崩坏3游侠和圣女三现在有影舞。凯旋。圣女。游侠。强袭。山吹。雪地。影舞有把3rd圣遗物。其他没啥玩意了。

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我有更好的答案
发圣痕和武器上来看看鹦鹉 山吹 圣女 游侠 巫女升到S再练绯红升到SS再练白练不练 战车 强袭 升到A再练
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<option value='/video/av7972527/index_1.html' cid='、红莲深渊1-10层(内附详细打法)
<option value='/video/av7972527/index_2.html' cid='、红莲深渊11-20层
<option value='/video/av7972527/index_3.html' cid='、红莲深渊21-30层
<option value='/video/av7972527/index_4.html' cid='、红莲深渊31-32层
<option value='/video/av7972527/index_5.html' cid='、红莲深渊33层(两种打法)
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女娲套影舞协游侠山吹大干红莲深渊32大层
26层SL一次 31层SL两次
影舞冲击:女娲套+热能切割刀
女武神·游侠:诸葛上板鸭中龙马下+索尔之锤
驱动装·山吹:李耳上阿提拉中下+5th圣遗物
在1-10层里面有讲解详细的打法
往后由于时间紧迫还要赶着高铁回家 后面的视频就没多做字幕阐述
而且由于家里和学校的网络渣得不能直播,所以我也只好录下这期视频
等我扭到女娲剑了我就再录一期女娲剑+女娲套的红莲深渊食用心得。
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崩坏3姬子使用感悟 正确的挥舞大剑
[] []发表:UMR&&&&人气:557&&&&时间: 10:52:17
崩坏3姬子使用详解;崩坏3姬子角色实用度排名;崩坏3中的姬子作为新兴的角色使用难度颇高,接下来小编就跟大家一起看看姬子的使用感悟分析一下姬子的角色吧。
崩坏3姬子角色实用度排名
首先声明,每个人对于女武神的感悟不同。大佬书写可能会有些偏颇,绯红白练玩的好的多得是(绯红赛高)。所以有些说的不对的地方敬请谅解。
先说说我理解中的一线:鬼铠、游侠、山吹、圣女、强袭。这些角色具有以她们为核心组建打法的能力,不围绕这些角色来玩,你的游戏过程就会变得比较尴尬,面临一些成就难度骤增的问题。
二线:影舞、战车、雪地。没有也能玩,有了可以让一些玩法变得有趣或可以实现,在挑战过程中增强了玩家的容错率和可操作性等,属于锦上添花。
三线:月光、次元、绯红、白练。要玩当然可以,没啥不能玩的,但这些角色玩起来有比较大的便秘感,就比如一个非常简单的例子:月光闪避,触发减速,啪啪啪三枪准备转起来——吧唧一个球箭波嘴炮拳头把你按在地上。下一次你学乖了,站远点转起来,转完一整个分支,怪掉了大约10个像素的血……
矿场疾风……并不是。虽然刚加入的时候简直不能看,据说在测试服具有的刚正技能也被砍了,导致其手感和输出双悲催,从而进入矿队行列。但是现在,已经是可以进入二线前列,甚至在特定环节具备独一无二战斗力的角色。
战场疾风加入之后,目前处于二线的行列。输出不高导致不具备一线能力,但全游戏最强的免伤效果令疾风成为只要你不是双操,基本上不存在死亡可能的角色。为什么这么吹呢?因为山吹。
