7  施法时间:1.0  作用范围:400  对自身的最大生命值伤害:50%  伤害类型:魔法  无视技能免疫:否  魔法消耗 100/125/150/175  冷却时间 35  tips:  全唯一的叹号技能!  选定落点后再过1秒才会升空,这期间可以自己s掉,可以被打断,这时候被打断技能不进入cd  若使用本技能后死亡将视为自杀,敌方英雄将不会获得金钱和经验  即使自杀,工程师依然能获得因自爆而杀死的敌方英雄对应的经验值  爆破起飞将摧毁树木  自爆扣除的50%生命值是生命移除,bkb微光挑战等都无法减免  对线期残血空蓝可以花光钱后找敌方英雄自爆回家  若工程师在半空中被定身、眩晕、沉默或变形,依然会按照原来的轨迹落地并产生自爆应有的伤害和沉默  若工程师在半空中被杀死,尸体依然会按照原来的轨迹落地并产生自爆应有的伤害和沉默  若工程师在半空中被毒狗或黑鸟禁锢,依然会按照原来的轨迹落地并产生自爆应有的伤害和沉默,但是不再扣血  若工程师在残血自爆的时候处于薄葬状态,那么只会扣成空血  若工程师在wtf模式下残血自爆的时候身边有个出了a杖的队友,那么手快点的话你还能再自爆三次  即便起飞时血量已经低于一半,半空中被死神镰刀击中,落地时依旧会产生伤害和沉默,人头算的  若自爆杀死了死灵书的红色小人,红色小人的亡语伤害会先于工程师死亡结算,比如我空血自爆砸在残血红色小人上,算作我被小人书的主人击杀  若自爆撞在刃甲或是小强的外壳上的话,会受到大量反伤,死掉人头算对方的  只有强制位移技能可以让已经起飞的工程师自爆失败,技能进入cd,没有爆炸伤害和沉默,也没有扣半血  我一时能想到的会让已经起飞的工程师自爆失败的方法有:推推、风杖、vs移形换位、屠夫钩子、猛犸冲、小黑沉默、蝙蝠燃烧瓶、的举、蓝猫的拉、小小的投掷、黑贤的真空、的神拳、光法的眩光、小强莱恩沙王潮汐的刺、卡尔的吹飞和冲击波  船长的标记、光法的拉人、的瞪眼在空中生效的话也可以打断自爆  撞在船长的水、冲锋中的白牛、虚空罩子、谜团黑洞上也会失败  砸在bkb上也算失败  自爆飞行过程中不会撞上发条的齿轮  集中引爆     直接引爆目标区域内所有遥控炸弹。  &本质上来说,这是一个套圈游戏&  施法距离:全地图  作用范围:700  冷却时间 1.0  tips:  死亡读秒的时候一样可以施放集中引爆  被眩晕变形沉默的时候无法施放集中引爆  雷区标识     在指定地点放置警示牌,提醒敌人前方有雷。一次只能出现一个标识,放下新的标识后旧标识将消失。持续180秒。 可用神杖升级。  &此路不通!&  施法距离:10  标识范围:150  魔法消耗 0  标识持续时间:180  冷却时间 360  可用阿哈利姆神杖升级技能  升级后的雷区标识可以隐去标识附近的所有感应地雷、静滞陷阱和遥控炸弹,感应地雷即便有敌方单位走近也不会显形,静滞陷阱和遥控炸弹不会被真实视域发现。  无A杖时标识只是玩具  tips:  标识本身是不隐形的  对方无法知道标识下面是不是真的有雷  遥控炸弹     埋设一颗隐形的炸弹,只有在你的控制下经过简短的延迟才会引爆。爆炸对建筑无效。 可用神杖升级。  &人生处处有惊喜&  伤害:300/450/600  神杖升级伤害:450/600/750  爆炸范围:425  施法距离:500  神杖升级施法距离:+200  启动延迟时间:0.25  施法时间:1.0  渐隐时间:2.0  炸弹持续时间:600.0  伤害类型:魔法  无视技能免疫:否  魔法消耗:200/240/300  冷却时间:10.0  tips:  选定落点后1秒炸弹落地,这期间可以自己s掉,可以被打断,这时候被打断技能不进入cd  炸弹落地后2秒隐形  炸弹落地后就可以引爆不需要等2秒隐形  引爆炸弹后0.25秒炸弹才会爆炸  无论如何引爆,两颗大雷的爆炸时间会有0.03秒的最小间隔,多数情况下影响不大  把大雷丢出去的同时对着落点使用集中引爆  大雷落地后会直接爆炸  俗称手榴弹,如果工程师在阴影里朝外面的英雄丢手榴弹,对方不会看到大雷飞出来的轨迹,看起来和引爆一颗之前就摆在那里的大雷是一样的。  