如何对付小学生玩王者荣耀哭了

小学生为玩王者荣耀偷刷妈妈钱 怎么教育才好?
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  查看大图  最近有一款  名为“王X荣耀”的手机游戏很火  因为这个游戏  不少“熊孩子”可惹了不少祸  听说,一名11岁的男孩为了玩这个游戏,竟然偷偷刷掉了妈妈银行卡里的几千元钱。  查看大图  这款游戏到底有多火?  一起看看吧!  &  西安11岁的乐乐,因为玩这款名为“王X荣耀”的手机游戏,竟然偷偷将妈妈的银行卡绑定了支付宝,然后购买游戏装备。  乐乐: 充5元钱就是10个点券,攒到200多或者300多就可以买英雄或者皮肤。  
查看大图  几天下来  妈妈的银行卡  就被刷走了几千元钱  让她欲哭无泪  许大姐: 7000元钱都让小孩打游戏了,我不知道,最多的一天就刷了64笔。  查看大图  这款手机游戏究竟有多火?  你们看,一到吃饭时间,穿着校服的学生们就聚在一起,盯着手机不停地按按按。  
查看大图  这三名小学生就坦言  身边就有同学为了玩游戏而充值  小学生 : 充值了500多元。 (一次还是总共)一次。充值了两次 。  查看大图  不光男生玩  女生也同样聚在一起玩  中学生: 不玩就没有存在感。 (会充值多少)几千都有。 中学生: 挺多同学在玩,可能百分之八十的同学在玩。  查看大图  这位王同学  虽然才上初一  但是玩这款游戏已经两年了  王同学: (每天会玩多久)两三个小时。 (最多的时候呢)十个小时左右。  查看大图  “特搜”采访发现  部分学生玩这款手游  不仅耗时久  而且花销不菲!  王同学: 有充钱,1000多元。 (哪来的钱)同学给的,我帮他,教他做作业,他就给我钱。  (你同学充钱最多的充了多少钱)充值了一万多元。  查看大图  为什么有那么多青少年会玩这款游戏?  著名网络专家明宗峰教授表示,通过微信和QQ等社交平台,该游戏快速获得大量用户,而且在学生群体中更加容易传播。  查看大图  中国青少年绿色网络建设传播联盟常务副秘书长 明宗峰:  中小学生实际上是一个集体,在班级里他们经常探讨游戏经验,比如获得的荣誉地位,级别,英雄等等。   查看大图  对于没有玩过的同学是一种刺激,从而导致大面积的学生上瘾。  没想到  那么多青少年  会热衷玩这个游戏  听说有一些小学门口  还在卖这款游戏的同款道具  查看大图  更有意思的是  有不少食肆还打出广告&  
查看大图  说是玩这个游戏达到一定级别,还能享受优惠折扣,也算是催生了一大批周边产品。  也难怪,这款游戏不仅吸引了青少年,连很多70后80后成年人都在玩。  查看大图  白领林小姐  最近也迷上了这款手机游戏  每天不玩几个小时就浑身不舒服  白领 林小姐: 周末的时候,系统会提醒我,玩了6到8个小时,平时也会玩三四个小时,空余的时间都会花在打游戏上面。  查看大图  以前很少接触游戏的林小姐  却对这款手机游戏情有独钟  她说  是因为身边朋友的影响  白领 林小姐: 以前没有很爱玩游戏,但是自从打了这款游戏,一有时间就想打开跟朋友玩。跟跟朋友一起玩,比较开心,有氛围。  查看大图  “特搜”调查发现  很多白领  都会花大量时间和金钱  投入这款游戏  街访: 喜欢玩的同事,一天玩七八个小时都有吧,很占用时间。 街坊:  我们同事也玩得比较多,放松一下,让自己轻松一点应对生活和工作还是可以的。   查看大图  这款游戏已经跨越了年龄的鸿沟  出现了不少大龄玩家    这位40岁的大妈还在网上直播玩游戏  引来众多网友的追捧  果然是一款“老少咸宜”的游戏,不过网络专家明宗峰教授认为,这款手机游戏跟其他网络游戏一样,仍然是以游戏公司利益为出发点,抓住了人性的弱点,这才是它成功的原因。    