暗黑这次更新,是不是意味着香港电影为何走向衰落落

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PSP《暗黑衰落》(欧版)下载
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游戏名称:黑暗衰落/暗黑衰落英文名称:Fading Shadows制作厂商:Ivolgamus 代理发行:Pinnacle游戏类型:PUZ - Puzzle Game(益智解谜游戏)载体容量:UMD×1对应主机:Play Station Portable(PSP)语言版本:英文/法文/德文/意大利文/西班牙文等/含五国语言(欧版)发行日期:日(PSP欧版)官方网站:游戏简介:  由欧洲游戏开发商Ivolgamus制作的这款《暗黑衰落》是一款益智解谜游戏,玩家将用一束光指引一个球体通过各关. 而这个球里封印着一个小男孩的灵魂.玩家的使命就是安全的指引这个球通向天堂之城从而拯救这个男孩.
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《暗黑破坏神3》或将让暴雪走向衰落
23:41:18 来源:21世纪商业评论 作者:未知 编辑:snake 浏览:loading
  尽管从暴雪和其他游戏厂商的财报来看,类似Zynga等基于移动互联和社交平台生态系统内游戏开发商,还未能给这些老牌游戏厂商造成强大的冲击,但显然已经迫使其开始思考,如何进一步增强游戏产品外的用户体验和黏性。要实现这点,老牌游戏厂商必须完成两大意识转型:
  第一,所谓玩家们的社交需求凸显,并非只是指网络游戏玩家“单纯地”在虚拟世界中的互动关系,更包括玩家们在线下如何互动,如何增强不同游戏产品用户之间的互动和联系,以增强他们对游戏厂商而非单单某款产品的依赖。为了实现这点,除了暴雪外,几大主机平台同样在极力打通旗下所有产品的用户资源,为他们打造一个庞大的社交网络。
  第二,围绕移动互联生态系统诞生的游戏,其本质在于为广大游戏用户,乃至非传统游戏用户提供低门槛的游戏环境。“低门槛”的含义在于,用户可以以碎片化的时间,随时随地以几乎零金钱成本选择、进入和切换游戏。这种做法给传统游戏开发商带来了巨大挑战。正因看到这一趋势,暴雪开始尝试诸如《星际争霸Ⅱ》的时间收费等多种不同的盈利模式。
  财务压力也是暴雪拓展盈利模式的另一个重要原因。《魔兽世界》是世界上最成功的网络游戏,但从2010年开始,暴雪已经感受到了产品线单一和老化的风险。在整个2011年,《魔兽世界》的在线人数下降了80万,尽管相比1000余万总用户数量,流失的人群只是个零头,但《魔兽世界》衰落的迹象已经初显——今年2月,丁磊在财报会议上承认《魔兽世界》在中国的销售业绩出现下滑。而电脑单机游戏产品的盈利能力又远远不能和网络游戏相提并论,暴雪必须寻找新的盈利模式。
  在此情况下,《暗黑破坏神Ⅲ》被暴雪寄予厚望。但它能否成为暴雪的“救市主”仍未知:暴雪也许能借转型维系王者地位,也可能就此走向没落——毕竟,暴雪激烈的变革,与其一贯为用户提供最佳游戏的宗旨有些冲突。无论如何,《暗黑破坏神Ⅲ》服务器故障都无法摆脱“准备不足仓促上线”的标签;而盈利模式的改变,更牵涉暴雪游戏设计理念和思路的调整,这必将是一个艰难的过程。
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《暗黑破坏神3》或将让暴雪走向衰落
23:41:18 来源:21世纪商业评论 作者:未知 编辑:snake 浏览:loading
  《星际争霸Ⅱ》上市后,有暴雪铁杆粉丝指责暴雪的创新力度不足。事实上,暴雪在《星际争霸Ⅱ》上的投入并非全部在于游戏本身:一方面,暴雪试图通过《星际争霸Ⅱ》颠覆单机游戏产品的盈利模式,比如移植网游的时间收费,再如利用《星际争霸Ⅱ》的技术开发衍生游戏《暴雪DotA》;另一方面,暴雪围绕《星际争霸Ⅱ》打造了全新的“battle.net”战网系统,这才是暴雪新战略中的重点。