不过手榴弹会多出来一个大雷落地的音效,遥控炸弹不会阻止中立生物产生。  敌方英雄摧毁遥控炸弹将获得10金钱,VS,飞机,水人,露娜,,这些英雄的射程比大雷爆炸范围小一点点,当然这是在他们出魔龙枪之前补刀斧打野爪狂战斧可以作用于遥控炸弹,射程450,大于炸弹爆炸范围。  很多时候大雷可以当作廉价的假眼使用,更长的持续时间,更小的视野范围,当着对方的面在野点或对方的推进路线上埋下一个大雷会迫使对方用一个真眼来排雷,对我来说只是举手之劳,目的是消耗对方的真眼,掩护真正的雷点,拖垮辅助的经济。  大雷税后伤害的计算方法  设X=112.5(嫌麻烦可以当作是110,还嫌麻烦可以当作是100,这样误差就有点大了),A杖可以让大雷的等级提升1级,1 2 3 4级大雷的税后伤害分别为2x 3x 4x 5x。比如5个4级大雷伤害就是25x,精确数值是2812.5,嫌麻烦是2750,还嫌麻烦就当作是2500,看,误差是有点大吧。  虽然面板上雷的伤害数字确实会变化,工程师本人的智力对大雷小雷的伤害没有加成。  以太的法术伤害增加对大雷小雷也没有效果,满被动幽鬼的血量按一点三倍计算,满被动敌法的血量按两倍计算,满护盾的血量按二点五倍计算,出挑战或是笛子的敌方英雄无需计算,因为不指望用一组雷可以炸得死......3  技能加点  1级点自爆的人是有的,我个人不喜欢,前期主小雷,因为小雷每升一级伤害的提升都是质变,1级自爆300伤害4级自爆600伤害,提升幅度远不如小雷。  当然你飞在空中的时候肯定希望能多砸掉对方一点血,如果升级的时候确定马上要上去自爆可以考虑先升1级自爆。  晕雷前期用处不大,至少也要小雷满级之后再考虑加、  如果到6级的时候已经有了秘法鞋或者只差1、200块就秘法鞋,那么6级点大。如果秘法鞋还遥遥无期那就继续主小雷副自爆,什么时候秘法鞋到手什么时候点大。前期还是以小雷为主,富余的蓝用来埋大雷。  天赋选择  第一层没啥好说的  任何情况下都选择2点回蓝,合格的工程师除非刚从泉水出来否则都不应该是满蓝的。  第二层一般来说会选择增加施法距离  除非你觉得这局已经崩到底,很可能到基地被拆平都没机会升到25级了。  第三层选择减60秒复活时间  有了这个我就不怕死了,一个人跑到危险的地方去埋雷,跟人换命也可以毫不犹豫,等我复活的时候他还要读秒一分钟,场面上就变成五打四了。  加钱天赋看起来很美好,但是打到这时候工程师对钱的需求并没那么迫切。  第四层选择减20%技能cd  加自爆伤害的天赋虽然可以让我们获得游戏中伤害最高的aoe技能,但是tmd有个鸟用啊。可以让自爆伤害和持续时间都翻倍的话我或许还会考虑一下  装备选择  魂戒核心装中的核心装,不管你是什么流派的炸弹都一定要尽早出一个,没有蓝就没有地雷,没有地雷你就是废人一个。空血满蓝你还可以找个地方藏起来埋雷,满血空蓝你就是个远程小兵了。注意吃魂戒前把身上所有撑蓝的装备都丢地上,吃完再捡起来,可以多回不少蓝,务必在魂戒buff消失前把这些蓝都用掉。被隐身英雄A掉后果自负理想情况下魂戒应该是全程卡cd用的,除非你残血满蓝马上就要开团。  秘法鞋魂戒之后我会选择这个,更多的蓝等于更多的地雷。使用前先把身上其他撑蓝的装备都丢地上,用完再捡起来。身上有魂戒buff的时候不要使用秘法鞋。  举个栗子,半蓝,身上有精气球魔力法杖秘法鞋魂戒,秘法鞋和魂戒都不在cd,先把精气球魔力法杖丢地上使用秘法鞋,再把秘法鞋丢地上使用魂戒,最后把秘法鞋和精气球都捡起来。  