有什么好玩的视觉游戏类似于跟纪念碑谷类似的游戏的游戏推荐的。

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(半仙本仙)
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有没有类似纪念碑谷的视觉智力游戏
我有更好的答案
纸境tengami和 the path to luma
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。[合集]六款神似《纪念碑谷》的游戏推荐,让我们一起重温小清新
更新状态:已完结。&&&&&&&&分割线&&&&&&&&大家好,没错又是我,虽然我爱拖更,可我很高产不是吗。?特意在六一更完这个帖子,祝大家年年有今日,岁岁有今朝,只要心态好,年年过六一。(如某只有12岁的少女)&&&&&&&&分割线&&&&&&&&不知道你是否曾为那图腾的掉落而留下眼泪,是否为图腾的回归而兴奋不已,是否曾经卡关而烦躁得乱点,点对后又一阵惊喜。这次来给大家推荐六款神似《纪念碑谷》的游戏,注意是神似,楼主的意思并不是这些游戏抄袭《纪念碑谷》,只是神似,但各有特色,都非常非常棒。楼主在这还要科普一下,《纪念碑谷》的玩法其实最早来自于PSP上的游戏《无限回廊》,是一款黑白解谜游戏,感兴趣的可以去自己搜索一下。&&&&&&&&分割线&&&&&&&&排名不分前后,因为都挺优秀的。希望大家文明交流,共建良好社区氛围。
第一款游戏《Back to Bed》,中文名《梦游者》。这是一款2013年众筹成功,2014年9月在PC发布的游戏,没错,13年众筹的,就问你怕不怕。游戏上架比《纪念碑谷》稍晚,但其实两者不存在借鉴什么的,因为这个游戏的制作可能还要比《纪念碑谷》早。游戏画风奇诡,玩家要操纵一个人面小狗完成游戏,背景中有着诸如眼睛等一些略显诡异的东西。目前该游戏并没有上架tap,感兴趣的玩家可以去谷歌商店下载,希望大家支持正版。玩家热评:游戏基调是基里科的画 苹果是玛格丽特画里的 眼睛和软钟是达利的画里的 说实话我很喜欢这个超现实画风 下这个有很大成分是因为画风。(达利这个画家我也很喜欢hh)但是游戏好无聊嘤 操作都是一样的 而且玩了十几关一成不变 也没有什么惊喜出现&&たすけて
第二款游戏《DROOM 夢門》,开发者是来自中国的大学生团队(台湾是中国固有的领土,是中国神圣不可分割的一部分!),真的令人感到骄傲!游戏目前尚未正式发布,处于测试阶段,不过托tap的福,我们可以玩到正版!游戏整体很优秀,画面精致、BGM走心,最棒的是各种各样的彩蛋,你可以到处和NPC互动玩。玩游戏的时候有一种手捧一个小盆栽的感觉,反正我是有这种感觉。玩家热评:大学生的作品,作品本身四星,加一星鼓励和支持。游戏设计挺别出心裁的,益智休闲的玩法,玩法很简单,是根据提示下的棋盘走步。 画面和文案都很出彩,比如没有功能的一对小鸟点缀场景这种很细节的地方,做的很用心。 关卡比较少,流程相对短,大致20来分钟就能通关。建议如果有开放的自制关卡会有趣很多。很期待新关卡和剧情扩展。
第三款游戏《爱莲说》,对,就是那个曾经要背诵全文的《爱莲说》。这是一款相当优秀的古风独立游戏,由一个只有五个游戏爱好者组成的工作室研发(楼主记得当时他们成立的时候应该就是五个人)。游戏主角是一个小和尚,呆萌呆萌的那种,有点愣,但人非常萌不是。游戏里你要做的就是想尽办法去踩花,从游戏名就能看出肯定是莲花啊!不得不说,中国古风和解谜这两个看似不应该有关系的元素碰到一起真的是绝配。玩家热评:水陆草木之花,可爱者甚蕃。晋陶渊明独爱菊。自李唐来,世人甚爱牡丹。予独爱莲之出淤泥而不染,濯清涟而不妖,中通外直,不蔓不枝,香远益清,亭亭净植,可远观而不可亵玩焉。 予谓菊,花之隐逸者也;牡丹,花之富贵者也;莲,花之君子者也。噫!菊之爱,陶后鲜有闻。莲之爱,同予者何人?牡丹之爱,宜乎众矣!&&意大利炮,劳资的二营长呢
赶上直播了。
第四款游戏《Adventures of Poco Eco - Lost Sounds》,中文名《波科生态冒险 - 失落的声音》,这是一款由匈牙利团队POSSIBLE GAMES推出的音游,没错,就是音游,不过游戏里也是有着解谜元素的。游戏主要内容是去寻找失落的声音,画面精致而耐看,有着相当不错的3D建模。在BGM方面,人都是音游了,肯定是非常棒啊!玩这款游戏真的是在享受一场视听盛宴。游戏目前并没有上架tap,想玩的可以去谷歌商店下载,是免费的,希望大家支持正版。玩家热评:&(&口&?)??为什么我看不到下载按钮!&&影人
楼主没有流量了 明早更新???