  战网系统是《星际争霸Ⅱ》玩家们对战的平台,为了“逼迫”玩家们注册和使用战网(同时也可防止盗版),暴雪取消了《星际争霸Ⅱ》的离线单机和局域网功能,即玩家们只能登录战网进行游戏,这甚至引起了部分玩家的抗议。同时,暴雪把《魔兽世界》的用户数据整合到了战网中。简单地说,战网将成为暴雪旗下所有游戏的统一入口,玩家有通行证和统一的充值付费系统。此外,战网成为暴雪所有用户的社区,他们在游戏中的经历、成绩、奖励,以及好友动态、排名等信息都可以在战网中一览无遗,功能增强的好友系统甚至可以让玩家“跨游戏沟通”,无论玩家正在战网网页浏览信息,还是在《星际争霸Ⅱ》中游戏,都可以与正身处《魔兽世界》中的好友对话。
  《暗黑破坏神Ⅲ》上市后自然被整合到暴雪的战网体系中,其收费模式和游戏模式与《星际争霸Ⅱ》并无二致,但暴雪在盈利模式上进行了一次非常激进的变革,即尚未上线的“现金拍卖行”,这是暴雪第一次允许玩家将游戏中获得的装备以现金形式出售,暴雪在其中抽取手续费。
  因此,《暗黑破坏神Ⅲ》上线是暴雪彻底转型的一个标志:从传统的电脑单机游戏开发商,项目制出售产品和服务,到打通所有产品的用户资源,整合成为一个大的游戏社区,各个产品只是游戏社区中的一环,从而衍生出各式各样的盈利模式。Morhaime在2011年暴雪嘉年华中便提到暴雪将要陆续开始的盈利模式变革:除《暗黑破坏神Ⅲ》外,《魔兽世界》开始贩卖游戏内可交易的道具;《星际争霸Ⅱ》衍生的《暴雪DotA》可能放弃时间收费模式,考虑道具或增值服务收费模式。
  暴雪转型不可谓不剧烈,毕竟有些做法,如“直接出售虚拟世界的特权”和玩家之间的装备现金交易,曾是暴雪以往竭力抵制的行为。但产业环境变迁和暴雪面临的财务压力,迫使暴雪不得不转型。
  去年9月,调查公司Information Solutions Group进行的一项调查显示:社交游戏导致玩家在传统大型游戏上花费的时间和金钱减少。尽管该调查的赞助公司Kabam本身就是基于Facebook的社交游戏公司,有理由怀疑其调查结果的中立性,但调查反映出的结论——社交游戏开发商觊觎传统游戏市场,以及移动互联给传统游戏业带来冲击,却是不争的事实。
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《星际迷航·暗黑无界》:星际联邦鹰派的衰落
& & &&现在有人觉得:如果没有了解系列电影的历史文化背景,会觉得新片索然无味。更有人列举了某些影迷的看法:《星球大战》之流不知所云,是LJ。这值得商榷,难道看电影,情结真的很重要吗?电影毕竟是视听艺术,对故事与人物有所了解会增加一些特别的观影乐趣。但电影的质量好坏,却是决定电影好看与否最终因素。比如《速度与激情5》,就算观众没有看过前几集,对故事的背景一无所知,也会觉得该片让人爽到飞起。更何况前几集质量不怎么样。
本尼迪克特·康伯巴奇(很难拼写,简称卷福)扮演的约翰·哈里森性格比较立体。“他高傲,但宅心仁厚;他谦虚,但是受万人敬仰;他究竟是神仙的化身?还是地狱的使者?”他开始显得有些亦正亦邪,此后个性中的隐忍,孤傲,狡诈,凶残才慢慢展现。有一个动作反映了约翰·哈里森的异常凶残:在他夺得飞船后,他毫不留情的揣向内衣秀妹妹,差点直接把她废了。进取号舰长柯克性格中张无忌式的仁慈在他面前显得完全是个菜鸟。电影里,或许只有将军马可斯才可以和他掰一下手腕。柯克夹在中间,其性格中的“弱点”使他成为两个狠角色利用的工具。电影里对这一点描述较多,即柯克舰长与大副史波克的个性完全不一样。正因为如此所以才互补。柯克重情重义,有时候不顾大局,情感占上风;而史波克则是理性过头,任何时候都以大局为重。两人的性格在电影里有较多的冲突,电影一开始就用较大的篇幅去表现并放大他们的矛盾,史波克如实向高层打“小报告”,说他违背星际航行的最高原则――实际上,柯克是为了救他而出此下策。这使人想起了《寒战》中梁家辉与郭富城扮演的角色的冲突。很难说情感与理智那种更对,最终两个人的个性都有妥协之处,比如结尾史波克以为舰长必死,暴怒并狂追约翰·哈里森不舍。看得出,史波克的个性转变较大,但又合理,其扮演者扎克瑞·昆图戏份不少。不过,史波克的理性在电影里起到力挽狂澜的作用――其时约翰·哈里森的阴谋得逞,夺得战舰,欲一举消灭进取号,但史波克将计就计,反过来重创了约翰·哈里森。
