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Unity3D基础项目(三):花费一天做个小游戏水果忍者 - 简书
Unity3D基础项目(三):花费一天做个小游戏水果忍者
最近看了很多教程,代码方面大同小异,主要看思路,即编程思想。所以仿照着做了一款水果忍者,一天就够了。
开发工具:Unity3D(本人使用5.4版本),VS2015
周期:一天
准备:UI素材,声音段(素材来源于网络,如有侵权,请联系我删除)
1、第一个界面制作(如上图):
01、调整摄像机,制作UI界面
(因为搭建界面是初学者必须会的,就不详细叙述,做出来就好)关于脚本中的UI的组件关系
02、代码控制按钮的点击
关于界面跳转:
第一个界面也就完成了。具有了点击功能和跳转功能
2、第二个界面制作
01、搭建一个背景
02、制作刀刃,设为预制物(其实就是图片控件咯)
03、计算刀刃的角度,以及通过鼠标(或者手指的触摸)的点击来进行创建刀刃
04、切水果
05、制作污渍
切开水果需要产生水果汁(即水果污渍),污渍根据素材看,有水平产生的,垂直产生的。所以同样保存为预制件即可
同样在上面的脚本中,写一个方法,根据角度来画污渍
同时让刀光也处于水果所在的位置
06、产生水果
上面的切发只是我们手动添加一个水果来进行,如何让水果自动产生呢?
创建水果脚本
注:根据自己屏幕的尺寸来调整水果的位置,不要以我的为准绳。
07、进行分数方面的控制
创建分数控制脚本
注意:使用了tag,可能会报错,需要提前注册
回到切水果的脚本中,进行分数控制
注意:上面拿numberController的时候,必须要去寻找控件上面的组件,而不是new 一个新对象出来。
其实切水果的脚本中,两次用到了分数控制器,可以设为一个属性,这样不用每次都去寻找了。
08、生命条
界面添加五只小熊
创建生命控制脚本
回到切水果脚本
09、场景一览
3、第三个场景:GameOver
照这搭建场景,跟第一个一样,直接copy,修改不一样的Ui
其实关键在第二个场景的调整,而且使用UGUI来进行开发,问题在与坐标系的转换,也就是本地坐标系与世界坐标系的转换,上面代码中有相关的说明,还有摄像机的调整也是重要的,布局等方面。
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一款手机养成游戏 黑白画风的三个人
一款手机养成游戏 黑白画风的三个人
我有更好的答案
可以提前玩玩。它上面的手机游戏都是官网的,是安全无毒的可以放心下载,里面还有很多内侧的版本,有很多类型的,你可以在手机上安装个应用宝,里面的手机游戏很全面。可以通过种类找到喜欢的手机游戏这个类型的手机游戏太多了
采纳率:86%
这样啊,游戏太多了了吧
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一款2015年玩的单机游戏 画风是黑白的 主角好像是个恐怖分子还是疯子的 游戏视角是第三人称游戏
一款2015年玩的单机游戏 画风是黑白的 主角好像是个恐怖分子还是疯子的 游戏视角是第三人称游戏上来就开始明目张胆杀人见人就杀 主要就是在街道上杀人屠杀 加血是给人枪决就能加血 画风是黑白的 第三人称游戏
我有更好的答案
名字叫《仇恨》
只知道一个侠盗飞车,不过是彩色的
谢谢我玩过侠盗飞车不是
说的好像跟虐杀原形1开头一样
马克思佩恩
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