三国杀历史里有哪些是和历史吻合比较好的例子

三国杀中有哪些和较吻合史实的设计_百度知道
三国杀中有哪些和较吻合史实的设计
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关羽和华雄 颜良关羽和关平,周仓的联动姜维和邓艾,钟会三人互克诸葛亮的改判和司马懿的天命
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三国中的人物和故事影响了一代又一代的人,同时也为游戏厂商提供了极为丰富的素材。今天小编就来为大家盘点三国杀中的那些比历史中nb的角色。
NO.1蔡文姬
蔡文姬是汉代大文学家蔡邕的女儿,也是一位出名的才女。但是其一生命途多舛,先嫁给卫仲道后卫仲道身死,又被匈奴掳走在匈奴生下两个儿子。后来被曹操用重金赎回,嫁于董祀。
可以说蔡文姬作为一个弱女子一生飘摇,根据她的平生在三国杀里有蔡文姬(群雄)和蔡文姬SP(魏)两个武将,但是蔡文姬在游戏中可不是如历史中那么软弱无力。
先来看下蔡文姬的两个技能:
悲歌——每当一名角色受到【杀】造成的一次伤害后,你可以弃置一张牌并选择该角色,令其进行一次判定,判定结果为:红桃——该角色回复1点体力;方块——该角色摸两张牌;梅花——伤害来源弃置两张牌;黑桃——伤害来源将其武将牌翻面。
断肠——锁定技,你死亡时,杀死你的角色失去当前的所有武将技能。(国战技能:锁定技,你死亡时,令杀死你的角色失去一张武将牌的技能)
雁南征兮欲寄边心,雁北归兮为得汉音。这两句能够将蔡文姬的心境突出的表现出来,而设计的两个技能也是非常贴切的。悲歌体现了蔡文姬历史上悲惨的遭遇,一个弱女子无依无靠在匈奴生活了二十多年背井离乡肯定是极为凄苦的,因此第二个技能断肠也能很好地体现她当时的心境。
这两个技能使得蔡文姬可以成为一个非常不错的辅助型武将,而断肠的存在使得蔡文姬的生存能力得到了极大的加强。不过她的缺点就是过于依赖手牌(当然在三国杀里,手牌背的话,吕蒙都没用),爆发性相对较弱。总体来说蔡文姬能够胜任除了主公外的所有位置而且还都有不错的发挥,所以蔡文姬在三国杀中的能力远胜于在历史上的名声。
NO.2伏皇后
汉献帝皇后,徐州琅邪郡东武县(今山东诸城)人,西汉大司徒伏湛八世孙,父亲是学者伏完,母为阳安长公主刘华。作为皇后二十年,于建安十九年被曹操幽闭而死。
历史中伏皇后是个悲剧的角色,在后来的很多影视作品中都有伏皇后参与其父付完发动的政变的情节,但是在小编看来这都是后人为了剧情杜撰的元素。作为一个古代的传统妇女,伏皇后陪伴献帝二十年,但是她的一生注定是伴随着落寞的汉王朝的分崩离析而毁灭。
不过在三国杀游戏中伏皇后的武将强度极为变态,先看一下伏皇后的武将技能。
【惴恐】——一名其他角色的回合开始时,若你已受伤,你可以与该角色拼点。若你赢,该角色本回合使用的牌不能指定除该角色外的角色为目标;若你没赢,该角色与你的距离视为1直到回合结束。
【求援】——当你成为【杀】的目标时,你可以令另一名其他角色选择一项:交给你一张【闪】;或成为此【杀】的额外目标。
惴恐的技能设定是贴合了伏皇后在历史上虽然贵为皇后但是却连自己的生命安全都得不到保证所以总是惴惴不安。而求援则是说她和汉献帝希望能够取得外援,只可惜曹操太过于强势,而伏皇后还是求援不得被杀死。
但是三国杀中伏皇后的技能却让你有种无从下手的感觉。如果你选择杀伏皇后,一套爆发不死,伏皇后便具有让你跳过回合的能力;如果你想清掉她的手牌,她可以使用求援托你的队友下水。你不杀她吧她又能提供输出,从而帮助她自己的队友。所以在三国杀中,伏皇后会把谁弄的分崩离析还真难以决断。
曹冲(196-208年5月甲戌),字仓舒,东汉末年人物,曹操和环夫人之子。从小聪明仁爱,与众不同,深受曹操喜爱。留有“曹冲称象”的典故。曹操几次对群臣夸耀他,有让他继嗣之意。曹冲还未成年就病逝,年仅十三岁。
历史上的曹冲天资卓越同时又英年早逝,留给后人无限的遐想。留下最多的便是“曹冲称象”的典故。因为曹冲的去世时还是个孩子,所以即便是他再聪明恐怕不会厉害到哪里去,有很多人说如果他活着曹丕能否登位还未可知,但是历史就是历史,哪来的那么多如果。
虽然在三国杀中曹冲被做成了一个小正太的形象,但是他的武将技能直接让人闻风丧胆,从此这个正太变成了恶心的正太。
【称象】——每当你受到伤害后,你可以亮出牌堆顶的四张牌,然后获得其中的至少一张点数和小于13的牌,将其余的牌置入弃牌堆。
【仁心】——每当一名角色处于濒死状态时,你可以翻面并将所有手牌交给该角色,令其回复1点体力。
从技能的名字来说称象作为曹冲最著名的历史事件,而且这个技能还是有数学运算在里面的,给人亲切感。仁心可能是因为曹冲不忍大象被杀死,而急中生智想出这个办法
他的技能继承了为国武将卖血流的传统,不过曹冲的生存能力和配合能力绝对是上乘的。特别是和他的子恒哥哥(曹丕)配合起来那叫一个酸爽。后来制作组可能是为了平息众怒或者是让这个正太显得稍微可爱一点,制作组已经决定将曹冲削弱。
不管如何曹冲在三国杀中的表现都足以让人惊喜了。
王异,或作士异,东汉末年曹操所置羌道令、益州刺史赵昂之妻,赵英、赵月之母。马超作乱凉州时,王异协助丈夫守城,多有功勋,自马超攻冀城至祁山坚守,赵昂曾出奇计九条,王异皆有参与。
这个三国演义和历史中都描写不多的女子,如果不是真三国无双和三国杀肯定还不为人所知。历史上她的气结是非常有名的,而作为一个女子即便是能够在军事行动中出谋划策也多为配角。历史上其夫赵昂隶属曹操抵抗马超,即便是史书上说王异能够参与谋划但是可信度又有多少呢?在那个男权至上的时代,王异顶多是个贤妻良母吧。
第一个将王异系统的表现出来的作品是真三国无双,而在三国杀中王异也是一个个人能力非常强的武将。
贞烈——每当你的判定牌生效前,你可以从牌堆顶亮出一张牌代替之。
秘计——回合开始/结束阶段开始时,若你已受伤,你可以进行一次判定,若判定结果为黑色,你观看牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),然后将这些牌交给一名角色。
你在回合开始阶段开始时和回合结束阶段开始时,可以分别发动一次【秘计】
贞烈是为了匹配她在历史上的忠贞不二,对待感情专一且激烈(她老公赵昂表示怕怕)。而秘技则是表现了王异能进行对战争的谋划并且提出自己的见解。
王异的最强力之处是她的全面和残局能力,拥有极强的过牌能力。她在三国杀中的地位要远远大于其在历史中的地位。
NO.5步练师
步练师(?-238年),又称步夫人,临淮淮阴(今江苏淮阴西北)人,与吴国丞相步骘同族
,吴大帝孙权的妃子。步练师在孙权众夫人中最受孙权宠爱,生有二女:孙鲁班、孙鲁育。赤乌元年(238年),步练师去世,追封为皇后,葬于蒋陵。
作为孙权最喜欢的夫人,步练师在历史上并没有留下什么深刻的印象,只是在史书中说他性格不妒人对孙权多有推进,因此受到孙权的喜爱。由此可见应该是个善解人意温柔贤惠的女子。
步练师最先独立出现的作品也是真三国无双。在三国杀中特别是八人军争中确是一顶一的强将。先看她的技能:
【安恤】——出牌阶段,你可以选择两名手牌数不相等的其他角色,令其中手牌少的角色获得手牌多的角色的一张手牌并展示之,若此牌不为黑桃,你摸一张牌。每阶段限一次。
【追忆】——你死亡时,可以令一名其他角色(杀死你的角色除外)摸三张牌,然后令其回复1点体力。
因为她性格柔情似水、温柔贤惠所以能够安恤吴国大帝的心怀,这也是和历史上的练师很相似的。当她去世的时候孙权非常悲痛,常常回忆她生前的好,所以另一个追忆技能便是这么设计出来的。
在八人场中安恤可以将我方与敌方的牌差拉开,追忆可以帮助队友攒牌爆发,也是一位技术型极强的武将,常年活跃于军争场中。比起历史上的寥寥数语,步练师在三国杀中的表现可以用惊艳来形容了。
NO.6诸葛恪
诸葛恪是诸葛瑾的长子,三国后期吴国手握大权的人物,后被孙峻联合孙亮设计杀害,被夷灭三族。但是即便如此他在历史上名气依旧不大,甚至还不如其父诸葛瑾。
不过在三国杀中这个货却是个战斗力爆表的武将。先看武将技:
【傲才】:当你于回合外需要使用或打出一张基本牌时,你可以观看牌堆顶的两张牌。若你观看的牌中有此牌,你可以使用打出之。
【黩武】:出牌阶段,你可以弃置X张牌对你攻击范围内的一名其他角色造成1点伤害(X为该角色的体力值)。若你以此法令该角色进入濒死状态,则濒死状态结算后你失去1点体力,且本回合不能再发动黩武。
诸葛恪年轻的时候才华横溢被孙权所赏识,但是他为人恃才傲物,性格上存在着些问题,所以设置傲才这个技能非常贴合他的历史形象。而更符合历史上的诸葛恪便是他的黩武技能,历史上他好战残暴、独断专行,这也直接导致他的死亡。
傲才可以大大增强了诸葛恪的存活能力和对牌序的影响力,关键时候还能救助队友。黩武和历史上他的所作所为类似,同样是高爆发的技能,是他具备了瞬间秒人的能力。
诸葛恪作为一个非卖武将只能通过买三国杀明信片文化手札才能随即赠送,由此可见这个武将获得的难度。而且他在三国杀中的强力指数远爆他在历史中的名气好几条街。
NO.7张春华
宣穆皇后张春华(189年-247年),河内平皋(今河南温县)人,曹魏粟邑令张汪之女,晋宣帝司马懿之妻,晋景帝司马师和晋文帝司马昭的母亲。张春华年少时便有德行,智慧见识过人。
能生出司马师和司马昭的女人肯定不简单,但是张春华在三国杀中的表现太过于耀眼,还是老规矩先看她的技能:
【绝情】——锁定技,你造成的伤害均为体力流失。
【伤逝】——除弃牌阶段外,每当你的手牌数小于你已损失的体力值时,可立即将手牌数补至等同于你已损失的体力值。
张春华是一个对自己极为狠的人,有一次和司马懿吵架一句之下自己不吃饭也不让司马师和司马昭吃,直到司马懿前来道歉。所以绝情这个技能的设定非常符合她绝情的性格。而且这招非常克司马的反馈,看来司马懿在三国杀中也是十分的怕老婆。伤势则是对她逝去的怀念,毕竟红颜易老情丝难求。
绝情的存在使得张春华成为了大多数卖血武将的克星:曹丕、郭嘉、曹冲还有她老公司马懿,见了春华都得叫爸爸的好吗!
