各位师兄,剑网3天策大师兄攻防怎么打

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Silencev¢枭
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看了标题别误会,天策在攻防里的作用就是手里挥着战旗喊加油~~把手儿挥断挥断~~~·~还有个就是开山和风冲过去放悬钟
& && && && && && && && && & 攻防都是抱团打的~~~~没远程技能就是不爽~~~
天策这么苦B还那么多人玩是为什么?我想大概是因为天策的战斗风格吧~~~~~
......第一组射击.第二组投弹.我来做示范.
......第一组杀鸡.第二组偷蛋.我来做稀饭.
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友情客串沙发
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友情客串板凳~~!
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这就是&&傲血战意
西北一头公牛
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[ppb62]这就是军魂&&宁可站着死也不躺着生& &着就是TC给我的感觉
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孩子&&人群中无限雷& &各种战阶威望
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友情客串,围观
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我去··我不会告诉你我们服上星期战介第一的是个TC````穿威望装··换铁牢··带个固定奶妈··躲人穷后面··各种保命····尼玛·
PorUnaCabeza
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皆 是 浮 云 囧 ...
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本帖最后由 ⒎ 于
08:38 编辑
苦逼的天策还是很久以前的版本了,,,
现在?威望装+铁牢,站在DPS的后面分刷刷的 涨。。。
要么永远不要结束,要么永远不要开始
只是,结束与否不是你说的算的。
二测枫华谷 TC 痛并快乐着
极限三星望月 CY 独醉苍穹
长安 TC 独醉相思
盛大神威 TC 往逝之息
傲视天地 HS 皆是浮云
战魂劫 HS 皆是浮云
叱咤风云 TC 子陌
国色天香 TC 墨倾觞
天女散花 HS 相思局
萍踪侠影 TC 莫问相思
鹰击长空 TC 醉相思
光明顶& & HS&&相思局
神龙摆尾 WH&&XXXX
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不如自挂东南枝
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天策沧月=&&=
元宝专属一阶勋章。已绝版
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08:01 来源:duowan | 查看: 0|
  本文由“暗夜v银月”原创,发表于多玩剑网3论坛,转载请保留作者及出处。 同时,暗夜v银月获得100多玩草(点卡积分)奖励! [发表攻略心得]、[发表恩怨战报]、[下载插件]
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  目录   1.天策PVP综述   2.天策技能详解   3.天策连招详解(附录——剑三技能控制机制与优先级)   4.各职业对战思路   5.竞技场思路   6.战场及野战、团战、攻防思路   7.配装思路   1.天策PVP综述   1.1 【天策的职业定位】   天策并不是一个传统意义上能抗能打的战士。论伤害,不如和尚苍云,论防御,也不如和尚苍云。唯一的特色就是疾、突、任驰骋所带来的高机动性。为什么策藏是CP,因为其实一定程度上策藏是很像的,两套技能,能打能跑,边打边跑,只不过区别在于,天策多了一匹马,而藏剑多了一把剑。   ”猥琐的天策才厉害“”猥琐的天策才厉害“”猥琐的天策才厉害“这句话正是反映了天策打完一套就跑的基本PVP通用套路   然而知己知彼,百战不殆,因为天策的特色太明显,所以天策也是一个特别容易被针对的门派。既然你想猥琐,那么我就让你猥琐不起来,比如无惧后直接狂按盾压的苍云,比如给你挂上减速把你困在吞日月里的剑纯,比如龙跃换你突、不给你机会挂破风   扭头就跑等下一个龙跃的丐帮,比如你一疾、扭头就走拖泉CD的藏剑。因此我们发现,往往是玩过天策、精通天策的人,当他们玩其他门派,特别会打天策。   