天涯明月刀神威伤害低会心伤害不显示

天涯明月刀五毒洞察不加内功攻击
为什么五毒的洞察显示只有会心率和会心伤害的加成,没有内功攻击的加成_百度知道
天涯明月刀五毒洞察不加内功攻击
为什么五毒的洞察显示只有会心率和会心伤害的加成,没有内功攻击的加成
天涯明月刀五毒洞察不加内功攻击为什么五毒的洞察显示只有会心率和会心伤害的加成,没有内功攻击的加成??求大神解答。
我有更好的答案
五毒的洞察实际上是有那么一点点内功加成的
跟真武差不多大概10多点洞察加1点内功你可以用帮派技能
等只加洞察的东西去验证
所以洞察得上10才会显示出内功攻击的加成吗?不会四舍五入?五毒属性应该主什么副什么呢?
貌似没得四舍五入的说法五毒现在开来可内可外虽然想唐门一样血少不过五毒力道对于外防加成是所有职业中最高的PVP玩主力道也行,不过副本还是主内的好
你看下面的属性哇
1点力道:外功0.65,外防0.4
1点气劲:内功0.4,内防0.2,会伤0.005
1点根骨:血量5
1点身法:格挡0.02,韧性0.01
1点洞察:内功0.1,命中0.02,会心0.02
由于副本BOSS都是不破定的,所以一般来讲都是内功的穿透伤害给力。PVP嘛,五毒也不是很脆,还能隐身
高爆发追求外功也没错
采纳率:61%
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天刀经武弘文属性评测 会心伤害最没有性价比
帮派经武弘文中的惊怖是增加人物会心伤害这个属性,那么今天配合修罗这本心法来做一个评测。
  帮派的科技是构成人物属性的一个重要方面,今天这里要给大家说说其中的会心伤害这个技能,个人觉得这是帮派技能中最没有性价比和最没价值的技能。
  先上数据图,测试是在兵器谱里最后血多的怪身上进行。白字5次,普通会心5次,触发修罗特效的会心2次,数字均取平均值
  白字2501
  触发修罗被动后的会心(6层60%)%
  可以看到会心伤害的算法明显是面板上的125%+100%=225%,也就是说你增加0.3%会心伤害,实际上的提升仅仅是从225%提高到了225.3%。
  很多人看到面板上100%+会伤以为0.3%的提升还是很多的,显然是错误的。在基数如此大的情况下0.3的提升基本可以忽略不计,和火花的价值完全不在一个档次(即使惊怖的金钱比火花便宜一倍多)。
  然后是修罗被动的数据:修罗被动在pvp上确实很废,不过因为穷b买不起杀菩提所以目前心法还是悲回风+修罗,就顺便测试了一下。
  修罗的60%提升并不是直接加在面板上的225%+60%=285%,而是先计算出普通会心伤害后直接*160%,也就是54&8982
  下面重点,来看下会心伤害在论剑里有多大作用(我是唐门所以拿唐门技能举例)。
  在稍微高端点的论剑里(大地1组神剑飞剑左右),一个强化后的大扇子会心一般在1200左右,也就是说增加0.3%会心只会让我的会心伤害从1200提升到1201.6
  结论:其他黑科技点的很高需要很多钱的时候,惊怖等级很低可以点;在其他帮派技能没有很高,会心没有比普遍的韧性高20%以上的时候点惊怖毫无价值。
  如果你会心和我一样只在55左右,完全没必要把惊怖点到高(20多级差不多了);如果你是会心65的唐门80的太白请尽情的点吧,反正你们钱也没别的地方花了。后使用快捷导航没有帐号?
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UID帖子威望1 多玩草980 草
试用数据分析一下暴击率与暴击伤害收益
假设别的参数都不变,DPS公式中“数值”为100,下图中是在不同暴击率情况下,等比增加暴击伤害%时,对DPS的影响
20:25:17 上传
20:25:18 上传
由数据分析及图中不同暴击率时暴击伤害增加趋势线可知,增加暴击伤害%相同时,暴击率越高,收益越大
这个道理在于:暴击率低时(假如是1%),即使暴击伤害为1000%,基本不会出现暴击情况,那高暴击伤害形同虚设;而在高暴击率情况下,即使暴击伤害较低,也能常常出现暴击而增加实际DPS。
那么是不是就追求高暴击率就好了?
用屁股想也知道,当然不是!
那么怎么选择?增加1%暴击率和10%暴击伤害,哪个好?
增加了暴击率提升的DPS与增加多少暴击伤害提升的DPS相当?
简单推导一下,当然是这样:
(原暴击率+增加的暴击率)*原暴击伤害=原暴击率*[原暴击伤害*(原暴击率+增加的暴击率)/原暴击率]
比如:原暴击率是15%,现在如果增加5%到20%,那么暴击伤害增加到(15+5)/15*原暴击伤害时,两者的DPS收益是相当的---即暴击伤害要增加34%才与增加5%暴击率收益相同。
注:一定不要认为5%暴击率固定相当于34%暴击伤害的DPS收益
从计算公式中可知,原爆击率越高,增加爆击率时,如取得相同DPS收益所需增加的爆击伤害越低-意即暴击率足够高时,增加1点爆击率的DPS收益可能不如增加少量爆击伤害
用例子来说明,不再推导了
假设一种情况,当前爆击率为A%,爆击伤害为B%,此时增加1%爆击率的DPS收益,还不如增加10%爆击伤害,即
(A%+1%)*B% & A%*(B%+10%)
推导即B & 10A
意为当前暴击伤害小于10*当前暴击率时,增加1%暴击率的DPS收益,小于增加10%爆击伤害
实际应用时,我们可以
当前暴击伤害/当前暴击率=A
如果这时增加1%暴击率与增加A%暴击伤害是相当的
例:暴击率17%,暴击作伤害162%,162/17 = 9.53,意为增加1%暴击率,与增加9.53%暴击伤害的DPS收益相当
1.暴击率越高,增加爆击伤害的收益越明显--只追求高爆击伤害,是不行的
2.暴南率高到一定程度时,再增加爆击率,可能还不如增加少量爆击伤害收益大---只追求高爆击率,也是不行的
3.暴击伤害/暴击率得到的数值A,作为暴击率与暴击伤害如何选择的参考--1%暴击率DPS收益与A%的暴击伤害增加的DPS收益相当
文章源于大菠萝3.仅作PVE参考。PVP考虑因素过多
总评分:&金钱 + 100&
多玩草 + 30&
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大家好!~我已经放弃了治疗,别问为什么!