伤逝的存在使得张春华的过牌和爆发能力极强,绝对属于整个三国杀中的第一梯队。特别是张春华当主公一血的时候,爆发力惊人,过牌能力吓人。春华也是三国杀精彩锦集的常客,江湖人称春哥、小八神。
春哥之好,溢于言表!张春华在三国杀中的强力比起历史上的她确实强出太多。
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三国杀一将成名2012 全方位点评和吐槽
1三国杀一将成名2012最全面点评 — 荀攸篇  三国杀一将成名2012全方位点评和吐槽& 文:风潇潇  一、魏将篇  自三国杀一将成名2012在2月征集杀友方案、3月出评选结果、4月桌游志出官方点评、5月游卡出官方卡牌,其间各种争议就没断过。作为参加过本次比赛的普通一员和游卡三国杀的客户,风潇潇从自己的理解对三国杀一将成名2012进行全方位点评和吐槽。其中,杀友们觉得正确的就挺一把,不足的就请纠正,我尽量修正。   风潇潇能说的是,我不像游卡产品部,在新版3V3产品出问题后说要改,但一个月之后的一将成名2012不但质量没能提升,反而变本加厉,错误叠出!鉴于这个事实,一将成名2012成为三国杀系列产品里,我第一次没有第一时间购买正品的产品。本文中所用图片,全部来自三国杀吧网友提供素材,包括:《最新一期桌游志到手 二将成名游卡官方首度公开点评》、《【有图有真相】一将成名2012卡牌扫描图来咯》,特此声明,辛苦这些成为实验小白鼠的杀友们了!  一、YJ111 荀攸:被原画和排版拉后腿的难得的高可玩性好作品   (一)技能设计  原版技能  【奇策】&&出牌阶段,你可以将所有手牌(至少两张)当做任意一张非延时锦囊牌使用,每阶段限一次。  【智愚】&&每当你受到一次伤害后,可以摸一张牌,然后展示所有手牌,若均为同一颜色,则对伤害来源造成1点伤害。  终版技能  【奇策】&&出牌阶段,你可以将所有的手牌(至少一张)当做任意一张非延时锦囊牌使用。每阶段限一次。  【智愚】&&每当你受到一次伤害后,可以摸一张牌,然后展示所有手牌,若均为同一颜色,则伤害来源弃一张手牌。 寒芒、韩旭、阿土伯对排名前三的荀攸技能设计的点评  毫无疑问,荀攸的技能设计是一将成名2012里的上佳作品,可玩性高。作者淬毒也是有口皆碑的DIY高手,就其两届比赛作品来看,特点是:风格奇特,创意十足,对于卡牌种类、卡牌数量、发动时机有其独特理解,武将历史契合度高,其不足在于收益性和平衡性的把握。  作者自己的创作思路已表述非常充分:&【奇策】出自于荀攸善用各种计谋,并有十二奇策,刚好对应十二种非延时锦囊。对于他来说什么计谋都是信手拈来,突显魏国谋主的形象。而且在出牌阶段,如何规划自己的手牌就成为荀攸玩家的要点,所以要玩好荀攸,对玩家的要求也比较高。【奇策】也可以将很多好牌一起变成攻击锦囊或AOE,送给曹操。而且没有手牌时,也可以通过【节命】来补充,配合荀彧。此外【智愚】表现荀攸外愚内智,将全部手牌展示,本来是很愚蠢的事情,但是荀攸却能巧妙的对敌人造成伤害。这一技能手牌越少越强,刚好配合奇策给荀攸回合外的威慑力。同时【节命】虽然能给荀攸补充手牌,提高防御,但是却降低了【智愚】的发动率,表现荀彧、荀攸叔侄两虽血脉相关,但是政见不同。总的来说,这是个颇具使用技巧的角色&。  就官方技能修改而言,主要在收益性和平衡性作了调整,提高了攻击能力,降低了防御能力,符合荀攸先于曹操死去等特点。 排名前三的荀攸技能设计  若要挑刺的话,在官方设计武将体系中,典型魏国谋士如郭嘉、荀彧是以卖血补牌为特色,典型蜀国谋士如小诸葛、黄月英、庞统以锦囊为特色。淬毒的荀攸是锦囊流,偏向蜀国谋士风格。但为了体现荀攸计谋百出,这个锦囊流的【奇策】是可以接受的。另外,《魏书》&攸深密有智防&,这里倒是个暴露狂,智防倒是没了。  总的来说,在一将成名2012里,荀攸是个难得的高可玩性好作品!  (二)原画设计  平心而论,以魔鬼鱼的画工,画出这幅原画,是花了不少功夫,其本人的理解也很到位:&我给他设计的是一个博弈的情境,图面给人感觉这样的人下棋赢不了,或许也是,但是他的思维早已超越了棋局之外,他不争棋面上的胜利,不争仕途中的锋芒,他追求的是真正的大智慧。背景我给他设计的是被洪水淹没的下坯战场,大雾笼罩,嚣烟弥漫,不但象征着他为曹献计擒拿吕布的典故,也象征着他捉摸不透的城府&。所以,Kayak在微博上推荐本届画师作品时,魔鬼鱼是第一个被推荐的,Kayak的鼓励之心谁都能读得懂。 排名靠前的荀攸原画设计  但几个常识性的问题:  (1)背景上的灯楼就是水淹的下坯城么?很显然,烟雾缭绕的背景第一时间想到的是LiuHeng的荀彧升起的香炉烟薰的书房,第一时间联想到是下坯战场,这个跨度比较大;  (2)反过来,如果是下坯战场,荀攸身前的玉如意一样的香炉仙气又没有出处,LiuHeng的荀彧可是有个大香炉作为构图的重要元素,而这荀攸完全没有铺垫,所以,看图的第一反应是荀攸在仙境般的室内薰香下棋。这么来看,整个构思的意境是矛盾的;  (3)就这下棋的水准吧,要不是荀攸水平太次,就是对手,八成只可能是攻下坯时的主帅曹操了,水平都太次了。后手右下角的白子已围成形,但先手的黑子没有贴身进攻,而在是中段二四拆开&&这围棋功力真够呛。外愚内智,大智若愚的人,不是下棋笨!魔鬼鱼评价&图面给人感觉这样的人下棋赢不了&,好吧,才开局黑白落子共18粒,就知道赢不了了,&将军真神人也&!  (4)最严重的问题,在于画面构图重心。由于卡牌正下方会有技能区,一般都不会在正下方画太多内容,这好,卡牌一印出来,作为构图重要部分的棋盘都没了,我更不可能从卡牌上看出这画要表达的意思了。  至于魔鬼鱼还欠缺的画工问题,留到廖化部分再说!因为最痛恨的问题来了:卡牌排版!  (三)卡牌排版   陈寿:&攸庶乎算无遗策,经达权变,其良、平之亚欤!&这17个字就三个错:(1)多印个荀;(2)错印个劝;(3)乱印个欺!什么工作态度?就简单一句话,错误率达到17.6%,连复印粘贴都不会了?游卡应该考虑产品条线人就这个问题,扣工资17.6%!也许大多数杀友对技能设计和原画设计还有争执的空间,但这个明显排版错误,谁都知道是工作态度问题。  总之:荀攸是个难得的高可玩性好作品,但是被原画和排版拉后腿了!尤其是不可饶恕的排版错误!2三国杀一将成名2012最全面点评 — 曹彰篇  二、YJ102 曹彰:这是SP夏侯渊或者SP太史慈么?历史契合度、文化契合度、技能唯一性都扔了吧!   (一)技能设计  原版技能  【将驰】&&摸牌阶段,你可以执行下列一项: 1、额外摸一张牌,若如此做,你不能使用或打出【杀】,直到回合结束。2、放弃摸牌,若如此做,出牌阶段你可以额外使用一张【杀】且你使用【杀】无距离限制,直到回合结束。  终版技能  【将驰】&&摸牌阶段摸牌时,你可以选择一项:1.额外摸一张牌,若如此做,你不能使用或打出【杀】直到回合结束。2.少摸一张牌,若如此做,出牌阶段你使用【杀】时无距离限制且你可以额外使用一张【杀】,直到回合结束。 寒芒、韩旭、阿土伯对排名前三的曹彰技能设计的点评  曾经以为,游卡对武将设计,以历史契合度第一,兼顾文化契合度和技能唯一性同,其余要素往后排。当然,绝大多数情况的确是这样,经典的诸葛亮、郭嘉、庞统、鲁肃自不必多言,直到曹彰的出现,我膝盖中了一箭。  按技能设计者潜龙勿用的说法,&我为曹彰设计技能时,考虑到&为将者,须进退有度&的特点,静如处子,在进攻点缺少的时候保证&兵精粮足&,增加过牌量,积蓄力量,以逸待劳;动若脱兔,一旦时机成熟,便时不我待、长剑出鞘、直捣黄龙&。试问哪个为将者,不需要进退有度?去掉曹彰的名字,换成任何一个武将,这话都可以套上。这种百搭的设计理由,本质上说了白说!  而且三国演义或三国志上也没有对曹彰&在进攻点缺少的时候保证&兵精粮足&,增加过牌量,积蓄力量,以逸待劳;动若脱兔&的说法,只有&长剑出鞘、直捣黄龙&相关的描述。拜托能不能专业点,别用自己YY的历史来解释你的技能,而是多看两遍三国演义或是三国志,再来设计武将。事实上,从三国演义或是三国志的描述,曹彰在技能设计上应该是与进攻距离有关系最为合适。游卡产品部对历史契合度看来是没有把关,任由玩家的YY当作历史契合度了。所以,历史契合度直接扔掉好了!  再看这个技能名称【将驰】。风潇潇也设计过曹彰,知道曹彰最NB的一句点评是曹植《白马篇》:&长驱蹈匈奴,左顾凌鲜卑&,有7成设计都是拿【长驱】作技能名称,以体现曹彰在进攻距离上的优势。好吧,【将驰】,我要如何理解潜龙勿用这语文水平呢?连曹植的名篇《白马篇》都可以无视!当然了,从前面的技能设计都就能够看出潜龙勿用并没有读过三国演义或三国志,风潇潇深究他的语文水平没有任何意义。所以,文化契合度直接扔掉好了!  事实上,现在的曹彰,是个4血能用【英姿】调整摸牌顺序并憋牌,但主技能是无距离限制二刀流的武将,你说他是SP夏侯渊也行,说他是SP太史慈也行,所以,武将特色唯一性也直接扔掉好了! 排名前三的曹彰技能设计  好吧,再仔细看桌游志上登出的入选三甲的bobocyou的技能。  【好将】&&当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以获得该【闪】,当你使用的【闪】抵消【杀】时,你可以获得该【杀】。  【轻文】&&你的锦囊牌可重铸。  这样的技能就是三甲技能?请游卡产品部把历史契合度、文化契合度、技能唯一性再次全部扔掉好了!  当然,潜龙勿用的曹彰有一点我是认同的,没有卖血、翻面这种魏将技能,毕竟作为魏国武将,不要局泥于卖血、翻面了!但为什么不考虑张辽、徐晃、张合这样的控场型武将呢?风潇潇设计的曹彰,就是以控场为特色的武将!卡牌如下图所示,技能详解、FAQ、设计思路全部可见《我的&一将成名2012武将设计大赛&参赛稿:三、曹彰(图)》!有没有在武将设计上花工夫,是设计者的事情,明眼人一看就知道;有没有在武将评比和选择上下工夫,是游卡产品部的事情,明眼人一看也知道! 风潇潇设计的曹彰,可以拿来一比  【长驱】&&锁定技,你的攻击范围为所有角色已装备的武器的攻击范围的最大值。  