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《王者荣耀》为什么这么热衷于在校园举办比赛?_趣头条爱好大全
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《王者荣耀》为什么这么热衷于在校园举办比赛?
来源:网络
6月18日,《王者荣耀》第三届校园争霸赛总决赛在成都西南大学落下帷幕。实际上不仅仅是《王者荣耀》,众多有志于移动电竞的产品均在不同程度进行着校园赛事的布局。走入校园,似乎渐渐成为了移动电竞产品的共识,在游戏观察看来,出现这样的形势并不让人意外,校园市场正以其独特的市场特质吸引着游戏厂商们。一、立足校园建立赛事矩阵《2016年中国电竞产业报告》数据显示,移动电竞用户增长迅速,已达2.68亿,而腾讯发布的《中国移动电竞行业与用户研究报告》显示移动电竞类游戏月活跃用户约1.3亿。在坐拥近3亿总用户,超过1亿月活的海量用户基础之上,看上去移动电竞的未来充满了巨大的可能性,这个诱惑使得很多厂商纷纷驻扎其中。而同样来自腾讯的数据报告,观赛对于提高用户的游戏兴趣、增加游戏时长和付费有着最直观的影响,其中56%用户在观看了赛事后提高了游戏兴趣,而55%用户提升了游戏的时长占比、35%用户提升了游戏付费。因此,如何更好的打造赛事,是需要思考的。而这个赛事,不是一个或几个赛事,而是应该类似英超、NBA一样的,成为一个体系。而校园赛事很明显的是可以为在这个体系提供巨大的基础效应,亦如NCAA之于NBA所起到的作用一样。除此之外,校园市场的另外一个特质也吸引着厂商们将赛事带入校园。数据显示,移动电竞赛事的用户群体特征当中,高校学生群体占比72%,这一数据远高于PC电竞赛事当中52%的高校学生群体占比。可以直观的看到,学生群体已经成为了移动电竞赛事最主流的群体,将赛事打入校园,便是打入最核心的用户群体当中,建立完善的校园联赛可以直接为产品的赛事矩阵带来几何式的效应。二、为什么说第三届《王者荣耀》校园争霸赛走向了专业化?所以,如何更好的打造校园赛事,对于厂商来说,不仅仅是在赛事体系基础上的一个重要布局,更加重要的是满足核心玩家群体从而可以更好的为未来进行布局。但是,游戏观察注意到,现在为止,众多走入校园的移动电竞赛事在专业化上尚有所欠缺。而这与整体的产品以及赛事的发展背景有关。我们以《王者荣耀》校园争霸赛为例,第三届校园争霸赛,从3月18日开赛至6月18日大赛总决赛,本次大赛历时3个月,覆盖高校超过300,落地20场,参赛队伍超过1000支队伍,无论是这次大赛的规模,、赛程的各项设置、以及覆盖的地区来看,这项立足于校园的赛事与前两届相比体现了更多的专业化元素。而第一届赛事和第二届赛事虽然也较为成功,比如第二届大赛的决赛,直播过程当中,上百万用户同时观看了那场比赛。但是与第三届比赛相比,第一届、第二届所承担的历史使命有点厚重,因此也直接造成了专业化上的有所欠缺。总所周知,2016年是《王者荣耀》快速增长的的一年,所以前两届赛事某种意义上去看,其承担着更多推广这款产品的使命,带有一点广告的意义,这个广告可以是产品,也可以是《王者荣耀》这款产品的赛事观赏性,所以宣传的意义大于赛事专业性。而第三届赛事的背景完全不同,从单纯的数据去看《王者荣耀》当之无愧移动电竞领域的半壁江山。用户角度,其注册用户数量已经达到2亿;赛事方面,第二届KPL首日观赛人次1500万,赛程进行到了2/3左右的阶段,截止第11个比赛周,2017年KPL春季赛的赛事内容总播放量已经突破了21亿。这个时候的《王者荣耀》已经完完全全成为了巨无霸,它已经摆脱了需要借助赛事来做宣传的阶段,尤其还是校园赛事这样的基础性赛事。这是时代的背景所赋予的优势,可以让《王者荣耀》在本次的校园赛上真正的去尝试进行专业化的制作,以此来完成更大的战略化布局。三、布局校园的本质在哪里?纵观当下的移动电竞,有一个很大的问题在困扰着移动电竞,即营收主要依赖于游戏本身,赛事至今尚未有很好的营收效应,如何更好的打造整个生态?《王者荣耀》给出的其中一个答案就是从学生入手,打造专业化的校园联赛。现在很多移动厂商经常会陷入一个误区,去抢占既有的市场,从PC电竞那边争夺赛事用户,将这批已经成熟的用户抢到移动电竞的生态当中。但这完全不科学,每一个年代的用户都有每一个年代的特性,就如当年的足球和篮球,近几年的PC电竞,这批用户虽然成熟了,但是他们的忠诚度是很高。但是再过2-3年,随着现在的学生群体慢慢的步入社会,他们将成为社会当中娱乐消费的主流人群。他们的商业价值将慢慢被放大,而这个成长的过程实际上与《王者荣耀》赛事的成长过程所一致。