利用一些小操作可以让这个过程更快:先把精气球往面前一小段距离丢,然后按shift把魔力法杖丢在和精气球同一个地方,这时候人物还没走到丢精气球的地方,再把秘法鞋拖到丢精气球的地方不松,精气球和神秘法杖落地后快捷键使用秘法鞋,松开鼠标把秘法鞋丢下,按下魂戒的快捷键,右键连点把地上的一堆东西捡起来,这个过程熟练后东西只会出现在地上一瞬间,对方就算站在边上也很可能手不够快来不及抢东西。或者,你还可以通过把东西放到背包栏来实现和丢在地上一样的效果,这个我个人用不惯。  绿鞋秘法鞋之外的另一个选择,出了这个意味着你更偏向参团打架而不是找地方埋雷。  凝魂之泪魂戒后秘法前如果我回家就会买一个,这时候没买的话秘法后也会买,一直到中后期只要身上有格子就会带一个,性价比爆炸  A杖可以让大雷威力提升一级,手雷扔得也更远了,可以解锁一些猥琐的埋雷位。  血精石以前我顺风的情况下第一个大件就做血精。后来发现这样的局往往从我做出血精石就开始崩。。现在我会在A杖推推都入手之后才考虑血精石。因为蓝球和魂戒是现成的,所以做出血精实际只要3200块。对于全期非常缺蓝的炸弹来说,血精可以提供几乎够用的回蓝,撑了很多血而且一改过去炸弹因为卡cd嗑魂戒造成的常年残血情况。配合20级减60秒复活时间,很容易实现自爆秒活。自爆自杀一样能触发血精的群体回血效果,而且血精的自杀可以在沉默中使用。打算出这个就把秘法鞋拆了。  推推棒在拥有血精石之前提供重要的回血属性,敌方有小狗拍拍天怒血魔pa之类的英雄时可以考虑秘法之后就做这个救人自救,有幽鬼之类的英雄时可以先买一个回复指环戴在身上来抵消魂戒的扣血确保自己时刻健康。极大的弥补炸弹机动性不足的问题,可以穿地形,可以开树,可以破林肯,可以把试图排雷的远程推过来,被追杀的时候推推逃命,我玩炸弹必出推推。  纷争面纱喜欢打架的话可以出,如果队友有其他法师而他又没打算出的话就更可以出了。  飞鞋大后期自爆秒活赶战场,也可以分头带线飞过去参团。作为一个小技能清一波兵的带线能力最强的英雄,后期很有必要出一个。  毒球如果你一开始就打算在线上赖到6级,可以考虑出个玩玩,攻击低射程远出个毒球可以打乱对面补刀节奏,对线期过了就卖掉。  补刀斧双方频繁爆发反眼大战的时候这就是神器了,可以把对方刚插下的真眼秒反掉,还可以在马路边的树林里给自己挖一个安全屋。  以太5%的技能伤害可以作用于工程师的所有技能,而且会增加大雷200的投送距离,但是我格子真的不太够  跳刀都出了推推了,我觉得这玩意没啥必要了,以前还有一手跳刀自爆,现在又少了一个选择它的理由  玲珑心六神之一,点出25级减cd天赋后再加上玲珑心,埋雷速度发生质变,一波兵的时间就能埋一组雷。如果你的雷一直能炸到人,可以考虑在羊刀之前出  羊刀六神之一,因为减cd天赋的存在,我的羊刀比别人的更好用。如果情况胶着你的雷半天都没人踩,打团又急需一把羊刀,优先级高于玲珑心  风杖偏打架的装备,gank缺少先手的时候可以考虑出,推自己吹起对方,然后在下面放小雷晕雷大雷  绿杖面对强物理输出的时候可以考虑出来保命  队友对手  喜欢的对手无非是脆皮血少又不怎么撑血不会出挑战的,喜欢逛街还手短就更好了,比如火猫影魔小鱼隐刺赏金,炸不死的对手就是最讨厌的对手。  非常难炸死的对手主要就是、屠夫、、这四个,挑战人马,无解肥挑战也可以算  不喜欢可以用召唤物和幻象排雷的,比如先知、狼人、、tb等等  拥有常驻高空视野的最好不要在我对面,比如A杖夜魔、A杖光法、兽王之类的,宙斯的高空视野能力不太稳定,他免费排眼的能力更让人讨厌。  总的来说宙斯对炸弹的克制能力不如前面提到的那些,喜欢的队友是正面能力出众喜欢打架又有一定后期能力的,比如幽鬼pa大鱼混沌火猫露娜火枪剑圣都不错。  讨厌的队友主要是没有正面能力没有后期能力的臭酱油,还有各种隐身系最好也不要选,工程师本身就算是个隐身系,对面经常因为我而早早的就把宝石戴上了,这样隐身系的队友就不太好发挥了。