如何看待王者荣耀限定皮肤返场时间玩游戏

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王者荣耀该如何评价?腾讯自己都没想到!王者荣耀评价
王者荣耀新闻导语
若问今年最火的游戏是什么?非《王者荣耀》莫属。据公开资料显示,《王者荣耀》累计注册用户超过2亿,日活跃用户超8000余万,月流水30亿元。《王者荣耀》在中国每7个人就有1个人玩,成为全球用户数量最多的一款手游。
《DOTA》以及《DOTA2》非常难,需要数周甚至数月才能完全掌握游戏的玩法,并且游戏时间非常长。根据网易公布的《DOTA2》玩家流失数据可以发现,74%的新玩家在进行1-5局后放弃了这款游戏。说明《DOTA2》新玩家非常少,无法成为一个完整的群体,少部分豪无游戏经验的新玩家和练“小号”的老玩家在一起游戏,自然会遭受老玩家的嫌弃。
《英雄联盟》和《DOTA》相比简化了不少,取消反补,减少无谓的时间和操作消耗,提升了游戏的顺畅度。并且《英雄联盟》人特设计形象更符合中国人审美,所以《英雄联盟》发布之初便可以吸引大量玩家试玩。
到了手游时代,《王者荣耀》连补兵都一并取消,任何时间任何地点都可以购买装备,通过微信、QQ便可以直接登录,操作简洁,让从未接触过MOBA游戏的玩家也可以轻松上手。《王者荣耀》游戏时间不长,人们可以在通勤以及等待他人的时间进行游戏,再加上《王者荣耀》的社交属性(附近玩家),这款游戏火起也也就很正常了。
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开发公司: 天美工作室
游戏类型: MOBA手游
代理公司: 腾讯
国服官网:
运营情况: 公测
专区编辑: 小溪
文明游戏,娱乐开黑,快速上分,成就最强王者王者荣耀怎么解决时间限制_百度知道
王者荣耀怎么解决时间限制
我有更好的答案
你不实名制,如果可以把微信或qq年龄改到20岁以上,不过玩的时间长了还是会强制下线,而且这只是现在可以用的,不过长手机玩游戏也是不好的,所以如果系统让你下线就不用想怎么解决了是为了你好
使用家长的身份证
为什么要封住不让我玩王者荣耀
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王者荣耀限制时间是按登陆的时长算还是玩游戏的时长算啊收藏
各位帮帮忙
估计是登录时长
登录百度帐号推荐应用仅仅限制小学生“王者荣耀”时间,难道就万事大吉了吗?
“走啊,王者农药,开黑啊!”
我猜,你每天听到这句话的次数不低于五次。
是从什么时候起呢,感觉身边的人都陷入了“农药”的坑,而且根本不想出来。
三五好友出来聚会,好啊,来把王者,一天时间就过去了。
舍友刚刚见面很尴尬,没关系,来把王者,保证不到三分钟就熟络起来。
一到假期,空间就被各种小学生又放假了又要上王者的消息刷屏。
有那么一瞬间,感觉我们离了“王者荣耀”都活不了。
“王者荣耀”很火,相应的一些言论也就火了,前几天《人民日报》三批王者荣耀更是一石激起千层浪,随后很多大v也发表了自己的观点。随着舆论的发酵,腾讯公司《王者荣耀》“健康系统”将于7月18日上线的新功能,即晚上21点至翌日8点之间,12周岁及以下未成年用户将不能进行游戏。
腾讯的措施来的很及时,但是我们静下心来认真想一想,学生沉迷游戏真的一定是游戏的错吗?
别着急,再给出你的答案之前,让我们先好好分析分析。
人类为什么会喜欢游戏?