第五款游戏《Mekorama》,中文名为《机械迷宫》,注意是迷宫,不是迷城。这是一款3D版的迷宫,支持自己做迷宫(这个真的是棒到不行)!还可以分享出去让世界各地的玩家玩。然而这并不是这个游戏最厉害的地方,最厉害的是它支持VR设备!VR版的小清新解谜游戏,就问你怕不怕。该游戏在2017年Google I/O大会上获得了最佳VR体验提名,虽然并没有获奖,但也足见其优秀之处对了,还获得了2016tap最佳视觉体验提名。目前该游戏并没有上架tap,不过已经开启预约,想玩的可以去谷歌商店下载,是免费的。玩家热评:在b站看了小绝的视频来玩的~ 一开始有种纪念碑谷的感觉,但是接触后发现两者的风格其实是不一样的,各自有各自的特色。 还有小机器人还是很可爱哒(?&&&*?)&&汪汪太郎
最后一款游戏《幽灵记忆》,这是一款在《纪念碑谷》火了以后才发布的游戏,多少借鉴了一点《纪念碑谷》(对借鉴与抄袭有歧义的可以参考楼主之前的帖子),但也仅限于借鉴,毕竟《纪念碑谷》的成功让人知道了这条路好走。楼主在这里并没有贬低《幽灵记忆》的意思,只是就事论事。《幽灵记忆》也仅仅是神似《纪念碑谷》,两个游戏各个方面相差都挺大的,而且这也是楼主在六款游戏里最喜欢的一款。游戏背景设定在一个远古神秘文明,玩家将扮演一个无法安息的幽灵。游戏拥有不算短的剧情体验,游戏关卡不多,但每个关卡都有值得细细品味的地方,而且这个游戏美到每一帧都可以截图当壁纸(楼主个人见解而已。。。)和《纪念碑谷》相比,《幽灵记忆》的解谜元素有过之而无不及,非常优秀,而且也挺烧脑。各个方面都是非常棒的!游戏目前在tap上有试玩版,完整版需要到谷歌商店购买,希望大家支持正版。玩家热评:什么游戏都要刷一发纪念碑谷,你们脑子被纪念碑谷吃了吗&_&`&&百镜
下个坑目测是重口向
你一定是个假屠梦!
还有一个叫做《梦境机器(Dream Machine)》的游戏也是很类似纪念碑谷的。楼主可以试玩一下。
这个可以呀
纪念碑谷太经典了
写的太对口味了!ヾ(●&&`●)?哇~已经收藏
已收藏| ?&?&&?)???
我玩过三个诶*罒▽罒*
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微信&扫一扫&,点击Monument Valley《纪念碑谷》第一眼看到的不是游戏,是艺术!