在这样的战略之下,校园赛事的重要性可想而知,打造专业化的校园赛事可以说是《王者荣耀》这样的新的产品能否在未来成长的关键所在,这是一个“养成类”的计划。另外一点,打造专业化的校园赛事对于整体产品的品牌有着不可估量的作用。如果,仅仅将目光停留于用赛事宣传产品阶段,这很容易让赛事以及产品本身陷入舆论的旋涡,而打造专业化的校园赛事,它的本质就得到了彻底的改变。专业化的移动电竞赛事从各个方面来说,它都与传统体育赛事一致,可以培养学生群体的竞技精神和团队配合精神。而以宣传为导向的赛事则没有这样的作用,它的本质是吸纳用户进来玩游戏。作为移动电竞产业的领头羊,《王者荣耀》已经重重的迈出了校园这一步,未来可能还会持续加大校园战略,除了上面所说的问题,下一届的《王者荣耀》校园争霸赛更是专门开设了留学生参赛队伍,不断完善其更公平公开的赛事特征。整个赛事生态也的确需要源源不断的有新鲜血液的加入,可以说投资校园市场,是百利而无一害。
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第三方登录:王者荣耀战队赛怎么玩 新版战队赛调整及介绍
摘 要:王者荣耀战队赛怎么玩 新版战队赛调整及介绍,蚕豆网小编根据官方策划的最新爆料整理,小伙伴较为关注的王者荣耀战队赛新版将会进行调整,表示有兴趣的小伙伴可以看下。
  王者荣耀战队赛怎么玩 新版战队赛调整及介绍,蚕豆网小编根据官方策划的最新爆料整理,小伙伴较为关注的王者荣耀战队赛新版将会进行调整,表示有兴趣的小伙伴可以看下。
  一、战队赛介绍
  1、如何参加战队赛?
  每个战队根据其人数上限,可以派出对应数量的参赛小队参加比赛(例如150人的战队,可以派出8个小队,每个小队5人)。战队人数决定指挥官数量决定了参赛小队数量,由战队队长任命指挥官,在指挥官邀请队员。
  2、战队指挥官
  指挥官是专门负责战队赛的职位,和队长/副队长不冲突。指挥官可以在任何时候(包括战队赛未开启时)提前邀请好自己小队的队员,在战队赛开始后也可以临时调整。可以理解为小队队长,一个加强版房主。
  3、战队赛开启时间
  每周六19:00~21:00
  为了良好的匹配体验,降低大家的负担(毕竟咱们还要打排位,打匹配等等)同时降低队长/指挥官组织队员参加比赛的成本,所以对战队赛的开启时间进行了限制。
  4、战队赛中,小队的匹配规则
  小队以战队的战斗力匹配对手,不以个人/小队的战斗力为准,战队的战斗力由每个小队的胜负成绩决定。
  5、战队赛的奖励
  小队的胜负都会让战队获得积分,积分在每周结算时会兑换成战队活跃点,同时战队所有队员也可以获得战队币(新版本中,我们扩充了战队商店中的内容,大家可以通过战队币购买4级、3级符文);每周/赛季我们会根据战队的积分进行排行,并对优秀的战队有专属家园卫士特效、专属战队头像、专属队员的头像框等奖励。
  介绍到这里,肯定有人会问:看上去很高级的样子,但参赛名额是有限的,不能参加战队赛的队员怎么办?
  我们希望战队的最强的队员可以代表战队,上赛场为战队争取荣誉,然而确实就有一些队员无法身体力行的参与。目前我们支持观战战队赛,既为队员加油又学习到更高的技术。以后我们还会加一些扩展性的玩法,诸如押宝、人气排行榜等。(讲道理,在学校的篮球比赛,也是每个班派出代表参加,而不是全班都上,对不)
  二、战队界面调整
  接下来是目前的一些战队的优化和调整。
  战队界面调整:在有战队赛的结构下,已有界面层级显得有点冗余不好操作,因此我们把原有的战队主页和战队竞技界面合并为了一个战队信息界面,并优化了信息展示。无论是看自己看别人还是买买买签签签都容易很多~
  战队招募功能:我们希望帮助战队更容易的招募到成员,同时没有战队的玩家,也可以便捷的找到适合自己的战队。所以在新版本中,我们增加的战队招募,和招募频道功能。队长/副队长可以发布招募信息。7级以上,没有加入战队的玩家,会自动加入招募频道,可在其中查看各个战队的招募信息,并快捷发出入队申请;
  队长传位新增二级密码:之前我们收到因为手误或账号被盗让队长被转给其他队员的反馈,新版本中我们新增了二级密码的功能,玩家需要输入二级密码才能将队长之位转让给其他队员;除此之外,我们还新增了申请战队条件设置,成员列表排序功能,战队日志功能,优化了战队商店兑换商品等,以上是新版本中,战队主要的调整内容,大家有什么意见和建议,都希望在此和大家进行交流。
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