作为人类最古老的行为方式之一,这大概是如同康德说审美一样,属于“无目的的合目的性”的范畴。早在电子游戏出现前很多年,席勒就在《审美教育书简》中说:“只有在游戏时,人才是完整的。”另一位哲学大家伽达默尔则论述道:“游戏的真正本质就在于参与者能够从现实生活中永远在追逐目的的紧张状态中解放出来。”
《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。
移动时代不仅仅是从大屏到小屏的转换,碎片化时间,社交网络,这些都是手游成败的关键。而《王者荣耀》就以其易上手、快节奏、人物角色耳熟能详、体验上乘、便于社交这五点牢牢把握住现在时代游戏的精髓。
从这个角度看来,如此优秀的游戏产品得到那么多用户的忠实拥护也就不足为奇了。
脱离开游戏本身,我们再来聊聊学生为什么更容易沉迷“王者”。
我一直问身边的人王者荣耀为什么会火成这样,答案不一。
有的说:就是好玩,说不上来原因,
有的说:无聊,纯粹消磨时间,
有的说:别人玩,我也跟着玩。
这三种典型思维很清楚的就揭示了90后、00后为什么那么喜欢这款游戏。
价值观还未完全定型、正处于发展阶段的他们在学习之外希望能有一种方式来缓解自己来自各方面的压力同时消磨时光,游戏便成为了首要之选。
也许有人真的很喜欢游戏并且技术超高,可是大多数的人也不过是将其作为一种消遣而并非职业选择,当身边出现了众多游戏爱好者之后,那些本来无感甚至不喜欢的为了满足这个年龄段的“从众心理”也开始加入游戏战队。
久而久之,玩“王者荣耀”的学生也越来越多。
从上面的分析我们可以看出,“王者荣耀”在学生之间流传甚广是由内外因共同决定的,如果把所有的过错都推到游戏身上,这是极其片面的。
我们不得不承认,“王者荣耀”是有很多问题,从最初我们批判的荆轲是女性形象到现在的小学生沉迷游戏,但我们也必须承认,腾讯对其也做出了相应的调整。
随着时间的推移,我们发现“王者荣耀”其实提给我们的是如何应对移动互联网时代的大问题——显然监管部门、学校和家长都不能实用互联网时代管理pc和网吧的方式。
我们不能不负责任的把所有错误都推到游戏制作公司上面去,作为理智的成年人,大多数应该懂得如何调控自己与游戏之间的关系,在不影响生活的前提下实现休闲娱乐的目的。但是对于有些没有自制力的成年用户,或者是为了跟风而游戏的玩家,仅仅关掉游戏或是批判企业是没有一点用处的。而且对于三观尚未形成的孩子们来说,家长的监管、社会的引导恐怕要重要的多。
新华社也曾发出这样的疑问:“到底是应该在技术提升、立法进程完善、秩序建立之前就灭了手游和移动视频,还是把更多精力集中到那些更关键的问题上?”
学生时期是人生观、价值观形成的关键时期,我们需要考虑更多的应该是学生要玩什么样的游戏以及怎样正确的玩游戏。
《王者荣耀》制作人李旻曾经谈到,开发这款游戏是为了实现儿时梦想。这仿佛是正确积极的为梦想奋斗的模式。但是这款游戏有很多不足,比如缺乏核心的价值观,简单粗暴的游戏模式,缺乏有内涵和想象力的情景演绎等等。
提供给巨量的受众什么样的网络游戏,就是提供给他们什么样的文化产品;他们的审美体验、趣味的养成,网络游戏提供的,可能远远超过学校教育的范畴。再拿《王者》来举例,游戏中人物很多都是中国古代历史名人,但是他们的形象却与历史非常不符,而且采用了较为西方的人物造型,这对于宣扬中国传统文化无疑是不利的。所以我们在游戏制作中要做的最重要的一点便是让游戏展现出更多正确的、中国化的内涵,这样的游戏才应该是学生们真正需要的游戏。
而学生正确的玩游戏除了需要学生自己提高自我约束力这方面之外,家长、学校、社会的监管也是重中之重。学生可以玩游戏,但正确的玩好的游戏可以怡情,错误的玩无聊的游戏却伤身。事情皆有两面。学会自制、学会分清主次、学会合理分配时间和精力,大概也是教育中的必修课。甚至,在游戏中学会配合、学会奉献、明白友情的意义、明白坚持不投降直到胜利,也会是令家长和老师感到意外的“玩物”滋养。
作为当代大学生应该有自己的独立的思考和选择,不要人云亦云;
作为成年人应该要懂得自律,现在的任性必将带来将来的平庸。
我真诚地期待着,也许有一天,中国的游戏人做的产品,不是因为最能赚钱而成为新闻头条,而是因为故事的精彩、体验的丰富,成为真正伟大的文艺作品,一如现在美剧、日漫、美欧日的游戏做到的文化输出那样。
我也真诚的期待着沉迷于游戏中的你能从内心做出真正的改变,不再被游戏牵着鼻子走,而是与游戏共同成长。
图片来自网络
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制作人发公开信:《王者荣耀》为何限制未成年人游戏时间