我们知道山吹的盾在S级别会具备防御力,然而实际上即使A山吹的盾,也是有免伤的,这个免伤就是角色免伤技能减免的数值,会在结算之后作用在盾上。如何证明?让猪滚疾风一下,站着不动稳破,攻击途中被滚不会破。这个设定令疾风的盾等于其他角色3倍厚(正面免伤75%),而凯旋、深红、玫瑰也全部都有免伤技能,这使得姬子的生存能力得到了极大提升。
另一个重点就是压制力。
鬼铠输出不俗,然而必须要有输出环境,输出环境必须要队友提供,毕竟鬼铠本身无聚怪和稳定控。疾风则不同,这个游戏里虽然击倒不是控制效果,但确实能提供好几秒的起身时间,作为一个几乎不平砍,蓄力攻击全部带击倒的角色,疾风的输出环境都是自己打出来的。击倒吹飞——蓄力——击倒吹飞——蓄力——大招击飞——蓄力……良性循环。只要怪敢聚集在一起,可以说没有疾风站不住的场,唯一的可能性就是怪被打飞散了从背后绕过来。
说到这里,又要提控制和反控制了。
疾风是一个攻击途中免疫麻痹、眩晕、冰冻的角色,除了减速和禁锢,不吃其他控制。同时,疾风具有全游戏最强的霸体,没有任何攻击能把三段蓄力出刀中的疾风打倒,没有。同样,疾风能打倒除了发红的泰坦外任何怪,包括教父,按着教父打不是梦。
上面三点,塑造出一个对BOSS终极武器,目前游戏中四个BOSS:猪、板鸭、苍蝇、大猩猩,以及深渊里泰坦、炽热闪电、重骑兵队长等怪物,都是疾风脚下的RBQ,只有疾风按着他们打的份,没有他们按住疾风打的机会。小怪一吹就飞,BOSS跪地求饶,疾风就是这么凶,除了输出——足以把疾风从BUG一般输出环境中打压到二线的低劣输出。
所以在使用疾风时,给她的定位应该是站场的输出者、攻击BOSS的主力、不依赖队友的独行角色,等于近战版钢板游侠。
圣痕上,疾风并没有特别合适的,只能说精卫套是公用毕业装,穿上精卫套3件,疾风就从打不死的小强进化成超合金小强,再也没有什么猝死和意外了,按着攻击键不放,盾破了算我输好么?
前期推荐:姬子圣诞三件套,提供全属性完美适配,没的说。
后期推荐:精卫套。
武器推荐:无,任何一把大剑都适合战场疾风,因为没有技能配合也不需求特定套路。
融核装深红
深红是我抽出的第一个角色,这个角色总体而言我目前不太看好,位于二线中后,严格点甚至进入三线。
之所以这么说,是因为深红打着实在太难看,我不是说数字,而是说极其恶心的手感,这是唯一一个你玩起来难受的角色,不自由且不流畅。
深红开大之后仿佛流浪剑客掏出大炮BKB金箍棒,跳进人群主宰世界。然而她也是一个十分吃队友提供的输出环境的角色,战车和游侠聚怪万万不可少,否则低下的AOE能力和点杀效率足以让深红的输出大打折扣。
深红本身特色极其稀薄,稀薄到了如果没有大招这个角色就没有任何可玩性,失去大数字的快感,深红就是属于三线垫底了。
你感受过大招一开冲进怪堆里,肾上腺素飚飞的你,满面通红手指颤抖,却不得不小心翼翼看着光圈指示,像碰触上帝的手指那样轻盈抚摸攻击键的感觉么?对,这么一个暴力又畅快的环节,全都毁在了斩击节奏这么一个玩意上。不仅不能通过攻速提高来增强输出,还要兼顾砍到多个怪物导致节奏改变、按键时间稍长就会触发拖刀、翻滚躲避攻击节奏中断等等尴尬,真的,再也没有比这更恶心的了。
如果要给深红选择队友,那么战车是首选,聚怪和控制能力无出其右,而且可以给没有免疫控制的深红在大招时间内提供6秒晕的稳定输出环境。其次山吹也很合适,罩子可以抵挡不少攻击,对于在攻击途中不能翻滚中断节奏的深红十分有必要。
另外关于武器,斩舰刀是目前最适合深红的武器,但不是完美适配——问题主要出在深红本身电伤不高上,而非武器。
圣痕一时想不出特别合适的,沙比加的电伤适合,特斯拉对麻痹效果的伤害加成也适合,其他的就比较散乱了,不论哪个姬子,不用电锯都是没有连击可堆的,因此沙皇不适合。或许以后会有适合这种无连击数又强制要求便秘站桩的角色吧。
天啦噜,我单抽出玫瑰了!赚了好几万人民币!
