不带装备现在AP出门一条狗装备全靠捡有多少法强

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LOLAP法师不只是堆法强 后期这件装备更适合单带推塔
&  在下路ADC的carry环境越来越差的情况,中路法师们往往就担负着更多的任务来维持游戏的进行,输出,游走,带线等等。我们的法师如何才能更好地胜任这个位置呢?一个装备小小的改变,也许会有巨大的帮助。今天我们就来好好聊聊巫妖之祸的潜力如何。
  AP装备大对比
  作为法师英雄,在我们心中的刻板英雄应该是于千里之外爆发秒掉对方,比如死歌的安魂曲;又或者是一个团战直接以爆炸的正面火力碾压敌方,比如的提伯斯开团;也可能是疯狂的AOE在人群之中溅射,比如的炽热之焰。其实法师的定位需求有很多,所以装备提供的属性也大有不同,我们先来看看本篇的主角&&巫妖之祸与其他AP装备的对比。
  单是从装备的属性和价格来看,无论在任何方面,都说明了巫妖绝对不是一件能够在AP装备中称王称霸的物品,正是因为它的单一属性逗不是最强,也成就了它为特定人群提供了不一样的出装套路。
  首先是巫妖具备的移速提升。在中单AP带疾跑已经成为常态的情况下,移速的重要性是大家都认可的,而不像AD英雄多样的提速手段,在装备中能获得提速的方式就显得异常的稀少了。7%的移动速度在有了二级鞋的情况下,移速假定为375,我们可以获得接近27的额外移速,直接大于一条风龙的收益,其实对于移速的提升就非常明显了。
  其次是冷缩。作为一件非主要冷缩装备,它的额外10%的冷缩属性可以很轻松获得,而且同时得到还是一定的法力值和补伤害能力。在1050的经济情况下,可以得到3重效果,在合成了大件之后也是很不错的属性提升,可以作为满冷缩的核心部件,也可以配合蓝buff在早期有足够的冷缩使用。
  最关键的是它的特效。被动大家应该都清楚
  巫妖相当于就赐予了我们一个缩小版的炸弹人被动,这个被动的强势点在于,本身存在明显输出空档的AP英雄,可以利用自己看起来非常无力的普攻对敌方英雄,或是防御塔造成足够的威胁,甚至可以很好的补足伤害提升斩杀线。尤其是那些技能频率高,但是又具有短暂的冷缩时间的英雄。(蛇女这种法术机关枪就很不适合,但是卡牌就完美匹配)。
  耀光+科技枪=雷霆?
  在中路对线越来越频繁的现在,我们的大件出来时间往往都会被迫回城而延迟,如何在大前提不变的情况下,更好的对线呢?如果我们要出巫妖,那么三个小件出装顺序是一定要进行取舍的。
  基本上是
  作为主流中单法师,大部分玩家都会选择雷霆作为基石天赋,触发的速度,也决定了我们换血的优势与否。如何能最快的触发呢,我们都知道如果出了耀光,触发效果接普通攻击算作两段伤害,那么如何一下平A触发三段效果呢?
  海克斯科技左轮枪
  作为前几个版本最强的法系小件装备,科技枪的属性,价格合成路线都是完美的。每40s一次高额普攻附伤,而且这个冷却时间可以通过冷缩来减少,在10分钟左右做出耀光和海克斯科技枪,是完美压制一切输出的。在有了科技枪之后我们一次平A就能瞬间雷霆,2套下来就是斩杀线了,轻松解决敌方。
  究竟哪些英雄适合巫妖?
  首先我们一定要明白一个点:适合巫妖的英雄,一定对冷缩有需求,即技能冷却时间不能太长不然无法持续爆发;同时也不是技能几乎无限连招的,像之前说的蛇女无限E这类是完全不适合配巫妖平A的,只会影响输出机会。下面就来给大家推荐几个适合巫妖的英雄,之前就很适合的如卡牌就不多做介绍了。
  作为一个老牌的AP刺客,在韩服的胜率一直是很高的,最早看到的巫妖出装则是在Faker的排位中。本身狐狸的技能衔接率就很高,尤其是10s内使用3次的R技能。狐狸技能的机制不错,但是她的伤害真的不算高,尤其是R技能作为大招来看并不算输出爆炸,而巫妖则能在此期间提供至少3次的补伤害机会。同时冷缩的提升,以及对于游走的移速增加都是很完美的。
  之前就提到了炸弹人的被动与巫妖之祸的类似之处,所以炸弹人出巫妖就是完全的契合。炸弹人对于赖线程度的需求体现在移速的上面,同时我们也非常需要早期的法力值来撑对线能力。炸弹人的被动需要用技能来冷却,而用技能的同时又能触发巫妖,反复的强化普攻伤害,无论是在远程poke还是贴脸搏命,甚至拆塔我们都是非常需要巫妖的。
  妖姬在重做之后,再度重回T1。但是我们需要明白的是妖姬现在确实前中期伤害爆炸,但是她在团战中的表现确实很疲弱。所以很多高分的妖姬一旦在后期进入焦灼的对战中,是会选择主动单带的,同时R技能的迷惑性也能给我们增加很多的生存力。那么妖姬在被动1.5s缓慢触发的时间中,如何提升伤害补足和单带能力?巫妖的属性相信是非常适合的,而且也很方便。
  其实巫妖适合的英雄还有很多,甚至小法的也可以利用高法强来过渡技能冷却后的尴尬,游戏的玩法和开发还在继续,具体怎么出装还是需要大家自己斟酌。
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LOL里,ap的普通攻击伤害取决于法强还是攻击力?还有基础攻击力是怎么回事?
我有更好的答案
英雄联盟中AP英雄是指主要以技能输出为主,并且技能的伤害加成也是以法术强度为主,但是ap英雄的普通攻击还是按照攻击力计算的。基础攻击力就是玩家刚刚出现,然后不带任何的装备的状态下的攻击力,也就是一位英雄刚刚出现时的攻击力。
攻击力,没有符文和天赋的初始攻击力
那法师的基本攻击力指什么?
一样的,1级的攻击力
都是指物理攻击力
法强出装备后或者符文天赋才有
本回答被提问者采纳
这只是大概,护甲穿透等,如果你点出了攻击力附加法强伤害的话那还要机上百分比和法穿伤害,比如300法强附加5%的法强伤害,具体伤害公式我也不知道,那就是攻击力(含物理穿透)+300*5%(含法术穿透)取决于你的攻击力
普攻都是AD伤害(物理伤害)。为了容易补兵有些AP出门带多兰剑或点出AD天赋。但有些英雄的被动或者技能、装备被动是AP伤害(魔法伤害),使得法强高,普攻也会高。比如:发条被动、小鱼W、提莫等。
普通攻击就是平a,
个别英雄可以在普通攻击上附魔,
去a别人那几下还不如把技能丢准点, 走位犀利点,
攻击力,什么英雄的普通伤害都是取决于攻击力
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