攻击力算上封印者基础攻击力属性加的攻击吗

LOL英雄技能加成额外攻击力和加成总攻击力有什么区别?_百度知道
LOL英雄技能加成额外攻击力和加成总攻击力有什么区别?
我有更好的答案
一个英雄在没有任何符文、天赋以及装备的时候,他所有的属性都是蓝色的,也就是基础属性,而符文、天赋、装备增加的就叫额外属性。基础属性+额外属性=总属性。符文+天赋+装备=额外属性。 旧版盖伦的加成是装备攻击力加成,不是额外攻击力加成,也就是说你刚出门什么输出装备都没买的情况下,E技能没有任何加成。而新版本的盖伦改成总攻击力加成了,即使在没装备的情况下也有加成。 具体给你算一下,假设9级盖伦拥有5级E技能,基础攻击力和符文天赋提供的攻击力总共算他有100点,其中基础85点,符文天赋提供15点,装备两把多兰一个残暴共45点攻击力。旧版的盖伦E技能是210 + 45 × 1.4=273的面板伤害新版盖伦则是 120 + (100+45)×1.1=279.5的面板伤害
采纳率:39%
额外加成是指你的装备以及符文天赋所附带的攻击力,好比饮血剑,以及攻击符文等等,这些都属于额外攻击力。总攻击力是指你的面板上的攻击力是指英雄本身的攻击+装备攻击+符文以及天赋,也就是总的,这个是可以直接看到的。在你信息栏那边。
本回答被提问者采纳
总攻击力是你面板攻击力。比如你攻击力是500(100+400),500是总攻击力,100是基础攻击力。400是额外攻击力
额外就是不算自身的攻击 只算装备和队友技能加的攻击
总攻击就是你看到的你自己的攻击力你吧鼠标移到你的攻击力哪 可以看到额外加的攻击力望采纳
漫天飞舞的是你洁白裙摆妙曼身姿在那个冬季流光溢彩我不远千里跋涉而来只为和你见上一面触摸你那冰冷指尖而你笑着迎接三月的暖身影渐渐消失在阳光里眼眸下却饱含潮湿那雪藏在地里的红豆又勾起我深深的情愫原来你用身体化作春水滋养着这满地相思日落的时候霞光照着我的心那蒙蒙的感觉说不清爱情这个东西隐隐作痛
其他2条回答
为您推荐:
其他类似问题
lol的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。后使用快捷导航没有帐号?
查看: 1818|回复: 10
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1564精华0UID帖子金钱7718 威望0
Lv.5, 积分 1564, 距离下一级还需 936 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
技能攻击力是加算
加的是技能基础攻击力
物理攻击10点 技能攻击10点6 E- X* q&&J+ x+ j- a* C
增加百分之20技能攻击" @" U7 N( _&&G9 Q
再增加百分之10技能攻击" p&&E/ |' A" [; i9 n# r&&{
是13技能攻击 实际是130点实际伤害
属性强化也是加算$ d0 m5 I9 f7 O6 x
基础伤害100点 光强提升百分10伤害是110伤害( V% C2 _& a( @$ {% q( U+ ?9 Z
110在加光强提升百分10伤害是120伤害: y' ?: _; |&&O$ n
这两个提升的是基础的伤害 当属强高了 在提升属强 提升就不明显了
需要提升基础" n6 ?* a! I3 h! J* i' O$ ~
100基础伤害 提升10次百分10属性伤害是200在提升百分10是210# N% Q# h& B3 Z3 p
相当于200伤害的百分之5 这就是加算递减效果 和技能生孩一样的