网络游戏更多的是强调娱乐的特征,向人民币玩家赋予特权,只要充值,我的马跑得比你快,我的武器威力巨大,直接破坏了游戏的平衡,所以算不上电子竞技,都是利用了人性的弱点,虚荣,攀比,嫉妒,贪婪等。  查看大图  “特搜”调查发现  不少爱较真的青少年  对游戏当中的人物角色设置颇有意见  中学生:  比如那个荆轲,在历史上他是男的,但是在游戏里是女性角色。  查看大图  中学生: 有点侮辱了(历史人物),原来是男的,变成了女的,不合适。 王同学: 那个胸,呸,那个衣服很暴露,胸的部位,不敢看,想吐。    在专家看来,众多游戏人物的穿越混搭,“关公战秦琼”式的内容会误导青少年的历史观。  王者荣耀里面的英雄,孙悟空,李白,曹操,武则天等等,其实不同时代的人物融合在一起,对成年人来说可能不算什么,但是对未成年人,尤其是中小学生 , 他们可能没有真正理解到这个层面,接受的历史教育还没有这么深,对未成年人可能造成一种误解。    我们也发现周围有不少同事也在玩这款游戏,为了获得好的英雄或者皮肤,不惜一掷千金,按照专家的说法,这款游戏确实是抓到了广大玩家们的痛点,不成功也难。  查看大图  教授建议:  我们国家那么多网络游戏,因为在管理上存在不少漏洞,才导致很多游戏出现误导青少年价值观历史观等的问题,希望国家能够尽快完善相关法律,让游戏行业能够更加健康绿色地发展。
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怎么禁止孩子玩王者荣耀 王者荣耀小学生屏蔽系统使用教程
时间: 15:47:04来源:作者:佚名
  怎么禁止孩子玩王者荣耀 王者荣耀小学生屏蔽系统使用教程?相信每个玩王者荣耀的总会遇到几个坑队友的小学生,每个碰到小学生的孩子都是折翼的天使啊,不过近期腾讯发布了成长守护平台,以后我们就可以告别小学生啦!
  王者荣耀作为当今最火的一款MOBA类手游,在游戏内小学生简直是无处不在,他们送人头,坑队友,抢BUFF无所无能,小学生的存在简直让人欲哭无泪,近日,传来了一个好消息,家长可以禁止小学生玩王者荣耀了,快跟小编一起来看看吧!  近日,腾讯推出了微信“成长守护平台”,众多玩家奔走相告,小学生的噩梦终于来临!  最近,腾讯新出了一个功能:就是“成长守护平台”公众号,官方介绍是一款协助家长帮助孩子培养健康游戏习惯的产品。通过绑定孩子的QQ和微信,你就可以查看孩子的游戏时间以及消费记录,还能一键禁玩。  以上就是怎么禁止孩子玩王者荣耀 王者荣耀小学生屏蔽系统使用教程的全部内容,希望对大家有所帮助。
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手断了怎么玩王者荣耀?这两个小学生的做法真的是......!
王者荣耀目前已经成为了最热门的手机游戏,资讯君见过各种各样情况下坚持玩王者荣耀的,在地铁上、在路边、在课堂上等。然而今天,网络上流传的一张图片直接震惊了资讯君。一位网友晒出了一张图片,图上是两位小学生打着石膏玩王者荣耀的画面。原来,这位网友去骨科看病的时候,遇到了两个小学生,他两手摔断了。但这并不能阻止他们玩王者荣耀的心,两人互相协作玩起了王者荣耀,一人操控技能,一人操控走位!断手一起玩王者荣耀也足以证明了这两位小学生对王者荣耀的热爱之心!所以不要再抱怨小学生太坑了,因为你永远也不知道他们是在什么情况下玩王者。即使手断了也要玩王者荣耀,就给他们多一点的包容吧!其实在许多游戏中,普通玩家们都喜欢把坑货队友称之为“小学生”。然而他们并不知道小学生对游戏的热爱是多么可怕,不论是什么都不能阻挡他们玩游戏。就算手断了又怎么样?一个人不能玩,咱就找一个小伙伴一起玩儿!下面这几位小学生就是很好的例子。断手玩CF断手合作玩CF看来我们确实不能小瞧小学生对游戏的热爱呀。不知各位有没有遇到这种狂热的游戏迷呢?