一般人听到“解谜”二字,就会想着打退堂鼓,因为他们认为解谜都是需要高智商、高洞察力,好像没有一定的头脑就肯定会解不开。像解谜游戏也是,有些人还未试过就认为自己不适合玩这么高智商的游戏,殊不知解谜游戏其实也可以很简单,而且还充满艺术。
像是之前看到过的Tengami《》,虽然Akiha没玩过,但已能从游戏的截图中略知一二,所以才知道,原来解谜游戏也可以这么美!最近Akiha又发现了一款充满艺术的解谜游戏Monument Valley《》,说实话,当初第一眼看到这款游戏的时候,我承认是被它的样子所吸引了,美轮美奂的西式建筑,清新亮丽的色调,线条简洁的画面,无一不是Akiha的菜,相当合口味呢。如果要我评价它,就一句话,“这已经不是游戏了,是艺术!”要是你说这话有吹嘘的成分,那我也只能回你一句:“我只是让事实说了个小话而已。”
刚打开游戏,只见一条灰色的小路,四周黑漆漆的,一个白色的小人站在灰色的小路上,给人一种很孤独,被放逐的感觉。咦???为何现实跟截图差别这么大?果然是图片仅供参考,以实物为准吗?还是让Akiha稍微转一转这个迷宫吧!就一条路,还迷宫&#8230;&#8230;走到灰色小路的尽头,只见画面缓缓上升,咦?“纪念碑谷”?哦~我懂了,原来刚才是游戏的开场白啊哈哈哈!不愧是艺术,就连开场白也想到用游戏的形式来呈现,这样一来就更能表达游戏的主题了!
作为一款解谜游戏来说,《纪念碑谷》的章节并不多,难度也不大,而且还配以少量剧情。它以艾达(小白人)这位沉默公主作为贯穿整个故事的主角,每去到相应的点,就会出现一个蓝色的精灵与艾达对话,每次对话后都会引导艾达走向下一个主题迷宫,而玩家只需通过点点转转等操作就可控制艾达行走于各种迷宫间。一般那些故事情节都是轻描淡写的几句话,所以即使是不喜欢有剧情的游戏的玩家也不会对此感到厌倦。
打开第二章节,才算真正进入游戏,与开场白不同,暖和的背景颜色,中东风情的建筑,给人的感觉与开场白的完全相反。Akiha需要控制艾达由宫殿的下端走上宫殿的最上方的八角阵面前,而迷宫里没看见有任何阶梯,眼看这是行不通的样子,谁知随便向右转转中间灰色的旋转轴,通往八角阵的路就出来了。好神奇的说,明明宫殿是分开上下两层的,而旋转轴也升上去了,本是不同水平的却这样连在一起了,真的好神奇,难道这就是艺术的力量?
没错!这就是艺术的力量,别看那些迷宫都是3D立体的样子,其实它只是个2D的平面图,游戏就是利用平面图的光面与暗面来制造立体感的,看似立体,实质是平面,最好理解的例子就是那些街头艺术,画家在地面上画了一幅非常立体的裂纹或者是深渊的画,走过的路人会错以为那路真的裂开了而惊慌失措。道理是同样的,游戏就是要通过视觉上的错觉来给玩家制造难题!
就这一点而言,让Akiha最深刻的还要数第七章的荷塘宫殿。艾达就站在瀑布的对面断了的路上,无处可走。当Akiha还在想找别的路绕上去,或者踩中什么机关把断路连起来的时候,错手旋转了整个宫殿!而旋转的机关就是支撑着整个宫殿的粉红色支柱,轻碰粉红色支柱,微微滑动屏幕,就可将整个宫殿向左向右转,当宫殿向右转了两次之后,本来的断路便不可思议地连上了,顿时恍然大悟啊!明明知道这是平面图还仍然当它是立体图那样看,看来Akiha眼睛不太好使了,不得不再一次感叹一下《纪念碑谷》带来的视觉艺术!
只要掌握“它是平面图”这道理的话,基本通过全部关卡只需两小时就可以完事。虽然真的很短,或许有些人觉得两小时就能通关的解谜游戏没什么挑战性,也不耐玩。但Akiha再次重申一遍,不要以解谜游戏的角度去看待游戏,因为它不是游戏,它是艺术!
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为什么这个连结局都没有的游戏,就可以称得上是一款meta game了呢?
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