说真的,如果血色玫瑰不算OP,那就没有OP的角色了。鬼铠属于特定情况下非常强,但必须吃阵容的角色,玫瑰则属于无论什么阵容,都能发挥出巨大杀伤力的角色。
简单来说,深红的便秘感在玫瑰上全都消失了。自由开启的大招无需挑剔队友创造输出环境,压制力的强大就是按着非霸体怪打,火伤无视防御和护盾,空中翻滚状态不吃一些地面判定技能,免疫眩晕、冰冻、麻痹,大招自带免伤,简直完美。
玫瑰的大招决定了她注定是一个只能以开启大招状态输出的角色,除非走投无路或者清理收尾,否则玫瑰不应该在场上以无大招状态输出,这是绝对划不来的,玫瑰不可能缺SP,因为这货根本没有消耗SP的手段。
玫瑰的打法非常灵活,是四个姬子中最灵活的,如果你一定要站场,那么请记住,闪避虽然没有控制效果,但可以免除蓄力时间并提供一个长距离的突进。这是非常有效的输出和站场手段,甚至重要到可以1闪避1横扫代替后续攻击,等存够SP再开大一个闪避之后开始无双。
玫瑰比较合适能聚怪的队友,对控制力不怎么需求,她融合了疾风的强压制力和霸体,拥有深红开大后的输出能力,除了掉血,几乎是最能体现“大哥”这个概念的角色了。只要辅助聚怪到位,一切都在大风车的yin威下颤颤发抖。
值得一提的是玫瑰的组队。要么和鬼铠队长、山吹/战车组成异能队享受20%加成,要么自己队长带游侠凯旋组成三色队靠凯旋奶。其他组合均在同一水平线上,没有特别突出玫瑰的特色,也就没有了玫瑰主打的压倒性破坏力。
圣痕上,姬子圣诞一套可以用到毕业。沙比、轩辕的火伤加成最佳,次者可以用些综合性的比如精卫套,玫瑰对于精卫套输出不足的问题起了弥补作用,算是补短,而沙比和轩辕加强输出则是扬长。
武器最佳日炎大剑没的说,30%火伤加成独领风骚。次者可以用魔龙之脊,配合战车开大流血效果自给自足。其他武器没啥特别好的,天父大剑火伤可以叠加倒也不错,除了面板略差外也算搭调。
女武神凯旋
一开始让我想凯旋怎么写,我是拒绝的,因为我没有。
但脑内测试是一个优良传统,不得不尝试,所以我就吟了两……总之,以下思路都是脑补。
一个是在试玩中凯旋输出烂的一比,一个是125SP的大招着实吓人,总得来看,凯旋是一个设计不成熟的角色,相比于深红的设计理念清晰但失败,凯旋属于设计师没弄明白这个角色怎么玩的产物。可以说就是照着一根筋走下去:要有奶、要有蓄力、要有触发QTE的能力,哎呀这么设计太强了,加大资源消耗吧。于是凯旋就有了125SP却威力平平反而是个回血技能的大招,和非常烂的蓄力攻击套路——三连蓄力。这和深红有点类似,明明自己不能霸体,却硬是要按照不自由不灵活的节奏去打才能输出有效伤害,否则都只是打雷不下雨,最重要的后半段大伤害被打断了。就个人试玩体验来说,这个角色大约在二线水平,没有进一线的实力,但也不会落入三线的矿工生活。
目前凯旋最有出路的组合看起来是和玫瑰组队,带个游侠聚怪,除此之外,没想到还能有什么好用的组合。强袭?别人开大打的怪动弹不得不需要你大招。战车?别人可以和山吹组异能队不缺你的晕。圣女?别人控怪、输出、治疗什么都做的比你好干嘛要带你个拖油瓶啊。
所以,凯旋现在实在很难玩,如前所言,不是不能玩,只是玩起来不爽,一个ACT游戏玩着不爽还有什么乐趣呢?原罪又不在玩家的正常需求上。
圣痕适合姬子圣诞套,姬轩辕套,精卫套。
武器……没有合适的,任意大剑,7TH圣遗物目前没有加入,加入之后强力的破盾效果也许可以给凯旋用来打输出前奏,为其他输出带来良好的切入杀伤。
大体而言就是这么多,因为玩的比较少,说的不对的地方还请多包涵。
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游戏类型动作
游戏语言中文
游戏大小810.9 MB
游戏简介《崩坏3rd》是由同名漫画改编的游戏作品
