大唐无双武将寻宝运势零能带几个武将啊?我看别人在手护法,什么均衡攻击防御的,难道打架还换来换去的吗?

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大唐无双手游武将有什么用 武将作用详解
来源:搞趣网
作者:秋衣
武将有什么用?小编为大家带来大唐无双手游武将作用详解。希望可以帮助到各位小伙伴们。大唐无双手游武将作用详解1、武将设置为护法后,可以提升主角的攻击、防御、生命2、无安静自身的这三个数值越高,给主角提升越多3、武将界面左下角按钮可以打开护法设置界面
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【责任编辑:】大唐无双手游护法怎么设置 护法设置方法
发布日期: 14:18:04作者:Angelo
来源:搞趣
大唐无双手游护法怎么设置?小编为大家带来大唐无双手游大唐无双手游护法设置方法。希望可以帮助到各位小伙伴们。
大唐无双手游护法设置方法
1、打开武将属性界面并点击左下角&主角加成&(红色标记)
2、进入护法设置界面后即可设置护法。> 大唐无双零新区成长之路 如何取舍攻击与防御
大唐无双零新区成长之路 如何取舍攻击与防御
  大唐无双零是一款角色扮演类网络游戏,游戏以隋末唐初时期的历史为主题,为玩家提供了七大门派七大职业,同时多种副本活动以及大量PVP对战玩法,今天小编给大家带来的是大唐无双零新区成长之路如何取舍攻击与防御。
  目标是:打造出最具性价比的高输出兼生存流派BB篇。
  单调与小型战场上:进攻就是最好的防守,只有打到对方心虚了,怕你了,我想你心里肯定乐了。
  白金选择:拖把,12站全轮攻击,大气、伏击、勇冠、舍身、铁布衫、刀枪不入,四张机、拖把、南宫、逍遥、剑魔、波斯。
  三档选择:平阳,技能同上,无名CK职业可将刀枪不入换成燕双飞。平阳名将技也最实用,在任意战场上。
  二档选择:罗成,技能同上,刀枪不入换成燕双飞。(拖把的话舍身换成万寿的也行,防御多点)
  那么,问题来了,为什么要选择上述武将和技能。BB一定要速度升到65级,有些同学也许觉得没必要,反正慢慢刷自然有一天回升到65.这个观点我不能说你错了。但是你却放弃了10%的全属性加成相当于2个大器晚成的技能效果。BB每升一级的加成大概是2%,60到65级全吃经验珠也就100组左右,新区也就50J一组左右,相当于你花了一个白金技能的钱比别人多打了2个技能的效果,65级的12站相当于隐藏的14站。
  然后就是拖把一定比逍遥好,12站的拖把攻击大概在攻击1720以上,防御800以上,逍遥肯定没这么高。这里就涉及到一点,65级9星攻击与9星防御BB,初始值到底有啥区别,大致的数据是攻击650左右,防御的才430左右。这就决定了BB的百分比系数加成应该偏向于攻击加成的技能。
  那么结果就是:65级的12站的剑魔攻击1900+,不会超过站万寿1550,洗得差点的可能没到1550.