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UID帖子威望7 多玩草172 草
老子带pvp 杀菩提主心法都120会心了。用屁股想都知道堆会伤!100%暴鸡又不是很难达到
&你去打90本就知道100会心根本不够用&
会心110 五毒&
&但是会伤呢&
(?o??o?)?? 
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3759精华0UID帖子金钱5925 威望1
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UID帖子威望1 多玩草1046 草
科普上上上版本的会心不破百模型不如去测试会心伤害是否和实际效果相同。
小道说法:180%以上会伤效果衰减 去测试比这个好得多
:嗯,PVE全会心概率算法快失效了,PVP不同职业差距太大。远不如有定力有格挡机制有趣&
:感觉天刀有点畸形就在与会心和会伤。&
:还有按目前标准看,150+会伤基础+伤心3X6+PVE已经破180了&
:半个月后我会心就破百了,所以上上上版本过期科普&
&首先得有180 会伤。&
新人欢迎积分1 阅读权限40积分262精华0UID帖子金钱5529 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
21:30:14 上传
是不是废了~
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21:30:00 上传
下载次数: 1
&这是pve装备 pvp
5000+双攻 会心90
&不是废了 而是没有必要。你这样 会伤收益低。不过现在也许可以更好 因为 有 会心帮会技能 点到70级 你就有110会心了
去掉 新本韧性 也有70多吧
但是你 双攻太低了
堆会伤不如双攻来的实际 &
&不会啊。天刀的会伤真的很难提升&
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UID帖子威望15 多玩草184 草
谢谢分享,撸主
新人欢迎积分1 阅读权限90积分58200精华0UID2475819帖子金钱514095 威望34
UID2475819帖子威望34 多玩草46770 草
天杀丶 发表于
试用数据分析一下暴击率与暴击伤害收益 假设别的参数都不变,DPS公式中“数值”为100,下图中是在不同暴击 ...
中级屌丝看看 低级没钱&&高级土豪根本无视就是往死了堆
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2218精华0UID帖子金钱7365 威望1
Lv.5, 积分 2218, 距离下一级还需 282 积分
UID帖子威望1 多玩草980 草
懒洋洋di高贵 发表于
中级屌丝看看 低级没钱&&高级土豪根本无视就是往死了堆
这不能这么说。至少能知道堆到多少收益最大化
新人欢迎积分1 阅读权限30积分208精华0UID帖子金钱649 威望0
Lv.3, 积分 208, 距离下一级还需 42 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我神威需要算这个?。。。。。。。。。。
新人欢迎积分0 阅读权限70积分6629精华0UID帖子金钱25105 威望0
Lv.7, 积分 6629, 距离下一级还需 3371 积分
UID帖子威望0 多玩草730 草
不能直接算推到多少有用,既然是论PVE那么就该针对不同副本大概需要多少会心才去考虑会伤来讲,就比如打85&&180命中差不多了,打90要250命中,打85可能会心80就够用了,打90也许会心100都不够
&这得要有BOSS的基础属性才行啊。&
我就是方便评论的
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UID帖子威望0 多玩草100 草
每次我看到那些只有50会心的,暴伤堆到接近160的肉武我就很想笑。
&因为天刀还有韧性。&
新人欢迎积分0 阅读权限70积分7688精华0UID帖子金钱4088 威望6
剑意居の硬生生
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UID帖子威望6 多玩草156 草
楼主可以做一个表出来方便我们看各阶段会心会伤收益。
:可以新开一个贴!&
:这个并不难待我更新。&
:40-50,50-60,60-70,70-80。。。会心 每提升1会心大概等于多少会伤,&
&你的意思是需要第一个表40%以后的推导吗&
&只能做推算。天刀会伤的获取跟会心根本是两回事。&
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1954精华0UID9252660帖子金钱2655 威望0
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UID9252660帖子威望0 多玩草190 草
发表自UC浏览器
楼主很用心的证明了一个事实,但是,这样的常识性东西用数据证明毫无意义,好比证明1+1等于2一样复杂但是没意义,算出具体阈值,以及各阶段收益,才有用
&对滴。。。要的就是具体数值,,结论基本都知道啊&
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1047精华0UID帖子金钱3966 威望0
Lv.5, 积分 1047, 距离下一级还需 1453 积分
UID帖子威望0 多玩草1370 草
这个A%的结论三之前没见过。学习了。
又被欺负了
新人欢迎积分0 阅读权限40积分614精华0UID5093979帖子金钱2673 威望0
Lv.4, 积分 614, 距离下一级还需 386 积分
UID5093979帖子威望0 多玩草10 草
D3的收益和这个游戏不一样!
又被欺负了
一剑无痕雪漫山
新人欢迎积分1 阅读权限40积分809精华0UID帖子金钱9828 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
谢谢分享,辛苦啦
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