1.2 【天策为什么难上手】   都说小白开始玩天策,玩了三年才敢称自己是东都狼,不然只是一只哈士奇,这个说法我认同也不认同。不排除某些特别有游戏天赋的玩家,其实只要用心去提升自己,我个人觉得,半年就足以让一个新手成长为一个高手了。但是高手再往上,我就赞同五号的说法“以年为单位的缓慢提升”天策玩到一定程度,开始逐步变得细腻,并不会无脑猥琐,而是能进能退,规避对方控制和伤害的同时自己也打出不俗的伤害。   同时,天策还是一个,1分钟一次的解控,注定了天策是个容错率极低的门派,因此天策需要让自己保持在一个稳定的良好的状态,这也极大增加了天策玩家们的压力。此外,网速、装备、马、每一样都对天策的发挥起到了至关重大的作用,尤其是网速和装备。一个延迟在100以上的天策,即使再犀利,也没法打出漂亮的战斗   因此,并不建议时差党、网卡党、没钱买马党选择天策PVP。   1.3 【天策的付出回报比】   ”你打不过这个门派是你玩的不过好,XXX、犀利天策打谁都能打“这是一个在贴吧流传了很久的狗屁。说这话的人,只知道犀利天策打普通玩家的确是打谁都能打,但是同水平之间的犀利天策打犀利其他门派玩家呢?那胜率,并不是很好看。   剑三很大,百家争鸣,我只从中略提几人举例:   黄泉的明教,阿越的藏剑,柔神的冰心,红尘的和尚,三三念的花间,顾清风的气纯,黑人的丐帮,晏殊的苍云。   试问,又有哪个天策敢站出来说,我打他们这些人,能有5成胜率?   我可以负责人的告诉各位刚入坑不久的新兵。作为一个天策,如果你想体验巅峰的对决,你需要付出于你对手数倍以上的努力,你才有资格与他一战。我仍然记得去年的这个时候,苍云刚出不久,我用8400分的苍云,吊打了我们服各个成名已久的天策们,当然了,不仅仅天策,苍云把所有职业都打了个爆。我曾经因此心灰过,记载着青春和回忆的剑三,变成了这幅狗样。曾经那些洛阳小树林里探讨打法套路一打就是好几个小时的人都不见了,取而代之的是强势而无脑的门派。   亲爱的天策同门们,当你们有一天,插旗几万场、几十万场,辛辛苦苦练出的枪法、套路、经验,在新门派面前一文不值时,你能否承受这种失落?   你们看到落叶行云流水,看到五号秒天秒地,看到月咒来去自如,觉得这个门派真帅,但是每个成名天策背后的付出,都是常人无法想象的。   天策到底强还是弱,到底谁说的更有参考价值,大众玩家说了算,还是少数高玩说了算?我不在此讨论。   但天策是我的选择,如果重来一次,我也不会因他的强弱而改变我的选择。初心不泯,剑啸江湖,唯有胯下马,唯有手中枪。
  2.天策技能详解   2.1 破风:(易伤,减甲,dot)天策最基础的技能,除去少数特殊情况下,PVP中绝对优先打出的第一技能。一般在断魂后、突后使用。当与气纯、藏剑、剑纯等职业交战时,建议使用击水刷新破风来保证短暂的输出空间内节省一个破风的GCD。   2.2 致伤与致残:穿云出致伤,龙吟点卷旗后出致残,断魂刺出致残,沧月击倒成功后出致残,3层致伤自动变成1层致残,致残不叠加,目标身上最多保持2层致伤1层致残。天策的爆发、控制,一定程度上依赖于致残。   2.3 天策招式伤害:半血灭&霹雳&龙牙&泾威战八方&龙吟&穿云   2.4 断魂刺:(二段效果,先锁足后眩晕)冲刺过程中锁足,锁足时间无限趋近于冲刺时间,冲刺到目标起点所在位置后眩晕目标2秒,当目标处于断魂刺终点20尺以内时,眩晕仍然生效。注:该眩晕与一段突、疾、崩递减。此技能与小轻功没有GCD   2.5 突:解除锁足、减速,第一段为冲刺过程中眩晕目标,第二段为倒地,两段控制分别生效。点长征奇穴变为3秒免控,20秒双层充能,点行久奇穴变为倒地4秒,天策核心技能之一。注:该一段突眩晕与断魂、疾、崩递减。此技能与小轻功没有GCD   2.6 灭:PVP必点青阳,是天策近身打伤害的资本,无灭不近身,近身必打灭,是新手天策的基本功。三级免控   2.7 崩:马下近战打断技能,5秒眩晕。常见的用法是打DPS崩奶,或者跳马崩,疾追崩。注:该眩晕与断魂、疾、一段突递减。   2.8 疾:自身向前瞬间移动30尺,同时对0-25尺内的目标眩晕2秒。注:该眩晕与断魂、一段突、崩递减。   2.9 沧月:击倒当前目标并使其致残,并击退自身4尺内其他玩家15尺。如当前目标处于2级免控,则击退当前目标15尺,并击退自身4尺内其他目标15尺。   2.10 裂苍穹:马上纯击退技能,0.5秒动作延迟,将目标击退10尺。   2.11 破坚阵:马上控制技能,对致残目标或读条目标施展,击倒6秒。一般在断魂刺之后或龙吟后使用,也可以接在沧月之后。   2.12 乘龙箭:25尺断条技能,致残时伤害增加50%。   2.13 渊:一般只会在JJC里用到的技能,对友方目标使用,基础攻击力+50%,解控爆发一体,渊和突,是JJC里出吞两大常用技。而天策JJC最强爆发,就是渊风雷任四技能齐开的爆发。   2.14 破血:指点出牙璋后,战八方附带的dot伤害,可叠加3层,3层后伤害略高于破风   2.15 破重围:四级免控,若第一下成功控制目标,则后续所有伤害全能打出,若第一下未能控制,正面面向仍然有伤害但伤害较低。若期间目标解控并绕背,则伤害全控且僵直不会停止。