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以上顺序是我个人的建议击杀顺序  首先棺材女召唤就不用说了,只要在场,你很可能一下子就打在了召唤物身上,而且存在时间越久,场面会越混乱,并且那超大范围的冲击波伤害很高,很高,很高....杂兵更是导致一些远程职业想要准确瞄准她非常困难,再加上血厚,实在是让人头疼  然后是御雷机甲(导弹机甲),血厚,伤害高,满屏幕导弹,而且远程导致你在哪儿他都会不断的打你。一旦被怪物挤住,超高的伤害更是可能秒人。如果在配上个暴走前缀,那简直能上天  傲娇的威胁主要是从视角外扔过来一个球秒人,所以推荐优先解决免得一不留神被秒。不过烦人在于抱着球正面打不出伤害,打炸了球连你都炸  弓箭手,本身并不难对付,但在你打别的怪时,你会感受到她的执着...不断的干扰你...因为本身血量不高,所以建议解决了再对付其他  泰坦,这个和后面的大盾并不是推荐优先解决,而是这个怪难打。尤其是红血后加速,所以要记住,要打就一套打死,不然红色三倍速真的闹不住  大盾,这个.....本身不难打,但是很多时候他对其他输出怪物的掩护不要太赞...并且在队伍缺乏破盾人物时,会用自身的执着,耗你很多血...  以上是一些难对付的怪物,下面是正确的姿势推荐强袭阵容搭配  以强袭为核心的强袭日天队  强袭因为其高潮(划去)高超的伤害和连击,备受一些人的喜爱,并且破盾实在是强,强,强!30米大刀一刀基本上就破盾了  但强袭在日天的同时,其生存略让人堪忧在此推荐  阵容1:强袭,山吹,游侠  阵容2:强袭,山吹,圣女  阵容3:强袭,山吹,次元  阵容4:强袭,圣女,机械远程职业阵容1  优点:(此阵容我们之前推荐过,这里细说优点)强袭因为强力的单体,导致对群怪不强,而游侠的极限闪避触发黑洞,可以帮助强袭聚怪  场面混乱时,连击:游侠聚怪+冈格尼路,敌人会眩晕,此时迅速切强袭开大,一套大下来基本上可以做到清场  且山吹的护盾也弥补了一定的强袭生存问题  缺点:奶量不如带圣女高,而且对于一些机械(御雷机甲,泰坦)较乏力阵容2  优点:续航强,2保1确保强袭能够日天,圣女的大+强袭的大清场也不错。同时因为强袭的高输出,哪怕敌人是生物系,也不会太慢,圣女打机甲也是一把好手  缺点:一轮大无法清场时,场面混乱会比较难打,缺乏远程游击人员阵容3  优点:次元控场,强袭XO,山吹保护,配合起来很完美  缺点:奶水不足,并且同样机动性不行,俩板鸭腿短啊...阵容4  优点:相当于阵容1的变种,奶量足,打机械会好一些  缺点:但同时没有金钟罩生存和断连的情况比阵容1严重月光阵容搭配  月光为核心的队伍  月光很多人说弱,不过这种情况主要是...早期点了散射....在35级左右,散射已经可以用了。而月光因为群怪强力,还是比较好用的  同时较之强袭为核心的队伍,月光灵活度高,生存情况比较乐观阵容推荐  1.月光,影舞,圣女/山吹  2.月光,山吹,圣女  3.月光,游侠,圣女/山吹阵容1  优点:又近又远,生存比较好,同时因为有影舞进程,那种瞬移的双刀也能打(瞬移几乎免疫远程伤害),并且月光机动性,可以远程消耗  缺点:伤害爆发略低,月光一个大无法清场后会很尴尬,带山吹时同时破盾艰难阵容2  优点:奶量足,月光还能跑,很难死,配合圣女大清场也不错,有了圣女破盾也可以,哪怕碰到难打的,因为奶水足,可以生生耗死对面...山吹的罩子还避免了擦伤扣血  缺点:打召唤,黑白双刀这种都比较费劲。如果是带的山吹,打机甲也会比较费劲,阵容3  (不是太推荐,有一定硬伤)  优点:贼JB风骚,四处乱窜,冈格尼路两根一起X清场也不错,游侠的大SP小号少,一会儿一炮,聚怪也好用  缺点:黑白双刀教做人,闪来闪去,召唤瞬移完美躲大招鬼凯阵容搭配  鬼凯为核心的队伍队伍推荐  1.