http://www.19yxw.com/Article//506301.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章想必大家都见过小学生玩LOL的各种奇闻异事,玩排位连跪砸电脑什么的都不稀奇,现在就连王者荣耀也出现这样的逗比事情!下面我们就来一起看看这个奇葩的小学生,是吾辈的楷模,玩游戏这么认真,也是没谁了!近日有小学生玩王者荣耀排位斗玩网(douwan.com)转载:过年原本是件开心的事,但是如果遇到下面这样的事,无论如何也不会有什么好心情了吧,一大早看贴吧,就看见有一女博主发帖炫耀,称“大过年的,骗一骗00后的压岁钱还不是美滋滋”!这是两人的聊天()原创:今天我们要讨论的英雄是扁鹊,一个很有潜力却一直被忽视的英雄,因为他缺乏硬控,也没有足够的瞬间伤害。如果你对他的了解仅限于此,那我只能说图样,扁鹊真正的实力你还没有发现。原先笔者也认为这个英雄很难用,后来在虎牙直现在的生活中,手机游戏似乎成了一种生活的必须品,只要有时间停下来,就得要拿上手机玩几把游戏。而在手机游戏中,王者荣耀最为火热,也是最让人痴迷的,如果没有时间的限制,有的玩家可以玩上一天。对于许多玩家来说,只要王者荣耀一玩《王者光彩》的小学生让大神们苦不堪言,一款火起来的手游,小学生也深陷其中,也让不少家长烦恼,怎样让孩子阔别游戏,放心学习。但是假如孩子自控能力差的话,离开游戏照旧满脑子“农药”,连作文都被写进去。我们就来看看那些小学生写
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再严的“防沉迷”也限制不住“小学生”玩《王者荣耀》
/ 宋圖樣 /
因为人民网的评论,《王者荣耀》的史上最严防沉迷措施连续一周都是游戏圈、科技版最大的新闻热点。
毫无意外的,腾讯终究还是顺应了&民意&。
而且因为人民网的评论,《王者荣耀》的史上最严防沉迷措施连续一周都是圈、版最大的新闻热点。
一时间,从《王者荣耀》到腾讯被花式解读、分析、批判&&
人类&&成长守护补完计划
从腾讯官方推送文章《〈王者荣耀〉将推最严防沉迷措施:12岁以下每天限玩一小时》的内容来看,这套即将推行的防沉迷措施就三点:
12 周岁以下(含 12 周岁)每天限玩 1 小时,12 周岁以上未成年人每天限玩 2 小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线,未成年人 21 时后禁止登陆;
接入成长守护平台,实现绑定硬件设备实现一键禁玩;
没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入游戏。
这其中有两件事是值得额外说一下的。
其一是强制下线问题,有人会怀疑强制下线是否会直接&坑队友&,据腾讯官方的回应&会做人性化设置,待这一局玩完&。
其二要说的是&成长守护平台&,这一次其实是该平台的补完计划之一。
在虎嗅此前文章《&腾讯游戏成长守护平台&正式上线,用心很好但有事儿没做到位》中其实就有指出过,这个平台上缺少了一系列的时下热门游戏,而这次其实相当于腾讯在进行&成长守护平台补完计划&。但是有些遗憾,因为笔者实在无法找到一个未成年账户来关联,所以无法看到平台更新后现在的&48 款产品&中新增的 35 款是什么,但从 48 这个数字来看,基本上腾讯自研的游戏也涵盖得差不多了。另外,改版后的平台上界面变得更加简洁,并且更为主动地引导家长去关联账户。
但是,这就能搞定小学生了?Naive!