此技能一般用在断魂刺之后,或者目标倒地起身的一瞬间,难度相对较大。   2.16 任驰骋:二级免控,天策招牌技能,天策唯一读条技能。ESC自断任驰骋来骗剑飞等打断技能,或者用来迷惑对手是成为高手必备的基本功,当面对JC、CJ时,任驰骋ESC后跳骗控后跳接小轻功打灭或突或再上马,这一套尽量要学会。   2.17 疾如风:天策唯一一级解控技,同时是爆发技能之一。因为CD过长,所以要慎重使用。建议在手里有突、灭时开风,不然可能后患无穷。   2.18 守如山:全职业最强减伤,但CD较长,平时练习时不推荐开山。JJC中,一般以风袖-山-风袖,诸如此类的减伤链来保证自己的生存   2.19 啸如虎:残血时使自己无法被击杀,但会因为渊、摔而导致强行死亡。   2.20 徐如林:拼刀时徐如林有着不错的生存能力,同时也是天策在JJC里控蓝的技能。   2.21 御:6秒内抵御一次主动性招式,期间无视一切dot伤害,因此残血开虎开御翻盘屡见不鲜。守孤城:插旗神技,回复10%血量和内力。   2.22 定军:嘲讽并拉动目标面向,但拉面向对处于二段跳的空中目标无效。也可以作为干扰技能,JJC中可以在集火对方DPS时,定军对方治疗,导致治疗把大加甩给自己,或者定军对方DPS救队友。   2.23 穿:单体最强减速。释放距离9尺,群体减速,与突无GCD,无法被驱散。
  3.天策连招详解   3.1 跳马:天策进阶的基本功。原理为利用下马的延迟和马速的惯性,实现快速跟进和撤退,也可以用来调整面向打出一个让对手惊讶的技能。   一段式跳马:鼠标左右键同时按住,或按住W键,下马键和跳跃键同时按出   二段式跳马:在一段式的基础上,先用马本身跳跃起来,再使用一段跳马。   三段式跳马:当目标处于空中且免控状态,使用断魂刺打出一龙牙,同时根据目标上升或下落方向,转好视角进行空中一段式跳马,接近目标瞬间打出一技能,远离目标并落地   跳马崩:这里有个小技巧:如果键位富裕的话,可以把骑御单独拉到马上的快捷栏里,然后把马下的崩和这个单独的骑御放到一个相同的位置。然后嘛,瞬间连按两下就是跳马崩了。   疾崩:对距离感要求比较高,如果对方天策疾走想上马,那么你顺着他疾的方向疾跟进,然后在他还没反应过来时一个崩就亮了   3.2 断魂刺——(接破风)——踩,实现长时间控制,或接——龙牙——破重围实现短时间控制高额伤害。注:当目标之前已经被崩、疾、突等技能眩晕过,断魂的晕大概只有1秒不到,切记直接踩或破重围,之间不要衔接任何技能。   3.3疾——突、小轻功——突:新赛季行久表现很不错,合理利用技能和走位实现20尺突的最大化收益。小轻功接突,一般来说前提是对方身上有穿,或者6尺左右无法突出去,利用小轻功接突,快速控制或打伤害,或衔接免控。注意,如果疾到26尺、27尺、28尺这个距离再回身突,很可能导致对手使用小轻功躲掉。   3.4突——任驰骋——踩、突——任驰骋——破重围:当目标身上有致残buff时,可以做到第一套无缝连控,只要天策网速没问题且不失误的话,是绝对无缝的。第二套没有任何闲置条件,直接打出高额伤害和控制,有解控逼解控,没解控被连这一套基本GG。注:这个突是普通突,如果是行久突,则要计算好起身动作和时间。   3.5 突——龙吟——突——龙牙——沧月——龙牙:这一套也是无缝的,但对自身要求略高,基本就是PVE的甩枪,保证第一个突的技能打到人的瞬间,向后或者向侧方拉远至8尺瞬间再接突,再接技能,起手瞬间沧月,接龙牙。如果是一个30%血没有解控的人被你打了这一套,什么技能都按不出来就结束战斗了。   3.6 扶摇——突——跳龙吟——突——跳龙牙——疾:这是传说中的V字斩,原理是利用跳至半空秒突卡扶摇buff的方法,快速切入并快速退出,是打JC必备的技能。因为以前突只有2秒免控,现在多了1秒,可以根据情况多打一个技能。   3.7 沧月——踩,或沧月——破重围:利用的原理是击倒僵直起身瞬间的绝对可控,无缝,但需要大量练习,且实战中手感特别重要,属于锦上添花的技巧。   3.8沧月——列苍穹——踩或破重围:这就是传说中的双推接踩,对正处于3级免控或3级免控以下的目标使用,如开了风的天策、生太极里的纯阳、交了星楼的万花。利用每一段的僵直,推无视免控,但必须掌握好时机和手感,是天策难度最大的连招,属于一旦打出来让人拍手叫绝的连招   3.9 裂苍穹——破重围:同列苍穹接踩一样,需要特别强的手感把握住僵直时间,难度不如第7条,但是依旧很大。   3.10踩——2伤害技能——跳马霹雳——回突,或踩——3伤害技能——跳马疾——行久突:第一套大约能控8秒,也是月咒直播最常用的连招之一,利用纵轻骑的免控期间打出2技能,然后侧身跳马霹雳秒接突,利用位移免控再次近身,接灭输出。第二套理论上可以控制对方10秒之久,但释放条件相对苛刻,一旦用出,给对手很大压力。   3.11踩——3技能——破重围:【当且仅当自身加速处于208二段加速时,该连招有效且绝对无缝】【当且仅当自身加速处于208二段加速时,该连招有效且绝对无缝】【当且仅当自身加速处于208二段加速时,该连招有效且绝对无缝】一旦打出,是天策目前压迫力最惊人的一套连招,然而释放条件和自身加速要求相对苛刻。   