鬼凯,山吹,圣女  2.鬼凯,机械类角色,奶妈  鬼凯队长技能:初始PS增加50,全异能时全队伍攻击+20%阵容1  传说中的异能队  优点:  1.奶水足  2.机甲类就是菜  3.2保1生存强  4.初始SP+50,算上上一层累积的,可以说次次开场有大  5.鬼凯+圣女大清场能力十足  6.圣女浮空接鬼凯QTE不错  7.成型后伤害也足(毕业套)  说了这么多优点,来说一说缺点  缺点:  1.对装备(脸)需求大,鬼凯是个极度吃装备的职业,有没有好装备是两个人物,一把磁暴,一套加雷伤的圣痕,可以弥补一切,但如果没有.............出了山吹两个近战,一套大招无法清场,会很难打  2.召唤难以打,异能打生物,哪怕有20%加成,对比机械打生物,还是逊色许多(有磁暴例外)  3.你得抽到鬼凯,并且把俩奶都抽出来,需要RP  4.装备不好时这个队伍伤害一般,还没法远处消耗  5.鬼凯bug多,元素bug多  总的来说这是一个欧洲人的队伍,后面装备篇还会继续阵容2  阵容1的变种,抛弃了鬼凯队长的+20%伤害,换成了一个机械单位来切生物,缺点在于失去了双奶续航  这里个人推荐游侠,目的是为了有远有近,方便不适合近身时的消耗战  人物角度基本就这样了....至于为什么没有说那种两个S都在场的阵容.....那属于后续的以脸白的程度配队伍的部分....雪地阵容搭配  这里补充一个新的组合,似乎是这次更新后崛起的  鬼凯圣女雪地  这是从某大佬那儿摘来的图,但这是bug修复前(鬼凯被动全队共享的效果),目前鬼凯这个bug已经修复,所以这个伤害看看就行(这个伤害是SSS人物+吃鬼凯被动时才能打出的)  鬼凯圣女雪地(利用目前鬼凯存在的bug,青龙结界全队共享!)这是我今天红莲1-29所使用的阵容。  雪地qte伤害白字8000+暴击15000+!(这个伤害是SSS人物+吃鬼凯被动时才能打出的,现在没了鬼凯被动就算是SSS也会少一半)  不过哪怕和谐(削弱)了鬼凯被动全队共享,这个队伍很强力是肯定的(我没有练雪地,所以只能根据自身经验分析一下)  优点:  1.鬼凯可以当队长,50SP稳稳的  2.如果雪地当队长,鬼凯配上莎士比亚套装极限闪避CD非常短  3.打机械类砍瓜切菜  4.雪地的冻结终于让鬼凯的被动有了用武之地  5.比起异能队,双系的组合要好一些  6.圣女的浮空让雪地/鬼凯的QTE极度廉价,甚至可以QTE打全场  缺点:  1.召唤婊依旧不好打,没有机械类打召唤婊大家应该有过体会,没体会的自己可以去感受  2.QTE流打深渊的速度....我是不看好的....  3.灰常吃装备,鬼凯就是吃装备的代名词,总体来说这个组合并不是平民组合小编提醒  1.不要执着追求最强阵容,没有最强,只有适合,如果真要有,那是SSS组合,跟咱们没关系  2.不要超级大佬说好,就盲目去用,人家说的可能是SSS级很好,而不是A或者S  3.选出一个最适合的阵容(顺手,看哪个用的顺),不建议频繁改阵容,因为你的资源,根本养不起太多人物。我现在3个人物升1级,加技能就要二十多万....穷疯了磁暴异能队  首先要有磁暴  磁暴的确挺配鬼凯,甚至一度流传一句话:没磁暴玩个P的鬼凯...  这话虽然极端,但也有一定道路....  深渊异能队,基本上没有这把武器,你会发现伤害根本不够。(当然也需要配和一套雷属性圣痕)  雷属性圣痕目前有这两个  一个是单件加雷伤,一个是套装  在此,如果具有磁暴和雷属性圣痕,推荐阵容:  1.鬼凯,圣女,山吹纯异能队伍  2.鬼凯,次元,奶妈一个  3.