4  围棋入门  感应地雷/静滞陷阱/遥控炸弹(之后简称为小雷/晕雷/大雷)的引爆范围分别是400/400/425,如果把这三种雷放在同一个点,当敌方触发静滞陷阱的时候一般来说也会被另外两种雷炸到。  在水平较高的比赛中,对手看到小雷后往往能及时打掉或是退出范围,小雷+晕雷就可以确保这颗小雷炸到人,在大量使用大雷晕雷组合之前,晕雷就是为了小雷服务的,可以考虑晕雷只升1级省蓝。  把雷放在同一个点的方法是不动就行了,把目标雷和工程师本人一起选中,然后对雷的头像放新雷。  以前树林雷必须要在附近做好视野,现在只需要和大雷重合埋一颗晕雷就可以了,晕雷一响直接引爆大雷,一定能炸到触发晕雷的单位。  视野开阔的平地上小雷是比较难炸到人的,所以一般我都把小雷埋在树林里。  比如
  可以看到每颗雷都卡在树的边上,除非对方把附近的树全砍了或者有高空视野,否则没办法排这些雷。
  想要把自己藏起来其实一棵树就足够了,但是一定要紧贴这棵树,小雷全部贴着树也是出于这个考虑,对方很大可能到雷爆炸都没看到雷或者看到雷已经来不及反应了。   路口雷可以埋成这样,对方一上来就会被定住,然后三颗雷全吃。  如果偷懒可以只埋一颗在正中间,以前埋小雷都是以一次把人炸死为目标,现在小雷威力这么大,就算只踩一颗也够受,在很多路口各放一颗雷来控制更加广阔的区域也是一个不错的做法。这招对付喜欢游走的隐身英雄效果特别好。   兵线如果没人干扰的话一般都会僵持在固定的几个位置。5  中路来说就是河道,一般来说均势打钱的时候带线是不会过河的,来带线的敌方英雄收完河道这波兵后就会后撤。就算对方打算中路推进也一定会在河道插个真眼先,所以左边这组很容易埋的雷实际上不是一个好的选择晚上我方兵线进塔的时候对方是没有右边这个位置的视野的。  如果你每次把兵线推进塔都在这里埋一两个大雷,往往能取得不错的效果,如果对面中路外塔已经没了,你来的时候看到双方小兵在河道接触,可以用小雷清了这波兵然后埋大雷在右边位置,再在更右边的地方放个小雷挡住下一波小兵,那么你就为自己赢得了足够的时间把右边这组大雷埋满。  有一个思路是共通的,尽量在对方视野外一点的地方埋雷  英雄白天1800晚上800视野,小兵无论白天晚上都是800视野,可以获得经验的范围是1300码,这几个距离要大致知道是多远。  理想的情况是在对方视野之外晃悠还能吃到兵线上的经验   如果要抓对方打野的英雄,雷一般会埋得靠外一点,这样不管来的是近战还是远程都可以炸到,甚至对面没打算打这组野只是路过也可能中招。  炸打野英雄的雷的位置要根据对面英雄不同而有所变化,比如打远古的时候喜欢一个散弹开视野在很远的地方打,那图上这种雷很可能就炸不到。  机智的小鱼会时刻关注自己身上的被动buff,如果刚走近一个野点就发现buff没了,那他很可能就因此逃过一劫,所以在野点炸小鱼的话雷要和野点重合。  在对方野区晃悠的时候喜欢吃个大怪直接走,你很可能反应不过来,所以抓来我方野区吃大怪的骨弓就要在一组大雷上补个晕雷,骨弓吃了怪之后血量大幅提升这个也要计算在内。 肉山雷可以这么埋  大雷晕雷的组合  利用外面看不到肉山内部的特性制造树林雷的效果,后期对方上不了高在等盾的时候可以考虑自己开雾去肉山里埋雷然后tp回来,埋雷的时候你不一定要自己跑到肉山里面,在外面找个视野差的地方会更有安全感,有A杖和15级施法距离天赋后类似的地方还有很多。  比如
  树林雷不一定只能埋在上图这种被树完全封死的点,下面这种也可以   对面推完上路外塔以后总会有人来野区晃一圈插眼吃符打野   甚至这种只依赖一棵树的也可以,以前阴影雷必须要在附近做好视野,现在只需要和大雷重合埋一颗晕雷就可以了。  晕雷一响直接引爆大雷,一定能炸到触发晕雷的单位。树林雷的意义是对抗宝石,前期之类的隐身英雄有一些独特的行走路线,下面这种雷就是针对他们的。