【欺凌】&&若你已受伤,每当你使用【杀】对目标角色造成一次伤害后,你可以弃置一张手牌,然后获得该角色装备区的武器。  恩对了,差点瞎了我的狗眼的是,桌游志登出来的潜龙勿用设计曹彰的体力值为3!潜龙勿用提交曹彰时的体力值是4好不好?这果然符合桌游志的SP卡风格:要么塞入新词造成理解障碍,要么就是减1血加1技的传统。3血武将曹彰V5!  (二)原画设计  Yi章画的曹彰,当之无愧第一名。真是用心的作品,从他的自我评价里可以看出来:&这是在下认真综合了大家和K神的建议,修改后的作品。之前定位有偏差,卡牌比较小,与其挣扎着突显荒漠的寂寥感,还是不如突显人物吧。在此定位下,首先弄暗了颜色,并放大了人物比例以凸现脸部和眼神特征。头盔的装饰和马络头呼应曹操的设计,也参照《白马篇》的描述,用翼的形象呼应荒漠的飞鸟,同时体现&联翩西北驰&的轻盈形象。右眼下强调了因经常射箭瞄准而生的茧。加上强调了的黄须彰显人物特征。此外武器也加了点缀,增大了虎皮的面积,增加了点防具的金属感,调整了头缨的色调,希望能令整体更统一一点&。这是懂《白马篇》的设计者,原画设计水准远远高出技能设计水准。 排名靠前的曹彰原画设计  (三)卡牌排版  没问题。 武将技能最佳设计奖3名  总之:曹彰在历史契合度、文化契合度、技能唯一性三项主要指标全部有问题,但就这货居然是&武将技能最佳设计奖3名&,游卡产品部到底用什么标准在评判,还是没有标准,只要DIY时YY得好就行?节操何在?真是糟蹋了Yi章的好画。我为什么要玩一个游戏体验是SP夏侯渊或者SP太史慈的武将呢?  不过,纵观全部12名武将的技能,这水平还真能排上&武将技能最佳设计奖3名&,也许这是游卡产品部对这12名武将难得的清醒认识。我把曹彰能够归入&能玩&但不会归入&好玩&范畴。曹彰暂时引起的争议还小,尤其是在其它更奇葩的技能设计面前,曹彰技能设计的不足就显得小儿科了,比如我们来看这位奇葩女将&&王异。3三国杀一将成名2012最全面点评 — 王异篇  三、YJ110 王异:绝世奇葩,你转世投胎来到三国杀就是个错误   (一)技能设计  原版技能  【贞烈】&&在任意角色判定牌生效前,你可展示自己的一张与该判定牌花色不同的手牌,若如此做,从牌堆顶亮出一张牌代替该判定牌。  【秘计】&&回合开始阶段开始时及回合结束阶段开始时,若你已受伤,可以进行一次判定,若为黑色,你可摸X张牌并将其交给任意一名角色。X为你该次判定时已经损失的体力值。  终版技能  【贞烈】&&在你的判定牌生效前,你可以亮出牌堆顶的一张牌代替之。  【秘计】&&回合开始阶段开始时或回合结束阶段开始时,若你已受伤,你可以进行一次判定,若判定结果为黑色,你观看牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),然后将这些牌交给一名角色。 排名前三的王异技能设计  如果没有一将成名2012比赛,9成以上杀友是不知道王异是谁!即使知道王异,也不一定知道此人出自《列女传》。风潇潇也只是因为要设计王异,才查阅了相关资料,知道了《列女传》里的王异,最典型故事情节:被马超打败,投降马超,稿赏军队,同心协力,再与夫赵昂合出九计,最终打败马超。所以,被马超打败、用计、再打败马超,应该是设计的主要来源。  问题一,技能名称  好吧,风潇潇观察王异的设计,7成左右的设计用到技能名称【贞烈】。这明显是想当然了,王异源自《列女传》,不是《烈女传》,【贞烈】无来源。但最后定稿的Virgopal的王异就是用的【贞烈】。这个细节游卡产品部的人是知道的,但最终还是让技能名称【贞烈】这个想当然的错误出现在终稿中,并且在卡牌最下方的注解上写明来自《列女传》,无语!另外,王异的【秘汁】,马岱的【前戏】,很黄很暴力!  问题二,技能思路  由于王异打败了马超,【贞烈】最初的设计自然是针对马超【铁骑】的判定了。好嘛,三国始于张角,终于司马懿,两大改判神棍好歹是有历史地位的。王异凭什么也能改判?&你可展示自己的一张与该判定牌花色不同的手牌,若如此做,从牌堆顶亮出一张牌代替该判定牌。&还是不费手牌的改判,司马懿可以撕了!张角因为在竞技比赛中容易作弊,才引入诸葛瑾在3V3进行有条件改判,这王异神了!这改判技能,居然是官方最佳设计!而且王异和甄姬的百合配,没有损失,只有收益,真是奇葩!无名小女子,一招成神女,请问干爹是哪位?  问题三,过牌数量  【秘计】发动条件是&回合开始阶段开始时及回合结束阶段开始时&,在【贞烈】改判技能下,每个判定阶段判出黑色的数学期望是1,几乎是每回合可以发动两次【秘计】。对于一个几乎必然发动的技能,要判定做什么?好吧,做个假设:如果王异已受伤掉2血,(1)回合开始阶段开始时,【秘计】判定红色,【贞烈】改判为黑色,分配2张牌,过牌量为4;(2)正常摸牌,过牌量为2;(3)回合结束阶段开始时,【秘计】判定红色,【贞烈】改判为黑色,分配2张牌,过牌量为4,一个回合过牌量为10!令人发指的过牌量,袁术、孙权可以撕了!  问题四,主公情况  王异做主公,掉3血时【秘计】发动一次可以支配3张牌,单回合可以支配6张牌,完爆周瑜、鲁肃这些货色。而且,按问题三的算法,一个回合过牌量将达到惊人的12。过牌如流水,太过于浪费,这对于每张牌都是有作用的牌库,是极大的浪费!前有王异浪费牌,后有SP庞统翻拣牌,都是奇葩。还是这句话:无名小女子,一招成神女,请问干爹是哪位?  问题五,其它细节  (1)【贞烈】【秘计】两个技能发动基于判定,依赖性太强,至于王异和判定有必然关系么?为了克马超就只有赋予王异神棍技能?(2)回合外无防守,而典故里是有防守反击的特点,没有抓住要点;(3)【秘计】第二个发动时点:回合结束阶段开始时,不受兵和乐限制,神将,每回合稳定收益,郭嘉哭了。 寒芒、韩旭、阿土伯对排名前三的王异技能设计的点评  好吧,就这些明显的问题,在寒芒、韩旭、阿土伯的点评中,韩旭、阿土伯都提到了文化契合度高,真的么?不尽然!寒芒的点评最神奇:&Virgopal的设计思路比较独特。&贞烈&体现王异的坚贞不屈,无论发生任何情况,王异绝不屈服于&天命&,虽然无法决定天命,也不逆来顺受。&秘计&体现了王异在困境中献计给丈夫以破敌军的事迹&。  而Virgopal的技能自评里这么说:&【贞烈】&&着意体现王异的坚贞不屈,无论是幼子被杀、城池陷落、儿子为质,王异都绝不屈服于&天命&&&虽然她无法决定判定结果,也绝不愿逆来顺受。【秘计】&&由于王异本是献计给其丈夫以破敌军的&&&。 Virgopal对王异的技能自评 寒芒对Virgopal的王异的技能点评  所以,我想问低调的寒芒,你这是在技能点评,还是在抄袭自评?作为新浪微博认证的&游卡桌游产品经理三国杀项目经理&,为何连点评评语都要抄袭设计者的自评评语?作为堂堂产品经理和三国杀项目经理,这次一将成名2012出现的众多排版错误如何解释?  再看看寒芒在一将成名2012获奖网页上对获得&武将技能最具人气奖1名&的Virgopal的王异的点评:&Virgopal设计的王异以优秀的可玩性和文化契合度在数万作品中脱颖而出,并且其亲民的设计思路受到了广大玩家的认同,收获了最佳人气奖也算实至名归了&。请问,我被&广大玩家&代表了么?一个在技能名称、技能思路、过牌数量、主公情况、其它细节存在多处漏洞的武将设计,哪里来的&优秀的可玩性和文化契合度&?哪里来的&亲民的设计思路&?还是前面的这句话:无名小女子,一招成神女,请问干爹是哪位?   好吧,再看看更奇葩的,官方对王异技能的最终改动!  对【秘计】,改成了&回合开始阶段开始时或回合结束阶段开始时&,降低了【秘计】的发动频率,相对平衡点!但这个技能发动的数学期望还是1,相当于每轮必须发动!同时,当主公时多摸3张牌的超极大英姿,依旧完爆周瑜和鲁肃。  对【贞烈】,改成了&在你的判定牌生效前&,避免了对其它武将判定牌的改判,但设计思路还是神棍改判,只是限于对自己的改判!看起来,可以克制马超【铁骑】的判定了&&其实,闹了更大的笑话!  【铁骑】:当你使用【杀】指定一名角色为目标后,在【杀】结算前,你可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。这个判定牌是马超的,不是王异的。而【贞烈】最终定稿为&在你的判定牌生效前&,王异【贞烈】改判和马超【铁骑】判定一毛钱关系都没有!  至此,为了克制马超【铁骑】的王异,最终和马超一点关系都没有!游卡产品部修改的【贞烈】完全没有历史契合度、文化契合度!奇葩,绝对奇葩!所以说,王异,你转世投胎来到三国杀就是个错误! 风潇潇设计的王异,可以拿来一比  【犒军】&&摸牌阶段摸牌时,你可以额外摸X张牌;若你如此做,你的至多X+1张手牌可以交给任意角色(X为你已损失的体力值且X不大于2)。  【待援】&&锁定技,你的体力值不大于2时,当其他角色计算与你的距离,始终+1。  好吧,风潇潇说说自己当初的设计,主要从克制马超【马术】的距离优势,和受伤后的辅助功能来考虑,参考郭嘉、荀彧的卖血补牌思路设计的3血武将,而且注意到了对当主公时多摸3张牌的限制!张春华在2012年的技能修订,也是和风潇潇设计的王异【犒军】一样,对已损失体力值X进行了限制:X为你已损失的体力值且X不大于2!此外,【待援】距离上的限制,对以远距离攻击为特色的群雄作用不大,也符合打败王异时的马超,还是群雄身份的历史契合度。卡牌如上图所示,技能详解、FAQ、设计思路全部可见《我的&一将成名2012武将设计大赛&参赛稿:二、王异(图)》!有没有在武将设计上花工夫,是设计者的事情,明眼人一看就知道;有没有在武将评比和选择上下工夫,是游卡产品部的事情,明眼人一看也知道!  值得一说的是,这位设计技能的Virgopal,在前面列举的荀攸、曹彰、王异,全部入围三甲技能,从图片里都可以看到!而且还是王异的定稿技能和&武将技能最具人气奖&!就这水准,游卡产品部是调戏所有认真设计武将技能的DIYer们么?从游卡产品部最终定稿的与马超无关联版王异看,还真很有可能是在调戏DIYer们!  (二)原画设计 排名靠前的王异原画设计,居然没有木美人的原画  当初看到这张王异原画署名木美人时,估计所有玩家都在猜测这是不是闹着玩的,和曹植、SP貂婵、靡夫人画风相差许多!