  平阳比昆仑好些,技能上按照上面的打发,不会比昆仑少几点,但防御会多出更多,这样造成了此处多出的防御点数可以在其他方面换算成攻击点数。比如完美上选择423,秘籍上选取加攻击的秘籍,护法上花多的钱照顾在均衡与攻击护法上进行提升等等,因为在主BB上你的防御已经多出了攻击很多点。
  对于很多一般的玩家来说:一般9站护法出了,直接轮回1次以上,最省钱最高的性价比加成,就算以后要打200潜能在轮回也不会有影响的。什么吃了轮回就废了的错误观点要不得。
  二档罗成推荐打2个小白金而不是禁军的技能,一方面省钱,二方面加成比禁军高,三方面在吃进度时可以免费升为2级(对于那些吃不起进度的同学)。
  这里再提出一个盲点误区,包括大唐99%以上玩家的误区:忽略了铁布衫,重视了刀枪不入和真元护体。那么实际就是:上述BB(2档以下防御少于9颗星的情况下)铁布衫的效果比刀枪不入好,至于为什么上面也说到一些了,懂的人自然懂。不相信可以自己去算。小结:最大提升攻击与防御的总值,然后最大程度上优化攻击输出能力,打造出攻击为主,高防御高生存的流派的BB。还有就是能省钱的尽量省钱,毕竟还有很多其他的地方要花钱。对于一般玩家而言。
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大唐无双手游防御护法白金武将选择指南
来源:网络
作者:糖不甜
大唐无双手游
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
特征:武侠
关注右侧公众号,回复“呱儿子”看全文  给要弄护法的新人一点心得。老鸟,高手请绕道~~~~
  以攻击护法为例,是将攻击护法的攻击属性的2%附加的角色身上。但是附加的属性只取整数。比方说某攻击护法的攻击时1850,那么附加到人物身上就是
  又比方说某攻击护法攻击时1899.那么附加到角色身上也只有37.所以做护法,护法的属性每50点为一个档次。
  [color=0080]
  那么做护法可分为4个阶段……
  阶段一:&& 洗宝宝
  先把宝宝洗出满星。满成长。暴星那是最好的。不暴也不要紧。很多人说,宝宝就算洗好了,初始值不高也不好。至于是不是这样……反正都洗了,宁可信其有吧。
  阶段二,阶段三,阶段四,是可以同时进行的。 “ 打技能+轮回”&& “吃等级”&& “算终极成长”
  前面两个光看字面就知道了…… 最后一个算终极成长就是我今天主要
  讨论的内容。一般这个时候应该不急着把轮回
  吃满,不急着把所有技能打好,通过计算,我们
  应该理智的选择宝宝的技能和轮回次数。
  战器,轮回,是无法获得武将技百分比加成的
  我通过帮朋友弄护法得到一个公式。基本上是符合宝宝的计算的方式。& 以下说的是护法65级时的最终数值
  最终值=自身值×加成系数+附加值×加成系数+战器值+轮回值+(各档次武将武器值)
  但是这个公式在对小数点的取舍上,我假设自身值不一定为整数的情况下才成立。
  加成系数为那些附带“%”的武将战斗技能。如“大器晚成,风林火山”
  附加值为那些附加数值的武将战斗技能。如“承天载物,铁布衫”
  通过这个公式可以通过一个65级的武将当前值,算出你想要的最终值。
  以下是贴图:
  这是个法功护法,根据所打的武将技,加成系数为:1.62&& 附加值为:145
  1906=S*1.62+145*1.62+225+399&& 可以算出S=646到647
  理论上最理想非名将的法功护法最好的12技能应该为:以上这个武将把第一排第5个技能,百步穿杨 换成& 承天载物
  这个护法最终值应该为&&& X=S*1.62+160*1.62+225+399=
  所加成到角色身上的属性都为38点法功。那么更换武将技能就没有必要了
  我无法计算出这个护法的初始值得确切数值。
  只能算到初始值在684是1893,初始值为685时为1895.我只能说我的公式无限接近。所以我假设初始值不一定为整数。
  这个护法的理想状态为:加成系数:血祭+法力无边+大器晚成+钟灵敏秀+仙风道骨+风林火山+佛光普照+灵血咒=1.62
  附加值:承天载物+雨霖铃+玄妙+驱炎术=160
  最终值X=S*1.62+160*1.62+255+399+50=& ,那么就是没有希望达到2050.所以打最后一个技能随便打个能
  加16点法功的技能就行了。根据加成系数的加成。那么15点法功的刺杀术就可以超过2000
  我只能说这个公式接近于网易的计算方式。
  而这也只是为了在打技能的时候,有时候少
  打一个白金,而达到一样的效果!
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