鬼凯,游侠,奶妈一只  1号队伍的优点  续航,以及最大限度的增加了鬼凯的能力  可以说这个阵容,机械类敌人完全是一种碾压,导弹机甲一个大估计就差不多了  打大盾容易,元素伤害无法挡住  缺点:  极度极度依赖装备,圣痕武器缺一个,伤害打起召唤婊完全是挠痒痒  2号队伍优点  控制多,虽然伤害低了20%,但给鬼凯提供更多的输出计划  重装小兔放大可以提供十秒的输出时间  同时次元QTE强大,对生物系也伤害很高,三系队伍相对全面  打大盾非常容易,元素伤害无法挡住  缺点:  吃RP,双S人物组合费劲是其一,其二是没有生物系,如果鬼凯装备不过关,打异能类怪物会费劲  3号队伍  之前提过,优点是不需要2个S人物并且灵活一些,缺点是少了次元的硬控  最后总结一句:  如果没有磁暴+雷属性圣痕,深渊还是让鬼凯看着吧....有些尴尬...电磁手炮阵容  磁暴的好处是,这个的主攻技能可以相对轻松的打大盾,而且因为月光的被动,配合这个伤害会非常非常高  并且对于秒人的傲娇,此技能可以迅速切残甚至切死阵容推荐  1.月光,鬼凯,圣女/山吹  之所以不带机械系,是因为月光在有了磁暴后,会强力很多,生物打生物系基本能够胜任,同时点了散射(等级高后)清召唤的杂兵很快,召唤也相对好打  困难在于无法快速击杀机甲(被克制)、所以上一个鬼凯,快速击杀  优点  1.两个大型AOE大招清场利器,基本上放完就干净了  2.鬼凯还可以当队长,极度容易攒大招  3.鬼凯在打大盾方便  缺点:  暂时想不出太严重的缺陷,只是说有一些不足  不足1.双刀类敌人稍困难,不过配合武器主动技能还是可以打的  不足2.毕竟没有机械类,打生物还是略慢  不足3.鬼凯和磁暴手枪都具备,RP值需求巨大  变种:  1.月光,影舞,圣女/山吹  2.月光,山吹,圣女  和之前人物篇一样,不过因为具备磁暴后,都更为强力3rd圣遗物阵容  此流派别名无线斩击日神仙流  强袭神器,毫无疑问,推荐强袭阵容推荐  1.强袭,次元,山吹  2.强袭,游侠,山吹  3.强袭,鬼凯,山吹  这里可以看到,三个奶我都推荐的是山吹  理由:武器的技能是连击数越高,伤害越高,而山吹的罩子可以有效避免擦伤断连击,对强袭帮助巨大  在这里不一个一个说各个队伍优缺点了,对比着说一下吧  1号队伍  优点:控制强,为强袭提供更好的输出环境  缺点:缺乏爆发aoe清场招数,具有一定尴尬  2号队伍  优点:游侠具有一定聚怪能力,辅助强袭,并且灵活机动可以打游击,强袭的暴力伤害配合冈格尼路清怪很快  缺点:机甲类敌人略蛋疼,比起一号队伍缺乏硬控  3号队伍  优点:爆发足,鬼凯能切机甲,强袭的伤害打同系召唤也不是问题,同时鬼凯的大更是清场,  并且!鬼凯当队长,基本上回回有大招  缺点:除了山吹全近程,碰上暴走大家庭会很难输出雷切阵容  最后,是影舞神器,雷切  说句实话,早期的影舞的确很弱,如果没有雷切...很难上场...  不过有了雷切,一切就不同了,可以给召唤物套上,完全就是给影舞量身定做阵容推荐  1.影舞 ,月光,山吹/圣女  2.影舞,鬼凯,山吹/圣女  3.影舞,强袭,山吹/圣女  这里自然是围绕影舞,以弥补影舞劣势来说的。  1号队伍  优点:具有远程和近程伤害,非常全面,月光远程在不适合近身打的时候很好用,而且大招可以清除你屏幕上70%以上的垃圾  缺点:目前发现缺点是对抗盾牌兵乏力,同时对于机甲过于多的楼层很难打  尤其惧怕:暴走的导弹机甲X2,这种情况真的很难打  2号队伍:一号队伍变种,舍弃了远程能力,增加了对抗机械类的输出,并且鬼凯打大盾会好用很多很多很多很多...  缺陷:对抗异能略乏力,同时不适合近身时乏力  3号队伍:  优点:不需要S级人物....就是这样.......各方面感觉真不如月光,除了能打盾牌好一些  缺点:生存略低,近身战困难时乏力...
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