3.12 破重围——龙吟——断魂——踩:此招我并不推荐,因为不是无缝的,对手可以轻易的使用免控技能来规避断魂和踩。但之所以写出来,是因为看到很多人在这么用,而且他们似乎觉得这套连招是可行的。我贴出来是为了告诉大家,这套连招是不可行的。   附录:剑网3控制机制优先级与免控详解   口令:一拉二推三倒敦,四晕五定六锁足,大家可以记一下,其中敦和倒大部分情况是并列的,但是破重围可以把被敦的目标戳起来,而对倒地目标不能,所以我认为倒地优先级高于敦敦敦。   控制规律很简单:高级别的控制可以直接覆盖低级别的控制实现连控,低级别的控制不能覆盖高级别的控制,只能等高级别控制结束后,秒接低级别控制实现连控。   举个例子:惊涛是五级定身,鹤归是四级击晕,惊涛接鹤归是100%控制目标的,但反过来,鹤归接惊涛,很容易被灭或者疾出去。   免控也有自己的一套机制:   一级免控:千蝶,镇山河,盾墙,鬼斧,免推免拉   二级免控:啸日,不工,无惧,纵轻骑,霸体,唐门隐身,贪魔体,免推不免拉   三级免控:剑三大部分免控技能,如明教隐身,灭,生太极,星楼水月,锻骨,献祭,血怒,不免推也不免拉,但是免疫其他所有控制技能   四级免控:破重围,只免疫3级以下,包括敦敦敦的控制,落马技能、击倒技能、对破重围有效。
  4.各职业对战思路   4.1 天策内战   为什么先说内战,因为内战是天策们几乎最先接触,也是上手最快、提升最明显的过程。   就我个人而言,与五号、楚倾南、茗帝、慕堇、曹长卿、疾如风、骁白衣、玄浮生等一系列天策内战经验告诉我,天策内战并不是一个特别简单的,像大家说的那样,拼速度、拼伤害的战斗,每个人的风格和套路都各有不同   其实在网速相当、装备差距并不是很大的情况下,一个细微的操作,一个心机的套路,都会极大改变战局的结果。   在版本初期,伤害的确构成了内战最重要的因素,但如何把伤害最大化打出来并尽量躲避对方的伤害,本身就是一种艺术。   天策内战常见开局式:   断魂开局:这是最普通,也是最稳健的开局。万变不离其宗,断魂开局是我个人最推荐使用的开局。无论能不能抢到先手,先手断魂和反先手断魂都能给对方制造很大压力。在快节奏时代,先手断魂后可以考虑接破风然后下马后跳,或者直接裂苍穹。被先手可以选择开风破风反身断魂,如果没有挂破风的自信,开风直接反断魂也好。   灭开局:这是相对保守,也是对自己先手没有自信,又不想在开局开风的常用手段。适合慢节奏的对战,此开局缺点是容易在灭CD时被对方压着打一波。因此,使用灭开局,尽量在对方断魂CD时,快速上马打出一波伤害。灭分为,跳马灭,扶摇灭   疾开局:这是出其不意的一种开局,大致分为两种,一种是利用疾和断魂对换然后秒接突,一种是对自己距离把握非常自信,抢在断魂之前将其疾下马。前文已经提过,疾是4级晕,断魂一段是5级锁足,疾的优先级更高。   突开局:近距离跳马突,小轻功躲断魂突,扶摇突。这里推荐前两种。第一种即使你的先手抢不过对面,也会对换位置然后将其突倒,注意一定要近距离突。第二种是一种心理博弈,赌对方会马上按断魂,如果对方顿了一下,那我们就不划算了。   任驰骋开局:这是很多玩家喜欢使用,但本人并不推荐的开局。因为太容易被破解,抢先手的时候,我们一般保持在15尺左右这个距离,如果发现对方下马读任驰骋,我们只需要反向跳马疾走即可,然后用灭或者任驰骋来换掉对方的任驰骋。但是,有心机的天策会用此招ESC来骗你一个疾,然后疾突让你措手不及,那就是拼反应速度了。   任驰骋什么时候用:   如果理想化一点,我推荐在对方双突都CD的时候用,这样能最大化自己在马上的时间。   或者在自己有断魂、能打出一套伤害,或者能保证自己打一套无缝连招的时候用。   然后是避免自己在被挂上穿的时候用   踩、破重围的控制很重要吗:   其实并不重要,控制是为了打伤害,只要伤害打出去了,控制与否并不重要。   常用的压马套路:   压马,也就是上赛季比较流传的,断你妹。乘龙箭,踩,沧月,裂苍穹,破重围,跳马崩,合理利用自己每一个控制技,让对手上不去马,生不如死。   穿的使用:   穿在内战有三种用法,第一种是挂减速抢突。第二种是当对方双突都在CD中,挂穿可以极大限制其行动自由。第三种是当自己处于马下,对方处于马上,挂穿来保证自己成功上马,如果不是打灭或接突上马,也可以在他任驰骋的时候提前挂穿,任驰骋只解锁足不解减速。   内战点飞遁好用吗:   不好用,没有充能突和3秒免控,天策在内战里就是个靶子一样的存在。   内战推荐连招:   双突爆发,突任驰骋踩,突任驰骋破重围,都是在版本初期非常划算的。   内战推荐奇穴:
  4.2 天策VS藏剑   “剑有锋而形不露,以心为剑,是为藏剑。”   如果说天策内战是考验天策基本功的战斗,那么策藏互掐则是最能体现天策对自己进攻防守节奏把握的战斗。然而值得一提的是,无论主观还是客观的说,天策打藏剑,始终处于劣势地位。   历史上曾经有两个时间点,天策打藏剑相对容易,那就是70级一身英雄战宝毕业震古烁今的天策,打一个经脉还没点全的藏剑的时刻。第二个便是,440赛季,突突灭就死人的时候,藏剑能在玉泉的过程中被天策打死的时刻。   最近有人说,天策打藏剑好打了很多。这句话只能算说对了一半,天策打实力不如自己的藏剑,的确是比以前好打了很多。但是在同水平的对决中,天策如今胜率还不如上版本。   说个事实,也是个小插曲吧:前几天我约阿越来李服插旗,被打了个0:8,不得不说阿越的藏剑不给我任何突破点,精准而无缝的控制,迅速而果断的节奏,炸天的伤害以及完美的走位,让我真的找不到任何机会。事后我向五号和松哥抱怨,是不是自己心态不太好。   后来,据茗帝说,落叶和阿越前天插了一晚上,基本也是一把没赢。小五同志曰:落叶装备太差。   首先说说,天策怕什么样的藏剑:   1.永远掌握着节奏的主动性的藏剑,他想打时你才敢打,他想跑时你拦不住   2.轻剑虎跑时对着你后跳秒切重剑封插控你的藏剑   3.知道你什么时候后跳想接突,用玉虹玉泉换你突的藏剑;知道你什么时候想后跳接灭,在你灭之前就醉月你的藏剑   4.知道你什么时候想打爆发,风吹荷十分到位的藏剑   其实藏剑只要掌握了以上4条之中2条,打天策就非常游刃有余了。   天策打藏剑应该遵循的思路:   1.轻剑跑,重剑打   这六个字不代表轻剑一直跑,重剑一直打。而是一个整体思路,轻剑只有醉月和摘星(现在映波多一些)可以强控天策,玉泉的锁足,可以用灭、突来化解。不排除可以对着虎跑的藏剑开林打回血的情况,前提是醉月在CD而且啸日也在CD。   轻剑怎么边跑边打:   个人以为,轻剑只需挂上破风和尽量叠上战八方,同时不会被一个虎跑打掉太多血,就不算亏。   2.风吹荷时尽量不要拼脸   天策的免控和技能就那么几波,拼脸是没有意义的,被风吹荷了尽量躲一下吧,除非到了生死关头山穷水尽不得不背水一战的时候。   然而如果跑太远,藏剑扭头就跑拖泉和虎跑CD怎么办?我也不知道怎么办,只能让自己别跑太远了。   3.憋风   之所以说憋风,因为一旦冒失的开了风,后面的过程中你会下意识的去躲避控制,担心一旦被控再无力回天,从而失去了进攻的主动性。所以尽量让自己处于免控的状态和藏剑拼刀。当自己没有灭也没有突,那就能跑多远跑多远。   天策打藏剑应该具备的技巧:   1.后跳和小轻功 :后跳,但不能无脑后跳。后跳本身是一种赌,赌他玉虹之后马上接醉月,堵他重剑第一个技能不是封插,所以如果是重剑,建议用聂云、扶摇等技能保持10-20尺相对安全的距离。通常的虎跑,可以用疾,后跳后跳聂云接突来规避。   2.破重围:新版本神技,也是打藏剑最稳的技能之一,可以用作开局顶虎跑,利用破重围的免控,强行挂破风和一层战八方,如果对方重剑封插风吹荷,那就拼一次人品,然后下马打灭。当重剑免控已过,啸日CD那一波,如果能突和玉虹对换击倒,接任驰骋破重围,那么将是一次非常华丽的绝杀。   3.战八方:战八方是当对方身上已经有破风时,除龙吟龙牙外,最优先打的技能。当对方破血dot还剩3秒以内时,优先打战八方维持dot而不是龙吟龙牙。一层破风很好挂,三层破血不好叠。同时注意战八方是个360度无视面向的技能,所以即使被玉泉锁足,也可以在他接近的一瞬间打上一层战八方   4.风:尽量留着在被封插鹤归之后开风,或者在对方虎跑CD,重切轻玉泉玉虹醉月控你下马的那一波,开风破重围。也可以出其不意,当他没有泉凝月和风吹荷时,打一波爆发输出。   5.灭:可以在封插之后狂按防鹤归,也可以在玉虹之后打个灭防醉月挂穿逼他切重剑   6.断魂刺:断魂刺可以用来换玉虹的二段、三段,保证自己不被锁足同时疾走。如果是起手重剑开局,可以断魂刺过程中手点骑御然后狂按疾,或者断魂刺直接破重围。   7.御奔突:赤兔可以用此技能结合走位实力溜虎跑   8.任驰骋:藏剑有一百种方式可以断你条,通常在不点摘星的情况下,玉虹接封插就足够你打灭都上不去马了。任驰骋等他玉虹然后后跳骗控或者聂云换位,保证自己安全上马。尽量不要在对方有玉泉时上马。否则3段反冲,马的免控没了,断魂过去要么接破重围,要么就是送死。   9.玉虹:藏剑玉虹近身,100%要醉月你,要么就是为了断你任驰骋,打灭或者聂云   10.玉泉:藏剑的玉泉,一般是起手开局用,这也是天策最怕的开局。建议大家找个藏剑练习用断魂或者突,在他玉泉的时候追着打他。440赛季,天策之光小五同志就曾经开局把一个正在三下玉泉过程中的小黄鸡打死了。   11.封插:封插接控有两种,一种是有缝的,狂按灭能按出来的,一种是无缝的,比如阿越的剑,我也不知道该怎么破。   天策开局式:   断魂刺开局:前文已经提过,断魂刺可以用来换玉虹的二段、三段,保证自己不被锁足同时疾走。如果是起手重剑开局,可以断魂刺过程中手点骑御然后狂按疾,或者断魂刺直接破重围。缺点是容易吃伤害,且对天策自身要求比较高。   御奔突开局:实力溜虎跑,唯有马中赤兔,缺点是对马、网速、手速、走位要求都很高   破重围开局:前面已经提过,为了能让3秒免控内挂上双dot,但是缺点是会吃一部分伤害   突开局:这是一种观察对方没有玉泉开局之后的主动先手开局,3秒免控很稳,但是面对日升、风吹荷,依然看脸。   不要命开局:0尺错身开局,你没看错,这是天策之光小五同志等不要命的流派常用的,利用御奔突的跑速,321穿身而过,破风瞬间接断魂刺破重围   对战藏剑推荐奇穴:
  这是保守流,进攻流可以把望西京换成击水。
  4.3天策VS丐帮   而与丐帮的对战最能考验一个天策对战术的把握,上赛季我曾妄言,我自创的那套打法,打任何丐帮都有8成以上稳定的胜率。然而黑人还是硬生生的给我上了一课,在仅有的一次交战中,还是我几次利用运气成分搏杀成功才侥幸和黑人打成55开。当时我意识到,虽然丐帮一定程度上受自身ACT的限制,但高手丐帮和神级丐帮之间的巨大差距仍然是不可忽略的。本赛季由于并没有再和黑人交手,所以还不敢断定打丐帮的胜率,但至少客观的说,对战节奏比上赛季快很多,而快节奏一向是对丐帮不利的。   打丐帮之前需要明确一个核心思路:   有突有灭就打,没突没灭就跑。这看似是一句废话。因为和其他门派甚至包括明教对战,你都可以用后跳夹杂输出,但是面对丐帮无时无刻的控制,我们必须在有限的免控内打出最大化伤害,同时在没免控时想尽一切办法来跑。   首先要注意,丐帮哪些技能可以给天策提供输出和逃跑间隙:   龙跃:只要你速度够快,龙跃之后,百分百能打出1个技能,或者疾走   龙战:龙战也不是无缝的,可以接技能或小轻功   没错,只有这两个技能是有缝的。   其他比如,亢龙,蜀犬,见龙套,棒打,这些都是无缝的。   提供两种打丐帮的思路:   第一种是双dot爆发流:这种就是一个字,干,保证自己每一次近身,都能刷新一次破风或者刷新一次破血。   第二种是沧月猥琐流:这种就是一个字,拖(当前版本并不推荐)   天策开局式:   断魂你来打我呀开局:这是一种我就站在这、我找打的开局,一种危险看似白痴的开局,但也是一个强有力的开局。因为百分之百会换掉对方一个龙跃,同时可以保留两个突,一旦丐帮免控没有,双突伤害非常可观。同时双突+灭的衔接,可以基本保证在任驰骋后,断魂刺CD可以转过来。总体上对丐帮伤害压制比较大,但风险也高,比如断魂后直接被棒打,蹑云还是不蹑?对自己操作自信的同门可以选择但并不建议新手使用。(好吧说了这么多其实只是因为我自己用着舒服)   突开局:建议15尺左右跳马突,这是一种稳健的进攻性开局,保证自己不被控的同时,换出丐帮的龙跃。如果丐帮选择近身那正中我们下怀,如果他谨慎保持距离准备棒打,那我们疾走再观察他下一步的动作。建议作为常用开局。   灭开局:灭开局是最稳的防守型开局,缺点是容易造成免控链的断裂导致提前交风。并不十分推荐。   破重围开局:95级新式开局,利用丐帮敦敦敦的正面面向,100%挂上破风+1层破血,也是一个比较推荐的开局   任驰骋开局:严重不推荐的一种开局,简直傻透了。   打丐帮的一些技巧:   1.任驰骋:尽量在丐帮龙跃CD中使用,丐帮为了防踩,一般会选择后跳,这时即使不为了控制,也能打出该打的伤害。   2.破坚阵:只要找到机会踩住丐帮并绕背,除了笑醉狂,丐帮任何技能都解不了踩。   3.风:保证自己有灭、突、疾、任驰骋等技能衔接免控链时再开;保证自己是在被无缝连招是开风;能不开风尽量不开风。   4.被敦的时候不要慌,看好他手里还有什么技能。丐帮的思路一般就是,用小技能(龙跃,亢龙)逼你大解控,然后用大技能(蜀犬,见龙套)打出一套完整连招。   5.在天上的丐帮是开不出笑醉狂的,所以如果他血线已经离斩杀线很近,可以考虑开风打灭搏杀。当初我就是靠这个搏杀险胜黑人两局,至今记忆犹新。   6.林的使用时机:并不建议在丐帮笑时才开林,因为这会导致你林的后十秒可能会浪费,毕竟你不能保证10秒的时间能给你回多少技能。建议在丐帮笑之前,30%-40%血时提前开林,这样保证打出笑前后,至少15秒的输出时间把血几乎吸了一大半,实现林的最大化利用。   7.马下的扶摇一定要保持,当所有技能都已经用完,只有下意识的扶摇接小轻功能一定程度上救你一命,让你有机会突出去、有机会拖灭翻盘。   8.聂云尽量留在对方僵直期间使用接突或灭,当然了,高端丐帮可能会用烟雨行追你聂云秒解亢龙或者棒打亢龙,但心里博弈战谁也说不准。   9.如果是点了醉逍遥的丐帮,什么都别想,溜掉醉逍遥再回来打   10.尽量练习绕背输出,和丐帮互怼时候的绕背节奏与其他门派的不太一样,你们感受一下。
  4.4 天策VS明教   都说天策猥琐,然而,明教却是把猥琐这二字发挥到极致的存在。   控制多,伤害高,而且相比于天策,明教拥有绝对的先手权,对习惯打先手而且单解控的TC简直是噩梦般的存在。   首先我们来分析一下明教的主要技能,以及对天策的威胁。   1.日灵与月灵:明教的能量条是由黄色的日灵和蓝色的月灵组成。灵通过日轮月轮、日斩月斩来获得,当满灵时,可使用生死劫或者净世破魔击。   2.怖畏暗刑:也就是缴械,4尺,当对方处于隐身状态时,缴械如果成功命中没有免控的目标,将造成锁足。被缴械+被锁足,那就意味着我们什么技能都放不了,所以一定要保证对方隐身时,自己在后跳。   3.净世破魔击·月:15尺,冲向目标造成大量伤害同时眩晕2秒。当满月灵时可以施展。   4.生死劫·日:击晕对方5秒,满日时可以施展   5.