狭义上的&小学生&
不要低估小学生的智商,就这套防沉迷,放十年前的小学生都能绕过去。
在笔者的记忆中,十年前全国网吧严打,一时间所有网吧上机强制需要登记身份证,一证一机。那时的严格程度不比现在腾讯这套系统严格多了?
但是当年的学生真的被限制住了么?
回到现在,且不说腾讯这套系统找个假身份证或者用家长身份证就能绕过,就算以后严格到登记必须手持身份证录视频加朗读等手段并用,相信一样有办法来突破这种限制,甚至还会有人专门做这个生意&&当然如果真搞到需要拍视频才可以的话,必然会出现另一种论调来指责腾讯收集隐私云云。
所以,在《王者荣耀》里的你依然会遇到小学生。而且其实不止是未成年的小学生,还有成年的&小学生&。
广义上的&小学生&
本来&小学生&其实是一种调侃,但凡真正的玩家都明白这点。
这个词最初其实是真的指小学生,那还是《王者荣耀》没诞生、《英雄联盟》在腾讯游戏中风头无两的时候。虽然在当时未成年玩家比例比现在还要低,但是即便再低至少也要超过 10 % 了。一局 LOL 十个人,概率上来看,平均每局会遇到一个。
因此出现了一个现象,每到寒暑假、周六日,游戏里的玩家素质和水平就会明显下滑。因为学生放假,有时间上网了&&这并不是说未成年就一定玩得不好,而是整体来看。
而后,再加上各大游戏、论坛,甚至各类游戏群组中不断的调侃这一现象,渐渐地,&小学生&的含义被延伸了。
广义上的&小学生&,笔者认为萌娘百科的一个描述比较贴切:
网络上一切心理不成熟、目光短浅、智商和逻辑思维能力极差、知识水平和小学生相近的人,也就是泛指心理年龄上的小学生,与实际年龄无关。
在当年,如果一款游戏没被调侃有&小学生&,那至少说明一个问题:游戏不够火。
真的没治了?
就游戏里存在&小学生&这个现象来说,答案就是没治了。
广义上的&小学生&是必然存在的,只要游戏玩家足够多,&小学生&就必定存在,因为国民素质的现状就这样。
一个圈子的人越多,就越接近中国平均的素质水平。&&《鲁迅没说过的话》
而狭义的&小学生&也会是必然存在的,因为限制不住。
&游戏是不是本能&虽然尚未定论,但是有一点想必可以获得共识:以当前的文明水平,没有什么办法去限制一个正常人追求&娱乐&,除非你把他变得有些不正常。
所以腾讯在推出这套系统的同时,自己也知道这是个&治标不治本&的方法。在私下和虎嗅的沟通中,腾讯的人如是说过:
&治标不治本&这个确实有这样的问题在,因为治本一方面需要靠企业、靠技术去限制,一方面家长引导也很重要。
&防沉迷系统&到底是给谁的?
&防沉迷系统&其实是给家长的。
很多人都没意识到,&防沉迷&是一种意识&&就跟&防小三&一样,而&防沉迷系统&其实是个工具。
我们不能要求工具自己把所有问题都解决了,工具是应该帮助&人&更好实现目的,而这个&人&毫无疑问应该是家长、监护人&&别问我为什么不是国家。
家长可以利用这套系统来限制孩子的游戏时间,这很好,但是孩子玩不了游戏之后去做什么?家长跑去打麻将了扔孩子在家看喜羊羊么?
大家都是过来人,深知学生能&沉迷&的事多了,不沉迷游戏可以沉迷动漫,不沉迷动漫可以沉迷小说,没了小说还有电视剧,最次还可以研究篮球,最糟糕的情况,其实还可以偏科的&沉迷&研究古文、物理、数学&&反正不好好学习、反而专注于某一个事物,在某些人眼中都算是&沉迷&。
&沉迷游戏&只是巧了正好是游戏而已,比如笔者没发现哪个热恋期的学生有时间沉迷游戏的。也是因为其他的不好控制,比如全国每年学生看电视的时间要比游戏长多了,怎么不给电视台加个&防沉迷&系统?