为保障未成年人健康成长,腾讯宣布将在7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏系统的“三板斧”。第一板斧:未成年人限制每天登陆时长,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时;第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩,增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护;第三板斧:强化实名认证体系,没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。7月3日,《王者荣耀》制作人李旻代表团队发布公开信,接受社会和用户评判与监督,团队将在未成年人保护上做更多努力,创作好的健康游戏环境。他称,“正如我们深爱着我们的孩子《王者荣耀》一样。它可能算是一款不错的游戏,甚至是一个好游戏,但还远远谈不上是一款伟大的游戏。一款伟大的游戏,是需要更真诚的情感体现,更明确的价值观。” 公开信如下:为了爱,为了梦想 我是李旻,《王者荣耀》的制作人。7月2日,围绕这款游戏,我们刚刚推出了可能是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷系统。包括12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时等内容。具体的措施,可以参阅相关公布的内容。而今天,我写下这篇东西,是想作为一名游戏人,谈一下我自己的看法。关于我们真实的心情与我们的梦想。和全世界所有的游戏制作人一样,《王者荣耀》对我来说,就如同亲生骨肉一般。对我所在的腾讯天美游戏工作室群来说,这款我们为之奋斗了无数个日与夜的作品,是我们所有人共同的孩子。我很感慨。因为今天事情的缘起,是因为很多人太过喜欢《王者荣耀》,而其中有许多未成年人,这引发了一些批评与担忧。而仅仅在一年多以前,我还在为《王者荣耀》能不能存活下去还感到焦虑。我无法忘记,就在游戏开测的前一天,我和两个同事躺在公司旁边小旅馆房间的地板上(因为只有一张床),彻夜难眠,心想“这次是不是又失败了?”后来发生的事大家都知道了。《王者荣耀》火了。这给我们带来了极大的幸福和骄傲,就好像自己不起眼的孩子,那个谁都不看好的孩子,最后考上了北大清华一样。作为父母,对孩子都有天然的护犊之心。特别是面对那种小时候吃过苦的孩子,当好日子来了以后,会特别心疼。所以,当看到关于《王者荣耀》的负面新闻时,我们的心里,天然想辩解,这就是一款游戏啊,和漫画、电视剧、电影、武侠小说一样啊。就因为有人沉迷,就都来怪游戏,我们觉的有些委屈,。另一方面,压力也特别的大。这种压力,甚至比以前做不好游戏的时候还要大,作为一个工作多年的社会人,我当然懂得,任何事的过度沉迷都会带来问题。一个人的时候,我甚至想过,这游戏还能再做下去了吗?其实,许多家长和老师的担心,我们非常理解。有一次聚会,大家很自然又聊起了周围的人是如何喜欢《王者荣耀》。我突然好奇,问一位同事——一位小孩今年二年级的母亲——你家孩子打吗?这位同事很直接,“他打得太多了,最近为了不让他玩,手机都没收了。”虽然笑笑就过去了,但我开始留心这个问题。我的同事中,很多人已经为人父母。而我发现,游戏圈的父母,虽然对让自己的孩子玩游戏的态度一般比较开明。但只要孩子陷入沉迷和过度的状态,大家的烦恼与圈外的人,并没有区别。我开始渐渐下了决心,必须要想办法在防止未成年人沉迷这件事上做点什么了。很简单,守护别人的孩子,就是守护王者荣耀,也就是守护我们自己的孩子。这是非常朴素的道理。而且,这里还牵涉着理想——我,作为一个游戏人的理想。先回到一个关于我自己的问题:为什么我会把做出一款成功的中国游戏,作为自己的梦想?也许应该从童年说起。我其实是个挺幸运的人,《三国》、《水浒》的小人书,《圣斗士》、《七龙珠》的漫画,《黑猫警长》、《邋遢大王》这样的动画片,还有每到寒暑假一定会重播的《西游记》,让我拥有很多真实的快乐。而等我接触了游戏以后,我很快深深地着迷于一个个由一系列代码创作出来的世界。这些世界里有上下五千年,有正义战胜邪恶,有儿女情长,也有英雄本色,更有人的一切喜怒哀乐。无需解释太多,如果你也玩过《仙剑》、《三国志》、《大航海时代》,我相信你一定懂。这就是梦想的发端,我想做游戏,我想做出让人喜欢、感动的游戏。而我确信,快乐和感动的秘密,就是情感。所以,尽管是做一款对战游戏,但游戏里有帅气的李白,飘逸的韩信,优雅的貂蝉……这些其实都是书本里熟悉又陌生的人物,我们在里面倾注了自己的情感。就如同金庸梁羽生在武侠小说里加入真实的历史人物,就如同经典游戏《轩辕剑》里,用另一种情感去描绘古代中外历史一样。当然,《王者荣耀》在这些方面,还远远不够。游戏是有价值观的,游戏人,是懂得情感的。我懂得对于中国人来说,最重要的情感,莫过于亲情。而亲情当中,最重要的情感,就是父母对子女的关爱。我充分体谅全中国的父母对自己儿女的这份爱,正如我们深爱着我们的孩子《王者荣耀》一样。它可能算是一款不错的游戏,甚至是一个好游戏,但还远远谈不上是一款伟大的游戏。一款伟大的游戏,是需要更真诚的情感体现,更明确的价值观。所以,我们去节制未成年人玩游戏,并不是要放弃什么。恰恰相反,这是一种建设。这是作为《王者荣耀》的父母的我们,需要为情感与价值观,必须去做的建设。作为一个游戏人,我的志向,是有一天能做出传递爱,传递幸福的游戏,因为我确信,爱和幸福是比简单的快乐更高的情感满足。我希望,今后的《王者荣耀》,能够往这个方向去努力。这个理想不是一步就能达成,爱与幸福从来不会一蹴而就。为未成年人创造一个健康游戏环境的事业,也不会就随这次调整而结束,这仅仅是我们工作的开始。请大家相信,做出有着真诚情感,能够为玩家带来幸福的伟大游戏,是我们所有中国游戏人,共同的梦想。《王者荣耀》的成长,还在路上,创作健康游戏环境的奋斗,也还在路上。感谢大家的评判与监督。也感谢大家的宽容与理解。
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