无名魂锁:击晕目标8秒,期间目标受到任何伤害都会中止眩晕。   6.流光囚影:20尺,当前版本可连续施展两次,使用后对目标造成0.1秒锁足并瞬移到目标背后   7.贪魔体:明教理论上唯一减伤技能,也就是钻地,免控并回血。   8.暗尘弥散:也就是隐身,未近战可以隐身60秒,现身时该技能有5秒GCD,近战后使用可以隐身六秒,期间移动速度大幅度提高,可以通过野外击杀小怪的方式来保持自己无限隐身。   9.极乐引:8尺,讲目标拉至身边。一个手速够快的明教可以通过幻光步+流光+极乐引实现一个超远距离的拉。   10.幻光步:明教唯一读条技能,门派轻功技能。点了奇穴后造成2秒眩晕   11.生灭:重置所有四个字技能的CD(流光,缴械,隐身,魂索)   12.光明相:爆发技能,施展满月触发满日,施展满日触发满月,期间回灵速度提高   天策遇到明教的开局式:   首先说一下,为什么后跳开局:因为如果不后跳,明教会直接缴械你,缴械的4秒内你什么都做不了,还会硬吃驱夜断愁加几个轮子的伤害,然后被生死劫,这个开局已经很伤了,交不交风?不交风,基本直接被打到死;交风,人家直接用贪魔体或者双流光或者隐身放你风筝,然后再给你控到死。所以,一定不能在开局硬吃一套带锁足的缴械。   所以打明教的开局就只有一种后跳开局,你挂好扶摇后跳开局,明教如果不是特别自信能抓你后跳的话,肯定就直接打驱夜了,这时候明教现身,我们能做什么?   1.跳灭:风险80%,因为后跳GCD的关系,当你停止后跳,起跳已经可以被控时,明教会下意识接个流光,在天上被锁足接控会很伤。   2.小轻功接灭:风险50%,赌。   3.聂云接突或灭:风险60%,因为你聂云的瞬间,明教绝对会下意识的接流光,很可能让你有去无回。   4.停止后跳起身走两步灭:风险80%,因为后跳GCD的关系,当你停止后跳时已经可以被控,而灭还在GCD中。   我们看到这也是大多天策常用的开局,风险是很高的,怎么办呢?   推荐以下两种:   1.跳转身聂云突开局:利用反向聂云来为自己的回身突争取那么一点点时间,只要一点点时间就够了。因为聂云和突是没有GCD的,所以要突而不是灭。一般会换掉明教一个流光,打出一个战八方或挂上破风。   2.跳中跳开局:这是一种很心机的开局,也是最保险的一种开局,建立在上面第4条的基础之上。当我们停止后跳时,往前走两步,让那些眼疾手快的明教误以为我们要打灭,于是准备用魂索脱战或生死劫打一套了。这个时候我们再次后跳,很大的几率会挡掉一个魂索或者生死劫。如果挡掉了魂索,可以选择跳起来小轻功突,或者以上任意一种开始进攻,也可以选择继续跳中跳,来骗一个生死劫。如果直接躲掉了生死劫,那可以直接打灭开林撸了,不要放过每一次和明教近身的机会打伤害。后跳——走两步——再后跳,是和高端明教对战必备的技巧。   天策打明教的整体思路:   1.分秒必争,先守后攻。   2.僵持时,保持在25尺左右的安全距离,进可突,退可守孤城   3.被缴械时,对准明教用疾,看他是不是会直接交如意法来追你。   4.贪魔体的过程中可以补破风和战八方   5.如果能利用踩,逼他交隐身解控,可以他现身免控还有1.5秒左右的时候,列苍穹接破重围   6.当他强隐时,除非自己在马上御奔突可以跑很远,不然就后跳吧。   7.能不开山尽量不开山,除非他洗了生灭。   8.魂索有个bug:当被锁住还剩1秒时,狂按鼠标点聂云或疾,比键盘按聂云或疾来的更快。很大几率能躲掉一个幻光步。   9.能不开风尽量不要开风,尤其对方缴械在手时,除非自己有灭或者突或者任驰骋来衔接免控。   10.如果他隐身用来进攻,那找机会一套无缝的突——任驰骋——破重围,直接可以带走。   11.你觉得明教打你疼,其实明教没有闪避,他觉得你打他更疼,对自己要有信心。   12.一定要通过打明教和打藏剑来养成一个没免控时打技能接后跳的习惯   没能和黄泉、黑夜魔情的明教交手是一大憾事,但已经接触过慕月淅、云月八千里、念瓷、萧杀红尘等人,也算是经历过猫狗大战吧。
  4.5 天策VS唐门鲸鱼   很多人在遇到闪避时喜欢拼脸,我个人是非常不赞成拼脸的。我倾向于把自己的命运牢牢掌握在自己手里,而不是听天由命。长枪在手,只为不平而鸣;一枪见血,更需问心无愧。因此,在遇到荆天棘地和惊鸿游龙时,我选择跑路。   我觉得和鲸鱼打,像极了两个人出牌。你出一张,我出一张,两人换牌,看谁最后手里剩的牌多谁就赢。每个人打鲸鱼的思路和节奏都不同,我只简单说下我的。   核心思路:断魂逼飞星,飞星后挂穿,荆天棘地跑,任驰骋逼惊鸿,不下马御奔突跑,第二个断魂逼隐身,反疾防追命,开心无就开山,隐身、惊鸿、飞星都没有时开林,全程预判后跳躲迷神钉和雷震子。   鲸鱼核心技能:   雷震子:眩晕3秒   迷神钉:眩晕5秒,类似明教的魂索,被打一下就解控,期间鲸鱼可以原地读满一个追命。   逐星箭:当目标处于10尺外时,击退目标   飞星遁影:鲸鱼的解控技,使自己回到飞星机关位置并免控3秒   荆天棘地:使目标命中率降低40%,持续6秒   惊鸿游龙:60%外攻闪避,并附带内功减伤   隐身:解控并隐身,当现身时附带6秒免控和减伤   钻心刺骨:远距离锁足技能,可以认为是小五方   心无旁骛:鲸鱼的爆发技能   转落七星:向后疾退12尺,期间免控。转落七星有一定几率在被突倒之前可以飞走,目前该机制尚不清楚。   打鲸鱼需要注意的我觉得就三点,一个是鲸鱼只有飞星和隐身可以解控,所以一定要挂好穿。第二个就是对距离的把握,建立在你挂上穿的前提下,不要被鲸鱼风筝。第三个就是风,不要交的太早,也不要交的太晚,可以用来当爆发。   推荐奇穴还是上述奇穴,之前有想用过沧月行久,但是发现4秒突特别容易被转落躲掉,十分不理解这个机制(已排除断魂突疾的眩晕递减可能)。