&然而,技能伤害是乘算,但是源助力手和艾格尼丝的技能伤害是直接加算进荒古里的。最后,荒古基础的35和开魔能爆发后的20之间也是乘算&
新人欢迎积分0 阅读权限70积分6489精华0UID帖子金钱19281 威望0
Lv.7, 积分 6489, 距离下一级还需 3511 积分
UID帖子威望0 多玩草7 草
好姿势,为何读书的时候不学好呢我,看不明白
新人欢迎积分1 阅读权限40积分339精华0UID帖子金钱873 威望0
Lv.4, 积分 339, 距离下一级还需 661 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2792精华0UID帖子金钱16139 威望0
Lv.6, 积分 2792, 距离下一级还需 2208 积分
UID帖子威望0 多玩草878 草
所有攻击力白字三攻加算,技能攻击力乘算,改版后三攻乘算
&属强加算&
求氤氲之息
君ノカケラ
新人欢迎积分2 阅读权限60积分4490精华0UID帖子金钱20456 威望1
Lv.6, 积分 4490, 距离下一级还需 510 积分
UID帖子威望1 多玩草1101 草
你还漏一个,荒古武器跟援助力的技能攻击力是乘算的
元素:万世4/5 上元4/5 铁马4/5 时光3/5 星辰3/5 恍惚3/3 三神器3/3 荒古法杖1/1
奶妈:迷幻腰1/1 星辰1/3 至高鞋0/1 神王1/1 荒古0/1 无尽右0/1 怀表0/1
新人欢迎积分1 阅读权限70积分7826精华0UID帖子金钱10468 威望0
Lv.7, 积分 7826, 距离下一级还需 2174 积分
UID帖子威望0 多玩草30 草
我的天啊求求你们别误导了好吗,技能伤害是乘算。
但是源助力手,艾格尼丝的技能伤害是直接加算进荒古武器里的& W* V, S" Y5 k' ~9 Z/ o9 _
荒古自己的35和开魔能爆发后的20之间也是乘算4 F3 v0 [9 _4 {* P5 h9 t
幽香手,石碑的技能伤害都是乘算
楼上这个完全说反了。还源助力和荒古之间是乘算,源助力的技能伤害算是唯一特殊的加算的技能伤害了
新人欢迎积分1 阅读权限80积分14953精华0UID帖子金钱37730 威望1
Lv.8, 积分 14953, 距离下一级还需 5047 积分
UID帖子威望1 多玩草793 草
不懂楼主说的什么,感觉好厉害
命运盈满夜色
新人欢迎积分1 阅读权限70积分8480精华0UID帖子金钱23398 威望0
Lv.7, 积分 8480, 距离下一级还需 1520 积分
UID帖子威望0 多玩草518 草
你们这群技能攻击加算的难道没带过异界装么2333
源助力除外
新人欢迎积分1 阅读权限130积分254985精华0UID帖子金钱7519 威望15
UID帖子威望15 多玩草134 草
不懂这个的
新人欢迎积分0 阅读权限99积分52655精华0UID5382648帖子金钱47028 威望2
Lv.10, 积分 52655, 距离下一级还需 2345 积分
UID5382648帖子威望2 多玩草37 草
这种话题比较敏感 会严重刺激智障的神经 还是不要深究的好% U7 P( F$ S- `3 B% v* c
自从 我只是 提了一个词 收益降低 然后一只智障追着我骂了几条街
新人欢迎积分0 阅读权限20积分35精华0UID帖子金钱215 威望0
Lv.2, 积分 35, 距离下一级还需 15 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
妈蛋,看不明白,直接告诉我,石碑加启明星给我一共加多少伤害
手机论坛勋章
APP发帖双倍积分,登陆即送勋章!