&防沉迷系统&应该是给家长用来侧面辅助的工具,而正面还是要家长、监护人、教师来引导孩子将时间合理分配了&&当然,千万别一天五个补习班那种分配,这倒是真能防止孩子玩,但是估计离累死不远了。
如何教育孩子,这点笔者不擅长,这里以个人经历来说,让未成年人有一个正确的学习和休息时间观念,让其作息规律,多与其平等沟通等等,这些都是解决问题的路子。
至于休息期间是玩游戏还是打篮球,这个还是看个人爱好好了。
如何正确的吐槽腾讯
迄今为止,对腾讯的吐槽其实没哪个吐到点子上,尤其是那几篇有名的评论。
什么吐槽充值、过度游戏&诱发脑梗&这些还算是正确的指责问题,到了&因玩游戏被父亲教训后跳楼&都拿来说事,这已经不是针砭时弊了,这是故意带节奏了,连这里的家庭矛盾积怨都看不出来,怎么有脸出来写评论的。
扪心自问,孩子爱玩有错么?腾讯做了一个好玩的游戏有错么?孩子爱玩是正常的,不喜贪玩才是有毛病了。商人逐利,在不违法的情况下作出吸引人的产品来盈利才是该追求的,不以盈利为目的的企业才是有问题的。
所以,哪里才是应该被吐槽的?这里举一个例子:&防沉迷系统&上线的时间。
墨菲定律告诉我们&凡是可能出错的事必定会出错&。对于运营游戏多年的腾讯,相信即便研发部门不需要考虑,运营等部门总有一个环节会考虑这个问题。
所以笔者觉得腾讯对于未成年问题应该是早有预期的,而《王者荣耀》移动端的防沉迷系统其实是早就在做了的。这点其实从腾讯能迅速的上线&防沉迷系统&就值得怀疑,程序代码不是说加就加的,而从问题爆发到系统上线,多说不到俩月。这么短的时间要在一个游戏里加入迎合&成长守护平台&的模块,而且还是在线更新就实现,这实在是有些太快了。
所以笔者认为真正的情况就是相关代码早就在程序里了,只是在等一个契机来上线。
说实话,腾讯能拿出&防沉迷系统&本身就是一种承担&社会责任&的表现,要知道腾讯虽然之前被无数人吐槽,但是腾讯其实完全可以一面说一面拖着,这并不会影响它赚钱,而推出了这个系统才真的影响了营收。
批评虽然会影响品牌形象,但是并不一定就会影响利益。别和我说腾讯股票的问题,网评写几篇都不会影响什么的,别说现在才三评,就是写一年也仅仅代表某个编辑的个人好恶。等什么时候批评上了人民日报,那才是真的表态了。
至于腾讯股价下跌的原因?偶尔跌一两天不是太正常了?如果非要个理由的话,或许你该去健身了&&
One more thing&&批判背后的恐惧
&批评《王者荣耀》&这个行为就像是立于不败之地,而且几乎在每一个批评者身上都能找到一种站在道德高点的优越感。
而这种现象,其实在每一次大公司的舆论危机中都存在。
为什么会这样?这种优越感怎么来的?为什么被骂得最惨的总是 BAT,或者说大公司?
对此,笔者在和一位社会传播学专业的朋友聊天中隐约找到了一个比较接近真相答案:恐惧。
你收集的社会资源越多,社会越期望你能正确运用这些资源,因为如果在运营中出现比较严重道德问题,就可能影响公平&&因为这个过程中牵扯的人和利益都太复杂了。因此民众比较倾向于批判这些拥有相当社会影响力的大公司,这种心理源于对社会资源过渡集中的恐惧。&&胡润泽
说回这一次的《王者荣耀》,如果这一次不是腾讯的游戏,会不会同样被批得这么惨?
笔者觉得不会,正因为是腾讯,是大公司,所以大众对它的要求会更高、更严格,质疑会更多,哪怕是一个非常小的问题,都会因为公司体量被放大。
毕竟大多数人都没想过,&能力越大,责任越大&这句话是用来鼓动他人的。
来源:宋圖樣
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