后经证实,这还真是木美人的原画,说是kayak觉得没有满意的原画,让木美人临时补画了一张,以至于桌游志排版时,都没有收录这张王异原画!  好吧,这是木美人的自评&果断下潜藏着绝情,隐忍中透露出智慧,暮色之下,如幽魅般闪烁的修罗之瞳中,留下的,是对内心的最后一点倔强&。但问题是,这画和自评,和王异有历史契合度和文化契合度么?  木美人的画工,比魔鬼鱼高得许多,但有画工,不理解人物,画了也是白画,匆忙赶工之作,同样出不了好作品,也许是其它地方的作品挪作王异使用而已。只是所有玩家都知道,三国杀原画里,多个了充气娃娃!恩,头发还会挑染!  (三)卡牌排版   小问题一个,但确实存在。引用的评语&异辄参焉&没有标题符号结尾。加个&。&或&!&都行。  另外,【秘计】:回合开始阶段开始时或回合结束阶段开始时,这个到底是如何改的。为什么游卡在5月23日发布在官方网站上的《三国杀一将成名2012》FAQ和在淘宝店上的《三国杀一将成名2012》FAQ,都还是老版一回合可以发动两次的技能?为什么一个王异可以出这么多错误?一回合到底发动两次还是一次,游卡有个靠谱的说法没有? 游卡官方网站上的王异FAQ截图 游卡官方淘宝店上的王异FAQ截图  总之:作为三国演义和三国志里都没出现,仅在《列女传》里出现的王异,你转世投胎来到三国杀就是个彻头彻尾的错误!在技能名称、技能思路、过牌数量、主公情况、其它细节存在多处漏洞的武将设计,就不用谈历史契合度、文化契合度了!其技能作者Virgopal居然在荀攸、曹彰、王异全部入围三甲技能,凭王异这技能还成为定稿技能和&武将技能最具人气奖&,真是奇葩!  同时,作为&游卡桌游产品经理三国杀项目经理&的低调的寒芒,咱们虽然是朋友,但就事论事!你对王异,倒底是在技能点评,还是在抄袭自评?如何对一将成名2012出现的众多排版错误给出解释?又是奇葩!  还有,游卡产品部把一个设计思路在于克制马超【铁骑】判定的王异,改成了与马超没有任何关系的王异,更是绝世奇葩!  对王异,还是这句话:无名小女子,一招成神女,请问干爹是哪位?4三国杀一将成名2012最全面点评 — 钟会篇  四、YJ012 钟会:令人遗憾的3血5技双觉醒   (一)技能设计  原版技能  【争功】&&你每受到一次伤害,可以获得伤害来源装备区中的一张牌并立即放入你的装备区。  【权计】&&其他角色的回合即将开始时,你可以与该角色进行一次拼点。若你赢,该角色跳过回合开始阶段及判定阶段。  【拜将】&&觉醒技,回合开始阶段若你的装备区的装备牌为三张或更多时,你必须增加1点体力上限,失去技能&权计&和&争功&并获得技能&野心&。  【野心】&&你每造成或受到一次伤害,可将牌堆顶的一张牌放置在武将牌上,称为&权&。出牌阶段,你可以用任意数量的手牌与等量的&权&交换,每阶段限一次。  【自立】&&觉醒技,回合开始阶段,若你的&权&为四张或更多时,你必须减1点体力上限,并永久获得技能&排异&(回合结束阶段,将一张&权&移动到任何合理的区域,若不是你的区域,你可以摸一张牌)。  终版技能  【权计】&&你每受到1点伤害,可摸一张牌。然后将一张手牌放置在武将牌上,称为&权&。每有一张&权&你手牌上限+1。  【自立】&&觉醒技,回合开始阶段开始时,若你的&权&为三张或更多时,你须减1点体力上限,然后回复1点体力或摸两张牌,并获得技能&排异&(出牌阶段,你可以弃置一张&权&令一名角色摸两张牌,然后若该角色手牌数大于你的手牌数,你对其造成一点伤害,每阶段限一次)。  轮空神将钟会终于面世了,韩旭设计,不过过程曲折。网上曾经疯传的3血5技双觉醒版钟会是真的,不过不知道什么原因,在最终定稿时,改成了现在的4血2技单觉醒。也许是技能字数太多了,5个技能总字数接近200字,比现在字数最多的董卓还多不少;也许是双觉醒要达成两次觉醒的过程比较费时间,在军争高伤害的情况下,在没有变身成终极版就酱油了!不过,毕竟是韩旭大作,在质量上比较有保障,不妨对4血2技单觉醒和4血5技双觉醒钟会的技能进行分析。 4血2技单觉醒钟会  这是最终定稿的钟会,【权计】通过卖血,获得手牌调整,并且能够保持回合外手牌存量,并进行手牌蓄爆,觉醒前其手牌上限至少是4,若能回血则手牌上限还能提升;【自立】把每张&权&当作一张&无中生有&,分三种情况使用,一是为牌少的队友补牌,二是强制对牌多的对手造成伤害,或是让卖血型队友既补牌又卖血发动技能,三是给自己补牌,从而具备辅助、攻击、自保蓄爆等三种功能,具有很高的操作性。  韩旭设计的这版钟会的优点,在于严格遵守了&1血=2牌&的官方结算基本规则,每1点伤害通过&权&最终变成了2张牌。这比起法正(2011版和2012版)和荀攸1点伤害等于1张手牌、曹植回合外收益过大这些破坏官方结算基本规则的设计,是很好的示范榜样!同时,&权&的三种不同用法,带来了钟会的灵活操作性,觉醒前【权计】的蓄爆和手牌上限优势,和觉醒后【自立】为自己补牌的功能,充分符合内奸特色。【权计】对钟会后期攻陷蜀国,反叛魏国的历史,具有高度的历史契合度、文化契合度、技能唯一性。  缺点在于,【权计】以自己受到伤害为条件,觉醒难度高。钟会自残的方式大概有三种:(1)&火攻&自己掉血;(2)&铁锁连环&加属性&杀&让自己掉血;(3)&决斗&对方让自己掉血,但这三种方式需要的特定牌数量很少,自残难度大。否则,只能依靠其它角色造成伤害,十分被动。相较基友们的觉醒而言:邓艾【屯田】回合外可以主动以&无懈可击&、出&桃&、出&闪&、出&杀&,或是失去装备牌达成觉醒,方式多样;姜维【挑衅】可以主动减少打不出去的&闪&,以达到觉醒条件,比较主动。所以,钟会是后三国时代三基友中觉醒难度最高的一位。如果不能觉醒,【自立】的多操作性就无法达成,导致钟会的酱油机率比较高。  鉴于没觉醒的钟会是个白板,所以觉醒后的钟会与姜维、邓艾的关联性大体是这样。  觉醒钟会通过【自立】可以对未觉醒姜维造成补牌和掉血的双重作用,严重克制未觉醒姜维,但对觉醒姜维可以迅速补牌,起到支援作用。无论姜维是否觉醒,【挑衅】对钟会的破坏性是非常大的,因为钟会通过【权计】可以多持有的手牌,往往是卖血之后与&权&交换后持有的高价值卡牌,被【挑衅】掉手牌是很亏的事情。这与姜维钟会互相利用比较神似。  觉醒钟会通过【自立】对邓艾的克制在于,由于觉醒邓艾【急袭】夺来他人手牌后手牌相对富余,所以觉醒钟会的【自立】一般都能强制邓艾补牌并掉血,或者给被觉醒邓艾【急袭】的武将补充手牌。所以,如果邓艾和钟会是对手,建议觉醒邓艾优先【急袭】钟会,尤其是未觉醒钟会通过【权计】卖血之后与&权&交换后持有的高价值卡牌,迅速压制未觉醒钟会最大的优势&&手牌存量,减少未觉醒钟会的防御能力,并将未觉醒钟会扼杀在白板里,呈酱油状。  多说一句,2012版法正把2011版以红桃牌作为两个技能的联系,改成了两张牌作为两个技能的维系,与此版钟会有思路上有相通之处。2011版法正技能作者Micheal_Lee说2012版改版与韩旭最初设计的法正相似度很高,从钟会的技能来看,应该是真的。 3血5技双觉醒钟会  3血5技双觉醒钟会的亮点在于老版【权计】和老版【自立】。如同最初的曝料,钟会在前期可以帮助邓艾和姜维,后期可以克制邓艾和姜维,前者通过老版【权计】实现,后者通过老版【自立】实现。  老版【权计】:其他角色的回合即将开始时,你可以与该角色进行一次拼点。若你赢,该角色跳过回合开始阶段及判定阶段,钟会可以通过拼点,帮助姜维打出多余的&闪&,清空手牌实现觉醒,或是帮助邓艾打出手牌,实现觉醒;若钟会的拼点点数大,可以让姜维和邓艾跳过回合开始阶段,即觉醒技发动时点。没有回合开始阶段,即可让姜维和邓艾不能觉醒。老版【权计】对觉醒技的双向控制功能相当有想法和创意!  老版【自立】:觉醒技,回合开始阶段,若你的&权&为四张或更多时,你必须减1点体力上限,并永久获得技能&排异&(回合结束阶段,将一张&权&移动到任何合理的区域,若不是你的区域,你可以摸一张牌)。这里,移动到合理区域可能是(风潇潇自己的理解,暂时没有FAQ证实):如果&权&是延时锦囊,可以移动到其它角色判定区;如果&权&是装备,可以移动到其它角色装备区(不是替换) ;如果&权&是一般手牌,可以移动到其它角色手牌里。这个技能机动性非常大,其中当&权&是延时锦囊,可以对邓艾和姜维产生一定克制。  很可惜,最终4血2技单觉醒钟会的设计思路,与3血5技双觉醒钟会有明显差异,导致最终的钟会与姜维、邓艾的关联度不大。当然,以游卡现在由BANG模式向TCG模式转型来看,老版【权计】用拼点来双向控制姜维、邓艾觉醒的思路,可能在未来钟会复刻时出现。可以期待一下!  (二)原画设计  好作品,除了腰!  (三)卡牌排版  严格来说,这不是卡牌排版的问题,但可以暂时放在这里。在【权计】的描述中,使用了&你每受到1点伤害&。在2011邮票版的修订中,全部使用的&每当你受到1点伤害后&,见郭嘉和荀彧的邮票版修订,左图!韩旭也是会出错误的!  总之,钟会的设计证明,韩旭代表的官方设计水平在质量上还是有保证的,尤其对&1血=2牌&的官方结算基本规则的严格遵守,以及在钟会、姜维、邓艾的相互搅基体验。只是可惜了3血5技双觉醒钟会,最终版的4血2技单觉醒钟会除了觉醒慢易酱油,在历史契合度、文化契合度、技能唯一性等方面,整体表现还是不错的。但就3血5技双觉醒钟会通过拼点双向控制姜维、邓艾觉醒的技能设计,风潇潇个人认为,可能会在以后的武将设计中出现。毕竟现在的钟会,只展现了后期钟会反叛,适合内奸身份的一面。未来的复刻版钟会,这个可能性应该是值得期待的。  多说一句,就风潇潇个人与韩旭面对面地关于技能设计的不多的交流而言,我始终觉得仅韩旭本人对技能设计水准的把握,包括对单个武将技能强度的判断和对全场武将动态技能强弱变化的分析,应该不至于让一将成名2012的设计水平如此让人大跌眼镜,但最终为什么是现在的一将成名2012的水准,这非常让我不解。5三国杀一将成名2012最全面点评 — 马岱篇  二、蜀将篇  自三国杀一将成名2012在2月征集杀友方案、3月出评选结果、4月桌游志出官方点评、5月游卡出官方卡牌,其间各种争议就没断过。