可能大家都被约翰·哈里森的强大邪恶的气场所吸引了。其实马可斯也是个极其厉害的角色,为达目标不惜一切。约翰·哈里森轻蔑的对柯克说:我什么都强过你(I am better.&at one?& everything!)。意思是你在我跟前不值得一晒。但他面对将军就只能吞下这句话了。将军的野心不小,星际联邦和克林贡人对峙多年,一直小心翼翼,唯恐落对方口实,发动战争。将军早就看不惯这咱情形(鹰派),算计日久。约翰·哈里森落到他手里,立刻被他利用。可惜两人智商相当,各自暗怀鬼胎,互相算计,各自提防。31区被约翰·哈里森假借他人之手炸掉后,星际联邦总部立刻召开会议,正中约翰·哈里森圈套。他奇袭总部,高层死伤无数。但袭击发生的前一刻,柯克发现了他的阴谋,可惜太迟了。最后连他视若父亲的派克也被击杀。试想,连柯克都可以想到约翰·哈里森的意图,将军难道想不到吗?剧情的推进告诉我们,约翰·哈里森的奇袭其实正中马可斯下怀。约翰·哈里森一逃到克林贡母星球,他立刻利用主角的愤怒情绪达到一箭双雕目的――既可迫约翰·哈里森就范,又可以利用磨擦达到和克林贡人开战的目的。事实上,约翰·哈里森一听到柯克有72枚光子鱼雷准备轰他,立刻投降。不明就里的人还以为他怕死,而柯克他们一开始就蒙在鼓里。可惜这种事人算不如天算,两个狠角色都失败了。只能说这是电影,真实的历史是善良的人玩不过野心家。
其次就是电影的剧情推进不错。电影一开始就是柯克在Nibiru星上被土著追杀,这一段比较有趣。主打科幻题材的电影,并不打算一开始就以冰冷的“科技”来唬人,比较难得。但这个开篇显然有自己的目的。即引出星际航行的最高原则:只是观察与探索,而非星际殖民或者抢夺资源。任何引发星际间纠纷或者影响外星球文明的进程都是不充许的。即使是柯克为了挽求史波克,使进取号暴露在原始人的眼中也是不充许的。土著们看到飞船后立即在地上画了飞船的图形――据说地球上也有许多史前壁画,上刻有类似宇航员与飞船的图腾――于是人类便在数千年后发展出高科技来进行星际旅行(梦想成真了)。正是柯克的这个行为,理性的史波克回来打“小报告”。这引发了两个人个性的冲突。
纵观全片,有两条线索可寻。即柯克与史波克两人的个性摩擦是其中一条:冲突――碰撞――妥协,基本上各占三分之一篇幅,导演控制得比较好。这条线索比较暗,但感情充沛,使电影不至于空洞。但两个人的关系容易落腐女们的口实:为什么结尾柯克弥留之际两人要隔着玻璃印手掌。而妄顾史波克有心灵感应能力的事实,他只不过想安慰一下恐惧的柯克罢了;另一条线就是柯克追捕约翰·哈里森为目标,电影大部分时间都围绕这条线索展开。柯克颇为自傲,但他在神级别的约翰·哈里森面前处处受挫,确实不是同一级别的。在追捕约翰·哈里森的过程中,逐渐解开一些内幕,最终由史波克完成了目标。第二条线索较为清晰,结果是将军殒身而亡,约翰·哈里森再一次被冰封起来。电影再一次重申了星际旅行目的是探索与观察,野心家与武力狂人都是不充许的,“人人得而诛之”。很可惜,星际联邦主战派们都衰落了。
另外,电影里的一些小细节比较有意思。电影里医生这个角色比较有趣。而柯克的起死回生电影至少有两处地方在铺垫,不会使观众看得莫名其妙。而这些都与医生有关,难怪电影里医生的戏份这么重。电影里搞笑的台词不多,唯一比较搞笑的就是医生在柯克起死回生时说的那句话――高度浓缩了约翰·哈里森的一生。
除此之外,电影的动作与画面虽说不上非常出彩,但也算是水准之上。一些追逐戏,能够为剧情服务。飞船曲速飞跃时的画面较能满足科幻迷的需求。而超曲速传送装置比较能诱发观众的想像力。
本话题来源于日志:
--------------------本人克莱登大学毕业多年楼主管理员给此话题奖励了1分!
不得不承认,反派真的是很多电影的关键因素,反正好人又死不了,坏人是否出彩就决定了观众对整部影片有何种印象。
--------------------时光网微信:V_Mtime 写手Q群: 码字委员会http://group.mtime.com/20860/
是啊。反派很重要啊。前几作虽然号称科幻硬通货,反派不也是很重要吗。遗落战境虽然不错,但观众总觉得缺了些什么。原因不在于此吗。
--------------------本人克莱登大学毕业多年
哈哈,没有坏蛋哪里来的的英雄!
--------------------黑夜给了我黑色的眼睛他却为我寻找光明
鲜花虽美,也要绿叶衫托
--------------------本人克莱登大学毕业多年
绿叶时间比鲜花的时间要长久,只是总是被人遗忘在角落里
--------------------黑夜给了我黑色的眼睛他却为我寻找光明
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