  4.6 天策VS唐门天罗   天策打田螺是我觉得是最无聊的战斗,因为如果天策想赢,那就绝对输不了,也没什么技术含量。   核心思路(利用田螺没有任何回血能力):有突有灭有扶摇就打一波,没突没灭就跑,无论田螺开什么技能,他也只能在他机关里开   突——破风——跳起来战八方——疾——守孤城   突——破风——跳起来战八方——疾——守孤城   突——破风——跳起来战八方——疾——守孤城   田螺卒。   第二个突和灭的用处:免控和自保,如果田螺追出来,把他打回去。   任驰骋和聂云的用处:如果田螺追出来,用聂云跑路,任驰骋断魂逼他交技能然后接着跑路。   如果求稳,可以点出坚城不破,穿4件阵营套减少守如山CD,一分钟能开俩山,三个御,也就是不开林的情况下能回50%血,面对回血能力几乎为0的田螺,想输真的很难。省去战八方的环节,操作更加简单。
  4.7 天策VS纯阳剑宗   依靠超高减伤和大招的高伤害,剑纯已经成为当前版本天策的四大天敌之首。如果说藏剑可以拼爆发找到突破点,苍云可以抓免控无缝破重围,气纯骗出三才五方后强行近身输出,那这三大天敌仍然有机会一战的话,却唯有剑纯,无招胜有招,让天策毫无办法。我甚至觉得,拥有逆天大招的剑纯,输出技能只需要4个:大招,八荒,万剑用来备剑冲,天地无极用来挂减速。三环套月和无我无剑可以拖出技能栏了。同水平对战中,天策完全没有胜利的机会,只能眼看血线如大姨妈一般的掉,而对手越打越稳。   相比于上赛季天策可以守孤城无脑消耗的剑纯,目前的剑纯厉害在哪里呢?首先是太硬了,其次是太硬了,最后还是太硬了。硬到天策使出全部技能一个一个往上砸,和他对换,最后吃亏的竟然是天策。目前对天策压力最大的剑纯,并不是看他剑飞准不准,并不是看他控的凶不凶,而是看他对于天策技能的理解到不到位。那些一打灭就凭虚,一任驰骋就扶摇小轻功,直接走位躲突,知道什么时候插生太极什么时候不插、吞日月时机把握极好的JC,在当前版本的消耗战中,使得天策处于绝对的劣势地位。   剑纯的主要技能:   剑冲阴阳:剑纯唯一追击和冲锋技能。需要对手处于吞日月中或者携带万剑归宗debuff才可以使用   大道无术:剑纯最强的控制技能,五豆时定身6秒。在当前版本的对战中,吃一个满大道就基本GG了   人剑合一:引爆剑纯自身周围的任何气场并定身气场内目标。如果引爆的是生太极,那么接下来几秒内他buff消失后可控,如果引爆的是吞日月,那么马上被吞的人就可以小轻功跑路。   凭虚御风:闪避并加速   剑飞惊天:外攻最强打断技,当距离剑纯20尺以外才可以安心上马,当疾远离剑纯时,要时刻盯着距离提示或者拉视角小心他蹑云剑飞   坐忘无我:减伤并吸收伤害   生太极:免控但不解控,3秒刷新一次,如果在第2秒后被推出气场,即使瞬间蹑云回到气场,也会在一瞬间处于可被控状态。比如断魂踩,穿后跳。   吞日月:封轻功,有延迟。当目标处于吞日月边缘时,需要0.5秒后才被系统判定为接触吞日月状态   凌太虚:减伤气场,也是插旗中对太策威胁最大的气场之一   八荒归元:斩杀技,引爆目标叠刃,对方血量越低,伤害越高   吐故纳新:被攻击时有几率使对方锁足2秒。   天地无极:减速,减疗,打断读条(不封内)   转乾坤:解控并免控5秒,减伤技能   紫气东来:爆发技能   打剑纯的基本思路:   1.灵活运用V字斩打伤害规避控制,但不要过度依赖V字斩,用扶摇来出吞比其他方式更稳   2.除非对方剑飞已经用过,否则不要在吞日月里读任驰骋,就算骗了剑飞,对方一样可以让你上不了马   3.当前版本不要用沧月乘龙箭消耗流,耗着耗着剑纯就满血了。   4.利用突解减速并免控,在打伤害的同时用目光找到出吞的最短路径。灭,用来免控出吞或者换凭虚或者在凭虚和坐忘都CD时进攻。   5.破重围可以起手就用,也可以用来衔接任驰骋的免控,很大几率挡掉一个控制技。   6.强攻是攻不下剑纯的,尽量诱使剑纯放弃防守来追自己,找机会挂穿反击。   7.判断对方八荒的时机,提前开御。   8.当对方凭虚使用过后再上马,否则毫无意义。如果扶摇过程中他脚下没有吞日月,可以试一试二段跳马龙牙远离他。   9.破血比流血更珍贵,先续战八方再续破风   10.总体还是很难,如果所有打法和套路都用过了,自己也没失误但还是输了的话,这就是天策,不要太勉强自己。我也幻想过插旗几十万场就可以让自己无敌,但其实一个小小补丁就把你的一切武道击垮了。
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