作为参加过本次比赛的普通一员和游卡三国杀的客户,风潇潇从自己的理解对三国杀一将成名2012进行全方位点评和吐槽。其中,杀友们觉得正确的就挺一把,不足的就请纠正,我尽量修正。  五、YJ109 马岱:严重破坏了三国杀技能设计的底限   (一)技能设计  原版技能  【伏击】&&锁定技,你使用【杀】对距离为1的角色造成的伤害均为扣减体力上限。  终版技能  【潜袭】&&每当你使用【杀】对距离为1的目标角色造成伤害时,你可以进行一次判定,若判定结果不为红桃,你防止此伤害,改为令其减1点体力上限。  【马术】&&锁定技,你计算与其他角色的距离时,始终-1。 排名前三的马岱技能设计  好吧,&利用现有元素大胆创新,值得鼓励&这标准的杀吧15字回复,绝对是三国杀界2012最流行的句子!虽说技能设计者凌天翼在一将成名2011里多次遗憾未能获奖,但以这样的马岱拿下&武将技能最具创意奖&,这到底是喜还是悲?   正是因为一将成名比赛是玩家设计为基础,但玩家设计很容易无视技能强弱,造成游戏体验的失衡,所以风潇潇在参加一将成名2012时,特意从总体上界定了自己设计的9条原则:  (1)技能来源要符合典故,切忌先编造技能,后编造故事并想象成典故,并以自己编造的典故作为设计思路;  (2)技能强度要适当,防止过强过弱,防止没有参与感,尽量做到武将配合和互动,不要强于风火林山武将;  (3)技能描述要简洁准确,不要废话连篇,不用非规范用语,尽量利用游戏规则简化技能描述;  (4)技能运用要流畅,不要强制性太强的技能,不要技能过度堆砌叠加,以至于造成理解障碍;  (5)技能结算尽量模拟官方武将流程和强度,严格避免插入结算、无谓翻面、随意觉醒、复制卡牌、转移伤害,避免天马行空或无中生有的玄幻技能;  (6)技能体验要符合武将历史身份,普通武将需要测试作主公时是否会产生逆天强度;  (7)FAQ尽量少,尽量不要引入新概念、新体系、新阶段、新回合、新觉醒;  (8)技能创新要特点,有彩蛋更好,但不能没有根据不加测试的创新,不能为了创新而去创新;  (9)尽量用简单清晰的技能描述和创新,让新玩家能够理解和使用,同时提供老玩家在实战中灵活操作的空间,在操作技巧和战术配合变化上下功夫,而不是在理解技能时陷入到设计者的主观思维之中。  好吧,对比凌天翼的马岱,我承认我真的没创意,都没有想到要把&砍上限&这种神奇的技能放到自己的原则中。这种感觉,和我见到Danny大神独步杀界的星SP庞统的【醉乡】【漫步】时,第一次对我的语文水平和理解能力产生严重质疑,有极高的相似之处。&砍上限&这种技能的出台,导致我对我的世界观、价值观、人生观这三观产生了严重怀疑。 寒芒、韩旭、阿土伯对排名前三的马岱技能设计的点评  几乎没有一个武将不受&砍上限&影响。在标风火林山神一将二将共89将中,仅受体力上限减少直接影响的武将全部37名,占比42%!令人发指!言语已以无法表达我对马岱的膜拜之情,所以,在风潇潇创作了全套三国杀2011一将成名武将凡客体之后(见《》),把一将成名2012的首张凡客体,献给了伟大的马岱,而受体力上限减少直接影响的武将全部37名武将,也全部在列!   所涉及的36名武将的分类,如下所示:  第一句:受到伤害时发动技能型  第二句:体力恢复型  第三句:他人受伤后发动技能型  第四句:濒死时发动技能型  第五句:觉醒时减少1点体力上限型  第六句:非标准魏将卖血型  第七句:标准魏将卖血型  第八句:已损失体力值发动技能型  第九句:三位纯卖血型神武将  第十句:三位非纯卖血型神武将  第十一句:马岱&潜袭&完爆张春华&绝情&  为了克魏延的回血能力,就重量级杀伤37人,这不叫连坐,这就是游戏参数修改器!  (二)原画设计  怎么说呢,大佬荣的确是个用心的画师,但问题在于画工确实比其它优秀的画师弱不少。DH和Cupid画的马岱,整体质量都高不少。大佬荣的马岱和魔鬼鱼的荀攸,都是一个问题,留到分析廖化时细说! 排名靠前的马岱原画设计  (三)卡牌排版  没问题!  总之,马岱一出,去年引起极大争议的张春华就弱爆了!砍上限,对于99%的三国杀DIYer来说,还算是个禁区。不过,此马岱一出,严重破坏了三国杀技能设计的底限。可以想象的是,如果有一将成名2013,那么技能设计肯定没有底限了。像这个马岱,以及赵对方、貂分配、曹当时、庞置于、张红心、吕转化们,在明年一将成名,都会是很合理了!6三国杀一将成名2012最全面点评 — 关兴/张苞篇  六、YJ104 关兴张苞:方差过大的运气流武将违背三国杀的文化   (一)技能设计  原版技能  【父魂】&&摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为展示牌堆顶的两张牌并获得之。若展示的牌不为同一颜色,则你获得&武圣&、&咆哮&直到回合结束。  终版技能  【父魂】&&摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为亮出牌堆顶的两张牌并获得之,若亮出的牌不为同一颜色,则你获得技能&武圣&和&咆哮&直到回合结束。 排名前三的关兴张苞技能设计  关兴张苞的问题,其实是DIY中最常见的问题:方差过大。尤其是回合刚开始时满手牌,若【父魂】发动成功,一轮秒人是常事,倘若身份是忠臣,算上杀死反贼的三张补牌,很可能顺手再秒掉一两个反贼;如果发动不了,就是手牌极大暴露的四血白板。游戏体验和颜良文丑类似。  但【父魂】相较【双雄】而言,技能收益的方差明显更大。原因在于【双雄】是以牺牲1张手牌为代价,确保获得发动频率,而【父魂】比【双雄】多1张手牌增量的优势,即使技能发动频率期望是50%,但成功后在【武圣】+【咆哮】联动中明显高于【双雄】。更关键的是,正是由于1手牌的代价,【双雄】需要进行手牌规划,合理蓄爆后才考虑发动,而【父魂】除了展示手牌外,没有手牌数量的惩罚,这造成【父魂】每回合几乎必然发动。这对官二代作为暴露狂,根本不需要费脑子,需要的只是运气。  技能作者诺思冥羽在设计思路上写到&作为诸葛左右手的关兴张苞,怎么能让司马张角改变天命呢?&&只有全才诸葛亮才可以控制两位小将的命运&。事实上,在三国杀的设计体系中,诸葛亮的【观星】牌若是判定牌,司马懿和张角都是可以改判的,司马懿和张角用【闪电】判定劈死诸葛亮太正常不过了,而且【双雄】判定牌也是可以改判的,所以,诺思冥羽这个设计思路和现在的判定体系又矛盾了。当然,这个问题相较于【父魂】方差过大而言,就是小问题了。但也正是因为诺思冥羽设计思路导致【父魂】受外界改判影响相当相当小,所以,无脑发动【父魂】赌运气就是再正常不过的事情了。  但当一个武将只是运气流的话,有意思么?三国杀倡导的文化是&聪明人玩的游戏&,而关兴张苞明显不符合这文化。  当然,这技能名称更搞笑【父魂】。怎么说呢,怪怪的!一般DIYer都想到将门虎子之类,这咋就想到【父魂】了,难道是想模仿孙坚【英魂】?难道这问题的根儿还在吴国?顺藤摸瓜之下,这用技能解释技能的根子,可能还在山包&&孙坚的儿子、周瑜的基友孙策。当年横空出世一【魂姿】,众人皆称太山寨,大有企鹅之风范。如今之【父魂】,丝毫也不弱于【魂姿】。不过,按【魂姿】的逻辑,关兴张苞是不是【圣哮】更好?如果当年孙策技能叫【英英】的话,关兴张苞是不是来个【武咆】更好? 山包推出时风潇潇制做的孙策凡客体,拿【魂姿】开涮  事实上,游卡产品部并不是没有给技能改过名称,比如马岱技能最初叫【伏击】,最后定稿【潜袭】【马术】。不过,在【魂姿】这种官方出品的奇葩技能名称之前,有时候不要期望官方太多。毕竟【将驰】【秘计】【恃勇】【安恤】这样看到字面还真不一定猜得出技能可能的描述内容的技能名称,大把存在。  Who knows?  但一想到这对官二代暴露狂的技能方差过大的运气流,Who care? 寒芒、韩旭、阿土伯对排名前三的关兴张苞技能设计的点评  事实上,细看点评,韩旭、阿土伯都指出了方差过大的问题,并或明或暗地提出了希望修改的建议,但即使是这样,【父魂】依旧丝毫不损地出现了,带着方差过大的霸气。所以,并非官方不懂技能,只是不改而已。什么时候改呢,也许是明年吧,再来个三将成名,顺便修订二将成名武将,掏钱吧!  一个设想是(未经核实,纯设想):赚钱这种事情,在明年可能是很重要的,但在今年,先把不靠谱的民间技能保持原样。这样,官方技能的平衡性、游戏性等,在与民间包的比较中,直接胜出。让民间设计依旧以民间水平呈现,官方武将的正确性就稳定不倒了,一将成名如此,二将成名亦如此。恩,good job!  另一个设想是(未经核实,纯设想):游卡产品部暂时也没有更合适的对【父魂】的修改,为了避免一直以来蜀黑名声,在威武的马岱的身边,再来个霸气的关兴张苞。而且,万一像修改王异【贞烈】一样,再出现&把&修改别人的判定牌&改成&修改自己的判定牌&,弄得和马超【铁骑】一毛钱关系都没有&的奇葩修改,就丢人了。所以,保持民间设计的低水平,也是有必要的。  (二)原画设计 排名靠前的关兴张苞原画设计  不知道为什么桌游志只登了HOOO这一张原画,其它都没有登出。只是知道三点:  1、DH画的关兴张苞是公认的最好的关兴张苞,因为DH的韩当铁定入选,其它原画全部没用。  2、在一将成名2012里,人气最高的原画是关兴张苞,作者:桃者无敌。绝世神作,活生生被埋没!  3、桌游志上关兴张苞的国籍是紫色的魏!壮哉,我志!  原画的问题集中在廖化的分析中来说,这里只说桌游志吧。继3体力曹彰的BUG之后,关兴张苞又成了魏国人士。   风潇潇因为不时会去桌游志编辑部,也理解工作人员的工作强度之不易,但作为当期杂志最重头的文章,关于一将成名2012的内容就不能再仔细点么?谁都知道这期杂志上的点评,所有玩家都会用放大镜式的眼光来看,结果还是闹这样明显的错误,唉!  不扯远了,回到HOOO的关兴张苞,这张画整体表现还是不错的,只是为什么张苞赤着右边胳膊在作战时,关兴穿的是长袍棉袄?亲,你打仗不热么?  (三)卡牌排版  没问题!  