365天!天天有你
连续签到1年即可获得
元宝专属一阶勋章。已绝版
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by> DNF基础知识科普手册!全面解析伤害属性
DNF基础知识科普手册!全面解析伤害属性
发布时间:16-02-18 14:54
来源:DNF剑魂吧
作者:血断清
  本着助人为乐的心态,看到有很多人总是求教搭配问什么冲突吗,也有各种各样的搭配贴。是我觉得大家自己了解一下DNF里伤害的计算机制更好,这样就可以自己会配装,不用再到处问别人了。
  其实DNF里面,基本的伤害计算是非常简单的,但是总有人面对一堆看似高大上实则很简单的数据望而却步。相信只要吧友们有初中以上学历和理解计算能力的坚持看完帖子,自己搭配装备计算伤害的最大化就完全没有压力了,如果是小学生那我就没办法了。
  不需要复杂的计算,动动计算器就可以自己玩转伤害机制的。
  下面就和大家简单介绍一下各类的伤害加成(以百分比职业为主),如果有错误请在下面指出,我会及时进行更改补充。
  一、四大基本伤害加成
  1.黄字
  ①黄字无法叠加,只取最高值。
  ②黄字提升是明面上说是多少就是多少,拿遗迹手镯来说(改版前的9%黄字),假定不带这个手镯,打出的伤害是1,带上去则就是1.09。
  ③判定方法:将鼠标移动到装备上,按下F4,如果有一下说明则为黄字装备。
  (注意:周年手镯是黄字伤害,但是没有这类说明!黄字称号也无此说明)
  2.爆伤
  ①爆伤无法叠加,只取最高值。
  ②提升机制同黄字,但是必须是暴击的情况下,暴击本身加50%的伤害。
  ③部分职业(如漫游和剑宗)的buff为爆伤,此类爆伤与装备爆伤不冲突。
  ④判定方法:有如下说明则为爆伤装备。
  (注意:爆伤称号无此说明)
  3.白字(白字是大家可能误区比较多的一部分,并不是白字装备就比黄字爆伤好的)
  ①白字可无限叠加,取所有白字装备的和。
  ②假如自身基础伤害为1,带上镇魂武器就变成了1.11,如果在有一件10%白字的装备就是1.11+0.1=1.21,采用的是相加计算。但是,如果这时候身上没有黄字(或者爆伤装备),一件黄字(爆伤)10%的装备提升就比白字10%的大,因为采用的是乘算,1.11&1.1=1.221。白字的提升是有边际效应的:比如你有一套白字50%的ss套,这时候又有一件10%白字的装备,能带来的提升只有0.1/(1.5)=6.7%左右,白字堆的越高,提升就越小,但是是没有任何冲突的。
  ③白字有可以暴击,几率为人物基础暴击率4%,黄字的暴击则为人物面板的暴击率和怪物暴击抗性决定,目前我只知道格斗的折颈可以提升白字暴击率。
  ④判定方法:有如下说明则为白字装备,按F4无特殊说明
  4.技能攻击力
  ①可无限叠加
  ②技能攻击力是四类基础伤害提升中最好的,因为同类技能攻击不仅没有冲突,而且不像是白字一样是加算,而是和黄字爆伤一样的乘算,异界套的直接的伤害加成为技能攻击力,比如剑魂的七伤套,三件套拔刀攻击力加20%,六件套再加20%,这时候就是1&1.2&1.2=1.44
提升了拔刀44%的伤害。
  ③此类装备不是异界就是荒古,相比较其他三类而言过于局限。
  ④判定方法:这个直接看描述,比如某某技能攻击力加多少,主要以异界套和荒古系列武器为主。
  四类伤害互相之间均为乘算加成,装备选择优先无冲突的黄字和爆伤。
  计算机制: 最终伤害=基础伤害&黄字&白字之和&技能攻击力(未暴击)
  最终伤害=基础伤害&黄字&白字之和&技能攻击力&爆伤&1.5(暴击时)
  二、特殊属性
  1.属强
  ①属强可无限提升,伤害加成在黄字上。
  ②人物自身有属性强化,怪物也有属性抗性,实际计算要用属强减去怪物属抗,这个值我自己将之称为绝对属强值(纯属为了顺口起的个名字,没有权威性)不过一般除开某些特殊怪物,怪物的属抗都不是特别的高。
  ③众所周知,因为边际效应的影响,属强是堆的越高,提升越小,因为固定的属强提升的伤害是固定量。每22属强提升人物基础伤害固定的10%,假定人物基础伤害为1.0,绝对属强值为22,则伤害变为1.1,在提升22的属强,就变为了1.2,如果绝对属强变为了220,伤害就变成了2.0,每次的提升都是固定量,提升比率是越来越小的,比如你110的属强变为132,伤害从1.5变成了1.6,提升的比率为0.1/1.5=6.7%,属强越高,这个值就越小。