图为我在夜宴针对天辉的隐身逛街英雄时使用的雷点  顺便一提max上工程师最克制的英雄第一位是隐刺,下面这种雷是针对来排高台眼的辅助的。
6  当对方辅助被炸到放弃排眼的时候,这局就已经没有悬念了,你甚至可以直接在高台眼位放一组大雷晕雷,来排眼的人一不小心就会引爆晕雷。  在符点埋雷的话没必要和符点完全重合,有些警惕性比较高的同学会在吃符前先探一下有没有小雷,我可以故意埋偏一点,在对方来吃符的路上就先遇到雷。  如果你打算守一个塔,在这个塔前面放大雷是最不明智的做法,来推塔的人怎么可能不在塔前插个真眼。如果他们真这么心大,那这盘随便打也可以赢了,你要做的是避开塔前这个将要插下的真眼来埋雷,比如在塔前大概一屏半的地方埋雷,或者在塔后一点点的地方埋雷来防冲塔,或者在塔前侧面的小道上埋雷。  五个来推塔的人不太可能都从中间的大马路走,总有人想从边上迂回一下。  火锅本身是不提供视野的,在确定附近没有对方视野的情况下可以在对方的火锅边上埋雷,第一个tp下来的人就要遭遇不幸,这样炸一下一般来说对方接下来立刻会在这个区域做真假眼。  在己方有高地塔被拆之后,火锅也是重要的防守点。  拆有炸弹防守的塔要带真眼这是常识,拆有炸弹防守的火锅很多人就没这概念,有时候防守火锅爆发的团战比守塔的团战对防守方更有利,要根据对方英雄的不同特性来选择埋雷地点。比如冲塔冲高的时候可以选择的钩树点就那么几个,晕雷小雷焦作人;喜欢飞到对方塔后浪一圈再飞回去,如果飞过来踩到晕雷那就飞不回去了。  小鱼几乎从不选择正面冲锋而是一定会伺机绕后,骨弓对大野点有特别的执着,会在战场侧面找一个阴影蹲在里面(虽然这个我们炸不动)。  TA特别喜欢打远古,而且还一定是拉成一长排打,更非重要的是只有打远古的时候ta的盾才会消耗光。  喜欢从一个野点b到另一个野点,有一些装备基础后还喜欢打对方的野,这些特性都是可以利用的。  针对不同英雄的埋雷方法会大不相同,要想对方所想。   很多工程师都喜欢在图中这个高坡埋雷,其他人当然也知道这一点。  所以经常有人从坡下往坡上插真假眼来排雷,图中这组雷就是告诉他们&不要太天真了&,这个区域看起来很宽,实际上这组雷把来来往往的各个方向都封死了。  视野视野  如果可以ban掉对方一个道具,tp一般来说当然是最好的选择。  而作为一个工程师,最希望ban掉的道具不是真眼宝石也不是补刀斧小人书更不是龙心挑战,如果你去埋雷的路上在不知道的情况下从对方假眼下面过,此去怕是凶多吉少。如果你埋雷的时候自以为藏得很好实际上就在一个假眼下面,这组雷废了不说,来抓你的一群大汉转眼就到了。  不仅是经济的比拼等级的比拼带线的比拼拆塔的比拼,也是视野的比拼,对工程师来说尤其如此。  经济等级固然重要,视野也是必不可少的,为了确保视野,我自己会买大量的真假眼,买眼花的钱会占到我经济的10~20%。  做视野不是说你买几个假眼插在自家野区高台上就算完事的,对方可能插眼的地方尽量都用真眼反一下,对面有隐身英雄的时候野区的每组雷边上都要配真眼。  高台眼被反了之后就用大雷代替假眼放到高台上,假眼尽量插在高台上的真眼范围外一点点,具体怎么做眼这件事几句话说不完。  网上关于如何插眼的帖子也挺多的,我就不展开说了,不要玩得太毒瘤  现在的工程师如果死命刷的话刷钱速度搞不好能进前五,然而这英雄经济转化成伤害的能力并没有那么强。A杖推推秘法魂戒就已经完全体了,我推线要么是为了兵线尽快前进推塔,要么是为了给自己点空间埋雷,从来不会单纯的为了刷钱而去炸兵,更不会钻野刷野,最多就是路过的时候顺手埋一颗炸一组中野小野。  大哥在边上打钱的话就不要炸兵炸野,除非遇到那种空补漏一半无脑送的,否则钱在他身上怎么也比在你身上作用大。  就算你杀了再多人,正面推进推塔上高还是要靠队友。
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