总之,关兴张苞作为官二代组合,成为了事实上的双将,其方差过大的技能收益,直接归入运气流武将,每回合只需要机械式地发动具有【父魂】这种史诗般名称的技能,然后暴力输出就好,完全违背了三国杀所倡导的&聪明人玩的游戏&的文化。  多说一句:关兴张苞以其典型的民间设计的痕迹,一方面让游卡官方设计的标风火林山武将看起来是那么的靠谱和正统,另一方面让桌游志主导的星SP吕蒙看起来似乎也有存在的道理。必须要知道的是,作为杀友们每月学习新概念的重要窗口,星SP,是游卡官方不认可的产品,韩旭在杀吧已有如上说法,但却是三国杀OL认可并大为赚钱的产品!所以,关于游卡、桌游志、三国杀OL,各种无语,慢慢体会!边锋集团在被浙报集团收购后,游卡一脉的整体管理,至少现在还是存在诸多问题,从星SP可以看得很清楚。7三国杀一将成名2012最全面点评 — 廖化篇  七、YJ107 廖化:符合二线武将的定位明确的好作品,有资格获得武将技能最佳设计奖   (一)技能设计  原版技能  【当先】&&锁定技,回合开始时,你先执行一个额外的出牌阶段。  【伏枥】&&限定技,当你处于濒死状态时,你可以回复X点体力,然后将你的武将牌翻面。X为场上剩余角色数且最多为5。  终版技能  【当先】&&锁定技,回合开始时,你执行一个额外的出牌阶段。  【伏枥】&&限定技,当你处于濒死状态时,你可以将体力回复至X点(X为现存势力数),然后将你的武将牌翻面。 排名前三的廖化技能设计  作为一将成名2012的武将技能最佳设计奖3位之一,桃花僧的设计,可能是最符合廖化的历史契合度、文化契合度、技能唯一性,在强度上也控制得不错。作者的设计思路已表达得很充分了,不需要多作评价:&廖化作先锋,&当先&意在塑造廖化一往无前的先锋形象。&当先&本身除了防乐防闪电外,也就二刀的效果,是偏弱的,弥补方式就是利用&伏枥&,降低嘲讽来提高其发动次数了。&伏枥&作为一个高收益限定技,起到很强的威慑作用,确保中前期敌方不会集火他,实际上,由于身份局的设置,大约在剩余三或四人的时候,廖化会被集火,所以&伏枥&的实际收益在3左右。&伏枥&是一个概括性机能,包含了两大典故:一,廖化长寿,从黄巾之乱起,到蜀亡后才死,当时天下就只剩两国了,天下势力多时,廖化几乎是不死之身啊&&嘛,所以给予他与剩余人数挂钩的强大回复力。这也符合蜀国回复流的传统。二,荆襄战役后,廖化被俘,诈降求生存,诈死逃回蜀国,装死么,用&翻面&来诠释再好不过了&&&  【当先】在没有额外手牌支援的情况下,一般作用不大;【伏枥】濒死延寿但用翻面限制强度,也使廖化不算过强。所以,在没有额外手牌支援的情况下,廖化本质上可以视为带翻面负技能的6至7血4手牌上限的白板武将,但正是因为【当先】可以与补牌流配合以及跳过延时锦囊干扰,廖化可玩性比6血1负技能的华雄高多了。 桌游志第14期对&每阶段限一次&的解释  而且【当先】正好解决了自2011邮票版、珍藏版(俗称的红棺材)统一语言体系后出现的新说法:&每阶段限一次&对许多DIYer的困扰。按桌游志第14期,即星SP貂婵那期对三国杀流程的解释:&每阶段限一次&一般用于技能描述开始时写明是&出牌阶段&,所以只有&出牌阶段&这一个阶段可以发动技能,&每阶段限一次&也仅仅限制了&出牌阶段&这一个阶段,和其它阶段没有关系。简单地说,可以理解为&每个出牌阶段限一次&。  廖化【当先】的出现,算是对&每阶段限一次&最好的解释了,也为双将和国战时某些不需要手牌增量就能在出牌阶段发动攻防的武将,提供了多次出牌的可能,比如姜维【挑衅】。 桃花僧对廖化的技能自评 寒芒对桃花僧的廖化的技能点评  好吧,这个槽点还是得吐一下,虽然在王异的时候,已吐过一次了。低调的寒芒在桌游志上对桃花僧的技能点评又有抄袭作者自评的嫌疑:&伏枥&包含了两层含义,其一是廖化从黄巾时期到蜀国后期的长寿,其二是荆襄战役后,廖化诈死逃回蜀国&。这次的点评改动相对较大,算了,不提也罢。  总体来看,桃花僧的廖化在历史契合度、文化契合度、技能唯一性都不错,在技能强度上符合一个二线武将拥有二线技能强度的身份。  所以再回头看王异,现在的技能设计,把个二线武将搞成十分强。一个奇特的事情是,游卡印刷的卡牌上【秘计】发动时机是回合开始或结束阶段开始时,FAQ是回合开始和结束阶段开始时,游卡产品部能说说这卡牌和FAQ打架是肿么回事?如果一回合发动两次,王异做主公只有1血时,一个回合可以分出去6张牌,加上入手2张,共计收益8张手牌,二线武将搞成超一流武将,传说的神将鲁肃在王异面前也不过是战斗力为5的渣。  (二)原画设计 排名靠前的廖化原画设计  高手天空之城出品,自然不用多说,好作品!问题是,桌游志也把廖化转了国籍,用上了紫色的&魏&&&关兴张苞,你们不是一个人。风潇潇折回去看马岱,也是紫色的&魏&!  但正是天空之城、木美人这样的高手参赛,又引来另外一个话题,原画的评选标准是什么? DH的关兴张苞 樱花闪乱的华雄  (一)入选原画的计划经济标准  按现在选择的标准,如果有画师有一张原画确认选为定稿了,其它原画再漂亮,也不能入选。所以,一将成名2012中没有竞争压力的DH的韩当、Yi章的曹彰,其它的好作品都无缘定稿原画。可惜了DH的关兴张苞、DH的马岱、Yi章的王异。kayak坚持一名画师只能入选一张原画,但这样计划经济的做法,而不以市场需求为导向,最终导致好作品不能最终做成卡牌,这不仅是画师的损失,更是杀友们的损失。 CuizQ的刘表 Cupic的马岱  (二)鼓励画师是否应该有个度  魔鬼鱼、大佬荣等画师,是kayak在微博上重点推荐过的画师,他们画工略弱,但勇于参赛的态度很好。当然,风潇潇也不反对给予这样的画师足够的支持,但这种鼓励是否应该有个度?魔鬼鱼的荀攸、大佬荣的马岱,与其它选手竞争时并没有绝对的优势,但最终入选定稿原画,鼓励成分相对较多。但这样牺牲掉了其它画工更好的画师的作品,比如桌游志一将成名2012画集封面的Cupic的马岱! DOG的程普  (三)知名画师是否都是好作品  这个问题主要在木美人的王异身上。kayak觉得王异没有合适作品,请木美人出面画个王异,时间仓促,连上登上桌游志文章的时间都来不及。画工还是没话说,但这充气娃娃的造型,让人无语。kayak似乎也不好拒绝,结果是接受了。我不知道木美人这画是不是临时赶的,或是其它作品改的,但就其以前作品来看,曹植、SP蔡文姬、☆SP貂婵,以及专门给逐鹿战队量身订做的糜夫人,无一不是把人物融入历史故事或是武将技能后的作品,特色鲜明,背景丰富。尤其是糜夫人抱着阿斗跳井的镜头感十足。 木美人的糜夫人  这是风潇潇在今年的展会上逐鹿战队的展桌前拍的照片,为避免盗版,更清晰的图就不放出了。想想曹植、SP蔡文姬、星SP貂婵、糜夫人,再看王异,会发现王异的背景是多么地单薄。再看看木美人对王异原画的自我评价一样:&果断下潜藏着绝情,隐忍中透露出智慧,暮色之下,如幽魅般闪烁的修罗之瞳中,留下的,是对内心的最后一点倔强&这画的自评,和王异有历史契合度和文化契合度么? LiuHeng的王异  想想同样是知名画师的LiuHeng,也曾画了一张王异投稿,让我们一度怀疑这是不是LiuHeng作品。所以,不要迷信知名画师,抢时间未能仔细研究三国演义或三国志的知名画师,一样画不出好作品。但不能因为名气或是约稿,就把明显不足的作品当作定稿了,这不科学!  (四)人气原画拿不了最具人气奖 桃者无敌原画  这主要指桃者无敌这张神图。第一,这张原画是经过游卡初审之后放出来的作品,具备拿奖的资格;第二,这张原画没有任何刷票行为,比一将成名2011的法正技能设计等刷票拿奖清白多了;第三,这张原画为一将成名2012带来极大的人气关注,不管是嬉笑也好,看戏也罢,这画绝对是有功之臣;第四,哪怕桃神是随手得之,但态度端正,和魔鬼鱼、大佬荣等画工偏弱的画师,本质上没有区别。  应该说,这画通过审核,就表示kayak的一个态度,是鼓励创作,最终得票最高也说明人气之旺&&你岂能因为曾轶可唱工不好,就否认曾轶可的人气王的事实?事实上,2009年快乐女生除了冠军江映蓉外,大家也只记得曾轶可。就像一将成名2012,除了大丰收的DH外,大家也只记得桃者无敌。哪怕当年包小柏一句&你留我走&,如今kayak来个&你走我留&。曾轶可可以在接下来的两年时间发行属于她自己风格的专辑,难道桃者无敌就不能在接下来的两年时间里提高自己的画工,赢得未来原画设计?   邓艾、刘禅、左慈的恶搞,作者:画足掭蛇  我可以理解为kayak没有自嘲的勇气么?回想2011年山包发售时一天一点灯,后台可以提取相对够大的原画,我们普通杀友们则是一天一恶搞,到第四天kayak的神作邓艾出来时,恶搞成风了,各种举旗版、孙悟空版邓艾不绝于世,并以这张邓艾、刘禅、左慈的恶搞为巅峰! 邓艾凡客体的恶搞,作者:风潇潇  风潇潇也制做了邓艾凡客体,调戏邓艾脚下的马阁山。面对各种恶搞,K神震怒,此后,山包武将点灯时,再无大图可以提取,山包的恶搞之风嘎然而止!   而今,桃者无敌人气最旺,但只能过初审,K神依旧不予承认桃神作品之人气奖,真是遗憾。对于已定规则,桃神作品就此牺牲。  有道是,kayak容得下魔鬼鱼、大佬荣,却容不下桃者无敌。如果我是三国杀产品经理,即使此画不能作为定稿原画,我也一定会力排众议,作为一将成名2012卡牌的封面包装画,再不济也做个桃者无敌限量版吧,用来做产品促销。现在不少玩家因为一将成名2012的各种原因,并没有第一时间购买,但如果真把封面包装用了桃者无敌的原画,我相信一定是个卖点,至少我为了对桃神的膜拜,肯定会去买一包&&作游戏的,有点自嘲精神好不好?拉下身段,不会有人说你高不可攀!研究一下玩家的心态,制定相应的营销措施,哪怕产品质量有下降,利用人气产品做营销,至少反对声也没有现在这么大! 卡牌制做:shenglove82  来点娱乐精神吧,就像风潇潇设计关兴张苞的技能【承志】和【留香】,除了与关兴张苞典故相扣之外,还是两位武侠小说大师的代表作品的两位男主角:【承志】:金庸《碧血剑》袁承志,【留香】:古龙《楚留香》楚留香。还有卡牌最下方的评价:&(关兴张苞)你们未来会穿越到2012年,成为我们两部武侠小说的男猪脚,一个叫袁承志,一个叫楚留香!&&《史记&金庸古龙群侠列传》&!  好吧,这是风潇潇的娱乐风格,就是这样!  