  ④最后谈一谈属性附加白字,相信大家现在都知道了属性附加白字是受属强加成的,高属强甚至可以使其成倍增加,因此此类装备如果能稳定是很厉害的,比较有代表性的有魂殇,天魔等武器和深海幽魂等防具ss套装,加成方式和对黄字的是一样的,220的绝对属强提升原有基础白字的一倍。比如进图220的绝对火强用魂殇打出了35的火属性附加,这时候单单这把武器就能带来70%的白字,这无疑是十分逆天的,但是这武器太看脸了。而阴阳剑则需求比较苛刻。比较稳定的属性附加装备有80ss步枪炎龙(狙击兵必备,没有炎龙还叫什么狙击兵)和幽魂套等。此类装备对吞噬魔效果尤为突出,吞噬魔骗属性之后属抗能有-1000到-2000这时候的属性附加可想而知有多恐怖了。很多人也许有一个误区,认为幽魂套的强大是在于那10%的暗属性白字(对吞噬魔除外),其实不然,幽魂套的最强大之处是它的超高暗强和自带减暗抗的debuff,不考虑基础力量物攻的影响,这样的属性能带来堪比倍攻辅助的提升,白字附加只能算作可以,一般进图400-500暗强的幽魂套白字能有30-40%,和混元等高白字ss套相比不是很出彩,不过也不算弱,至于幽魂套的具体解析我会在以后的装备贴里进行阐述,此处先略过。
  2.无视
  在现在这个版本,由于安徒恩团本里boss们动不动就十几亿的血量,无视的地位越来越低,打团时一把13的武器和10的武器打出来的伤害几乎没有区别。不同的怪物有不同的无视减伤,无视带来的伤害算作是跳出人物基础属性之外的。而一个百分比职业的技能百分比从高到低都差不多是1w到10w左右,一千的无视能带来差不多10w到100w的伤害提升,更何况是剑魂简直全服倒数的技能百分比,这在团本里十几亿的血量和高无视减伤面前显得如此的无力。无视的作用并不是没有,但是20人里的提升确实是太小了。
  3.破招和背击
  破招可以在原有的基础上提升25%的伤害,而背击是没有的,系统只是提示你背击了而已。破招会对白字有二次加成,这是什么意思呢?比如基础伤害是1,白字为20%,那么伤害就是1.2,如果破招了,那么1就变成1.25,总体伤害就变成了1.25&1.2=1.50,但是由于二次加成,白字的显示数据就是0.25&1.25=0.3125,实际伤害变为1.25+0.5。修炼场的虫子是全程破招,所以,用虫子测试白字装备的需要考虑破招的二次加成哦。
  两幅图中,第一个白字为去年春节宠物的8%,0.8&1.25=1完全符合,几类宠物装备6白字都是和实际效果有偏差的,所以第二个白字数据不准
  (备注:野猪腰带黑珍珠戒指之类加破招伤害和球手裤子加的背击伤害的属于黄字范畴,球手裤子的背击暴击伤害是暴击伤害的范畴)
  三、冷却计算
  每个技能都有自己的冷却时间,冷却的计算有加算,也有乘算,伤害类的是乘算更好,而cd则是加算更好
  加算:魔战三,时空护肩等ss类减cd装备,巨魂三,商城cd药,哥特等。
  乘算:异界套,赫拉斯cd装,刺激药,各类武器自带效果(如光剑-10%物理技能冷却,巨剑+10%物理技能冷却等)等。
  最终计算:(1-加算之和)&(1-乘算1)&(1-乘算2)&&&&(1-乘算n) 假设有n件乘算cd类装备。
  题外话:剑魂技能流伤害的提升作用大于cd的提升,光白自带18%+的cd乘算,不缺cd,所以相比于其他称号哥特并不很适合剑魂,里鬼战士就更不用说了。
  四、人物基础面板
  这一块算是这几大类的简单计算中复杂的了(其实还是很简单),力量和物攻的换算有一个小小的公式,我这里还是给出来,不愿意看的可以不看,愿意的也可以记一记,没什么多大影响。
  人物面板物理攻击力=(武器基础物攻+附魔物攻+装备增加的物攻)&(1+力量&0.004)&(1+武器精通百分数)+无视防御的物理 法系同理
  经常有小白问附魔力量还是物攻好,以现在大多数玩家的基础力量2000为标准,我这里可以给出一个很粗略的结论,一点力量加5点左右面板,一点物攻加10点左右,力量越高,相对于物攻,力量的加成就越低。所以,附魔什么宝珠是显而易见的了。虫王45物攻和地板娘50力量20物攻的提升是差不多的,力量越高,虫王相对于地板娘的提升越大(土豪都是卡恩,虫王地板娘是什么渣渣?)