扯远了,回来回来!最后,风潇潇个人建议,是让更优秀的作品进入原画定稿,而不是限制入选名额,给画师分指标。对于魔鬼鱼、大佬荣等有态度的画师,给予入围奖进行支持鼓励,也是不错的。总的来说,毕竟好原画难得,不要因为各种原因,让好原画被淘汰!试想,这世上谁没有因为指标限制,而不是实力不济被淘汰过呢?为什么要在一款游戏中留下这样的遗憾呢?三国杀作为一款非常接地气的桌面游戏,就不能再人性点么?同时,像桃者无敌这样的极具人气的神作,换个方式处理,可能会更好!  (三)卡牌排版  没问题!  总之,廖化在历史契合度、文化契合度、技能唯一性都不错,在技能强度上符合一个二线武将拥有二线技能强度的身份,并且把&每回合限一次&这个三国杀在2011年底规范用语后形成的不太容易理解的说法,给出了典型案例,的确有资格获得武将技能最佳设计奖。同时,原画也是一流水准。整体来看,廖化的设计符合其二线武将的定位,是一将成名2012里难得的定位明确的好作品。也许廖化在单将身份局中作用有限,但凭借【当先】神技在出牌阶段的次数优势,在双将和国战中将有强势表现。只要有明确的身份定位、游戏体系、武将配合,三国杀里没有绝对的弱将。  补充一句:如果出桃神版一将成名2012卡牌,哪怕只是封面,我铁定买。可惜木出,我连支持一将成名2012卡牌的最后理由都没有了。留下这句话,只为可能的三国杀界的曾轶可&&桃者无敌!8三国杀一将成名2012最全面点评 — 步练师篇  三、吴将篇  八、YJ101 步练师:史实模糊的边缘角色造成设计定位障碍   (一)技能设计  原版技能  【安恤】&&出牌阶段,你可以指定其他两名手牌数不同的角色,其中手牌少的角色抽取手牌较多的角色一张手牌并展示之,如果该牌非黑桃,则你回复1点体力或摸一张牌。每阶段限一次。  【追忆】&&你死亡时,可指定一名杀死你之外的角色。你每有一张非黑桃牌,该角色便摸一张牌。  终版技能  【安恤】&&出牌阶段,你可以选择两名手牌数不相等的其他角色,令其中手牌少的角色获得手牌多的角色一张手牌并展示之。若此牌不为黑桃,你摸一张牌。每阶段限一次。  【追忆】&&你死亡时,可指定一名其他角色(杀死你的角色除外)摸三张牌并回复1点体力。 排名前三的步练师技能设计  说实话,步练师是个让人头疼的武将。看名字像是个法师道士,可能联想到左慈、于吉,后来才知道是孙权夫人。倒是其女孙鲁班是祸害东吴政权的头号罪人,这在许多三国相关书籍记载相当详细。看来,三国无双确实影响三国杀较多。  为三国演义和三国志记载不详细的武将设计技能,是个相当痛苦的事情,去年张春华的【伤逝】就搞出个结算时机的大麻烦。在游卡提供的武将资料上,只能总结出:1、步练师很贤惠,人品甚好且不嫉妒;2、死后被孙权追封为皇后。后者很明显,必然在死亡之后有技能发生,前者就很模糊了,贤惠无妒,如何体现?  风潇潇想不出来,所以放弃设计步练师,毕竟我把历史契合度放在设计的首要位置,所以,史实模糊的边缘角色,对我而言是很难设计的。与之类似的还有韩当、程普,虽然二老都是东吴重巨,但同样缺乏足够详细的,能引申为技能创作的史实记载!  猫月坊秋山设计了【安恤】,自我评价是&取安抚体恤之意,因孙权晚年有渐有无力之感,疑心见重,她却能宽抚君心。体现在技能中,就是令手牌少的一方抽取并展示一张手牌多的人的手牌,削弱强者增强弱者。同时,若该牌不为黑桃(暗指包藏祸心),则君心宽宥,作为夫人的步练师也将获得奖励(摸牌)&,以及【追忆】,自我评价是&步练师阵亡后,能令孙权更加稳定地继续战斗下去&。最终,游卡把【安恤】基本保留,但把【追忆】进行了较大修订。  应该说作者的思路是很好的,但好的想法未必有好的结果。从实战角度,步练师的【安恤】是个相当恶毒的技能,让希望屯牌的角色很头疼。队友获得对手一手牌时,正负产生2张牌差的正收益,加上手上留牌多为防守牌,黑桃机率小,所以,步练师还可以为自己额外补手牌,一个技能的收益可以达到2+0.75=2.75(手牌数量相等时不能发动技能、发动技能可能拿到桃等高收益牌&&,这些细节暂不深究),着实太高。高收益的代价是步练师无防守,除了死亡时发动【追忆】给队友补牌及回血。  所以,在对局前期,【安恤】的游戏体验成了堪比【离间】的技能,让对手很想搞死她;在在对局后期,【追忆】的补牌加回血的巨大收益,让队友很想搞死她。无论前后,总是有人希望步练师死去。尤其是【安恤】直接把步练师变成了调拨是非的坏女人,与貂婵【离间】成为男性武将恨死了的坏女人一样,这与贤惠无妒的人物形象大相径庭。而【追忆】的利益动机,反而让孙权所在阵营很希望杀死步练师,从而达到补牌和回血的双重功效。这与孙权舍不得步夫人死去的历史,又没有关系了。但从史实上来说,步练师因为贤惠无妒颇受人尊重,没有人希望她早死,所以【安恤】【追忆】在历史契合度上最在很大的漏洞。 寒芒、韩旭、阿土伯对排名前三的步练师技能设计的点评  但退一步说,当你仔细看桌游志上的入围前三的技能就会发现,哪怕【安恤】【追忆】有再多与人物形象不符合,与历史契合度有差异,另外两个作者的技能就更不靠谱了。矮个里拔高个,暂时还就【安恤】【追忆】相对合适,好吧,就这样吧!(对了,这三组技能是如何选出来的?)  步练师在单挑时是个3血白板,只有身份局才有价值。不过,这个问题倒不大,真正的问题在于历史契合度较差,技能体现出来的是一个爱调拨是非(抽牌),同时可以从中渔利(补牌)的坏女人,实在与贤惠无妒扯不上关系。想想貂婵的【离间】为什么非常形象?【安恤】【追忆】的游戏体验,给步练师的女儿孙鲁班倒是不错,这个女人倒是个东吴人人希望搞死的祸国殃民的女人。  当然,风潇潇觉得这个问题不在技计者了,只能说游卡在选择一将成名2012武将时,考虑并不周全,在武将数量日益匮乏的现在,不拉点边缘人物增加数量就不好过。但结果就是,边缘人物因为史实模糊,造成设计定位障碍,贤惠无妒的好皇后最终成为了调拨是非的坏女人,连孙权所在阵营都想早点干掉步练师!可悲!三国无双最终坑了三国杀。  (二)原画设计 排名靠前的步练师原画设计  勺子妞在一将成名2012其实创作了好几张不错的原画,这张步练师的作者自评也不错:&印象中的步练师是温柔美丽的女子,所以绘制一个转身回眸眼中带笑的步练师,考虑到吴国边框的颜色,所以把整幅画的色彩基调定成翠绿色。背景是烟雾缭绕的小桥,远处是若隐若现的树林,时间大概是黄昏或者傍晚,她身上眼中都有淡淡的光华,衣袂飘摇,仿佛要随时都要踏云离去。&对于一个史实模糊的边缘角色,这画和自评是可以接受的。不过,偏好吴国遍地大波妹的杀友们可能失望了。没事,不是还有个大波充气娃娃版的王异么,去YY吧!  (三)卡牌排版   单个看的确没问题,但把步练师卡牌上的&黑桃&汉字和马岱卡牌上的&红桃&符号在一起时,这不是在逗我吗?  总之,步练师是个史实模糊的边缘角色,历史资料的缺乏造成设计定位障碍,造成了【安恤】【追忆】的游戏体验并不能反映步练师的贤惠无妒,而只能感觉这是个调拨是非、从中渔利的坏女人。主要问题在游卡产品部的产品发展规划,而不在设计作者。9三国杀一将成名2012最全面点评 — 韩当篇  九、YJ106 韩当:濒死插入结算害死人搞得三国杀越来越复杂   (一)技能设计  原版技能  【弓骑】&&你的装备牌可当【杀】使用或打出。且此【杀】使用时没有距离限制  【解烦】&&当有角色进入濒死状态时,你可对伤害来源使用一张【杀】,当此杀造成伤害时,你可防止此伤害,视为对该濒死角色使用了一张【桃】。  终版技能  【弓骑】&&你可以将一张装备牌当【杀】使用或打出,你以此法使用的【杀】无距离限制。  【解烦】&&当有角色进入濒死状态时,你可对当前回合角色使用一张【杀】,此【杀】造成伤害时,你防止此伤害,视为对该濒死角色使用了一张【桃】。 排名前三的韩当技能设计  韩当4血2技的设计,【弓骑】和【解烦】作为发动频率都不算高的2个技能,通过【杀】进行关联,整体把握性上应该是不错的。这一点,技能作者ByArt在技能自评里的认识还是比较清晰:&【弓骑】韩当因为长于弓箭、骑术并且膂力过人而被孙坚赏识。【解烦】韩当统领东吴第一精锐部队&&解烦卒,成为孙权所信任的核心高层将领。所以此技能与孙权的主公技救援有点关系。韩当在《三国演义》中救下了黄盖,貌似还和周泰有基情,这两个人嘛都是很容易就濒死滴,这个技能也好救他们不是。而且有了【弓骑】一般不会缺杀而发动不了【解烦】,如果伤害来源也是自己人的话,那基本就是一杀等于一桃了。&  但有好的设计意识并不一定可以设计出好的技能。除开【弓骑】在与【强袭】、【神速2】、老【旋风】在技能强弱差异上还有待商量之外,韩当最主要的问题,相信所有人都明白:【解烦】带来的插入结算会带来诸多烦恼。ByArt本想以【解烦】通过过杀人来救人,但却造成了&解烦解烦,越解越烦&。而且,在技能实现中,把一【杀】等于一【桃】,和三国杀卡牌价值体系矛盾了。  插入结算,就是个麻烦事儿;濒死插入,就更麻烦了。主要在韩当与张角、吴国太、贾诩、青龙偃月刀、方天画戟、铁锁连环加朱雀羽扇等问题。韩当与张角、吴国太、贾诩,主要在濒死环节可能产生连环反应,韩当与青龙偃月刀、方天画戟、铁锁连环加朱雀羽扇,主要在【解烦】杀时,会出现追杀伤害,或是多点伤害。  而且就【解烦】而言,这一句话是五个事件同时完成,才能达到最终效果:&有角色濒死&&&&你可对当前回合角色使用一张【杀】&&&&【杀】造成伤害&&&&你防止此伤害&&&&视为对该濒死角色使用了一张【桃】&。五个环节缺一个,就不能完成【杀】到【桃】的转化,比如&无人濒死&、&无【杀】&、&【杀】没造成伤害&、&用【闪】响应【杀】引起其它插入结算&、&【完杀】下无法给【桃】&。这些纠结的结算问题,即使游卡官方通过FAQ进行了规范,但对于规则不太熟悉的杀友,依旧会产生很多麻烦。想想一将成名2011里凌统的FAQ之纠结,满装备凌统一个回合可以把4血主公司马懿秒杀的现象级FAQ是何等的霸气侧露。所以,带着老版凌统FAQ的阴影,再来看看现在游卡官方公布的一将成名2012的FAQ的韩当【解烦】部分! 寒芒、韩旭、阿土伯对排名前三的韩当技能设计的点评  虽然设计了个非常坑爹的马岱,但凌天翼对韩当的FAQ的总结,还是相当到位的,基本上风潇潇预先想到可能出现的麻烦,这里基本上都解决了。