DNF大转移更多精彩推荐:
点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前
DNF文化推荐
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
玩家想知道
Copyright © PK.COM 版权所有 52PK网您的当前位置:
不提升基础就没有伤害?DNF所有攻击力是什么?
总看见有人说:基础伤害最重要,基础低了,伤害怎么都不会高
这个理论来源于某些玩家伤害1000W,即使伤害翻倍,也不过是2000W,多了1000W而已;而有些玩家技能5E,伤害翻倍会变成10E,多了5E。
先不说1000W时伤害翻倍与5E时伤害翻倍的难度差距有多少
我们来看下面这个图:
假如一个技能CD为1秒,单次伤害为1000W~1E时,杀死105级弗曼所用时间
可以看出,伤害为1000W时需要2分50秒,伤害为2000W时需要1分25秒,节省了将近1分半的时间
伤害为1E时只需要17秒,但是再提升伤害时,杀死所需秒数差距也越来越小。
然后我们再来看看什么叫基础伤害
先确定一个目前版本百分比职业伤害计算公式:(不考虑无视,但考虑破招)
技能伤害=物攻*(面板力量/250+1)*[精通系数+(光兵系数-1)+百分比物攻总和]*(相对属强/222+1]*(1+黄字+额外黄字总和)*(1+暴伤+额外暴伤总和)*[1+白字总和*(1+25%)破招系数)*(1+所有攻击力总和)*(1+技能攻击力)总积*(伤害药系数+急影手系数+技能系数)*BUFF倍率*技能百分比*[1-怪物防御/(怪物防御+攻击方等级*200)]*暴击加成*破招加成
其中装备物攻=武器、防具、首饰、称号、宠物、、收集箱、无色契约、药、奶爸BUFF等等等等所有物攻相加总和。
面板力量=进图力量(包括力量药,装备触发效果,奶爸BUFF加成)
武器精通系数=武器精通的百分比
光兵系数=女气功光之兵刃的显示百分比
百分比物攻总和:比如球手的40%物攻,子午的30%物攻,骨戒的50%物攻,魂链的20%物攻,深海上下的16%物攻等等等等百分比三攻属性相加总和
相对属强=面板属强-怪物属抗(怪物属抗可以为负)
黄字:装备最高黄字
额外黄字总和:所有额外黄字相加总和
暴伤:装备最高暴伤
额外暴伤总和:所有额外暴伤相加总和
白字:普通白字和受属强加成后的白字相加总和,若破招则白字效果提升25%
所有攻击力总和:所有攻击力相加总和
技能攻击力总积:所有技能攻击力相乘总积
伤害药系数:比如斗神之吼系数为12%
急影手系数:比如切武器后10%
宠物技能系数:比如年宠10%
BUFF倍率:如破极系数、斩钢系数、二觉被动系数(注意部分技能二觉被动加成属于特效攻击加成系数不唯一)
技能百分比:技能显示百分比
怪物防御:比如虫王防御161111
攻击方等级:玩家人物等级
暴击加成:暴击时提升50%伤害
破招加成:破招时提升25%伤害
由此可得下表:(已自动计算白字破招与属强白字转化)
所以没有什么基础伤害,基础伤害其实就是对你提升最大的那部分伤害,也就是你最缺失的那部分伤害。
DNF资讯随身看!带我走吧主人!
公司地址:北京市石景山鲁谷路74号院中国瑞达大厦6层601
联系方式:010-
京公网安备77号
TUWAN Corporation,All Rights Reserved
北京兔玩在线科技有限公司 版权所有}

我要回帖

更多关于 lol基础攻击力排行 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信