所以,风潇潇把这段FAQ复制在这里,对于结算不太熟悉的人,有个帮助。咱吐槽归吐槽,应该支持的东西还是得支持!&&&&&&&&  尽管有这个FAQ,但真正实战起来,还得边看FAQ边用韩当。比如在孙权主公局,被反1血贾诩【完杀】,忠韩当发动【解烦】杀贾诩,希望可以【救援】孙权,按道理,贾诩是需要出【闪】的,事实上,贾诩出不出【闪】都一样。因为按【解烦】描述,造成伤害必须防止伤害,并按【解烦】五个环节完成【杀】到【桃】的转化。事实上,根据FAQ第一条与【完杀】的描述,韩当无法对孙权用【桃】,贾诩受了伤害也会被防止,囧了个囧的!所以,1血贾诩完全不需要在意【解烦】会不会让自己掉血,根本不需要出【闪】。坑爹么?  在凌统在2012年从良之后,【解烦】就是最烦的!解烦解烦,越解越烦!  (二)原画设计 排名靠前的韩当原画设计  DH出品,精品!赞!  (三)卡牌排版  没问题!  总之,韩当就是被【解烦】坑了,这种濒死插入结算真能害死人,搞得三国杀越来越复杂。尽管风潇潇曾经与ByArt在一将成名2012的参赛Q群里就【解烦】聊了2个小时,把ByArt说得无话可说,而且韩旭在桌游志上对韩当的点评说是要进行调整,但最终只是做了微调,依然没能避免插入结算问题。其实这插入问题游卡产品部可能不知道么?去年的FAQ之王凌统在2012年修改后,完全避免了频繁的插入结算。所以,韩当的修改,估计就等到2013年吧。 旭对韩当技能设计的点评  从总体上看,自标准包之后游卡推出的军风火林山SP一将二将,这些扩展的新东西,往往存在新推出玩法、概念、技能,并造成对原有游戏体系的冲击,然后通过FAQ进行不断弥补的过程,而不是先对游戏进行总体规则的梳理,界定好总体原则框架,然后再总体原则框架之下进行创新。这种非体系化的设计思路,导致的问题就是,新武将越来越强,新体系越来越麻烦,新概念越来越多,也许过一两年,我们手里拿着的武将就会是周仓、王平、蒋干之流,关羽、张飞、赵云神马的一边玩去。现在的三国杀已远远不是一个容易上手的游戏了。你敢带上一个新手说,来吧,我们玩全包,标军风火林山SP一将二将全部带上&&然后八人局一个小时还没玩过一轮。  简单的是什么呢,标准版三国杀,但那是BANG!体系,不是三国杀体系!  三国杀确实在BANG!的基础上做了创新,但这个创新并没有长期规划,而是以短期经营利润为目标,当然这与三国杀现在恶劣的外部生存环境和公司现在内部经营管理能力不足有关系。但不可否认的是,三国杀扩展是越创新越无体系,越对原有类似&1血=2牌&这样的简单规则进行破坏!真心希望游卡可以降低武将推出的数量和速度,控制星SP的质量,多些仔细的打磨和梳理。玩家希望的是良好的游戏体验,而不是持续不断的FAQ补丁,以及每月一次的新概念!  现在,我需要对回合阶段开始前、开始时、结束时、结束后这样麻烦的事情进行区别,我需要在出【杀】前、出【杀】指定目标时、出【杀】指定目标后、出【杀】造成伤害时、出【杀】造成伤害后这些麻烦事情进行分析,我头脑里的记忆量也越来越大,不但要数场上势力数,还要数场上武器数,还要记得在下次摸牌时记得丢掉等于武器数量的牌,还要记得已经进入弃牌堆的牌的点数,并不断找出来置入手牌中。这些东西,我在入门玩三国杀标准版时,是根本没有想过的!如果早知道是这么麻烦,也许当年就不会跳三国杀这个大坑!  终于,我觉得马岱是个好武将了,因为许多麻烦的结算,在马岱面前统统失效了,我的大脑彻底轻松了,我突然对凌天翼很崇拜了&&10三国杀一将成名2012最全面点评 — 程普篇  十、YJ103 程普:曲解典故、漏洞百出、不懂低调的关系户可以少点么?   (一)技能设计  原版技能  【疠火】&&你可将【杀】当成带火属性的【杀】使用,若如此做,你失去1点体力;你的火属性【杀】可以额外指定一个攻击范围内的目标。  【醇醪】&&回合结束阶段,你可将一张【杀】置于你的武将牌上;当场上任一角色进入濒死状态时,你可弃一张武将牌上已有的【杀】,视为该角色使用了【酒】。  终版技能  【疠火】&&你可以将一张普通【杀】当火【杀】使用。若以此法使用的【杀】造成了伤害,则此【杀】结算后你失去1点体力;你使用火【杀】时,可以额外选择一个目标。  【醇醪】&&回合结束阶段开始时,若你的武将牌上没有牌,你可以将任意数量的【杀】置于你的武将牌上,称为&醇&。当一名角色处于濒死状态时,你可以将一张&醇&置入弃牌堆,视为该角色使用一张【酒】。 排名前三的程普技能设计  程普的技能设计广受争议,源自两个方面,一是技能设计本身,二是技能设计者本人。  一、关于技能设计本身  一将成名2012所有武将中,技能字数最多的一个(其实本应该是3血5技老版钟会);也是技能名称的字最生僻的一个。  (一)【疠火】:  1、从技能名称看,&疠&作为第一个生僻字,意思是疠气,又称疫疠之气、毒气、异气、戾气或杂气,为具有强烈传染性的致病邪气,倒真没【疠火】一说。【火疠】是有的:(1)《中华医学大辞典》,火疠:因火盛而生之疫疠也;(2)《素问:刺法论》:后三年变疠,即名火疠。但仲达与孔明非要生造一个词,那也没办法。想想kayak经典的技能名称【魂姿】,就原谅仲达与孔明吧,谁叫这二人关系好呢,还有合影,为其画法正一段故事。  2、从技能作用看,(1)三国志卷五十五《吴书》曰:&普杀叛者数百人,皆使投火,即日【病疠】,百余日卒&,程普向叛军尸体投火,当天就染病,一百多天就死了。杀人后再投火,这就成了火杀,比较无语。想想卧龙【火计】出处甚多,火烧博望坡、火烧新野等,出之有名,程普烧个尸体就成了火杀,太过牵强!毕竟,如果技能名称是【疠气】,这技能就没法技能了,于是,这就硬是火了!  (2)《三国演义》描写程普&手持铁脊蛇矛,有多次单挑获胜的记录。随孙坚大破董卓军,随孙策则转战江东六郡。孙策曾被祖郎围困,也是赖程普单骑救出。随孙权则在赤壁这样的大战中被委任为与周瑜同等的要职&。作为三国相关作品里少有的明确记载过兵器的武将,是否可以考虑装备?&&那不就成韩当了吗?&&现在程普和韩当的游戏体验又有什么区别呢?  (3)【疠火】其实是两个技能:&你可以将一张普通【杀】当火【杀】使用。若以此法使用的【杀】造成了伤害,则此【杀】结算后你失去1点体力&;&你使用火【杀】时,可以额外选择一个目标。&非要挤在一个技能里,不会断句么?当然断了句,就是4血3技了。4血2技就比较罕见了,4血3技&&当然仲达与孔明这个自知之明还是有的,但多种效果挤在一起是干得出来的,比如去年其设计的法正【恩怨】。而且,这种绕来绕去增加理解难度的技能,为什么不尽早推重掉?&&这话同样给韩当的奇葩技能【解烦】。   (二)【醇醪】  1、从技能名称看,这可能是一将成名设计思路里最广为人知的笑话了。程普为人直爽,开始并不满意周瑜,知情后则公开表示对周瑜的改观,坦诚错误,说:&与公瑾交,如饮醇醪。&醇醪是来形容周瑜的,却冠在程普的技能上。说仲达与孔明不读典故吧,显然不可能,作为三国杀官方论坛武将技能历史背景解析的作者,《三国杀武将列传魏传》的主笔,肯定知道典故。但知道典故但误用典故的,这就是典型了。这样比喻吧,程普如果在现在,可能说&与公瑾交,如饮茅台。&那么,程普的技能就叫【茅台】!  2、从技能作用看,(1)一【杀】等于一【酒】,不愧是韩当老基友,和韩当一样,再次无视三国杀里【杀】【闪】【桃】【酒】的基本牌的价值关系;  (2)作为一个记载相对模糊的武将,也有了神级的标记,这个比较无语。周泰这种无趣的武将不谈,官方现在设计的两个有标记的普通武将,邓艾和钟会,前者的&田&标记兼具急袭和距离-1的双重作用,后者的&权&标记兼具自立和手牌上限+1的双重作用,程普来个&醇&,你拿周瑜的东西干什么,再者也只有送&酒&一个作用,形似而神不似,使用典故失败后,仿制技能也失败。所谓画虎不成反类犬,大抵是这个意思。 程普技能FAQ  3、韩当的【解烦】虽然插入结算很烦,但至少不至于破【完杀】,【醇醪】是可以破【完杀】的。不知道kayak在看到他喜欢的贾诩在2011年被吴国太破【完杀】后,2012年又被程普破【完杀】,心里是不是也会想&一将成名坑爹啊!&。  4、更夸张的是,一将成名2012年比2011年更强大的在于,【醇醪】把2011年高顺的【禁酒】也破了。【禁酒】:锁定技,你的【酒】均视为【杀】。【醇醪】:&&&当一名角色处于濒死状态时,你可以将一张&醇&置入弃牌堆,视为该角色使用一张【酒】。&在游卡官方淘宝店@游卡桌游官方旗舰店上的《三国杀一将成名2012》FAQ里说,&程普【醇醪】视为高顺对自己使用一张并非其牌的【酒】,高顺回复1点体力&。【酒】的FAQ说是&当你处于濒死状态时,对自己使用&&&好吧,这个&视为&就:(1)把【酒】的FAQ破了;(2)破就破了吧,高顺突然多了个&并非其牌的【酒】&的新概念,直接把锁定计【禁酒】破了&&自己可以使用非自己的牌,这是混蛋逻辑么?;(3)&置入&,在2011邮票版没有统一技能说法之前,经常出现&弃&或&弃置&两种说法,在2011邮票版统一&弃&或&弃置&为&弃置&后,☆SP庞统来了个&置于&、程普来了个&置入&,【醇醪】真是神技一枚。 钟会使用的&弃置&,韩旭作品对用词还是规范  5、还有,【醇醪】还创造了火【杀】这个新名词,在2011邮票版里,在朱雀羽扇中对此描述是&具火焰伤害的【杀】&。仲达与孔明这描述太想当然了吧。 2011邮票版朱雀羽扇,左边是修订后的版本  6、最可怜的是周瑜,【醇醪】用了周瑜的名,结果辅助容易个濒死的孙策和孙权倒是最合适了,还真帮不上周瑜。  (三)【疠火】和【醇醪】的关联  1、火杀一般用在有藤甲或是链子的情况下,同时攻击范围和距离满足条件,这决定了【疠火】哪怕技能描述绕的弯再多,也只是个低发动频率的技能,反倒是【醇醪】几乎可以保证100%发动。问题是,程普作为堂堂东吴十二虎臣之首,居然就是个稳定的奶爸和低频率的烧尸老头儿,&手持铁脊蛇矛,有多次单挑获胜的记录&的光辉战绩统统丢掉。典故失败就不谈了,这历}

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